Je pense que la beta d'IE est partie pour durer un bout de temps. Je serais surpris si on en sort avant encore un an. Mais c'est surtout de la sémantique à ce stade là
Je pense que la beta d'IE est partie pour durer un bout de temps. Je serais surpris si on en sort avant encore un an. Mais c'est surtout de la sémantique à ce stade là
Je sais pas si c'est en Alpha, Beta ou je ne sais quoi d'autres (je ne suis même plus sûr de savoir ce que ça veut dire de nos jours), en tout cas je m'amuse beaucoup dessus et j'ai l'impression d'en avoir pour mon argent.
Je viens d'attquer une campagne avec Isabella en difficile / difficile, si vous avez quelques tuyaux ? Bon autre que devoir jouer son petit copain dans l'armée hein, je suis pas aussi noob quand même
Ouais c'est pour ça que je parle de sémantique. En soi ça veut surtout dire qu'ils envisagent d'ajouter et de modifier plein de trucs à l'avenir, pas que le mode n'est pas fini.
Perso j'y ai plus trop joué depuis la sortie de IE mais globalement j'en suis aussi satisfait. Je me suis beaucoup amusé avec le jeu de base, je suis confiant qu'il finira par devenir excellent avec le temps, j'ai simplement pas trop envie de jouer à ce genre de jeu actuellement.
CA je te présente Wells83. Wells83, je te présente CA. Les Total War ont toujours été en beta permanente, il n'y a rien de nouveau sous le soleil.
Ah si, au moins, on a des patchs en dehors des DLC. Avant, il fallait attendre le DLC pour avoir un hotfix qui introduisait de nouveaux bugs suite au DLC. C'était sans fin.
- - - Mise à jour - - -
Oui il y a rien de bloquant et heureusement. Ca n'a pas toujours été le cas. Par contre si tu commences à regarder sous le tapis et te demander si ce talent, cette capacité ou ce bâtiment fonctionnent vraiment, c'est pas beau à regarder.
Pas d'accord, IE est pas en beta sur TWW2 que je sache. Sur le 3, il manque par exemple toutes les intros des seigneurs.
La grosse différence pour le coup, c'est que CA a admit que IE TWW3 était en beta. Sur TWW2, il était vraiment immonde quand il est sorti mais ça n'a jamais été reconnu par CA... Ca ne change sans doute pas grand chose au jeu ou au rythme de dev ou ... mais c'est déjà un gros progrès d'annoncer officiellement qu'ils veulent encore bosser sur le jeu.
Bon, c'était sans doute aussi un moyen de préparer une défense solide s'ils se plantaient comme pour la sortie de IE TWW2... "oui, c'est buggé jusqu'au trognon, mais c'est en beta, on a le droit"
(et si on ne regarde pas de trop près (ce que je n'ai pas le niveau pour faire), le jeu est vraiment plus propre techniquement que le 2 je trouve. Il nous faudrait notre dream team de moddeurs de TWW2 pour nous expliquer ce qui reste tout cassé et facilement améliorable pour TWW3...)
Je m'auto-quote pour te répondre.
Le sachiez tu ?
Le système de loyauté skaven/elfe noir n'a pas fonctionné pendant au moins une bonne année et bien après la sortie. Pareil, pour les unités sacrées des Hommes Lézards qui n'étaient pas disponible. Le pouvoir de Khalida a été corrigé peu avant la sortie de Warhammmer III. Un mod a corrigé le fait que l'IA vampire ne savait produire qu'une seule armée, faire des actions contre les Roi des Tombes ont pendant longtemps provoqué la haine des Skavens, etc, etc, etc...
Comme je le disais c'est pas bloquant, juste chiant. Je comprends même qu'il doit être très difficile de corriger leur usine à gaz. Mais s'étonner que IE est encore en beta, c'est fortement méconnaitre les habitudes de CA en la matière.
d'un autre côté ça n'a jamais été le point fort de CA de régler les bugs, rien de nouveau. On a des bugs qui datent de Rome 2 qui sont toujours présents sur WH3 comme le bug de la porte.
