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  1. #1
    Pour ne pas trop polluer le thread De la construction à la gestion - Le topic où l'on évite les conflits. j'ouvre un thread sur Ixion. (Si certains veulent récupérer l'OP pour Ixion , pas de soucis)

    Sortie le 7/12/22 sur steam.

    Le jeu est développé par le studio français Bulwark Studios (ils ont fait Warhammer 40k : Mechanicus et Crowntakers) et édité par Kasedo Games.

    Ixion un jeu de gestion/construction dans une station spatiale circulaire. Ça rappel fortement Startopia pour le placement des bâtiments/secteurs circulaires ainsi que Frostpunk et Survival the Aftermath pour certains aspects "évènements". (certains ont évoqué Industries of Titans aussi)

    Niveau gameplay , quelques trucs à revoir , mais rien de rédhibitoire. Graphiquement , il est beau et Les animations sont sympas . Pareil pour la bande sonore qui est présente mais sans en faire des caisses. Ça se laisse écouter en boucle sans soucis.





    "Administrez la station spatiale Tiqqun dans son voyage en quête d'un nouveau foyer pour l'humanité. Développez les infrastructures de la station, explorez les systèmes stellaires et supervisez les quartiers du Tiqqun pour garantir la survie de votre population."

    Je fais l'impasse sur certaines explications du pourquoi du comment pour le scénario car je ne veux pas spoiler...
    Vous commencez par un développement simple : placer un entrepôt , une usine , un immeuble ect...comme tout jeu de construction. L'aménagement de la station se fait à l'intérieur mais aussi à l'extérieur : vous pourrez construire des panneaux solaires et changer de moteur de saut. L'énergie est quelque chose à surveiller de très près , car vous vous en douté , sans énergie , rien ne fonctionne (vous pouvez toujours désactiver un bâtiment s'il est trop énergivore ou que vous ne vous en servez pas) et c'est fin de partie assurée.

    Si vous vous sentez à l'étroit dans un secteur , vous pouvez en déverrouiller d'autres qui coûteront des ressources. Les ressources se récupèrent via vos vaisseaux. Il y a 3 types de vaisseaux : le mineur , le cargo et le cargo scientifique. Pour récupérer les ressources , il faudra d'abord découvrir leurs emplacements via des sondes. Il y a 6 types de matières premières : fer , carbone , silice , hydrogène , glace et capsule (contenant un humain à décongeler..non pas au micro-onde




    Ensuite , suivant les ressources que vous attribuerez à vos cargos , ils iront récupérer telles ou telles ressources. Une fois récupérer et stockées dans un entrepôt (chaque entrepôt ne peut contenir qu'un seul type de ressources) il faudra transformer ces matières premières dans les usines adéquates. Usines que l'on débloquera par un arbre technologique.



    L'arbre n'est pas très grand mais chaque type possède des améliorations à débloquer (plus ou moins coûteuses en points de recherche). Les points de recherche s'obtiennent avec les vaisseaux scientifiques lorsque vous visitez des planètes (qu'il faudra aussi découvrir avec les sondes). Les planètes proposent différentes choses à accomplir , comme installer un camp , explorer ou non telle partie de la planète ect...qui peut conduire ou non à la perte de tout ou partie de l'équipage du vaisseau...

    Et forcément , ça affectera le moral de votre population à bord de la station. Et celui-ci peut descendre très vite , engendrant mécontentement , accidents , grèves...jusqu'à vous faire perdre la partie. Le moral baisse aussi s'il n'y a pas assez de travailleurs dans un secteur (chaque secteur possède son propre niveau de moral qui va de heureux à colère) parce qu'ils font des heures sup qui peuvent conduire au surmenage (dans le cas ou il manque pas mal de personnel). Pour ajouter du personnel , soit vous les transféré de secteur à secteur , soit vous décongelez des capsules. En faisant ça , vous aurez le choix d'augmenter l'une des 2 catégories de population : travailleurs ou non-travailleurs . Dans tous les cas , veillez à ce que votre population ai assez de logements et surtout de nourriture.

