Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 80 sur 346 PremièrePremière ... 3070727374757677787980818283848586878890130180 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 2 371 à 2 400 sur 10363
  1. #2371
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Du coup "another AI mod (in the wall)" suffira peut être, qui sait :D

    EDIT : bon qui l'a testé dans le vortex ou ME, sinon?
    Perso, pour un titre pareil, je suis prêt à payer.

  2. #2372

  3. #2373
    Not from CA. Avec l'effet Placebo sur que ça peu marche sans rien modifier

  4. #2374
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Du coup "another AI mod (in the wall)" suffira peut être, qui sait :D

    EDIT : bon qui l'a testé dans le vortex ou ME, sinon?
    Pourquoi pas reprendre la formule de Gedemon le célèbre moddeur de Civ fanatics (Yet Another Map Pack) : "Yet Another AI Mode".

  5. #2375
    Du coup après avoir regardé d'autres modifs je me suis interrogé sur le "périmètre" du mod .Par exemple je voudrais changer les relations entre certaines races, pour info, les DE font plus confiance à des skavens qu'à d'autres DE... les beastmen ont juste -10 avec les DE. Mais ça sort sans doute du juste "améliorer l'IA"

    Du coup je pense qu'un projet intéressant serait de faire un remaniement plus orienté "ambiance", notamment revenir sur cette histoire de différence économique entre en gros "vieux empires" et nations bouillantes et bordéliques. Par exemple nains contre orcs

    Pour les nains : croissance lente, upkeep élevé, bon revenus et multiplicateurs. temps de recrutement supérieur.
    Pour les orcs&co : croissance rapide, upkeep faible, pas de super revenus et à grand empire des malus de PO/Revenus.

    Enfin ce genre de choses...
    Dernière modification par Uriak ; 23/11/2017 à 14h50.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  6. #2376
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Du coup après avoir regardé d'autres modifs je me suis interrogé sur le "périmètre" du mod .Par exemple je voudrais changer les relations entre certaines races, pour info, les DE font plus confiance à des skavens qu'à d'autres DE... les beastmen ont juste -10 avec les DE. Mais ça sort sans du juste "améliorer l'IA"

    Du coup je pense qu'un projet intéressant serait de faire un remaniement plus orienté "ambiance", notamment revenir sur cette histoire de différence économique entre en gros "vieux empires" et nations bouillantes et bordéliques. Par exemple nains contre orcs

    Pour les nains : croissance lente, upkeep élevé, bon revenus et multiplicateurs. temps de recrutement supérieur.
    Pour les orcs&co : croissance rapide, upkeep faible, pas de super revenus et à grand empire des malus de PO/Revenus.

    Enfin ce genre de choses...
    Ça serait un projet vraiment super intéressant et en plus y aurait moyen d'en profiter pour rééquilibrer la guerre entre PV et nains. En tout cas un mod comme ça je suis preneur.

  7. #2377
    Merci

    Sinon la reprisal update est disponible en beta

    Cette maj apporte les modifs de la foundation update hormis Norsca et les régiments de renom. donc en gros révision des guerriers du chaos, nouveaux skills pour les vieux LL, et 2-3 petites modifs sur la situation de départ.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  8. #2378
    Je suis de loin l'actualité du jeux vu qu'en ce moment je l'ai un peu lâché au profit de Wolfenstein New Colossus et de l'extension de Grim Dawn.

    Est ce quelqu'un sait si on peut s'attendre en début d'année prochaine à l'arrivée de Norsca et des régiments de renom ou CA n'a pas trop communiqué là dessus?

    Personnellement avant de me lancer dans une partie de Mortal Empire, j’attends un peu l'arrivée de tout ça et d'un bon mod d'équilibrage de l'ia.
    Effectivement, Uriak, je trouve que c'est une bonne idée le changement de relations entre certaines races pour favoriser un peu le RP et la logique d'interaction entre les différentes factions.

    Du coup, tu penses sortir bientôt ton mod ou attendre que Norsca soit intégré à la Mortal Empire pour éviter de tout remodifier d'ici quelques semaines ou mois?

  9. #2379
    Là j'avoue que la sortie du patch en beta est ennuyante, parce qu'il change quelques trucs importants. (et un mod sur une beta, hum)

    Mais je vais officialiser le mod rapidement, il ne contient pas les réglages de compétences de CeltikK, donc pas de bazar avec la foundation update, je vais juste y incorporer un nerf des norses pré Norsca.
    À terme je dois enquêter sur le meilleur moyen d'inclure des scripts compatibles avec un max d'autres mods, et c'est compliqué. Il faut au minimum une ligne pour dire d'inclure un fichier.
    Donc grosso modo

    ce week end je change les norses et je sors le mod en mode officiel. Ensuite update post beta, et peut-être un début d'inclusion des skills. Ensuite post patch Norsca, mise à jour, normalement CeltikK se lance et du coup si je continue ce sera plus dans l'optique de ces changements de règles évoqués plus haut combinés à l'IA.
    Donc pour faire simple : tweaks economiques, peut-être scripts pour la taxation et imperium level, et qui sait des scripts d'évènements pour rajouter du skaven/GS dans les zones trop calmes.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  10. #2380
    Un peu d'amour pour les hommes bêtes s'il te plait
    ils savent mettre l'ambiance eux aussi.
    Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...

