Ou en équilibrer le mécanisme, au moins : le joueur a des difficultés à confédérer si sa cible n’est pas affaiblie et menacée, même si les relations sont au plus haut, et sauf à offrir une montagne de fric.
En revanche l’IA arrive à fusionner deux empires de taille comparables, qui alors deviennent une seule entité imbattable.