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  1. #181
    Y'a une petite histoire dans un écran de chargement qui parle de prospecteurs nains voulant prendre des ressources d'Athel Loren, mais j'ai pas non plus l'impression que c'est la foire aux saucisses chez les nains pour piller les elfes, ils ont d'autres soucis plus importants, genre les gobelins qui campent devant leur porte toute l'année.

  2. #182
    Les nains rasaient plus les forêts des elfes pour les emmerder que pour des questions de ressource.

    Et les nains gardent de la rancune envers les Elfes car ils estiment, entre autre, que c’est des pleutres sans honneur au combat. Car les elfes, pour pouvoir percer les armures des nains avec des flèches, utilisaient la magie ou se rendaient lors d’un combat pour mieux surprendre les nains et les tuer.

    C’est pour ça que les nains ont de l’animosité envers les Elfes là où ils n’en ont pas envers les humains.

    D’ailleurs j’ai pas fait gaffe si entre les elfes et les nains on avait un malus du à l’animosité des nains envers les Elfes. J’essairai de regarder les stats au niveau de la diplomatie.

  3. #183
    Citation Envoyé par Skarlix Voir le message
    ou se rendaient lors d’un combat pour mieux surprendre les nains et les tuer.
    Tiens, ça ne me dit rien du tout ça (pourtant joueur elfes sylvains depuis fort longtemps ). C'est dans un LA Nains?

    Mon blog figurines: UglyMiniatures

  4. #184
    Citation Envoyé par Kesitem Voir le message
    Tiens, ça ne me dit rien du tout ça (pourtant joueur elfes sylvains depuis fort longtemps ). C'est dans un LA Nains?
    Je ne serais te dire, ça date d’il y a trop longtemps (j’ai commencé avec la v4 et j’avais lu tout ce qui avait été fait de la v1 à la v6 inclus), soit dans un des premiers livre d’armée, soit dans un bouquin du jdr, soit dans un roman.
    J’aurais tendance à dire le jdr pour expliquer la règle du trait Animosité (Elfe Sylvain) des nains mais pas sur. Ça date d’il y a trop longtemps.

    Mais c’est genre d’histoire que tu ne trouve pas côté bouquin Elfes Sylvain.

  5. #185
    La rancune des nains envers les elfes vient en effet de la guerre de la barbe datant d'il y a quelques millénaires (juste après la guerre civile des elfes). Les nains n'avait pas entendu parler de cette guerre civile et Malekhit en profita pour un plan tordu.

    Des elfes noirs déguisés en haut elfes attaquèrent des caravanes et colonies naines et quand les nains envoyèrent un émissaire à Ulthuan (l'île des hauts elfes) pour comprendre ce qui se passait et demander des excuses, le roi elfe de l'époque le regarda de haut, rasa la barbe du diplomate (insulte suprème pour un nain) et le renvoya chez lui.

    Suite à cet affront, les nains déclarèrent la guerre aux elfes, guerre qui dura quelques siècles et se finit en une gigantesque bataille sur ce qui allait devenir la Bretonnie où le roi nain tua le roi elfe et lui pris sa courronne comme trophée.
    C'est ce que les elfes noirs attendaient pour lancer une nouvelle attaque massive contre Ulthuan dont les défenses étaient exangues suite à la lourde défaite de leurs cousins sur le continent.
    (plus d'infos ici: http://www.bibliotheque-imperiale.co...re_de_la_Barbe)

    Et donc, dans l'histoire "officielle" rien à propos du besoin en bois d'Athel Loren de la part des nains.

  6. #186
    Athel Loren est bordee de montagnes, sauf a l'ouest (la frontiere bretonnienne). Les ressources convoitees par les Nains se trouvent la.
    Et leur rancune est envers tous les Elfes, depuis la Guerre de la barbe. Ils ne font pas la difference entre Haut Elfes, Elfes Sylvains et Elfes Noirs, vu que la guerre demarra juste apres le schisme de Malekith. Les Elfes noirs enveminaient le conflit, et les nains se vengeaient sur les Hauts Elfes (ne pouvant differencier les uns des autres). Les Elfes Sylvains deviennent une faction apres cette guerre, lorsque les autres Elfes quittent le Vieux Monde.

