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  1. #5491
    Citation Envoyé par Paincru Voir le message
    Bonjour ici.
    J'attaque la série avec cet opus. J'ai essayé de me documenter pas mal donc pour l'instant ça va, je galère pas trop
    Par contre, je ne suis pas arrivé à trouver beaucoup d’explication sur la politique à tenir a niveau de l'extension de ses provinces et des déplacements de campagne.
    Une fois que nous sommes arrivés à reprendre les colonies de notre province de départ, on continue avec notre conquête avec notre armée unique et on délaisse notre province ?
    Avoir une 2nd armée si tôt dans le jeu me semble être un gouffre financier.
    Bon avec toute cette hype technologique (miam entre parenthèses) personne n’a l’air de te répondre pour le moment. Alors même si je suis encore un gros noob je vais te dire comment moi je vois les choses...

    En espérant que des mecs plus expérimentés corrigent/complètent .. Je mets en balise spoiler pour pas faire un pavé.

    Spoiler Alert!
    En effet il faut être assez aggressive pour s’étendre et en effet il est pas facile d’avoir des armées partout par rapport à d’autres jeux. Au contraire la victoire se joue beaucoup sur des bras de fer entre armées full stack. D’ailleurs tu as remarqué que l’entretien coûte très cher pour la plupart des peuples et que le recrutement est assez rapide. Reconstituer un stack se fait très vite. Et chez la plupart des peuples le nombre de commandant augmente l’entretien de toutes les troupes. On peut pas en avoir trop. Et la defense du territoire est du coup très stratégique.

    Les provinces se valent pas. Et souvent seules les capitales des provinces sont à défendre vraiment. D’ailleurs les capitales ont souvent des armées en garnison vraiment balezes et c’est un endroit parfait pour vaincre un ennemi puissant en combinant garnison et armée terrestre. Surtout l’IA qui a tendance à aimer se sacrifier sur des remparts ... à l’inverse perdre une capitale de region peut être une catastrophe. La çà dépend aussi qui tu joues et les provinces sont pas égales.

    A mesure que tu t’étendras tes provinces vont pouvoir être spécialisées. Les bâtiments coûtent chers, surtout les hauts tiers. Du coup au début tu vas développer tes capitales et les petites villes les plus éloignées de menaces potentielles. Certaines villes peuvent aussi être plus spécialisées en défense. Elles seront jamais aussi fortes que ta capitale (je crois en tout cas). Mais à certains points stratégiques de ton territoire (typiquement les passes) ça peut valoir le coup de les développer. Essaie de voir aussi les spécialités économiques de certaines villes (e.g. mines de sel). Ce sont de bonnes sources de revenus souvent.

    Et du coup tu comprends aussi que la prise d’informations est capitale, ainsi que la diplomatie ! Tu vas vite avoir pas mal de voisins, donc si la menace arrive de tous les côtés tu vas pas t’en sortir. Note bien que la diplomatie est à la fois généralement logique (tu peux voir tous les points positifs et négatifs d’une relation) et en même temps des fois très instable. Surtout avec les races avec lesquelles tu n’es pas censé être allié. Ou les alliés de tes ennemis, qui étaient tes alliés mais vont faire un choix. Le jeu est pas réputé pour sa diplomatie, mais malgré sa simplicité le nombres de peuples fait qu’il faut souvent s’intéresser plus en détail à qui est ami avec qui.

    Pour la prise d’information il fait beaucoup s’appuyer sur les héros. Les peuples sont pas tous semblables dans le nombre de héros qu’ils te donnent, mais ça vaut souvent le coup d’en déployer un bon nombre. En plus certains donnent des options pour ralentir ou affaiblir une armée ennemie. Pour certains peuples il faut pas mal faire attention à avoir les bons bâtiments pour avoir suffisamment de héros.

    Enfin il y a quelques spécificités selon qui tu affrontes. Je vais pas toutes te les nommer. Mais fais gaffe notamment aux mouvements souterrains. Excellent pour défendre des régions montagneuses. Et pour perdre un ennemi. Et fais gaffe aux hordes, notamment les hommes bêtes qui peuvent apparaître partout, faibles aux débuts (des armées immenses de squishy) mais qui prennent en force si tu t’en débarrasses pas. Et qui sont neutres au début mais passent aggro au pire moment quand tu es en plein fight à l’autre bout du monde ...


    Voilà pour mes conseils de casual !