    Certains bâtiments peuvent redresser le moral , mais ils coûtent cher en ressources...

    Ne faites pas forcément de plans d'aménagement car avec les upgrades , les bâtiments peuvent changer de style et ne plus se poser de la même manière. Ce qui peut vous faire gagner énormément de place.

    Les non-travailleurs peuvent se transformer en colons (pour certaines planètes) dans le centre d'entrainement à la colonisation.

    Autres choses très importantes :

    - chaque secteur débloqué doit avoir son propre sas EVA car la coque de la station doit être réparée continuellement. Il faudra donc toujours avoir de l'acier.
    - lors des déplacements de la station , toute votre alimentation sera déroutée vers le moteur principale. Ce qui veut dire que tout ce qui consume de l'énergie sera à l'arrêt (donc pas bouffe). Ca va si c'est un trajet court mais pour les trajets de plusieurs cycles , ça peut très vite devenir problématique. Pour éviter ça , il vous faudra utiliser les batteries (indépendantes par secteur).
    - lire le tuto ! Ça explique pas mal de choses :


    Le jeu est assez simple mais plus profond qu'il n'y paraît au 1er abord , surtout au niveau de la gestion des ressources/personnel. Certes il n'est pas parfait (problème d'équilibrage des accidents -normalement résolu avec le patch- ) mais je le trouve très bon

    J'aurais aimé quelques changements comme :

    - Ne plus faire passer les ressources par un entrepôt , mais les amener directement au(x) bâtiment(s) qui en on besoin immédiatement
    - L'arbre technologique où on doit débloquer tous les types pour passer aux suivants (au lieu de faire un choix , voire un choix par secteur , même si apparemment il y a moyen de spécialiser un secteur)
    - Que les ressources soient à des endroits aléatoires dans les systèmes (ce n'est actuellement pas le cas)
    Dernière modification par Montigny ; 11/12/2022 à 15h09.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  2. #2
    Le manque de Hype vis à vis de ce jeu fait mal à mon petit coeur tout dodu.

    Leur précédent jeu était exceptionnel, et bon, la, frnachement. Un jeu de gestion d'une station spatiale, de l'exploration spatiale, et une patte artistisue et technique qui a l'air franchement travaillés.

    Ca m'fait mla au coeur vous dis-je. Pour l'instant les tests que j'ai pu lire sont soit très bons, soit moyens-bons.

    Bref, j'ai trop de trucs à faire pour m'y plonger, mais j'ai très, très, TRES envie d'y jouer quand j'aurais le temps.

  3. #3
    Citation Envoyé par chenoir Voir le message
    Le manque de Hype vis à vis de ce jeu fait mal à mon petit coeur tout dodu.

    Leur précédent jeu était exceptionnel, et bon, la, frnachement. Un jeu de gestion d'une station spatiale, de l'exploration spatiale, et une patte artistisue et technique qui a l'air franchement travaillés.

    Ca m'fait mla au coeur vous dis-je. Pour l'instant les tests que j'ai pu lire sont soit très bons, soit moyens-bons.

    Bref, j'ai trop de trucs à faire pour m'y plonger, mais j'ai très, très, TRES envie d'y jouer quand j'aurais le temps.
    Choca le stream en ce moment sur twitch, il a pas l'air très emballé

  4. #4
    Le gros des critiques, c'est des chouineurs qui trouvent le jeu trop dur.