    D'ailleurs, dans le lien, on peut trouver:
    Les Nains et les Elfes préservent les contes de leurs héros durant la Guerre de la Barbe. Chaque camp a combattu avec honneur pour l’essentiel, mais durant cette époque brutale, des faits impitoyables furent commis par les deux races, bien qu’aucune n’ait conservé la moindre trace d’une quelconque sauvagerie ni n’admettra que leur camp a un lien avec des pratiques indignes.
    Les Nains rasèrent des forêts vierges seulement pour enrager les Elfes. Il ne leur suffit pas de briser les forteresses Elfiques et d’en abattre les tours élégantes : plus d’une fois ils ne cessèrent le barrage de leur machines qu’après avoir démoli entièrement les fortifications ennemies. De leur côté, les Elfes empoisonnèrent les lacs de montagnes et conclurent des pactes avec des Esprits Sylvains afin d’avoir l’avantage sur le champ de bataille. Lorsqu’ils furent assaillis par des armées de Nains aux armures invulnérables à leurs flèches, les Elfes usèrent de subterfuges magique ou bien feignirent de se rendre.
    edit: grilled

    edit2: Pour Athel Loren, la region de Wydrioth (a l'est de la foret, contre les montagnes) est assaillie par les Nains et les Orques.
    Les calipers, c'est pas garanti

  7. #187
    Que les nains se battent avec les elfes sylvains, il y a plein de bonne raisons: des protecteurs qui cherchent de l'or dans un rivière allant dans la forêt, des pilleurs de tombes, une expédition ou une armée en fuite qui se dit que cela serait plus court de passer dans les bois (la présence des elfes n'a pas un fait avéré pour tout le monde), des tueurs qui pourchassent un dragon des forêts, une attaque pour venger la mort d'un groupe de nain... Par contre, qu'ils envoient des expéditions depuis les montagnes du bord du monde (parce que si nouvelle mécanique de jeu il y a ça concernerait toujours les factions naines) pour quelques rondins... ^^

  8. #188
    Ah, bah ça fait plaisir de voir que j'ai pas trop perdu la mémoire.

    Edit:
    Merci pour le site. il a l'air pas mal fait.

  9. #189
    J'arrive plus à motiver à relancer le jeu depuis mon modding de l'été... même pas joué Norsca du coup
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  10. #190
    Compréhensible.
    Mais Norsca ça donne la pèche, surtout avec Trogg, que des unités monstrueuses

    Il en a tellement qu'il y a 2 classes d'unités monstrueuses chez eux

    Sinon oui, j'ai relu un peu sur les nains, et en effet, la quête de bois c'était un argument bof...
    Dernière modification par Nilsou ; 06/09/2017 à 14h30.

  11. #191
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    J'arrive plus à motiver à relancer le jeu depuis mon modding de l'été... même pas joué Norsca du coup
    Nilsou a raison ! Lance une campagne Troll et abat ton courroux sur le Vieux Monde avec ton armée full Trolls des Glaces en mode LOL. C'est encore plus drôle qu'avec Wurzaag.

  12. #192
    J'ai jamais fini wurzzag mais si je voulais y rejouer je modderai d'abord un warchanter orc (j'ai déjà réfléchi au look, à base de shaman ork plus arme de big uns et casque d'un autre) et skills similaires à un prêtre de sigmar : buff et auras pour la piétaille autour, avec un profil de "sous champion"

    Mais à quoi, 3 semaines du 2, pas question.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  13. #193
    Wurzzag est drôle avec ses überorks sauvages mais il faut encore utiliser correctement les sangliers et se casser (un peu) la tête pour faire des sièges sans trop de perte. Avec Throgg, plus de mal de tête, tu drag ton armée et tu la drop sur les unités/portes adverses > profit.

  14. #194
    Putain c'est vrai qu'on est à 3 semaines du 2 ...
    Le temps passe à une vitesse.

    Après je prévois que beaucoup de mod vont être compatible du premier coups vu que TW2 reprends quasiment les mêmes bases.