  11. #2381
    Heu, et de quel type, je sais pas faire de Ghorgon, moi
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  12. #2382
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Là j'avoue que la sortie du patch en beta est ennuyante, parce qu'il change quelques trucs importants. (et un mod sur une beta, hum)

    Mais je vais officialiser le mod rapidement, il ne contient pas les réglages de compétences de CeltikK, donc pas de bazar avec la foundation update, je vais juste y incorporer un nerf des norses pré Norsca.
    À terme je dois enquêter sur le meilleur moyen d'inclure des scripts compatibles avec un max d'autres mods, et c'est compliqué. Il faut au minimum une ligne pour dire d'inclure un fichier.
    Donc grosso modo

    ce week end je change les norses et je sors le mod en mode officiel. Ensuite update post beta, et peut-être un début d'inclusion des skills. Ensuite post patch Norsca, mise à jour, normalement CeltikK se lance et du coup si je continue ce sera plus dans l'optique de ces changements de règles évoqués plus haut combinés à l'IA.
    Donc pour faire simple : tweaks economiques, peut-être scripts pour la taxation et imperium level, et qui sait des scripts d'évènements pour rajouter du skaven/GS dans les zones trop calmes.
    Ok ben j’attends avec plaisir ton mod et me testerait une campagne en mortal empire avec les skavens
    Si tu es intéressé je posterai des screens de ma campagne pour voir ce que fait l'ia.

    Question bête, j'imagine que les modifications sur le comportement de l'ia seront également apportées à la campagne Vortex?

  13. #2383


    Pour ceux que ça intéresse, beaucoup de jeux et dlc total war soldés sur steam (sauf Warhammer 2 et Rome 2).
    http://store.steampowered.com/search/?term=total%20war

  14. #2384
    @Xirnos : oui, les changements concernent aussi le vortex, que j'avoue ne pas avoir testé avec, il faudrait que je joue une campagne normalement. (ou un unlocker et jouer des BM cachés)
    Dernière modification par Uriak ; 23/11/2017 à 18h27.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  15. #2385
    Petit test effectué avec un nerf des norses. Je suis moyennement satisfait des armées, quand même. Les bretons mettent du temps à faire leurs chevaliers alors qu'ils ont les chaînes pour. Les vampires font plein de chevaliers noirs, avant leurs gardes des cryptes... Par contre Wurrzag s'en sort bien. De manière générale les VC sont très forts. Je ferai bien de laisser courir jusqu'au tour 100.
    Toujours content des surprises par contre,

  16. #2386
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Petit test effectué avec un nerf des norses. Je suis moyennement satisfait des armées, quand même. Les bretons mettent du temps à faire leurs chevaliers alors qu'ils ont les chaînes pour. Les vampires font plein de chevaliers noirs, avant leurs gardes des cryptes... Par contre Wurrzag s'en sort bien. De manière générale les VC sont très forts. Je ferai bien de laisser courir jusqu'au tour 100.
    Toujours content des surprises par contre,
    Quel genre de surprises, des factions disparaissent rapidement mais qui deviennent des adversaires redoutables?

    C'est certains qu'un dlc RdT est leur rapportera plus d'argent !

    La difficulté pour Norsca est peut-être qu'ils veulent conserver la possibilité de colonisation uniquement des zones littorales, en prévoyant un climat hostile dans les terres? Et de forcer Norsca a faire uniquement du pillage/destruction dans les terres? Mais vu le nombre de villes littorales dans le second opus, ça doit être plus compliqué... Enfin, simple théorie...

  17. #2387
    Ils se prennent une volée de bois vert, je suis pas sûr qu'ils le vivent comme ça

    @Ximos : genre les impériaux qui ont investi le nord des montagnes, parfois j'ai vu wurzzag prendre toute la bordure et les princes, et une autre fois j'ai vu 3 action réssusciter à cause des rébellions, genre middenland, les orcs tout au nord et ceux dans les montagnes grises, face à Karak hirn. Et à deux reprises tout le centre de Naggaroth a été réduit en ruines (skaven ou hommes bêtes), je l'ignore.

    Mais j'aimerais bien des screens d'autres campagnes, ma procédure a des limites.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  18. #2388
    Effectivement c'est de bonnes surprises
    Ben si tu veux une fois que tu as sorti ton mod, je peux link sur le forum ou bien en MP l'avancée de ma campagne voire directement sur steam (même pseudo que sur le forum), genre tous les 10 tours ou plus pour voir ce que fait l'ia mais bon je serai en joueur actif et pas caché avec des HB...

  19. #2389
    Le lien est ici, http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1185691148

    Je ferais l'annonce si j'upload une autre version.

