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  1. #1







    Deuxième opus de la saga Total War basée sur l'univers Warhammer de GW, TWW2 permet aux joueurs d'explorer et combattre pour la première fois sur les continents de Lustria, Ulthuan, Naggaroth et des Southlands. Quatre nouvelles races seront présentes au lancement du jeu: les Hommes-lézards, les Hauts Elfes, les elfes Noirs et enfin les Skaven. On retrouvera de même de nombreuses races du premier opus sur la carte de campagne.
    Tout comme sur TWW 1 on peut cependant s'attendre à voir plusieurs races apparaître en DLC dans les mois suivants, ainsi qu'un certain nombre de FLC (contenu gratuit).







    L'une des grandes nouveautés de TWW2 est l'arrivée d'une toute nouvelle campagne, nommée d'après son objectif: le Vortex. Chaque faction aura ainsi l'objectif de compléter un certain nombre d'objectifs (ou rituels) afin de pouvoir stopper ou au contraire acquérir l'immense pouvoir magique du vortex.
    De plus, CA a annoncé qu'une gigantesque carte de campagne serait disponible peu de temps après la sortie du jeu, regroupant l'ensemble des territoires et races de TWW1 et TWW2 pour les possesseurs de deux jeux.







    / Modding \

    Tout comme TWW1, on peut s'attendre à du très bon boulot de la part des moddeurs, surtout compte tenue des outils dont ils disposent.
    En attendant on peut toutefois lister quelques mods de TWW1 sur le workshop Steam qui méritent le coup d'oeil:

    -Advanced AI mod par CeltikK : crée par un canard, testé et recommandé ici

    -Steel Faith Overhaul (SFO) : très gros mod de rééquilibrage du jeu qui touche à peu près tous les éléments de gameplay pour tenter d'être plus fidèle au lore (trad FR)

    -Better camera mod
    -Olympian campaign camera
    -Dryrain's reskin
    -Building progression icons
    -Tier 4 minor settlements
    -UI unit markers
    -Improved borders, Improved weather colors, Better campaign map

    (A noter que ces mods ont pour la plupart été portés sur TWW2)

    Mods TWW2:

    -Less buff and effect vfx par Ourg


    La page officielle du jeu
    Liste des revendeurs agrées

    Ancien topic
    Dernière modification par Quitol ; 29/04/2022 à 15h00.

  2. #2
    Coucou petit Topic, félicitations au Papa et longue vie à toi !

    Bon, après les différentes vidéo qu'on a pu voir, j'ai aucune idée de la faction que je vais jouer en premier. Je me tate entre les Dark Elves et les Lizardmen, mais les Skavens me titillent aussi...

  3. #3
    Quitol vu que tu as l'op tu pourrais mettre en lien les mods des canards ? Et plus particuliérement ceux de Celtikk.
    Signature merde !

  4. #4
    Je comptais faire çà après la présentation globale du jeu, oui. Après si quelqu'un a déjà une compilation des mods les plus intéressants je suis preneur.

  5. #5
    Dans les mods les plus populaires y'a l'incontournable Steel Faith Overhaul et sa traduction française.
    Building Progressions Icons, Better Camera Mod et Tier 4 Minor Settlements (ça aide l'IA a faire de meilleurs armées) sont vraiment pas mal aussi.


  6. #6
    Super merci Quitol !

    Peut-être rajouter la liste des revendeurs agréés par SEGA, la question revient souvent !
    http://www.sega.com/sega-approved-partner-list

  7. #7

  8. #8
    Merci pour ce nouveau post ainsi que les liens vers les mods (ceux de Celtikk notamment) .

    Personnellement ce sera certainement les Hauts Elfes en premier (ne me demandez pas pourquoi je n'en sais rien . Quoique si, je les trouve classes et puis merde ils sont un peu seuls contre tous non ?). Au passage c'est curieux, mais on n'a pas eu de trailer pour eux.
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  9. #9
    Pour les mods, je conseille celui là

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=889475700

    Il permet de fixer le nom correct des mers.

  10. #10
    J'utilise celui-la : http://steamcommunity.com/sharedfile...Ai+general+mod
    il donne le contrôle à l'IA de tout ou partie de tes troupes. Utile pour les vieux qui ont des CPS tout pourri On positionne correctement ses troupes avant l'assaut. ET quand il est bien engagé, on active le mod et on passe en mode caméra

  11. #11
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Pour les mods, je conseille celui là

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=889475700

    Il permet de fixer le nom correct des mers.
    Ça t'as traumatisé le nom des mers j'ai l'impression.