  2. #5492
    Mortal Empire a été officiellement release hier!

    9s de temps de tour avec le turn time destroyer, ma confiance pour TWW3 a remonté d'un coup!

  3. #5493
    L'IA confédére toujours autant par contre : le patch a du rajouter un timer d'à peine 5 tours ^^
    Snikch se passe facilement de la bombe atomique d'Ikit : affolant comme il est bourrin.
    L'atelier me manque un peu (ma récente campagne Ikit est flinguée par des mods cosmétiques pas à jour) mais les contrats sont bien violents également, quand on se donne la peine de les monter un peu (récupération d'une armée Skaven adverse, destruction complète d'armée ennemie sur terre et sur mer et la fameuse annihilation de faction que je n'aurai même pas besoin d'utiliser sur les nains vu comme ils se font défoncer par mes embuscades en boucle).

    La bouffe devient encore plus importante vu qu'elle permet de remplir plus vite sa barre de points de contrats.

    Les triades sont assez chouettes avec leur perce-armure mais j'ai pas encore pu les tester contre une cavalerie décente.
    La foreuse est assez utile au début si bien placée entre plusieurs unités ennemis peu rapides.
    Le mortier d'élite m'a beaucoup déçu cependant.

    Les sièges sont encore plus simples qu'avant, une fois les ratlings acquises : quelques catapultes/canons en destruction de tourelles, l'armée qui glandouille, Snikch s'empare d'une porte en furtif, 2-3 groupes de ratlings et 1 sniper dans les rues de la cité et par ici la razzia !

  4. #5494
    C'est bien allechant vos retour sur ce dernier patch, les temps de chargement, c'est a peu pres tout ce que je reprochais au jeu....

    J'arrive

  5. #5495
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Bon avec toute cette hype technologique (miam entre parenthèses) personne n’a l’air de te répondre pour le moment. Alors même si je suis encore un gros noob je vais te dire comment moi je vois les choses...

    En espérant que des mecs plus expérimentés corrigent/complètent .. Je mets en balise spoiler pour pas faire un pavé.

    Spoiler Alert!
    En effet il faut être assez aggressive pour s’étendre et en effet il est pas facile d’avoir des armées partout par rapport à d’autres jeux. Au contraire la victoire se joue beaucoup sur des bras de fer entre armées full stack. D’ailleurs tu as remarqué que l’entretien coûte très cher pour la plupart des peuples et que le recrutement est assez rapide. Reconstituer un stack se fait très vite. Et chez la plupart des peuples le nombre de commandant augmente l’entretien de toutes les troupes. On peut pas en avoir trop. Et la defense du territoire est du coup très stratégique.

    Les provinces se valent pas. Et souvent seules les capitales des provinces sont à défendre vraiment. D’ailleurs les capitales ont souvent des armées en garnison vraiment balezes et c’est un endroit parfait pour vaincre un ennemi puissant en combinant garnison et armée terrestre. Surtout l’IA qui a tendance à aimer se sacrifier sur des remparts ... à l’inverse perdre une capitale de region peut être une catastrophe. La çà dépend aussi qui tu joues et les provinces sont pas égales.

    A mesure que tu t’étendras tes provinces vont pouvoir être spécialisées. Les bâtiments coûtent chers, surtout les hauts tiers. Du coup au début tu vas développer tes capitales et les petites villes les plus éloignées de menaces potentielles. Certaines villes peuvent aussi être plus spécialisées en défense. Elles seront jamais aussi fortes que ta capitale (je crois en tout cas). Mais à certains points stratégiques de ton territoire (typiquement les passes) ça peut valoir le coup de les développer. Essaie de voir aussi les spécialités économiques de certaines villes (e.g. mines de sel). Ce sont de bonnes sources de revenus souvent.

    Et du coup tu comprends aussi que la prise d’informations est capitale, ainsi que la diplomatie ! Tu vas vite avoir pas mal de voisins, donc si la menace arrive de tous les côtés tu vas pas t’en sortir. Note bien que la diplomatie est à la fois généralement logique (tu peux voir tous les points positifs et négatifs d’une relation) et en même temps des fois très instable. Surtout avec les races avec lesquelles tu n’es pas censé être allié. Ou les alliés de tes ennemis, qui étaient tes alliés mais vont faire un choix. Le jeu est pas réputé pour sa diplomatie, mais malgré sa simplicité le nombres de peuples fait qu’il faut souvent s’intéresser plus en détail à qui est ami avec qui.