    J'en profite, j'ai vu qu'en première page du topic on a une liste de mods, mais un peu pauvre. Comme j'ai pas mal valdingué parmi les mods, voici une petite sélection de très bon morceaux : (tout les titres sont cliquable et ça emmène sur la page du Workshop)

    Gameplay :
    - Slower Combat : un mod de Celtikk très simple qui fait parfaitement le taf pour rendre les combats plus lent et plus tactique. Jouissif !
    - Brutal Battles : Change l'espacement des unités selon les races ainsi que la hitbox des unités pour que les combats d'infanterie soit plus crédible et plus violentes. Ajoute une dose de chaos dans les formations orcs et autres du genre.
    - Valuable Veterans - Half Effect Version : Les mods "Valuable Veterans", Half, quarter ou simple sont des mods permettant d'améliorer la boost qu'ont les vétérans sur leur stats. Je trouve que le mod d'origine en fait trop personnellement, mais le half effect est un très bon compromis !
    - RoR XP Gain Unlock : l'un des soucis avec les régiments de renom c'est qu'ils ne gagnent pas d'XP ... c'est la tristitude, surtout quand ils se font dépasser par les stats de leur contrepartie classique qui a gagné tout pleins d'XP ... Ce mod résout le soucis. Par contre je ne sais pas si il marche encore, il existe un autre mods qui fait la même chose, mais idem, je ne sais pas si il est à jour : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=757387305
    - Advanced AI Mod (le mod de Celtikk qui combiner ses travaux sur l'IA !)
    - Autoresolve Fix for Missile Infantry and Cav : rends les unités d'artillerie plus cohérente via l'auto-resolve.
    - Diplomatic Options - Vassal, Liberate & Confederate : Un ajout majeur au gameplay qui change bien des parties : permet de confédérer plus largement, de "libérer" les factions rasés en en faisant des vassaux (pratiques si on ne veut pas gérer une certaines zones) ou de Vassaliser les factions vaincus (très pratique et très lore dans bien des cas : pourquoi raser les nains au nord avec Norsca si on peut les exploiter une fois vaincu ) : A noter que l'IA s'en tire plutôt bien et use de ces fonctionnalités de temps à autres. C'est très dynamique donc !
    - Better Rebels Armies : Un autre mod de notre Celtikk national ! Tout est dans le titre !
    - Auto Resolve AI Buff 50% : Vous force à jouer plus de batailles en donnant un buff substantiel, sans être trop important, à l'AI pour l'auto-resolve.
    - Avantages diplomatiques Bretonniens plus faibles ( Harder diplomatic Bretonnia) : Un petit mod de ma conception, il diminue les bonus de diplomatie attribué par les technologies Bretoniennes. En effet, ceux-ci s'atteigne vite et avec un +100 en diplomatie vont forcer à tout les coups la confédération. Cela rends la Bretonnie excessivement face à confédérer très tôt. A ceci s'ajoute au fait que la guerre entre faction Bretonnienne est impacté d'un malus de -200 en chevalerie en Vanilla (!!!), ce qui fait que l'IA comme le joueur vont tout faire pour ne JAMAIS faire de guerre, même avec les pires outrages. Ce mod nerf tout ça : Les technologies ne donnent qu'un +20, ce qui est tout à fait suffisant pour confédérer, mais plus tard, et ça dépend quand même de notre état diplo avec la faction. Et la guerre n'est impacté que d'un -100, ça reste gros mais c'est rattrapable et donc ça permet des guerres en early game entres factions si le joueur le souhaite. Le tout n’empêche pas la Bretonnie d’être unifié, mais au lieu de l’être systématiquement au tour 30/50, elle l'est dorénavant plutôt vers le tour 100/150 en moyenne.
    - Home Region Movement Bonus : Les régions sous votre contrôle permettent un déplacement des Osts légèrement plus facile. Ce qui est cohérent vu que vous contrôlez les routes...
    - Happiness Matters : Le montant des taxes dépends du bonheur de vos habitants. Une mini couche de plus de gameplay très appréciable.
    - Tier 4 Minor Settlements : Permet la construction de bâtiment Tier 4 dans les villes mineures. Alors évidemment certains n'aiment pas parce que ça diminue l'impacte des choix cornéliens à faire pour les bâtiments mais le soucis c'est que ces choix cornéliens font malheureusement plus de mal à l'IA qu'au joueur, cette première ayant bien du mal à gérer la limitation. Ce mod retire donc un poil de cette limitation, rendant l'IA bien plus cohérente dans ses choix.
    - TWW Experience Mod : L’expérience s'accumule plus vite chez les seigneurs et Héros. Auparavant il était particulièrement frustrant de ne voir quantiquement aucune progression d'XP alors que certains héros ont un très très grand nombre de trucs à débloquer. Même avec ce mod on est loin d’être complet chez les seigneurs, même en end game, pas de soucis à avoir ^^.
    - No Confederation Bonus for the AI : J'aime bien retiré tout bonus de confederation à l'IA parfois, pour conserver un peu de diversité parmis les factions. Voici un mod qui fait le taf.
    - Undead corruption enhanced : Je trouve la corruption vampirique dans le jeu un peu perrave. Les vampires ne sont quasiement jamais une menace en vanilla vis à vis de leur corruption, même dans les provinces adjacente. Ce mod améliore un peu ceci. A noter que l'IA a du mal a gerer corruption et ordre public, donc ça peut etre difficile pour les factions proche des vampires. Mais bon.
    - Realistic Climate Battle Change : Le climat change les lignes de vues et tout ça. Pas mal du tout !

