C'est simple, l'armure à chaque coup retire entre sa valeur et sa valeur/2 en pourcentage aux dégâts normaux. Un gars à 100 d'amure retire 75% des dégâts normaux en moyenne. C'est pour ça que retirer/ajouter de l'amure aux troupes déjà assez blindées a tendance à avoir un impact plus important.
J'ai fait quelques tests pour celtikK et par curiosité. À part Noctilus les pirates s'en sortent pas mal en campagne, Les elfes noirs et lezards moins. Lothern et Averlon sont de puissance égales (et forts) les nains douillent à chaque fois... ^^; Enfin Settra et Arkhan sont quasi toujours à égalité. Tandis qu'au nord L'empire en chie un peu contre des vampires des deux côtés mais la bretonnie s'en sort une fois unifiée.