  12. #12
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Ça t'as traumatisé le nom des mers j'ai l'impression.
    Oui et je comprends même pas que ce soit toujours pas corrigé.

  13. #13
    Parce que les stagiaires de chez CA chargés de corriger les coquilles sont déjà utilisés pour préparer les futurs DLC à 20e.



    :crosstopic:

  14. #14
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Parce que les stagiaires de chez CA chargés de corriger les coquilles sont déjà utilisés pour préparer les futurs DLC à 20e.



    :crosstopic:
    Oui, et je suis sur que c'est le nom des mers qui a été la goutte d'eau (huhu) qui a fait péter les plombs au youtuber. A 60e JE M'ATTENDS A CE QUE LE NOM DES MERS SOIT CORRECT DANS LA VANILLA. Tiens, je vais aller poster ça dans le hurlement primaire du joueur...

    En vrai c'est pas si grave, mais bon, ça fait tâche. Ce type de négligence annonce le fascisme du futur.

  15. #15
    Je suis d'accord avec toi. Pour aller plus loin, je dirai même que Paradox ne se trompe pas dans le nom des mers dans leurs jeux, donc leur politique de DLC est plus légitime que celle de CA.

    Blague à part, oui c'est assez naze, surtout que ça doit prendre genre 1h à corriger j'imagine.

  16. #16
    Bonjour, pardon, je poste juste pour pas confondre le topic et le reconnaître.

  17. #17
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    Dans les mods les plus populaires y'a l'incontournable Steel Faith Overhaul et sa traduction française.
    Building Progressions Icons, Better Camera Mod et Tier 4 Minor Settlements (ça aide l'IA a faire de meilleurs armées) sont vraiment pas mal aussi.
    D'ailleurs il est comment ce Steel Faith Overhaul ?
    J'ai tenté de regarder la review de Daren pour voir, mais il se plaint encore de CA durant sa vidéo sur le Steel Faith, et même en avançant par saut de puce dans la vidéo ça semble toujours etre le cas.
    Même pour moi, malgré mon blabla du topic précédent, c'est

    Un canard l'aurait-il testé en profondeur ? Si quelqu'un à déjà posté un retour détaillé ce serait cool de le mettre en intro

    Sinon, je suis en train de me faire une petite bataille sur Norsca sur une map plutôt splendide :
    Spoiler Alert!




    Par contre je suis incapable de dire si elle est d'origine ou si elle fait partie du mods GCCM... . En tout cas elle est fun
    C'est dommage que l'IA tactique soit une vrai quiche sur les assauts, mais bon...

    edit : autre question : Est-ce un bug ou est-ce normal si dans ma campagne Norsca je ne vois pas un poil d'Archaron débarquer ? Je suis déjà au delà du tour 200.. et toujours rien coté Chaos ...
    Dernière modification par Nilsou ; 30/08/2017 à 04h19.

  18. #18
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    edit : autre question : Est-ce un bug ou est-ce normal si dans ma campagne Norsca je ne vois pas un poil d'Archaron débarquer ? Je suis déjà au delà du tour 200.. et toujours rien coté Chaos ...
    Il débarquera lorsque tu auras prêter allégeance à un dieu, et fait les quêtes associées.

  19. #19
    Hooo... J'ai pile abandonné ma partie là .
    J'ai eu la mauvaise idée de faire allégeance au chien pile en pleine guerre avec les vampires, second joueurs de la carte...
    Ça c'est mal passé... entre les deux armées sillonnant mon territoire et les trois quatre armées vampires qui venaient de me zigouiller mon principal stack ... pas du très joli...

    C'est assez dur en fait Norsca, ça fait deux fois que je commence en tant que Trogg en difficile (bon, avec le mod de Celtikk, ok ) et à chaque fois c'est la galère ...
    On peut déjà bien passer une grosse 50ene de tour à se fritter avec les autres clans, et si on a la malchance de s'attirer des ennuis entre temps on se retrouve à devoir gérer plusieurs fronts alors même que l’économie norses, même en priorisant les bâtiments qui vont bien, c'est pas génial. (je pige pas bien comment elle fonctionne. Leur bâtiment coute ultra cher d’entretien ou ? J'ai l'impression que malgré de gros territoire conquis je n'ai pas de quoi gérer plus d'une armée, pas plus qu'au départ... ou alors ce sont les unités qui sont bien cher comme il faut, je sais po trop ) . En pillant ça va mieux mais c'est chaud.