    Style des unités :

    Bretonnia :
    - Bretonnia Knight Barding and Shield Reskin
    - More Horse Variations: Bretonnia & Empire (v1.1) : Un classique

    Orcs/gobs :
    - Black, Black Orcs
    - Better Night Goblins (Visual Overhaul)
    - http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=833820266 : un peu doublon avec l'autre au dessus
    - Moar Boar Variation : Aucun habitant de la gaule profonde ne devrait jouer à Warhammer sans un mod ajoutant plus de diversité chez les sangliers !

    Vampires :

    - Black Armor Black Knights
    - Vlad von Carstein Sword Redone : un taf millimétrique d'un moddeurs spécialiste de la modélisation sur l'épée de Vlad.
    - Vlad von Carstein Face Restored : idem sur sa tête.
    - A Dirty and Dry Vampire Counts Reskin : Un reskin de bon goûts de certaines unités vampires, compatible avec le reskin globale de DRYRAIN plus bas.
    - Vampiric Deathly Pallor + Vampiric Variations : Tout est dans le titre !

    Norsca :

    - Mammoth Color Variations

    Empire :

    - Griffon Color Variations
    - Reiksguard 2 Reuploaded
    - Karl Franz Elder Deathclaw Retexture

    Elfes :
    - Woodelves Orion Retexture
    - Varied Trees
    - Wood Elves Unit Variations : risque d'etre en conflit avec le dryrains j'imagine, mais peu-importe, ce seront soit les unités de l'un soit de l'autres qui seront ingame et les deux sont très bien.

    Chaos :
    - True Chaos Warriors

    Beastmen :
    - Beastmen Color Variations

    Tout :
    - Immersive Battle Banners : change les bannières pour des versions moins cartoon. C'est sexy. J'aurais préféré avoir des soldats qui portent physiquement des bannières mais bon . .
    - Total Unit Resize [Lore Friendly] : Change la taille des unités pour être plus en accord avec le lore. (a priori compatible avec le mod ci-dessous)
    - DRYRAIN'S RESKIN (ALL IN ONE) : L'un des moddeurs majeur et probablement l'un des best-of de retravail des unités. N'incluent pas certains de ses sous mods qui doivent être incluent en plus, notamment : DRYRAIN'S RESKIN (LORDS AND HEROES).
    - Bons Varied Generals : Bien lire la description, certains de ses mods ne sont pas encore inclut (elfes notemment : a inclure en plus donc)

    Graphismes :
    - Better Campaign Map Clouds : Ajoute une couche nuageuse haute à la carte de campagne, parfaitement située pour rendre compte de la hauteur du point de vue quand on regarde de tout en haut. Très agréable à l’œil.
    - Campaign Graphics Improvements : un re-travail mineur de la carte stratégique, que je préfère aux mods qui l'assombrissent.
    - MORE DUST : Un mods qui rajoutent plus d'effet de poussière. Très bon !
    - Cinematic Dust : Un autre mods sur la poussière mais qui ne semblent pas toucher la même chose au même endroit.
    - Dark Water : Re-conception des eaux profondes de la carte stratégique.
    - UI Unit Markers : Variantes des marqueurs d'unités bien plus visible ! Tellement un must have qu'il semble que le mod soit inclut dans Warhammer 2 !
    - Olympian Campaign Camera : Un classique : on va plus haut avec la caméra sur la carte strat
    - Better Camera Mod : Un classique, la même qu'au dessus mais en bataille maintenant.
    - Better Wood Elves "Lookout" Settlement Models : Si vous en avez un peu marre des camps mineurs des elfes qui ne ressemblent à rien, voici une version un peu plus mignonne !
    - Improved Borders / Border Colors : Un must have aussi !
    - Better,Thicker Smoke Mod : Travaux sur les effets de fumées des armes à feu.
    - Building Progression Icons : un très très must-have probablement inclut dans TW2