  5. #5
    En fait , à la release , il y avait un problème d'équilibrage dans les accidents. Ça a été patché. Et les gens se plaignaient aussi au niveau des travailleurs , mais c'est parce qu'ils ne lisent pas les tutos in-game ! C'est pourtant marqué clairement :

    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  6. #6
    - chaque secteur débloqué doit avoir son propre sas EVA car la coque de la station doit être réparée continuellement. Il faudra donc toujours avoir de l'acier.
    Pas forcément dans chaque secteur : tu peux tout à fait avoir un seul secteur avec 8 sas eva qui réparent toute la station. Ce qui peut être une bonne idée au vu des bonus de spécialisation

  7. #7
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Pas forcément dans chaque secteur : tu peux tout à fait avoir un seul secteur avec 8 sas eva qui réparent toute la station. Ce qui peut être une bonne idée au vu des bonus de spécialisation
    Hmmm...quand j'avais essayé , ça réparait très mal la coque
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  8. #8
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Choca le stream en ce moment sur twitch, il a pas l'air très emballé
    Pourtant, il dit l'inverse. (il y a moins de dix minutes)

  9. #9
    Son avis à peut être évolué entre les deux instants

  10. #10
    Ce jeu est vraiment bon.

    L'ambiance est dingue, j'adore aller farfouiller les sites en ruine et découvrir l'histoire petit à petit.

    J'ai perdu lors de ma première partie à cause du mécontentement alors que j'étais sûr que j'allais perdre à cause de la coque. Tout allait bien jusqu'à la pose d'une fonderie nécessaire pour avoir de l'alliage. Il me manquait des travailleurs, du coup accidents, ensuite grèves, etc. Le cercle infernal, car je n'ai jamais pu remonter la pente malgré le dégel de nombreuses capsules cryogéniques (juste un chouïa trop tard). Si ce n'avais pas été le mécontentement, ça aurait été la coque, car elle descend vraiment vite s'il manque de l'alliage.

    Cette première partie a été très instructive

  11. #11
    Je suis à ma première run, actuellement je suis en flux tendu pour l'alliage mais je m'en sors. Ce qui est pénible c'est bien la gestion des stocks qui t'obligent à avoir un stock pour une ressource alors que si tu l'as dans une baie d'amarrage, il serait tout à fait normal de pouvoir transférer cette ressources directement dans un autre secteur utilisant cette ressource.
    Oui mais BaDy pourquoi tu envoies pas directement cette ressource dans l'autre secteur via sa propre baie d'amarrage ? C'est déjà le cas Jamy mais j'ai d'autres transporteurs pour accélérer la récolte et comme tu le sais Jamy, on est limité à 3 vaisseaux par baie.

    Un autre truc un peu pénible c'est le game design de la destruction des bâtiments, alors certes on ne perd rien (pour l'alliage, pour le reste style puce électronique je suis pas sur, je dois encore tester) mais il faut pouvoir stocker cela temporairement pour refaire un truc propre ...


    Sinon dans son ensemble le jeu est très prenant, très beau, une DA superbe et une bande son incroyable, ce jeu je le joue sur mes haut parleurs à un niveau sonore élevé tellement j'aime l'ambiance.

    Et pour ceux qui pensent qu'il est pas super profond, suffit de débloquer un secteur supplémentaire pour se rendre compte de la merde qui va arriver et de la profondeur de la gestion qui va y découler.

    Pour en revenir à l'arbre de tech dans l'OP, il est "petit", pas vraiment et en plus de ça on croule pas sous la science donc il faut opti réellement ce qu'on veut débloquer.

    Et son plus gros défaut est sa rejouabilité qui ne sera pas très présente, sauf le fait de mourir et de recommencer mieux sa partie mais une fois l'histoire/intrigue finie je pense qu'on ne relancera pas ce jeu comme un Rimworld ou un Space Haven. Peut-être avec un DLC ou alors des maps procédurales ? (évocation de l'OP avec les ressources statiques et non aléatoire)

  12. #12
    Tu as essayé le transfert de ressources d'entrepôt à entrepôt entre secteur ? Ça marche pas mal.

    Par contre , j'en suis au chapitre 2 et je n'arrive pas à le finir car il faut envoyer le Tiqqun dans le nuage de glace et ma population déteste jouer au petit pingouin mort de froid. Je ne vois rien dans l'arbre tech qui peut améliorer la chaleur dans la station...
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  13. #13
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Tu as essayé le transfert de ressources d'entrepôt à entrepôt entre secteur ? Ça marche pas mal.

    Par contre , j'en suis au chapitre 2 et je n'arrive pas à le finir car il faut envoyer le Tiqqun dans le nuage de glace et ma population déteste jouer au petit pingouin mort de froid. Je ne vois rien dans l'arbre tech qui peut améliorer la chaleur dans la station...
    Oui ça marche, c'est ce que j'utilise mais comme tu le soulignes dans ton OP, la logique du jeu c'est :

    Baie d'amarrage ==> Stock ==> Site de construction/Stock dans un autre secteur.

    hors j'aurai aimé :

    Baie d'amarrage ==> Site de construction/Stock dans un autre secteur ==> Stock.

    En fait la Baie d'amarrage n'est pas considéré comme un lieu de stockage pour le jeu à un tel point que si tu n'as aucun stock de x ressource dans ton secteur, tu peux pas activer la gestion de transfert de cette ressource dans ce secteur vers un autre.

  14. #14
    Citation Envoyé par BaDy Voir le message
    Oui ça marche, c'est ce que j'utilise mais comme tu le soulignes dans ton OP, la logique du jeu c'est :

    Baie d'amarrage ==> Stock ==> Site de construction/Stock dans un autre secteur.

    hors j'aurai aimé :

    Baie d'amarrage ==> Site de construction/Stock dans un autre secteur ==> Stock.

    En fait la Baie d'amarrage n'est pas considéré comme un lieu de stockage pour le jeu à un tel point que si tu n'as aucun stock de x ressource dans ton secteur, tu peux pas activer la gestion de transfert de cette ressource dans ce secteur vers un autre.
    Oui c'est pour ça que j'aimerai que ça change (mais bon , c'est aussi à nous de nous adapter à la "logique" du jeu )

    Il faut savoir aussi que la baie d'amarrage a une capacité maxi et que toutes les ressources qui restent à quai prennent la place de celles qui doivent être déchargées. Ça peut quand même servir de stock tampon le temps de vider un entrepôt ou d'en construire de nouveaux...
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  15. #15
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Tu as essayé le transfert de ressources d'entrepôt à entrepôt entre secteur ? Ça marche pas mal.

    Par contre , j'en suis au chapitre 2 et je n'arrive pas à le finir car il faut envoyer le Tiqqun dans le nuage de glace et ma population déteste jouer au petit pingouin mort de froid. Je ne vois rien dans l'arbre tech qui peut améliorer la chaleur dans la station...
    Y'a rien pour améliorer la situation. Et c'est rien comparé a ce qui t'attend au chapitre 3 !
    Je suis à la fin du chapitre 3, je pense avoir bien compris les mécaniques et ca roule tout seul. Déjà 1000 cycles !

  16. #16
    Citation Envoyé par Finish Voir le message
    Y'a rien pour améliorer la situation. Et c'est rien comparé a ce qui t'attend au chapitre 3 !
    Je suis à la fin du chapitre 3, je pense avoir bien compris les mécaniques et ca roule tout seul. Déjà 1000 cycles !
    Je vais voir pour ne pas y rester longtemps alors...augmenter la vitesse du moteur pour le Tiqqun aussi...

    J'en suis à plus de 1000 cycles aussi (j'essaye de récup le max de ressources...mais le fer est très vite bouffé par les réparations de la coque/accidents )
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  17. #17
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Je vais voir pour ne pas y rester longtemps alors...augmenter la vitesse du moteur pour le Tiqqun aussi...
    Oui c'est le meilleur choix je pense.



