Pour ne pas trop polluer le thread De la construction à la gestion - Le topic où l'on évite les conflits. j'ouvre un thread sur Ixion. (Si certains veulent récupérer l'OP pour Ixion , pas de soucis)
Sortie le 7/12/22 sur steam.
Le jeu est développé par le studio français Bulwark Studios (ils ont fait Warhammer 40k : Mechanicus et Crowntakers) et édité par Kasedo Games.
Ixion un jeu de gestion/construction dans une station spatiale circulaire. Ça rappel fortement Startopia pour le placement des bâtiments/secteurs circulaires ainsi que Frostpunk et Survival the Aftermath pour certains aspects "évènements". (certains ont évoqué Industries of Titans aussi)
Niveau gameplay , quelques trucs à revoir , mais rien de rédhibitoire. Graphiquement , il est beau et Les animations sont sympas . Pareil pour la bande sonore qui est présente mais sans en faire des caisses. Ça se laisse écouter en boucle sans soucis.
"Administrez la station spatiale Tiqqun dans son voyage en quête d'un nouveau foyer pour l'humanité. Développez les infrastructures de la station, explorez les systèmes stellaires et supervisez les quartiers du Tiqqun pour garantir la survie de votre population."
Je fais l'impasse sur certaines explications du pourquoi du comment pour le scénario car je ne veux pas spoiler...
Vous commencez par un développement simple : placer un entrepôt , une usine , un immeuble ect...comme tout jeu de construction. L'aménagement de la station se fait à l'intérieur mais aussi à l'extérieur : vous pourrez construire des panneaux solaires et changer de moteur de saut. L'énergie est quelque chose à surveiller de très près , car vous vous en douté , sans énergie , rien ne fonctionne (vous pouvez toujours désactiver un bâtiment s'il est trop énergivore ou que vous ne vous en servez pas) et c'est fin de partie assurée.
Si vous vous sentez à l'étroit dans un secteur , vous pouvez en déverrouiller d'autres qui coûteront des ressources. Les ressources se récupèrent via vos vaisseaux. Il y a 3 types de vaisseaux : le mineur , le cargo et le cargo scientifique. Pour récupérer les ressources , il faudra d'abord découvrir leurs emplacements via des sondes. Il y a 6 types de matières premières : fer , carbone , silice , hydrogène , glace et capsule (contenant un humain à décongeler..non pas au micro-onde
Ensuite , suivant les ressources que vous attribuerez à vos cargos , ils iront récupérer telles ou telles ressources. Une fois récupérer et stockées dans un entrepôt (chaque entrepôt ne peut contenir qu'un seul type de ressources) il faudra transformer ces matières premières dans les usines adéquates. Usines que l'on débloquera par un arbre technologique.
L'arbre n'est pas très grand mais chaque type possède des améliorations à débloquer (plus ou moins coûteuses en points de recherche). Les points de recherche s'obtiennent avec les vaisseaux scientifiques lorsque vous visitez des planètes (qu'il faudra aussi découvrir avec les sondes). Les planètes proposent différentes choses à accomplir , comme installer un camp , explorer ou non telle partie de la planète ect...qui peut conduire ou non à la perte de tout ou partie de l'équipage du vaisseau...
Et forcément , ça affectera le moral de votre population à bord de la station. Et celui-ci peut descendre très vite , engendrant mécontentement , accidents , grèves...jusqu'à vous faire perdre la partie. Le moral baisse aussi s'il n'y a pas assez de travailleurs dans un secteur (chaque secteur possède son propre niveau de moral qui va de heureux à colère) parce qu'ils font des heures sup qui peuvent conduire au surmenage (dans le cas ou il manque pas mal de personnel). Pour ajouter du personnel , soit vous les transféré de secteur à secteur , soit vous décongelez des capsules. En faisant ça , vous aurez le choix d'augmenter l'une des 2 catégories de population : travailleurs ou non-travailleurs . Dans tous les cas , veillez à ce que votre population ai assez de logements et surtout de nourriture.
Certains bâtiments peuvent redresser le moral , mais ils coûtent cher en ressources...
Ne faites pas forcément de plans d'aménagement car avec les upgrades , les bâtiments peuvent changer de style et ne plus se poser de la même manière. Ce qui peut vous faire gagner énormément de place.
Les non-travailleurs peuvent se transformer en colons (pour certaines planètes) dans le centre d'entrainement à la colonisation.
Autres choses très importantes :
- chaque secteur débloqué doit avoir son propre sas EVA car la coque de la station doit être réparée continuellement. Il faudra donc toujours avoir de l'acier.
- lors des déplacements de la station , toute votre alimentation sera déroutée vers le moteur principale. Ce qui veut dire que tout ce qui consume de l'énergie sera à l'arrêt (donc pas bouffe). Ca va si c'est un trajet court mais pour les trajets de plusieurs cycles , ça peut très vite devenir problématique. Pour éviter ça , il vous faudra utiliser les batteries (indépendantes par secteur).
- lire le tuto ! Ça explique pas mal de choses :
Le jeu est assez simple mais plus profond qu'il n'y paraît au 1er abord , surtout au niveau de la gestion des ressources/personnel. Certes il n'est pas parfait (problème d'équilibrage des accidents -normalement résolu avec le patch- ) mais je le trouve très bon
J'aurais aimé quelques changements comme :
- Ne plus faire passer les ressources par un entrepôt , mais les amener directement au(x) bâtiment(s) qui en on besoin immédiatement
- L'arbre technologique où on doit débloquer tous les types pour passer aux suivants (au lieu de faire un choix , voire un choix par secteur , même si apparemment il y a moyen de spécialiser un secteur)
- Que les ressources soient à des endroits aléatoires dans les systèmes (ce n'est actuellement pas le cas)