    Menu/Intro/etc... :
    - Skip Intro Logos
    - Themed UI Compilation : Une interface différente par faction ! Un must have !
    - Menu Background Replacers : Un must have avec de très beaux ajouts réguliers !
    - Improved Loading Screen Artwork! : Idem que le précédent mais vis à vis des écran de chargement, ajouts réguliers aussi (il y a déjà de très beau écrans Homme-lezard et Skaven )

    Maps :
    - The Grand Campaign Custom Maps mod : L'une des initiatives les plus WTF de warhammer. Tout les créateurs de cartes qui se réunissent et collaborent pour intégrer ensemble leur cartes dans un gigantesques mods. Et ça donnent des maps sublimes avec des possibilités tactiques impressionnantes !


    Voila voila, si c'est utile, en attendant TW2

  15. #195

  16. #196
    Olàlà le mod qui enlève la vieille brume sur la map, je l'avais jamais vu, mais c'est exactement ce qu'il me faut.

    J'utilise depuis peu le mod "Grand Campaign Custom Map" et c'est carrément mieux qu'à ses débuts, l'IA galère beaucoup moins, y'a presque pas de bugs, mais les villes sont toujours hyper déséquilibrées en notre faveur (c'est pas un problème pour moi).

    Mais vous avez même pas cité mes mods, ils sont passés inaperçus ici

    Edit : grillé pour l'instant pub, la honte

  17. #197
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Putain c'est vrai qu'on est à 3 semaines du 2 ...
    Voila voila, si c'est utile, en attendant TW2
    Merciiiii !!!!


  18. #198
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Voila voila, si c'est utile, en attendant TW2
    Et bien. Le plus étonnant c'est que ton jeu arrive à se lancer avec tout ça.

  19. #199

  20. #200
    Citation Envoyé par CeltikK Voir le message
    La même à part l'Agent Limiter et le AI General Mod. Je trouve que c'est le meilleur compromis pour avoir une bonne expérience du jeu proche de la vanilla et surtout sans cheats.

    - - - Mise à jour - - -

    Ah mais c'est le tien d'agent limiter qui limite par les bâtiments ! Ok c'est adopté.

  21. #201
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Si vous aimez les WE, y a toujours mes deux mods ^^;
    Pas encore testé .
    Mais c'est quoi des "followers"

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Olàlà le mod qui enlève la vieille brume sur la map, je l'avais jamais vu, mais c'est exactement ce qu'il me faut.

    J'utilise depuis peu le mod "Grand Campaign Custom Map" et c'est carrément mieux qu'à ses débuts, l'IA galère beaucoup moins, y'a presque pas de bugs, mais les villes sont toujours hyper déséquilibrées en notre faveur (c'est pas un problème pour moi).

    Mais vous avez même pas cité mes mods, ils sont passés inaperçus ici

    Edit : grillé pour l'instant pub, la honte
    Ce sont lesquels ???

  22. #202
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Pas encore testé .
    Mais c'est quoi des "followers"
    Les personnages qui t'ajoutent des bonus au même titre que les bannières par exemple.

  23. #203
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Et bien. Le plus étonnant c'est que ton jeu arrive à se lancer avec tout ça.
    Bah pourquoi donc ? Mais en vrai j'ai un très bon PC. Même si la grandes majorité de ces mods ne jouent en rien sur les perfs.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Les personnages qui t'ajoutent des bonus au même titre que les bannières par exemple.
    Ha ces mecs ci !
    Je n'y fais jamais gaffe je doit avouer ...

    J'optimise très peu cette aspect... ( sauf pour attribuer des bannieres)

  24. #204
    Il est pas bien le Radious Total War Mod ?

    Leur units Mod me fait de l'oeil en tout cas, mais j'ai un peu peur qu'il déséquilibre le jeu.

  25. #205
    J'ai tendance à me méfier des totals conversions et on a quasiment eu aucun retour sérieux des canards sur le sujet. Il y a eu une autre total conversion récente d'ailleurs (Steel Faith) et idem, on a pas trop de retour ...