    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    J'en suis à plus de 1000 cycles aussi (j'essaye de récup le max de ressources...mais le fer est très vite bouffé par les réparations de la coque/accidents )
    Les SAS Eva réparent plus si les travailleurs ont des conditions optimales (+5 il me semble). Dans le chap 2 j'avais 3 secteurs ouverts, 3 SAS Eva et seulement deux fonderies. L'alliage mettais du temps à arriver mais suffisait pour les réparations, je ne m'en souciait même plus.

  18. #18
    Sauf que j'ai découvert très très tardivement qu'on pouvait upgrader ce qu'on débloquait via l'arbre tech...

    Va falloir que j'essaie de rassembler mes sas pour avoir le bonus de spécialité. Mais je sens que ça va foutre un énorme boxon.

    Je me demande si ça serait viable de débloquer un 2ème secteur dès le départ du jeu , histoire de mieux organiser le truc...Je ne sais pas pourquoi mais je sens que je vais recommencer depuis le départ
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  19. #19
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Sauf que j'ai découvert très très tardivement qu'on pouvait upgrader ce qu'on débloquait via l'arbre tech...

    Va falloir que j'essaie de rassembler mes sas pour avoir le bonus de spécialité. Mais je sens que ça va foutre un énorme boxon.

    Je me demande si ça serait viable de débloquer un 2ème secteur dès le départ du jeu , histoire de mieux organiser le truc...Je ne sais pas pourquoi mais je sens que je vais recommencer depuis le départ
    Ha oui effectivement tu as du accumuler un sacré retard dans les tech importantes !

    Mes SAS Eva sont tous dans des secteurs différents. Je suis actuellement entrain de spécialiser mes secteurs.
    Le secteur 2 je l'ai ouvert dès le chapitre 1 perso, je m'étais vite retrouvé limité en place. Le secteur 3 a été ouvert dans le chap 2, et dans le 3 je vais bientôt ouvrir le 6ième

  20. #20
    Ce qui serait bien aussi , c'est de pouvoir mettre des points de passage pour les vaisseaux , histoire qu'ils évitent les tempêtes spatiale
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  21. #21
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Ce qui serait bien aussi , c'est de pouvoir mettre des points de passage pour les vaisseaux , histoire qu'ils évitent les tempêtes spatiale
    Ho oui, le nombre de fois ou j'ai perdu des vaisseaux car ils traversent une tempête alors qu'ils pouvaient l'éviter par un trajet un petit peu plus long !

  22. #22
    Allez je recommence une quatrième partie ! la première pour la découverte, la deuxième pour mieux découvrir, et la troisième ou je crovais que je saché exploiter à fond les ressources du premier systéme, résultat famine, et manque de fer.

    Savez vous qu'il y a un
    Spoiler Alert!
    Outer Hope caché au premier systéme ( Tuto ) ?
    il déclenche un succès caché d'ailleurs.

  23. #23
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Allez je recommence une quatrième partie ! la première pour la découverte, la deuxième pour mieux découvrir, et la troisième ou je crovais que je saché exploiter à fond les ressources du premier systéme, résultat famine, et manque de fer.
    Seulement 4 ? moi je ne compte plus à force Là , je pense que je tiens la bonne partie. J'ai passé le chapitre 2 (ma population n'a même pas bronchée lorsque je suis resté dans la tempête glacée)

    Savez vous qu'il y a un
    Spoiler Alert!
    Outer Hope caché au premier systéme ( Tuto ) ?
    il déclenche un succès caché d'ailleurs.

    Tout à fait m'sieur ! En recommençant une énième partie , je pensais que le 1er système avait des ressources , du coup j'ai construis le lanceur de sonde...mais aucunes ressources..jusqu'à ce que je découvre un "secret" ...et ça permet aussi de comprendre un peu le protocole Naomi...D'ailleurs je prends ce choix quand ça se présente , on verra bien où ça va.
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  24. #24
    Oui dès ma première partie, j'ai voulu farm toute la zone comme toi, une bonne partie des entrepôts aciers pleins, mais quand il a fallu faire grossir la population, les problèmes ont commencés (la partie n'est pas morte, mais j'ai déjà des idées d'améliorations) : Secteur 1 / Secteur 2 / Exploration



    Une cantine de trop dans le secteur 1 depuis la migration vers le secteur 2 et de la perte d'espace ici et là et trop d'entrepôts même à pleine production, j'en ai à minima deux en trop.

