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  1. #5341
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Mais vous en avez combien des agents ? Parce que les probas sont en général pas en notre faveur...
    Un agent entrainé avec les talents spécialisés qui popent à force de faire la même action peut avoir 100% de chance de réussir son action.

    Et j'ai autant d'agents que mes finances le permettent Certains apportent leurs comps dans les armées, d'autres gravitent autour et d'autres encore sont en territoire ennemi.

    J'en ai même parfois jusqu'à l'outrance.



    Le petit Archaon est attendu à l'accueil par Karl-Franz.

  2. #5342

  3. #5343
    Oui c'est presque ça.

    En fait c'est à cause du nouveau système impérial. Avec les multiples confédérations, on
    récupère tous les agents des provinces qu'on intègre.

  4. #5344
    L'autre jour j'ai attaqué et vaincu une armée indépendante (ces armées sans factions qui traîne dans la nature).
    Mais j'ai laissé courir le chef, et puis il a crée une autre petite armée avec un autre seigneur...et j'ai laissé courir.

    Là je viens de voir qu'il a débarqué son armée et ses plus petites dans le coin et j'ai rien à lui opposer, il a donc conquis une ville.
    Depuis il s'est multiplié en plusieurs petites armées qui grossissent de plus en plus.

    Euh...au-secours ?
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  5. #5345
    Ah bah il ne faut jamais sous estimer les rogue army, ça peut devenir très gros, surtout vu comment l'ia cheat.

  6. #5346
    Certaines rogue army sont bien plus dangereuses que d'autres, je me souviens avoir plus galéré à détruire le territoire que s'était créé la Conquête de Vashnaar que certaines grosses factions... L'armée pop avec des guerriers du chaos, voire des élus et des dragons noirs, quand elle fait des petits ça peut rapidement devenir le bazar sur ton territoire.

    Depuis, et quand je peux, je les élimine systématiquement sur mon territoire, il y en une avec des unités des elfes sylvains qui m'avait posé des problèmes aussi en début de campagne...

  7. #5347
    Bon à la limite c'est plus un problème, j'ai remporté les objectifs de campagne avec cette faction.

    Maintenant j'ai pris les pirates vampires.

    Alors comme un con je pensais que je me battrais comme avec une armée du 18e siècle avec tous ces arquebuses et mousquets, mortiers et canons...mais en fait non. Quand en face t'as de la magie et des mammouth et des géants, ça sert à rien.
    Faut que je prenne plus de hallebardiers je pense.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  8. #5348
    Bon ça sent le sapin pour les pirates : Lothern et Avelorn qui ont supériorité écrasante sur moi (même pas besoin d'Avelorn) m'ont déclaré la guerre.

    Ca en est fini de mon territoire et de ma partie à moins que je débande toutes mes armées pour avoir une solde positive.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  9. #5349
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Bon ça sent le sapin pour les pirates : Lothern et Avelorn qui ont supériorité écrasante sur moi (même pas besoin d'Avelorn) m'ont déclaré la guerre.

    Ca en est fini de mon territoire et de ma partie à moins que je débande toutes mes armées pour avoir une solde positive.
    Tu as quel pirate ? Si c'est Noctilus ou Sartosa, ça se gère tranquille.

  10. #5350
    Sartosa.

    Le plus proche de chez les Hauts-Elfes. Certes je pourrai me replier sur mon île tranquille mais ça veut dire que j'aurai plus grand chose comme revenus et donc retour à la case départ.

    Faut dire qu'il a attaqué quand mes 2 armées se promenaient au nord et au Sud de la map. Pas grand chose pour défendre du coup.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  11. #5351
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Sartosa.

    Le plus proche de chez les Hauts-Elfes. Certes je pourrai me replier sur mon île tranquille mais ça veut dire que j'aurai plus grand chose comme revenus et donc retour à la case départ.

    Faut dire qu'il a attaqué quand mes 2 armées se promenaient au nord et au Sud de la map. Pas grand chose pour défendre du coup.
    Le mieux quand tu es pirate c'est de faire des Refuges dans des villes à hauts revenus avec le bâtiment qui donne un pourcentage sur l'or. Tu envois des Vampires se balader pour se faire. Avec les Pirates, tu n'es pas apprécié et tu auras peu d'alliances, les déclarations de guerre vont pleuvoir. A part avec Luthor qui profite des jungles, il est difficile de maintenir un royaume avec eux. Noctilus, Aranessa et dans une moindre mesure Cylostra gagnent principalement leur revenu en installant des Refuges partout et en pillant les mers et les ports. Bref faut mener une vie de pirates.