  26. #206
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    J'ai tendance à me méfier des totals conversions et on a quasiment eu aucun retour sérieux des canards sur le sujet. Il y a eu une autre total conversion récente d'ailleurs (Steel Faith) et idem, on a pas trop de retour ...
    Pour ma part j'ai testé les deux : Radious ça streamline le jeu au point que les factions perdent trop de personnalité et le jeu devient trop simple (mais c'est le principe des Radious, comme les jeux précédents). Quand à Steel Faith, c'est très bien fait mais hyper mal équilibré au niveau des batailles et en général trop différent du jeu de base. Y'a de très bonnes idée dedans mais les mecs ont une vision très subjective de ce qui fait un bonne expérience de jeu, faut le tester soi-même pour comprendre, mais en gros y'a des différences de puissance gigantesques entre les unités humaines et non humaines niveau puissance, lors de ma dernière bataille j'avais une armée impériale de 1200 hommes contre 600 hommes bêtes et je me suis fait exploser, avec les Gors qui sortaient avec plus de 200 kills. Et je parle pas des unités d'élite comme les Blood Knights qui peuvent soloter quatre unités d'infanterie impériale facilement. Et pour battre le chaos il faut être à dix contre un minimum.
    En plus les deux mods rajoutent trop d'unités et j'aime pas trop ça pour Warhammer, je trouve les rosters déjà presque parfaits à quelques exceptions près.


    Et pour mon mod c'est ça : http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1103858759

  27. #207
    J'utilise ton mod de bannière et il est magnifique !
    BattleNet : Grouiiik#2358

  28. #208
    Oui je confirme (même en tant que principal concurrent ), c'est vraiment du bon boulot ces bannières ! Franchement bravo.

    Et je crois pas l'avoir vu dans le tas, je vous propose aussi ma version reskin de quelques héros. Ici !

  29. #209
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Pour ma part j'ai testé les deux : Radious ça streamline le jeu au point que les factions perdent trop de personnalité et le jeu devient trop simple (mais c'est le principe des Radious, comme les jeux précédents). Quand à Steel Faith, c'est très bien fait mais hyper mal équilibré au niveau des batailles et en général trop différent du jeu de base. Y'a de très bonnes idée dedans mais les mecs ont une vision très subjective de ce qui fait un bonne expérience de jeu, faut le tester soi-même pour comprendre, mais en gros y'a des différences de puissance gigantesques entre les unités humaines et non humaines niveau puissance, lors de ma dernière bataille j'avais une armée impériale de 1200 hommes contre 600 hommes bêtes et je me suis fait exploser, avec les Gors qui sortaient avec plus de 200 kills. Et je parle pas des unités d'élite comme les Blood Knights qui peuvent soloter quatre unités d'infanterie impériale facilement. Et pour battre le chaos il faut être à dix contre un minimum.
    En plus les deux mods rajoutent trop d'unités et j'aime pas trop ça pour Warhammer, je trouve les rosters déjà presque parfaits à quelques exceptions près.
    Ok, merci pour le retour
    Note que c'est pas forcement un mal. Il est "normal" que les monstres soient un peu puissant ^^.
    Faudra que je tente ^^.

    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Ha voui je l'avais déjà vu.
    En fait j'ai déjà un mod pour les bannières, mais les tiennent sont plutôt mimi . Je testerais.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Jagerden Voir le message
    Et je crois pas l'avoir vu dans le tas, je vous propose aussi ma version reskin de quelques héros. Ici !
    Haha, je l'ai vu passer celui ci mais je trouve qu'il rend trop joli/standard/top model les héros, ça retire un coté badass et réaliste/buriné/normaux à certains pour en faire des héros US standardisé, un peu dommage. Notamment pour le Paladin ^^.

  30. #210
    Ah mais du coup c'est toi plastic surgery? Et bien ça en fait des moddeurs qui passent sur CPC

    Pour les bretonniens, peut-être mais faut reconnaître qu'ils y ont eu la main lourde sur les demoiselles du graal, CA, c'est pas des sex symbols à la Neferata/Morathi, d'accord mais bon c'est un peu l'image de la dame des contes arthuriens quand même.

    Concernant les armes en feu je me demandais une question, y a jamais eu moyen via l'édition des modèles de les attenuer plutôt que de les retirer? Il doit bien y avoir une texture ou une transparence quelque part...

    Bon du coup avec mon mod de coop et ses 50 utilisateurs, je me sens tel le petit poucet. Pourtant ce mod m'a presque dégoûté du jeu tellement ça m'a fait chier de le relancer encore et encore
    J'ai jamais testé le reskinning. Je fais plus dans l'illustration, mais un truc comme refaire des écrans de chargement ce serait trop long, une dizaine d'heures par image en étant gentil
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