    Sinon j'ai aidé un moddeur un p'tit script résultat 1h de passé XD ne faites pas de scripts
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  20. #2390
    Premier essai sur ME en Skaven, et bien..... je ne sais pas si c’est un hasard de ma partie mais les nains sont injouables. Ils ont repeint quasiment tout le vieux monde en 150 tours, les PV ont tenu 50 tours. Entre leur income et les cheats naturels... c’esr Injouable, vraiment. Ils en sont à plus de 17 armées entretenus en même temps (et encore je ne vois pas tout), qui popent a toute allure. Ce qui m’etonne c’est que mes propres alliés sont totalement idiots: plutôt que s’etendre et se développer, ils sont complètement teubés et font des aller-retour entre leurs villes. Pendant ce temps là le nain lui ne chôme pas ...!

    Du coup je vais aller voir du côté des mods, là le plaisir de jeu est totalement absent.

  21. #2391
    Essaye du coup ce que je viens de poster ça règle le soucis en partie ^^
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  22. #2392
    Je vais tester ça oui

    Du coup je relance une campagne avec la même faction, ça sera plus parlant pour moi.
    Dernière modification par Kallaris ; 25/11/2017 à 13h15.

  23. #2393
    Mets le à jour, j'avais laissé une boulette je crois. De plus j'ai fait des modifs pour aider skavens/GS et nerfer un peu nains et vampires en siège.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  24. #2394
    Merci à Kallaris pour ses tests.

    Regardez ce tour 100


    pour la première fois Skavenblight fait quelque chose

    Pour info j'ai changé la perception de force en siège des peaux vertes, vampires, nains et skavens. Les skavens et PV devraient attaquer plus souvent, et les nains moins, tandis que les vamp défendront un peu moins.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  25. #2395
    Pour moi tant que les nains gagnent c'est 10/10

  26. #2396
    Tu aimeras pas mon propre test alors :D

    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  27. #2397
    2/10 trop de vampires et d'Orks.

    Mais plus sérieusement, j'ai la sensation que les factions des "méchants" sont difficiles à équilibrer, parce qu'elles reposent souvent sur des armées nombreuses et nazes, opposées à des armées moins nombreuses et de meilleure qualité, et comme le jeu fait n'importe nawake avec les batailles auto, dès que les factions "méchantes" commencent à avoir trop le dessus c'est l'autoroute. En tout cas c'est la sensation que j'avais avec le mod de Celtikk, les Bretonniens se faisaient démonter par tout ce qui bouge, l'Empire se faisait humilier mais sans jamais disparaître, et les nains arrivaient même pas à lutter contre les orks.

    Sinon, y'a un mod pour empêcher les factions d'habiter partout ? J'ai pas encore joué à ME, mais ça faisait au moins une barrière naturelle à la méchanceté débridée des vampires et des orks, j'ai peur de trouver mes campagnes absurdes à voir n'importe qui n'importe ou.

  28. #2398
    je vais renforcer les modifs climatiques pour les rendres plus importantes et voir ce que ça donne.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  29. #2399
    Je partage ici quelques uns des éléments évoqués par chat avec Uriak pour avoir votre avis. J'ai lancé mes premières campagnes avec ME, à chaque fois avec les Skavens de Queek.

    Dans tous les cas, je me heure rapidement au même problème: un gigantesque empire du bien avec des factions alliées entre elles ou qui finissent rapidement par s'inviter mutuellement en guerre contre moi. En général ce sont les Nains, parce que plus proches, avec qui cela devient le plus rapidement injouable: des armées sans fin, qui popent à toute allure. J'en ai eu jusqu'à 17 face à moi, sachant qu'à ce moment-là je ne voyais pas toute la carte. Des essais successifs et des discussions avec Uriak je retire les points suivants, qui, en dehors du "talent" de chaque joueur ou pas, peuvent nuire au plaisir de jeu sur ME:

    - La colonisation facile partout pour tout le monde est absurde. Du point de vue lore, mais aussi du point de vue de l'équilibre du jeu. Cela crée des empires immenses qui seront difficiles à tenir pour un joueur mais pas pour l'IA, qui a ses cheats monstrueux. Ca devient une véritable gageure si on le couple au 2e point:

    - La facilité de confédération pour l'IA, surtout pour les factions du bien. Les Nains conférent trop vite et trop facilement, dans chacune de mes parties ils ont doublé d'un coup leur empire. C'est impossible de suivre derrière.

    Ce ne sont que mes maigres remarques de joueur lambda, je suis loin de tout maîtriser sur ce jeu et j'ai conscience que Queek est une faction délicate à manier. Mais je serai preneur de vos impressions/retours, histoire de voir si je suis le seul. En l'état, il est clair qu'il y a un souci d'équilibrage général qui est lié en grande partie à la possibilité trop ouverte de coloniser.

  30. #2400
    Il faudrait peut être enlever l'option de confédération (pour le joueur et l'IA) ? Personnellement je trouve qu'elle appauvrit les campagnes plus qu'autre chose, créant juste des super-puissances et faisant perdre en subtilité.

Page 80 sur 346 PremièrePremière ... 3070727374757677787980818283848586878890130180 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •