Pour les amateurs de nains, graphiquement y a quoi comme inspiration pour les motifs de leurs matériel en dehors des vikings?
Pour les amateurs de nains, graphiquement y a quoi comme inspiration pour les motifs de leurs matériel en dehors des vikings?
Ben, spa faux. Après ça pourrait très bien marcher avec une listes d'unités chères, très chères. Ce qui serait justifié par le peu d'elfes et le déclin de la race, d'ailleurs.
Ou limités par fort, pour la même raison. Ce qui pousserais à dégarnir les garnisons au profit d'une armée d'attaque, comme dans le lore ^^.
J'insiste mais les gens ne veulent pas intégrer martial prowess dans leur évaluation des unités. Parce que ça part à -50% de vie. Alors que du coup ça signifie que les stats réelles d'une unité HE en formation optimales sont assez pétées. Dans le même genre, tout le monde intègre la frénésie et la réduction de dommages des orcs sauvages pour évaluer la puissance des ces unités pourtant...
@Oor-tael, oki
Je cherche des motifs pour faire un ironbreaker assez détaillé. Mais je sais pas trop vers quoi partir en fait. Ceux de TW sont pas ultra spéciaux visuellement.
De tolkien à warhammer penses qu'il s'agit surtout d'écriture runique nordique au sens général. Les vikings mais aussi d'autres germaniques comme les angles, ou les saxons.
Après tu peux trouver des sources d'inspiration dans toutes les écritures archaiques de l'antiquité. Les contraintes des outils graphiques avaient tendance à pousser à l'usage de traits droits (cf. écriture cunéiforme phénicienne et héritiers méditeranéens).
EDIT : Quel motif tu recherche : Ce sont des motifs de décoration d'armure/bouclier/arme, de port de pilosité ou tout ce qui fait un modèle nain en général que tu recherche (à savoir type d'arme, type d'armure, autres vétements) ?
C'est surtout pour les nains du chaos que c'est inspiré du cunéiforme, le Khazalid ressemble quand même beaucoup a l'alphabet runique scandinave classique (c'est même souvent les mêmes runes).
Après ils ont un mélange de styles celtiques et scandinaves ouais, je sais pas trop qu'est ce qu'on pourrait dire d'autre, ils sont assez classiques les nains de Warhammer.
Edit : d'ailleurs vous avez vu ? Sur les rochers de Grudge Throwers y'a écrit : "Dreng the Urk" en khazalid, par contre je suis pas sur de ce que veut dire dreng mais : https://en.wiktionary.org/wiki/dreng
Et je sais que certains nains disent "Dreng them !" quand on leur ordonne d'attaquer dans le jeu.
Dernière modification par Sigma Primaris ; 11/09/2017 à 17h08.
Dans Warhammer, "dreng" c'est "tuer au combat" me semble.
DE CHELONIAN MOBILE
@Nosh : Ce sont des motifs de décoration d'armure/bouclier/arme
On peut en débattre si tu veux, mais je considérais dans mon message que les autres effets se compensaient. On a pas que des unités isolés, en infériorité numérique, sans personnage, sous le feu des tireurs, dans un armée en fuite, etc dans notre composition. De même, on comprend bien que souvent la fatigue des unités engagées est similaire. Si tu dois multiplier les sources de malus et éviter un maximum les sources de bonus pour voir les effets de moral avoir un impact approchant l'effet des pertes, c'est bien que tu as un système qui vise a faire rompre les unités les plus endommagées. Comme on est dans un système où une unité à 1pts de moral de fuit pas, l’ensemble des facteurs est bon a prendre pour avoir l'avantage. N'empêche, en terme de rendu, on observe pas dans nos batailles des unités qui paniquent parce qu'ils se croient/sont encerclés (càd que la bataille serait perdu) lorsqu'elles subissent une charge de dos mais des unités qui s'accrochent encore un bon moment avant de craquer aux pertes (et d'en infliger entre temps en retour).
Oui, le jeu est conçu pour que les unités craquent avant tout à cause des pertes. En fait les pertes abaissent le moral et les autres facteurs font flancher. Mais le plus gros facteur ça reste la déroute de plusieurs unités, ça, ça peut faire fuir des unités qui sont bien intactes mais se disent "je ne suis pas assez payé pour ça"
Ain't got no enaf' teef fo dat fom da boss !
Réponse officielle à une de mes questions récurrentes :
A few people have been asking so I decided to consolidate everything into a thread.
We have both co-operative and competitive multiplayer in the Eye of the Vortex Campaign for Warhammer 2.
In the co-operative campaign, each player picks a different Legendary Lord of the same race. The two players will be working together to complete the Vortex ritual before the other 3 major AI-controlled races. For example you can co-op as Tyrion and Teclis together, but you can't play co-op together as Tyrion and Malekith. The different races intend to harness the Vortex in such contradictory ways that it wouldn't make sense to have them working together.
In the competitive campaign, each player picks a Legendary Lord from a different race. The two players then race to complete the Vortex ritual before the other player does. Naturally they can also win by completely wiping out the other player's faction. This has the opposite racial restrictions to the co-op campaign - you can do competitive as Tyrion vs Malekith, but you cannot do competitive as Tyrion vs Teclis.
Please note this information is only accurate for the stand-alone Warhammer 2 campaign. We're not ready to talk about the features of the combined Warhammer 1 + Warhammer 2 combined Grand Campaign!
Ils avaient pas dit que les dragons aller être buff avec une attaque de flamme ? on en voit pas dans la video
La wyrm de glace des Norsca pue grave la merde, pour un coût de 1800 elle fait jeu égal avec une simple escouade de guerrier du chaos qui vaut 750 en 1v1 et pourtant elle est perce armure.
J’espérais un gros buff des dragon avec une attaque de flamme depuis les airs mais je crois que je peux me la mettre derrière l'oreille...
Si c'est juste pour s'en servir pour choper la backline archer & arty autant prendre une manticore qui fait le même taf
Moui, c'est un peu un reproche constant du jeu un peu partout. Les unités monstrueuses, sauf exception (Troll, Mammouth) sont un peu perraves, ils semblent avoir hésité à faire des unités plus puissantes, au risque de déséquilibrer les combats.
Alors que bon, je continue à penser qu'en adaptant le prix ou la rareté de l'unité (les dragons ont toutes les raisons d’être limités) on peut clairement gérer ça.
Résultat des courses, des dragons HE, Norse ou Vampires qui n'ont pas leur place en première ligne et ne servent qu'a foutre le boxon chez les archers et cie...
Pas top. Surtout que les unités terrestre font parfois bien le job. Sauf, là encore, les géants et cie, que je trouve meh.
Sinon, le saviez vous : "Norsca", "Norse" etc... sont des traductions simplistes, norse existe en anglais et à une traduction française, c'est "Le Norroie" quand on parle de la langue, "Norrain" quand on parle des habitants etc...
Le pays étant simplement "le nord" ou la "Norvège", selon. C'est con
Aucun mod ne s'est attaqué à l'amélioration des grosses bébêtes (dragons, géants & cie.) pour les rendre moins "BOF" en évitant soigneusement des les rendre "ÜBER ALLES"?
Les dragons ont tous des attaques de flammes dans le 2.
Et bon, on va pas rappeler à quel point la capacité de voler est assez monstrueuse dans le contexte d'attaques combinées. Par ailleurs les dragons ont une très bon AP, les envoyer sur de la piétaille est aussi du gâchis.
Après on en pense ce qu'on veut mais visiblement ils étaient bien faiblards dans le TT. L'existence de canons a scellé leur destin.
@siin : peut-être. Mais les gens qui modifient les dragons sont probablement dans la mentalité "ûber alles"
C'est certainement assez facile, vu le nombre limité de paramètres et de bêbêtes. Pas plus d'une soirée de travail.
La wyrm de glace perd 4/5eme de sa vie sur une escouade de guerrier du chaos, donc je pense que vaut mieux l'envoyer sur de la merde qui va break rapidement que sur des trucs qui tank, pour ce qui est de sa capacité de voler des Vargheists / manticore / harpie font aussi bien le taf voir mieux.
On sait si les dragons du 1 vont aussi bénéficier de l'attaque de flamme?
Il y a un mod sur les unités volantes. (tappe fly dans le recherche, tu devrait le trouver) qui est pas mal. Mais pour le reste je connais pas. Il y a les full conversion comme SFO. (Steel Faith) qui rendent les unités monstrueuses extrêmement puissante, mais sans les limiter en prix ou en nombre par ailleurs, les gens ont trouvé ça un peu abusé.
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Faut voir, il y a les animations qui sont un facteur essentiel de "a quel point les dégâts sont propagés". Il faudrait que la bestioles n'hésite pas à avancer fortement pour être intéressante. Et ça c'est plus chaud à implémenter.
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Vouiii, mais les géants sont juste "pas dégueu" alors qu'ils sont des unités ultimes dans le roster, ils devraient etre bien plus dangereux amha. Quitte à les rendre très vulnérable vu leur manque d'armure.
Pas du tout, on en voit régulièrement en tournoi. Mais comme c'est un monstre qui a tout (vitesse, vol, puissance, souffle, terreur) le prix allait avec... Et il fallait le faire monter par un seigneur. Donc le coût total de la pose est prohibitif et demande de créer un armée entière autours de ça...Après on en pense ce qu'on veut mais visiblement ils étaient bien faiblards dans le TT. L'existence de canons a scellé leur destin.
Avec le souffle dans le deux, je pense qu'ils deviendront intéressants.
Je me suis pris le mod "realistic flight" ou un truc comme ça, et ça change la vie pour les unités volantes.
Je vous mettrais le lien quand jaurais l'occaze.
Pour propager des dégâts, c'est comme les chariots, faut micro l'engin. Les dragons c'est clairement une unité à micro intensive avec les souffles ce sera encore pire.
J'avais vu ce mod, il change la physique du vol, non?
Aucune réaction sur la coop du coup? Ils ont répondu à mon souhait, les joueurs pourront faire les objectifs de vortex ensemble. ('par contre pas de coop entre races différente dans la campagne du 2)
Oui ça change la physique, genre les bebetes volantes vont plus vite et ont plus de masse, leur charge est un balayage et plus un vieux crash dans une poubelle, elles sont aussi plus réactive au micro (restent moins bloquées au sol). Donc franchement moi ça me plait beaucoup, ça les rend aussi plus menacantes pour les unités isolées entre les mains de l'IA grâce à leur boost de vitesse et de charge.
Pour la coop c'est bien, mais bon voilà c'est un petit détail pour moi.
Au sujet des unités volantes s'il y a bien quelque chose à faire à leur sujet ce serait de les nerfer encore un petit peu plus ! Ces unités déséquilibrent totalement le multi et CA a déjà dû les nerfer plusieurs fois à cause de ça (coût, limitations de persos, invoc manticore instable...). Il n'est pas rare de tomber sur des armées composées de 50% de volants comme le classique Empire avec Franz monté + 3 capitaines pégases + 1 amber griffon qui en plus invoque une manticore ! Sauf que les volants ne s'utilisent pas contre les unités mais quasiment que contre les persos dans une sorte de rôle de sniper. Perso je les trouve très bien, y compris les dragons et je finis des batailles à 400+ kills avec ces unités sans compter le snipe de perso GG. Il manque les souffles pour les dragons effectivement qui pourraient marcher comme l'attaque du tank et voilà.
Ouais, ça ou supprimer le PvP du monde du JV
Franchement utiliser les unités volantes en sniper c'est l'idée la moins excitante qui me viendrais. Comme si on me disait ; non mais gros, les mammouths c'est pour flanquer les archers, pas pour tanker la première ligne !
Oui ça aussi
Tiens au fait Sigma regarde dans mes comments y'a encore un gars qui dit que les nains sont OP lol ! Y'a qu'à toi que ça n'arrive pas
Sauf que dans le fluff la région c'est "Norsca" qui a pour gentilé "Norscans". "Norse" est la traduction française foireuse (comme d'habitude diront les mauvaises langues) du terme, or "Norse" est effectivement un vrai terme anglais, que les auteurs auraient définitivement utilisé s'ils avaient souhaité une quelconque connotation de la sorte.
Donc en gros si on veut être juste on utilise "Norsca/Norscans", et si on veut vraiment être en accord avec la traduction française systématique on utilisera "Norsca/Norse" qui est en total trahison du texte original et donc de la règle, mais on est plus à ça près comme qui dirait.
On sait si le souffle des dragons ça sera un tir, une capacité à activer ou juste une grosse attaque de zone de temps en temps?