    Pour la prise d’information il fait beaucoup s’appuyer sur les héros. Les peuples sont pas tous semblables dans le nombre de héros qu’ils te donnent, mais ça vaut souvent le coup d’en déployer un bon nombre. En plus certains donnent des options pour ralentir ou affaiblir une armée ennemie. Pour certains peuples il faut pas mal faire attention à avoir les bons bâtiments pour avoir suffisamment de héros.

    Enfin il y a quelques spécificités selon qui tu affrontes. Je vais pas toutes te les nommer. Mais fais gaffe notamment aux mouvements souterrains. Excellent pour défendre des régions montagneuses. Et pour perdre un ennemi. Et fais gaffe aux hordes, notamment les hommes bêtes qui peuvent apparaître partout, faibles aux débuts (des armées immenses de squishy) mais qui prennent en force si tu t’en débarrasses pas. Et qui sont neutres au début mais passent aggro au pire moment quand tu es en plein fight à l’autre bout du monde ...


    Voilà pour mes conseils de casual !
    Merci beaucoup pour ces précieux conseils, ça me donne une bonne vue ensemble et je sais maintenant quelle va être ma politique d'extension

    Pour info, je joue les hommes lézards

  6. #5496
    On vient de lancer une campagne coop avec un pote, lezard/jeanne d'arc.

    En coop le système de flotte ne marche pas avec Jeanne.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  7. #5497
    Petit test de performance des tours de l'IA hier après le téléchargement du patch sur ma machine vieillote.
    Contexte : tour #120 d'une campagne ME
    Avant : 2m30
    Après : 55s

    Joie!
    Bravo CA!

  8. #5498
    mais tu as quoi comme config pour avoir des perfs aussi pourrie?

    Tu es sur un core 2 duo?

  9. #5499
    Bonne nouvelle que ce gros patch qui tâche...euh...qui détache plutôt pour le coup !

    Je vais m'y remettre enfin...

    Justement, que me conseillez vous comme indispensables tant en collections qu'en simples mods ?

    Merci d'avance !

  10. #5500

  11. #5501
    Ouais y'a pas à dire, cette update c'est du pain béni.

  12. #5502
    Citation Envoyé par Paincru Voir le message
    Merci beaucoup pour ces précieux conseils, ça me donne une bonne vue ensemble et je sais maintenant quelle va être ma politique d'extension

    Pour info, je joue les hommes lézards
    Typiquement les hommes lézards en diplomatie tu vas naturellement avoir pas de mal à t’allier avec elfes, autres HL et les Tomb Kings « gentils ». Surtout sur le long terme ça ce sont des alliances qui peuvent durer presque jusqu’à la fin.

    Alors que les elfes noirs par exemple, tu peux avoir une alliance locale avec eux mais ça ira probablement pas bien loin..

    J’en profite pour rajouter en spoiler 2 trucs importants sur la diplo que j’ai oublié...

    Spoiler Alert!

    En campagne Vortex, le truc critique ce sera de penser qu’à chacune de tes avancées sur le Vortex tu vas être moins copains avec toutes les autres races, mais plus avec les hommes lézards. Du coup une relation peut vite tourner au vinaigre. Et il faut essayer de gérer pour que ce soit pas tous tes voisins à la fois, mais tu en aides certains pour investir un peu plus longtemps sur eux.

    L’autre point important c’est la confédération. Si tu beaucoup plus puissant et très très très amis avec un autre peuple Homme Lézard, tu peux fusionner vos empires et récupérer toutes les provinces de ton allié. Beaucoup plus puissant se compte en taille d’armée et du coup souvent il faut bien regarder les HL qui sont en difficulté car tu peux momentanément être suffisamment plus puissant pour qu’ils acceptent soudain une confédération. En gros si ils sont en crise et qu’ils ont besoin de toi.


    Sinon pour les armées HL il y a plein de bons guides sur YouTube. Il paraît que c’est une bonne race pour débuter. Surtout la combinaison infanterie saurus et monstres tank genre Bastilodon.

    Dans tous les cas éclate toi bien ! Tu as pris quel Lord ?

    Sinon question technique: la maj accélère que les tours Mortal Empires ou aussi Vortex ?

  13. #5503
    Ils ont fumé sur l'effect graphique du contact des projectiles du poisoned wind mortar, ce spam... Je l'ai viré avec mon mod mais putin le gars qui fais les vfx chez CA doit venir de disneyland.