    Petit défaut aussi, c'est qu'avec Trogg on passe beaucoup de temps en guerre interne, donc on vois beaucoup de Norsca vs Norsca sur de longues plaines enneigées (et souvent moche, avec des efffets zarb sur la neige). Ça a tendance à être
    Asservir les nains peut aider du départ peut aider dans le cas exceptionnel ou ils sont déjà en guerre contre Kislev, dans ce cas ils vont rester en guerre et nettoyer Kislev pour toi, mais c'est rare (sur trois partie je ne l'ai eu qu'une fois, le reste du temps ils n'étaient en guerre contre personne et preferaient briser l'alliance plutôt que de m'accompagner lors d'un appel aux armes) .

    Mais c'est chaud à gérer, le territoire est long, dés qu'on fédère le clan tout à droite après s’être occupé des nains, on a Kislev qui vient pourrir l'ordre public, et sans deuxième armée, difficile à gérer... (par contre c'est bien mieux qu'en Norsca contre les vampire, Trogg étant immunisé à l'usure )

    Si vous avez des n'astuces, je prends.
    J'ai aussi du mal avec leurs unités. Que choisir entre les guerriers Fimir et les trolls ? (Trogg a des bonus sur les trolls, mais les guerriers fimir sont censément un cran au dessus), entre mammouth et géant ? Entre toutes les variétés de chiens/loups/loups garou/loups garou en armure...
    Comment bien utiliser les chasseurs à hache ? Sans foret et sans déploiement d'avant garde sur ce type d'unité, j'ai du mal... pas comme les milice franche de l'empire.
    Entre les Wyrms et les autres bestioles volantes dont j'ai oublié le nom, ils ont l'air de se valoir en rapport qualité prix ...

    Bref, c'est un peu le fouillis pour moi. Il n'y a que les Javelot qui sont très clair dans leur utilités, mais très spécialisé.

    Ha oui, et entre tout les chevaux, j'ai du mal aussi...

    edit : j'ai un peu fouillé sur le lore des Skaven, et il semblerait que les points suivants soient important :
    - Une race craintive, lache et divisé, bien plus que les orks et les gobs.
    - Une sorte d'avatar du rat cornu, qui devrait un peut fonctionner comme l'avatar du chevalier des bretonniens d'après ce que j'en lis.
    - Des techniques très très différentes par clans. (à priori les autres clans ne devraient meme pas avoir accés aux technologies d'un clan, d'après le lore, tellement c'est specifique et vu leur éloignement)

    Des idées si ces trois points seront respectés selon les infos qu'on a déjà sous la main ?
    Dernière modification par Nilsou ; 30/08/2017 à 08h16.

  20. #20
    J'ai vraiment bien aimé jouer avec Throgg et son armée de trolls. J'ai fait deux parties en hard avec SFO (donc à priori pas une partie de plaisir) mais à chaque fois j'ai stop après le tour 150, où on commence à trop rouler sur tout le monde pour que ça soit intéressant.

    Le début de partie de Norsca est vraiment difficile et de ce côté là SFO ne fait rien pour aider avec une IA très agressive.
    Avec Norsca dès qu'on bat un chef de clan il accepte automatiquement de rejoindre notre confédération. Le truc c'est de chercher à sniper les chefs de clans dès les premiers tours pendant qu'ils sont encore faibles pour les confédérer très rapidement. Tour 15 j'avais confédéré toute la Norsca (hormis les provinces à l'Est de Karak Drak mais bon on s'en fout).

    Du coup on se retrouve avec les armées des clans confédérés, qu'il faut disband très vite à cause de notre économie quasi inexistante. Parce que oui l'économie de Norsca est vraiment ultra faible au début. Pour ne rien arranger l'ordre public est pas évident à gérer. Il faut donc trouver un équilibre entre assez de revenus pour éviter la banqueroute et éviter les révoltes.
    Là c'est pas mystérieux, on impose tout le monde et dès qu'on arrive aux -100 hop on vire les impôts.

    Mais bon en tant que gros kéké j'avais gardé la Wyrm du premier clan que j'avais confédéré, qui coûte plus de 700 or à entretenir. Du coup j'étais constamment dans le rouge et sans les donations généreuses du Nordland et de Kislev j'aurais mis la clé à la porte assez rapidement.

    Dans ma partie Kislev et Karak Drak sont très vite devenues les deux premières puissances de la partie et m'ont déclaré la guerre assez tôt. Gérer les deux en même temps était vraiment difficile, car avec mon économie en lambeau je devais constamment sack des villes pour rester à flot tout en évitant les 4 doomstack de Kislev.
    Et Karak Drak avait la fâcheuse tendance d'attaquer ma capitale dès que je n'étais plus à portée pour la défendre, du coup je devais enrôler en panique des armées de maraudeurs qui avaient le seul rôle d'aider à tenir la ville avant de se suicider héroïquement parce qu'il n'y avait plus de thunes.

    Au final j'ai réussi à me défaire de ces deux factions mais j'ai quand même laissé une province dans la bataille.
    Quelle plaisir de souiller Kislev au nom des puissances de la ruine.

    Après ça j'ai continué mon invasion du Sud sans jamais rencontrer de résistance sérieuse.

    Et Archaon apparaît quand on a battu les 3 armées que les dieux nous envoient pour nous défier.


  21. #21
    Pour moi, ce sera les Hommes Lézards en premier, vivement une vidéo de gameplay de campagne pour voir leurs particularités.

    Concernant la campagne Norsca, je l'ai finis en TD/TD (avant que CeltikK ressorte ses mods) avec Wulfrik en un peu plus de 200 tours...
    J'ai vraiment eu beaucoup de difficultés sur les 100 premiers tours, économie pas terrible, guerre avec les autres factions vikings de Norsca, et en plus de ça Kislev et le Nordland qui m'ont déclaré la guerre et sont venus me piller dans mes territoires alors que c'est mon rôle ...

    Pour tenir face à tout ça, comme pour ma campagne Chaos j'ai rapidement accepté d'être dans le négatif au niveau financier pour alimenter deux armées full stack avec pas mal d'unités de bases, des mamouths de bases et des loups garoux pour Wulfrik et des Trolls pour Throgg (une fois que je l'avais confédéré). Ce sont vraiment les créatures monstrueuses qui me permettaient de faire la différence en bataille, et j'ai essayé au maximum de faire des embuscades surtout avec Wulfrik qui a une compétence qui en augmente les chances de réussite.

    A refaire, je n'aurais pas tenté de conférer tout le Nord, je me serais limité à la partie Ouest et j'aurai fait des raids beaucoup plus rapidement sur les villes faiblement défendues, tu es un pillard le but c'est d'attaquer les villes fragiles, prendre la thune, te barrer et enchainer la suivante, une fois que tu auras stabiliser Norca, tu pourras descendre avec ton autre armée et vraiment commencer à réaliser les autels, d'ailleurs si tu rases une ville, fait un autel, puis lorsque cette ville est recolonisée, tu pourras la re-raser et re-bénéficier du bonus de l'autel pour le Dieu de ton choix.

    Du coup avec cette manière de jouer j'étais rapidement à -1000/-1500, puis vers la fin de ma campagne avec 3 armées full et une petite armée à 10 unités vers - 3500/4000 mais largement compensé par les pillages de villes !

    Je te conseille également de faire les chasses qui te permettent de récupérer 10 000 de thunes à chaque fois que tu les termines et un objet ou une unité de renom, les pré-requis sont souvent envoie un personnage là puis après pille cette région, donc un commandent d'armée en solo fait très bien le taff, pour ces batailles prendre à minima 4 unités de javelots, leurs bonus anti-large sont hallucinants et font vraiment le café, vu que tu affrontes essentiellement des monstres.

    Une fois Norsca stabilisé, tu peux commencer le rouleau compresseur vers le Sud et là j'ai plus vraiment eu de difficultés, une fois à 100 avec une Dieu par contre, faut vite remonter et avoir pas mal d'argent de côté si tu remontes toutes tes armées, à moins d'en laisser une dans le sud pour piller et raser ! Une fois les 3 armées des Dieux battues, à toi de faire ton choix si tu veux être copain avec Archaon ou pas

  22. #22
    Dites, la première compétence jaune des rois goules qui permet d'avoir la régénération, elle ne sert à rien vu qu'ils l'ont déjà ou ça permet de la rendre plus performante ?

  23. #23
    Je suis pour des retours sur Steel Faith aussi, je vais me commencer une campagne avec ce soir, qui y a joué ?

    J'hésite encore sur la faction, Vlad Von Carstein ? L'empire ? Les Orcs ? Les PV sont la seul campagne que je n'ai pas faite. J'ai pas forcément fini complètement les autres (coucou les grudges !) mais j'ai au moins été jusqu'à la phase OP je peind la carte de ma couleur.

  24. #24
    Ca apporte quoi SFO? Revamp de l'IA, du jeu complet? Versus le mod de CeltikK c'est quoi le mieux?

  25. #25
    C'est un rework du jeu complet pour coller plus au lore et au TT, du coup c'est pas compatible avec le mod de Celtikk, j'hésitais entre les deux mais j'ai envie de tester SFO.

  26. #26
    Sigma peut en parler, je suis biaisé à cause mes échanges avec CeltikK

    Mais grosso modo, changement des bâtiments, rééquilibrage des unités, combats plus lents. Le gros plus semble être l'early game avec plus d'unités utiles, le gros moins semble être le fanboysme complet pour les non humains et les unités d'élites du background.
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  27. #27
    j'ai un peu fouillé sur le lore des Skaven, et il semblerait que les points suivants soient important :
    - Une race craintive, lache et divisé, bien plus que les orks et les gobs.
    - Une sorte d'avatar du rat cornu, qui devrait un peut fonctionner comme l'avatar du chevalier des bretonniens d'après ce que j'en lis.
    - Des techniques très très différentes par clans. (à priori les autres clans ne devraient meme pas avoir accés aux technologies d'un clan, d'après le lore, tellement c'est specifique et vu leur éloignement)

    Des idées si ces trois points seront respectés selon les infos qu'on a déjà sous la main ?
    - dans le TT, il gagnaient en commandement suivant la taille du régiment passant de plus lâche qu'un gob à plus courageux qu'un humain. Sauf que c'est déjà un peu le principe de fonctionnement du moral pour toute les unités. Mettre une diminution plus grande par perte serait équivalent un diminuer leur stat de moral (puisque la peur et autre ne suffisent pas un fait fuir une unité intacte). Dans la vidéo de bataille, j'ai vu un icône de boost traîné représentant plusieurs têtes de skaven. Il y a des chance que cela traduise un bonus de moral s'il y a d'autre unité ami proche.
    - Le verminarque n'apparait pas dans le roster. C'était le cas du chevalier de sinople ou pas? Si oui, c'est une mauvaise nouvelle pour lui. Dans la campagne, le plus logique serait de pouvoir utiliser un rituel pour le faire apparaître mais les effets des quatres rituels montré dans les vidéos n'ont pas l'air de la conserné. Après, cela n'empêche pas qu'il soit lié à un évènement scripté.
    - A l'époque du jeu vidéo, les skavens ne sont pas si divisés que cela grâce aux efforts des prophètes gris. Même s'ils se battent entre eux, ils y a beaucoup d'échange entre les clans que cela soit du commerce ou des alliances (forcément temporaires ^^). De plus, les clans majeurs n'ont pas le monopole d'une technique ce sont juste les meilleurs et/ou les plus développés dans le domaine (le clan Flem connaît les secrets de la peste mais ceux ne sont pas des fanatiques religieux comme les Pestilens). L''idéal serait que les bâtiments n'appartiennent pas au même tier suivant le clan joué en campagne.

  28. #28
    Les skavens en jeu ont un bonus du au nombre et un bonus.. de vitesse quand ils fuient. De plus ils ont réintroduit la loyauté pour les seigneurs skavens et elfes noirs pour représenter la traîtrise inhérente à ces factions.

    Le chavalier de Sinople existe chez les Bretonniens, c'est un héros que l'on peut invoquer 5 fois dans une campagne, pour une 15 aine de tours. Il est niveau 3, éthéré, et peut faire la différence dans les batailles. Rien de tel pour les verminarques, du moins révélé. Avec l'ajout de l'abomination, ils ne sont pas franchement nécessaires, et fond, on peut arguer un meilleur fluff qu'une pièce collant au style de l'armée (en tant que démons majeurs, toussa)
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  29. #29
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    Pour ne rien arranger l'ordre public est pas évident à gérer. Il faut donc trouver un équilibre entre assez de revenus pour éviter la banqueroute et éviter les révoltes.
    Là c'est pas mystérieux, on impose tout le monde et dès qu'on arrive aux -100 hop on vire les impôts.
    Avec l'empire avec l'empire je gère l'ordre public en matant les révoltes. L'armée qui pop est faible (7 ou 8 au premier tour, + 14 au deuxième). Cela fait rentrer des XP et soit des points de commandement, soit de l'or. Et l'ordre public revient à -60

    Cela ne marche pas avec les Norse ?

  30. #30
    Dans mon cas ce n'était pas possible car j'étais obligé de sack et raid Kislev et Norland pour pouvoir payer mes soldats. Norsca est bien trop au nord, impossible de gérer des révoltes en même temps.


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