Je sais pas trop pour le laboratoire, mais en bataille perso, t'as un mod pour mettre n'importe quelle unité en tant que seigneur
Je sais pas trop pour le laboratoire, mais en bataille perso, t'as un mod pour mettre n'importe quelle unité en tant que seigneur
Utilisez celui là, c'est le mieux car il enlève les passifs des Lords, parfait donc pour les tests
http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1157974347
Tiens y'a quelqu'un qui a fait une version alternative à priori un poil plus élaborée de pack files manager, je suis sur mon smartefone 2.0 donc j'essaie même pas de vous mettre le lien non formaté, mais c'est sur la première page du reddit, facile à trouver.
Nouveau bug rencontré ce matin : le launcher me dit de mettre à jour mes drivers. Je le fais, je lance le jeu et là, tous les portraits de mes généraux (sauf LL) sont remplacés par des points d'interrogation.
Bizarrement ça ne le fait pas pour les généraux de l'AI...
Pour légèrement dévier vers une direction plus lore-nostalgie, qu'est-ce qui vous a attiré vers Total War Warhammer ?
Cela peut être le jeu de figurines, le jeu de rôle, les romans, et bien d'autres raisons, et quelle est la votre ?
Pour moi ce fût le JdR, jouer d'humbles hommes de basse extraction qui se lancent dans l'activité d'aventurier dans les provinces impériales. On n'a jamais fini la campagne de l'ennemi intérieur, bien que plusieurs fois commencée
C'était une experience nouvelle que d'être des " héros " très très mortels
Ca doit être pour ça que j'apprécie surtout de jouer l'Empire ou la Bretonnie, et que j'aime tous ces détails JdR dans le jeu.
Moi c'est parce que je peint du WH40K et que j'aime bien une partie des romans et le lore, c'était bienvenu pour ma dose de Warhammer. TWWH m'a un peut fait découvrir Warhammer fantasy du coup parce que ça m'intéressait un peu moins que 40K avant.
J'ai toujours lu aucun roman WHFB par contre, je sais pas si y'en a des bien donc j'ai peur d'en acheter et de tomber sur des trucs nazes.
Moi c'est le JdR. Ce bon gros bouquin qui se suffisait à lui même, je l'ai parcouru une centaine de fois! Il me plaisait bien plus qu'ADD ou Rolemaster même si à l'époque je n'avais pas su prendre la mesure du côté burlesque et décadent du vieux monde, je l'avait Tolkienisé pour mieux coller à mes aspirations rollistiques.
Ce TW:WH m'a plu comme le JdR m'avait plu à l'époque. Riche, dense, surprenant. Il est complet et passionnant, ouvrant la porte à d'inommbrables heures de jeu!
J'ai pas encore choppé le numéro deux et au final, la seule chose qui me chiffonne dans ce bon vieux monde de Creative Assembly, c'est l'absence des Skavens.
Alleluia !!! Je viens enfin de finir ma première campagne Vortex avec les elfes noirs de Malekith en environ 200 tours ( bon c'était en normal ).
Niveau économie, une fois Morathi confédéré, c'est n'importe quoi ... j'avais +30k par tour, avec une trésorerie a 300k ( sachant que j'avais 9 armées full )
Bon, je vais pouvoir me lancer dans une campagne ME en Hard avec les HL
Kullweet/ProXorP - Dispo IG à partir de 21h00 en général
Steam ID : http://steamcommunity.com/id/Kullweet | Origin ID : LB-Kullweet | BattleNet : Kullweet#2723 | Uplay : Kullweet-FR
Pour le coup, si j'ai énormément jouer au jeu de rôle (à tel point que notre Vieux Monde a beaucoup évolué et ne ressemblait plus au modèle canonique) c'est donc pour moi, plutôt l'univers de Warhammer Battle que j'essaye de retrouver dans le jeu.
Et je suis assez content du résultat.
Pour moi ça a été le jeu de figurines que j'ai connu en premier (ça a même été mon premier jeu de figouze), le jeu de rôle plus tard et la littérature de l'univers.
ma première armée c'était des HE et j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer leur campagne, j'ai beaucoup aimé le côté décadent qu'ils ont très bien retranscrit !