  14. #5504

  15. #5505
    Sinon, y'a la liste de l'ami Da-Soth : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1369485085
    C'est une bonne liste de base qui ne dénature pas le jeu de base et qui le rend juste meilleur.

  16. #5506
    Citation Envoyé par Slowhand Voir le message
    Sinon, y'a la liste de l'ami Da-Soth : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1369485085
    C'est une bonne liste de base qui ne dénature pas le jeu de base et qui le rend juste meilleur.
    Yep, du grain à moudre (à tester), chouette, merci !

  17. #5507
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    mais tu as quoi comme config pour avoir des perfs aussi pourrie?

    Tu es sur un core 2 duo?
    Un vieux Asus ROG G75VW doté d'un i7 4 core, de 8Go de RAM, d'un p'tit SSD et d'une 670M ancestrale.

    Dans les premiers tours IA de ME je tourne autour des 20s

  18. #5508
    Citation Envoyé par Drah Voir le message
    Yep, du grain à moudre (à tester), chouette, merci !
    Tu en as pas mal qui ne sont pas encore mis à jour. Fait bien attention à leur date d'update quand tu les ajoutes. Faut aussi que j'en test certains voir s'ils ne sont pas maintenant obsolètes comme le Faster Camera Turn (vu maintenant la durée du tour) ou le Better Auto Resolve (peut être un miracle ?).

  19. #5509
    J'ai lancé une campagne wood elves bah c'est pas fameux, elle est quasi impossible, les recherches sont naze et obsolète, le roaster est ultra réduit parce qu'on a accès à la moitié des unités (les autres coûte de l'ambre) on ne peut pas avoir de grosse économie parce que les ville capturées ne rapporte rien.

    Ma seule condition de victoire c'est de réussir une alliance militaire avec la bretonie et l'empire pour récupérer leur ambre mais c'est impossible, je suis a 200 de relation et l'alliance défensive est toujours rouge...

  20. #5510
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Typiquement les hommes lézards en diplomatie tu vas naturellement avoir pas de mal à t’allier avec elfes, autres HL et les Tomb Kings « gentils ». Surtout sur le long terme ça ce sont des alliances qui peuvent durer presque jusqu’à la fin.

    Alors que les elfes noirs par exemple, tu peux avoir une alliance locale avec eux mais ça ira probablement pas bien loin..

    J’en profite pour rajouter en spoiler 2 trucs importants sur la diplo que j’ai oublié...

    Spoiler Alert!

    En campagne Vortex, le truc critique ce sera de penser qu’à chacune de tes avancées sur le Vortex tu vas être moins copains avec toutes les autres races, mais plus avec les hommes lézards. Du coup une relation peut vite tourner au vinaigre. Et il faut essayer de gérer pour que ce soit pas tous tes voisins à la fois, mais tu en aides certains pour investir un peu plus longtemps sur eux.

    L’autre point important c’est la confédération. Si tu beaucoup plus puissant et très très très amis avec un autre peuple Homme Lézard, tu peux fusionner vos empires et récupérer toutes les provinces de ton allié. Beaucoup plus puissant se compte en taille d’armée et du coup souvent il faut bien regarder les HL qui sont en difficulté car tu peux momentanément être suffisamment plus puissant pour qu’ils acceptent soudain une confédération. En gros si ils sont en crise et qu’ils ont besoin de toi.


    Sinon pour les armées HL il y a plein de bons guides sur YouTube. Il paraît que c’est une bonne race pour débuter. Surtout la combinaison infanterie saurus et monstres tank genre Bastilodon.

    Dans tous les cas éclate toi bien ! Tu as pris quel Lord ?

    Sinon question technique: la maj accélère que les tours Mortal Empires ou aussi Vortex ?
    Ah je savais par pour la confédération, en effet ce n'est pas du tout négligeable.Je vais bien les surveiller du coup mes collègues HL et je rachète leur boite dés qu'il commence à faire faillite
    j'ai pris Mazdamundi, au moins, je risque pas de le perdre sur le champ de bataille !

  21. #5511
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    J'ai lancé une campagne wood elves bah c'est pas fameux, elle est quasi impossible, les recherches sont naze et obsolète, le roaster est ultra réduit parce qu'on a accès à la moitié des unités (les autres coûte de l'ambre) on ne peut pas avoir de grosse économie parce que les ville capturées ne rapporte rien.
    ton armée tu la composes à 70% d'archer qui ne nécéssite pas d'ambre et tu steamroll sur les provinces brétonnes avec leur infanterie minable.