Tiens, en parlant du système de loyauté, y a que moi qui trouve que cette mécanique est une aberration en terme de gameplay? Au mieux, quand cela fonctionne, cela ne peut générer que de la frustration pour le joueur de par sa nature binaire. Alors oui le compteur met du temps à monter du coup on a le temps de voir venir et d'agir (et encore les leviers sont pas fous), mais qd le couperet tombe boom c'est souvent un stack de 20 qui disparait et qui s'ajoute à la liste des problèmes.
Un truc moins long à monter mais plus doux dans son effet serait certainement meilleur, plus "fun", et rendrait certainement cette mécanique plus vivante. Là en l'état c'est plus un poids mort passif que l'on se trimballe plutôt qu'un vrai trait racial caractérisant et palpable je trouve. Quelqu'un sait d'ailleurs si un courageux moddeur à tenter quelques chose?
Patch 2.4 cette semaine, et je pense qu'il est raisonnable d'espérer l'annonce du DLC en bonne et due forme... Je croise les doigts !
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Y'a la vidéo du patch 2.4 aussi qui est dispo (pas grand chose à dire dessus).
En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.
Mais changement important, plus besoin de posséder TWW1 et TWW2 pour pouvoir jouer sur la carte d'Immortal Empires.
La grosse nouveauté c'est surtout qu'IE ne va plus demander d'avoir WH 1 et 2, le 3 va maintenant suffire pour avoir accès au mode. Et il devient aussi possible d'acheter les DLCs des jeux précédents pour débloquer les factions dans IE même si on a pas le jeu en question.
EDIT: Ah ben grillé.
Dernière modification par Darkmoon Soleyfir ; 16/02/2023 à 14h43.
https://www.totalwar.com/blog/tww3_i...pires_240_faq/IMMORTAL EMPIRES IS NOT IN BETA ANYMORE – WHAT DOES THIS MEAN?
In short… very little!
With the release of Update 2.4.0, the ‘Beta’ tag has been dropped from Immortal Empires.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Imagine des nains esclavagistes maîtrisant la magie et ayant fait alliance avec un dieu du chaos mineur en échange de leur survie.
Niveau unités :
- des esclaves peaux vertes sacrifiables à volonté : gobelins / hobbgobelins
- des unités naines assez proches de celles de leurs cousins dawi : grosse armure, poudre à canon ...
- des machines de siège très puissantes combinant tech naine et magie du chaos. Fusion d'acier, de chair et d'âmes de démons.
- Des nains sorciers ayant fait allégeance au chaos, qui finissent par se transformer en :
- Des unités monstrueuses type Bull-centaur.
- Des chapeaux pointus rigolos et des barbichettes.
Logiquement ça devrait être l'artillerie la plus puissante du jeu non ?
C'est la faute à Arteis
Il me reste assez de temps pour faire un troisième artwork des chorfs.
Toujours pas pris le 3 mais je suis toujours le sous reddit. je dois être un peu maso ^^; (j'attends que les gens disent des gros défauts qu'ils sont corrigés, certes)
Niveau artillerie, à leur sortie sur le jeu de plateau, de mémoire ils en avaient deux:
- le canon apocalypse (celui qu'on retrouve déjà chez le chaos - et dont les servants sont déjà des nains du chaos)
- un lance projectile multiple comme ils ont donné maintenant à l'Empire.
mais sinon, en effet, c'est très semblable aux nains (lents, armure et résistants) avec
- du sacrifiable hobgob (et de mémoire, sur le tabletop ils avaient aussi la possibilité de prendre des orcs noirs)
- de la magie (typée feu)
- de la cavalerie assez pechue de centaures.
Vu ces ajouts, ils vont devoir rendre la ligne "classique" plus faible ou beaucoup plus chère que celle des nains classiques sinon ce sera un vrais enfer à affronter...