Moi j'ai découvert Warhammer 40K avec Dawn Of War, j'ai découvert le Warhammer Battle avec Age Of Reckoning et au final je préfère la version médiéval
J'ai lu pas mal de wiki et les codex d'armée mais jamais de roman.
Je up un petit peu le topic car j'ai du mal avec la bataille finale de Arkhan dans la campagne du vortex...
Donc je me suis lancé avec Arkhan le noir dans la campagne Vortex en TD, j'ai récupéré les 5 livres de Nagash nécessaires, capturer la pyramide noire.
Je mets la suite en spoiler au cas où...
J'ai réussi la première bataille, qui s'est bien passée.Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
Ma compo comprend : Arkhan, 1 necrotect, 1 prêtre liche, 8 gardiens des tombes (4 épéistes et 4 hallebardes), 2 ushabti cac, 3 unités d'archers, 1 necrosphinx, 2 sphinx de combat et 1 scorpion.
Je pense que pour mon prochain try il est nécessaire de revoir ma compo de cette manière :
- Arkhan,
- Remplacer le necrotect par un prince des tombes plus costaud,
- 1 prêtre liche,
- 8 gardiens des tombes uniquement avec hallebardes,
- remplacer les 2 ushabti par 2 autres necrosphinx + le necrosphinx ror,
- remplacer les 3 archers par des 3 ushabti avec arc,
- 2 sphinx de combat,
- remplacer le scorpion par une arche des âmes.
Qu'en pensez-vous, des retours de ceux qui auraient fait cette bataille?
Alors comme çà je dirais:
-Arkan
-Necrotect: loin d'être dégueu contre l'infanterie, permet de garder en vie/buffer les sphinx
-8 tomb gards: piétaille, juste là pour occuper le terrain et protéger les archers. Effectivement il pourrait être utile de les passer en hallebarde, mais plus en contention que pour réellement faire du dégât.
-4 bow ushbati (dont le RoR): sniping des lords ennemis et focus des vilains monstres. Gaffe à décocher le fire-at-will, les munitions partent assez vite.
-2 warsphinx: on lache les chats géants sur la piétaille adverse et on les laisse s'amuser.
-3 necrosphinx (dont le RoR): pas de secret, ils sont là pour s'occuper des monstres ennemis
- archers squelettes RoR: le debuff d'armure est vraiment utile pour focus les persos/grosses unités ennemies
Je suis pas fan de prendre un second lich priest, Arkhan va déjà bien taper dans les réserves de magie pour balancer du spirit leech/fate of bjurna à tour de bras. Et pas sûr que le casket of souls vaille le coup, même avec les réserves de magie améliorées. Sinon il pourrait aussi être intéressant de virer deux tomb gard pour ajouter des stalkers ou des knights avec hallebardes, histoire d'avoir encore plus d'anti-large.
Merci Quitol pour ton retour.
Je vais tester avec cette compo, je pense que je vais virer des tomb guard pour des knights avec hallebarde, la dernière armée a vraiment beaucoup de monstres...
, fausse bonne idée?Spoiler Alert!
Bon, après avoir torché trois campagnes avec les TK, c'est triste, mais je dois dire que je suis devenu accro aux DLC sur ce jeu, malgré ses défauts. Donnez moi plus de factions, de positions de départ, d'unités, de LL, je passe à la caisse tout de suite, surtout si c'est du niveau de Norsca ou des Tomb Kings.
Norsca, tomb kings et les bretoniens sont d'excellentes factions à jouer, c'est certain. J'ai eu plus de fun avec elles qu'avec les factions de bases. :D
Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...
Plop!
Je suis en pleine destruction du monde avec Archaon dans TW:WH1, tout se déroule selon mes plans diaboliques. Pour autant j'ai pas le talent de la A-team non plus : il y a des accros dans mon plan. Le plus inconcevable de ses accros est la perte de Sigvald tout juste recruté à prix d'or à cause d'un vilain assassin ennemi. Quelque tours plus tard je m'apprete à réinvestir Sigvald dans ses anciennes fonctions et là pouf : il faut à nouveau 10 points de croissance pour recruter à nouveau le gars!!!!
C'est abusay!!!!
Le moindre assassinat réussi implique donc une perte nette de 10 points de croissance par la suite. C'est vraiment trop inzuste!
Edit : humm, ça depend du nombre d'armées qu'on possède en fait. Sigvald ne m'a coûté "que" 6 points de pop en fait.
Dernière modification par siinn ; 11/02/2018 à 09h12.
Ça y est j'ai terminé la campagne avec Arkhan, merci Quitol pour les conseils, c'est passé juste mais c'est passé !
En tout cas, c'était vraiment un bon dlc, j'ai qu'une envie c'est de dominer le monde avec les TK dans la campagne mortal empire.
Je suis d'accord, Norsca et TK sont vraiment des DLC super sympa, vivement la suite
Bon les gens, histoire de tester ce nouveau patch, qu'est ce qui tourne comme mod d'AI ?
J'ai cru comprendre que Minos ne mettait plus à jour ses mods jusqu'en Mai, Celtik a démissionné du modding AI et Uriak joue maintenant aux Dominos.
Petit coup d'oeil à comment l'IA construit ses provinces avec mon mod. Le système est tout nouveau et différent de vanilla et le résultat est déjà bon après assez peu de tests. Je suis content c'est envourageant pour la suite
https://ibb.co/mcgjQn
https://ibb.co/cN5prS
https://ibb.co/hJgvWS
https://ibb.co/cSnDJ7
https://ibb.co/gpxr5n
https://ibb.co/idWvWS
https://ibb.co/fPL0y7
https://ibb.co/kipFWS
https://ibb.co/bPRUrS
https://ibb.co/fmqprS
https://ibb.co/di9hBS
https://ibb.co/nOcDJ7
https://ibb.co/dtAYJ7
https://ibb.co/mGGjQn
https://ibb.co/dguSd7
https://ibb.co/cw9FWS
Beau boulot
Juste une remarque par rapport à tes screens sur les TK, sont-ils capables de faire plusieurs fois le même bâtiment dans une province, typiquement le bâtiment pour l'infanterie qui est plus intéressant à faire dans des villes de niveaux 3?
Par contre tour 46, et tout est upgradé
Nouveau patch aujourd'hui : https://forums.totalwar.com/discussi...h-notes#latest
De bonnes choses, certaines empruntées au CBFM et c'est tant mieux
Ils ont aussi fixé le bug de spammage des projectiles que j'avais mentionné, cool !
Il reste quand même certaines choses qui bizarrement ne sont pas inclus :
- Les Legions of Legends des TK bénéficient maintenant des buffs apportés par les skills et les technos. Mais toujours rien sur les RoR ?
- Tous les skills et technos des Beastmen et Chaos sur le replenishment (y'en a beaucoup) ne fonctionnent toujours pas et il n'y a rien là dessus non plus.
- Rien non plus sur le DLC Blood & Gore qui ne fonctionne pas avec les TK à cause d'une valeur buggée. Les gens ont quand même payé pour ça quoi...
On y arrive petit à petit mais je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi ils fixent certains bugs très mineurs (tant mieux) mais qu'ils oublient ou décident de ne pas corriger les plus violents. Et ce n'est pas une question de ressources puisque le replenishment Beastmen/Chaos et le B&G buggué des TK prend quelques dizaines de minutes à corriger !
Y'a un script qui speed la campagne comme les parties rapides dans Civ ou ES2, le coût des bâtiments et la croissance sont beaucoup moins élevés. Ce ne sera pas dans le mod à sa sortie évidemment. Donc oui tout est upgradé tour 40 pour tester sinon je serais obligé d'attendre 100 tours pour voir comment l'IA développe ses villes !
Ils ont fixé pour la treizième fois le bug des unités qui arrêtent de combattre en plein combat ?
Après avoir torché assez rapidement et facilement la campagne des Tomb Kings j'ai recommencé une énième campagne du vortex avec les Eldars la semaine dernière et finalement au delà des occasionnelles frustrations liées à l'autoresolve, aux compos d'armées, au spam de sorts OP de Malekith et à tous ces trucs, ça fait plaisir de rejouer !
Dès que tu ressors des mods je me lance direct dans une campagne sur Mortal Empires !