    Ce que je referais sur un second run :

    - Double pont d'envol (un focus minage = ressources brutes / l'autre transport = ressources manufacturées + science)
    - Entrepôts au centre
    - Augmenter très rapidement de plusieurs niveaux les panneaux solaires

    Ce que je ne referais pas :

    - Ouvrir le second secteur en lâchant 100/150 de population (ce qui a ruiné le fonctionnement de mon secteur 1 ...)
    - Moins farm, le troisième gisement de fer c'était surement trop (peut-être focus le silicium en contrepartie)

    J'adore ce type de jeu où le plus gros problème, c'est toi et tes prises de décisions pas toujours très réfléchis. (sur le moment tu penses que si pourtant. )

  25. #25
    Alors , petit tips :

    - Pour la bouffe , tu n'es pas obligé d'avoir des fermes dans chaque secteur. Si tu spécialises un secteur dans les fermes , tu peux envoyer les ressources aux autres secteurs , par contre , tu es obligé d'avoir une cantine dans chacun d'eux
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  26. #26
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Alors , petit tips :

    - Pour la bouffe , tu n'es pas obligé d'avoir des fermes dans chaque secteur. Si tu spécialises un secteur dans les fermes , tu peux envoyer les ressources aux autres secteurs , par contre , tu es obligé d'avoir une cantine dans chacun d'eux
    Ouais c'est ce que je m'apprêtais à faire si tu regardes mon second secteur, un secteur dédié à la production de bouffe.

    Merci pour le tips des cantines.

  27. #27
    De toute façon , si tu supprimes la cantine , tu vas voir de suite le mécontentement

    Et suivant le nombre d'habitants dans le secteur , ça peut être plus ou moins long pour revenir à la normale (donc si vous voulez supprimer une cantine , construisez-en une autre à l'endroit voulu , attendez un peu une fois qu'elle est construite et dégommez l'autre )
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  28. #28
    J'ai remarqué que la migration secteur 1 vers secteur 2 c'était assez rapide, mais la migration secteur 2 vers secteur 1 == dramatique

    Je pense que c'est le fait des logements, avant j'avais une forte population sans logement (ceux provenant de la cryo) et depuis qu'ils ont eu un accès aux logements (un trois pièces vue sur les serres), ils veulent pas revenir dans leurs cartons (une pièce vue sur les usines)

    Ils font vraiment aucun effort les dégelés, ils mériteraient d'être recongelés en faisant un tour par le SAS.

  29. #29
    De toute façon , l'usine cryo est buguée. Ça décongèle de tout , même en ayant coché les cases "travailleurs" , le secteur et le nombre voulu. Du coup , on se retrouve avec des non-travailleurs...et on est obligé de faire un transfert manuel vers le secteur voulu

    Et si c'est pas bugué , ça veut dire que j'ai pas compris sont fonctionnement alors
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  30. #30
    Attention par contre à la gestion des stocks. Tu peux spécialiser les secteurs mais arrivé à une taille limite le nombre de transporteur par entrepôt (5 de base) ne suffit plus à acheminer toutes les ressources. C'est comme ça que je me suis retrouvé avec une production de 130% des besoins en nourriture mais avec des gens qui meurent de faim (population de plus de 1500).

    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    De toute façon , l'usine cryo est buguée. Ça décongèle de tout , même en ayant coché les cases "travailleurs" , le secteur et le nombre voulu. Du coup , on se retrouve avec des non-travailleurs...et on est obligé de faire un transfert manuel vers le secteur voulu

    Et si c'est pas bugué , ça veut dire que j'ai pas compris sont fonctionnement alors
    Je pense aussi que c'est bugué.

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