  22. #5512
    Avec Orion au milieu et ses buffs de la mort, tu steamroll à peu près n'importe qui. Par contre, c'est une armée qui demande beaucoup de micro.

    Après à partir du VH, la campagne est ultra tendue et ultra chiante avec les 80 premiers tours passés à ne pas pouvoir bouger de la forêt.

  23. #5513
    C'est la seule campagne du jeu qui pour moi est injouable sans un mod pour changer le fonctionnement de la faction. Ce système d'amber ça transforme les Wood Elves en conquérants ou ça force à faire des alliances militaires avec l'IA qui te traîne dans toutes les guerres les plus idiotes possibles voire même entre alliés.

    Y'avait un mod que j'avais utilisé qui donnait un moyen de gagner l'ambre via des quêtes, ça devenait une ressource épuisable comme de l'or en quelque sorte du coup et c'était beaucoup plus sympa.

  24. #5514
    C'est vrai que l'ambre c'est très mal fichu, même les développeurs l'ont avoué lors d'un AMA ! Pour te développer avec ce système tu dois soit t'allier avec tout le monde, même les undead et les greenskins, soit conquérir le monde entier. Dans les deux cas on n'est très loin de la thématique des WE...

    Par contre au niveau de la difficulté c'est l'une des factions les plus faciles, comme dit Da-Soth tu steamroll n'importe quoi dès le début de la campagne. Y'a 2 ans peu après la sortie de ME j'avais conquis l'intégralité du Vieux Monde en 100 tours ! Même avec le Chaos j'avais pas réussi aussi bien (110 tours environ).

  25. #5515
    Les batailles sont faciles c'est pas le problème mais je voulais pas attaquer la bretonnie mais m'en faire un allié, je suis tours 120 breton et empire domine la carte, j'ai que les orcs au sud comme ennemi et personne veut s'allier avec moi malgré de très bonne relation. Du coup j'ai laissé tomber, on verra si il y a un rework l'année prochaine.

  26. #5516
    Pour ceux qui touchent un peu aux mod, j'ai un bug de crash que je ne comprends pas.

    Sur un de mes mods j'essaye de fix la taille d'Henri le massif sur son cheval, en effet CA a oublié de faire un variant pour sa version sur poney.

    J'ai rajouté la version sur mount dans variants_tables

    Modifié les mounts sur mounts_tables et land_units_tables

    Quand je lance çà marche nickel.

    Par contre dès que je veut supprimer toutes les autres lignes non modifiées pour la compatibilité, le jeu crash au lancement.

    Edit : non rien, j'avais oublié de rename une table -_-
    Dernière modification par Ourg ; 17/12/2019 à 19h45.

  27. #5517
    Alors je sais pas si c'est lié aux mods mais j'ai dans randoms crash dans mes campagnes, tout vas bien en jouant mais dès que je veux charger ma partie le jeu revient sous windows juste à la fin du chargement.

  28. #5518
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    Alors je sais pas si c'est lié aux mods mais j'ai dans randoms crash dans mes campagnes, tout vas bien en jouant mais dès que je veux charger ma partie le jeu revient sous windows juste à la fin du chargement.
    J'ai eu ce soucis.

    J'ai essayé plein de trucs, mais à la fin, j'ai dû réinstaller le PC.
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  29. #5519
    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    Alors je sais pas si c'est lié aux mods mais j'ai dans randoms crash dans mes campagnes, tout vas bien en jouant mais dès que je veux charger ma partie le jeu revient sous windows juste à la fin du chargement.
    As-tu essayé les trucs tout bêtes?
    - Lancer le jeux sans aucun mods pour voir si ça vient d'eux,
    - Faire une vérification des fichiers sous steam.

    J'ai une semaine de retard, mais le temps de passage des tours sur ME, c'est vraiment impressionnant, c'est à se demander pourquoi cela n'a pas été fait plus tôt
    En tout cas, la campagne avec Snikch est très sympa, les actions du clan Eshin sont vraiment puissantes et j'en suis qu'à 3/5 sur les complots, et Snikch est un pur tueur de héros/seigneurs en bataille.

  30. #5520
    Faut bien lire les description et les commentaires de tous les mods. Certains, non mis à jour, fonctionnent parfaitement. D'autre par contre, toujours non mis à jour, provoquent des crash.

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