  12. #5352
    Je tente ma première vraie campagne sur ce TW, mais c'est pas gagné, j'ai du mal à me faire aux différences de gameplay comparées aux TW historiques.

    Et j'ai du mal à "prévoir" ce que je peux faire à cause des subtilités de chaque race.
    Par exemple, je joue une partie avec tretch, le skaven. Je veux écraser des elfs-thingss, du type haut-elfes. Je mets une armée en raid sur leur territoire, et entre l'armée adverse et mon armée de raid, Tretch et tout ses copains rongeurs en embuscade (taux de réussite : 86%). Eh bien, rien à faire, l'armée Haut-elfe (commandé par un héros niveau 3) passe à travers mon embuscade... et attaque mon armée de raid en embuscade !? (embuscade contre moi).
    Je ne comprends pas trop à vrai dire. J'ai tenté différentes configurations en déplaçant les armées et changer de lieux, mais c'est toujours le même résultat. Y a une subtilité qui m'échappe, mais laquelle ?
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  13. #5353
    La seule explication que je trouve au vu de ton problème c'est que ton embuscade à été découverte (le taux de réussite veut dire que si ton armée est en embuscade et qu une arme ennemie arrivé sur toi, c'est la chance que la bataille soit une embuscade et non une bataille normale si je me trompe pas). Pour le fait d'être découvert ou non, ça dépend de la distance entre ton armée et les armées/heroes/villes des autres factions (et oui même de tes alliés...). Je suppose donc que tu tes mis pas très loin de l armée des haut elfes, celle ci tas découvert et à contourné l armée en embuscade pour attaquer celle en raid. Et comme il s'agissait certainement d Alith Anar, il a la même compétence que les Skavens de pouvoir attaquer en embuscade.

    En gros faut tenir compte du taux de réussite de l'embuscade pour avoir le plus de chance de la réussir mais se mettre suffisamment loin pour ne pas être repéré et éventuellement fuir si l embuscade à été découverte.

  14. #5354
    Merci, je vais tenter en me mettant plus loin.
    Et effectivement, je lui trouvais une gueule de faction secondaire, mais c'est bien Alith Anar que j'affronte ! Je comprends mieux, je pensais avoir affaire à une armée secondaire de faction secondaire, mais peut-être pas. Bon, si je réussis à le dérouiller, ça va m'aider...
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  15. #5355
    Je sais pas en quel niveau de difficulté tu joues mais les Skavens sont pas les plus simples pour débuter, et Tretch doit peut être avoir le départ le plus compliqué parmis les skavens. Si tu veux essayer des factions un peu plus simples il y a les nains (Thorgrim) ou les vampires (Mannfred) ou même les haut-elfes (Tyrion).

    Pour les Skavens, vu les faibles unités en début de partie, faut jouer fourbe. Profiter des embuscade pour faire du 2vs1, ne pas hésité à fuir et se retrancher à labri si l IA cherche a t attaquer. Une embuscade à côté dune de tes villes permet d avoir aussi en renfort la garnison. Faut accepter que les batailles ou tu es clairement en surnombre. Pense à utiliser les pop d'esclave Skavens en bataille sur les armes de sièges ennemis ou sur des archers pour les occuper. Et une petite astuce aussi est de colonisé directement au niveau 3 la 1ere colonie pour débloquer des moines de peste, t'auras un malus à cause de la nourriture mais le fait d avoir des unité de tiers supérieur compense aisément le malus pour les batailles. C'est ce que je faisais avec le seigneur skaven au sud dans la jungle (me rappelle plus le nom) mais j'imagine que ça devrait fonctionner aussi pour Tretch.
    Après quand tu débloquera les catapulte de peste et autres unités un peu plus puissant que les esclaves, il y a moyen de prendre un peu plus de risques

  16. #5356
    Ah justement, j'avais choisi le départ en "normal" des skavens parmi les différentes factions. J'avais déjà fait des tentatives sur des factions plus simples, mais j'ai du mal à accrocher au jeu. Puisque j'aime bien les skavens, je me dis que ça va me motiver. Si j'avais pu lâcher un billet, j'aurais pris le DLC avec les skavens qui ont des ratlings.
    Sinon, je suis en Difficile/Difficile. Peut-être pas le meilleur choix vu que je suis mauvais sur Warhammer, mais bon.
    J'ai réussi à démonter les elfes, l'embuscade a fonctionné en allant plus loin effectivement. La deuxième armée s'est faite bouffer par les voisins, j'ai pu conquérir toute la province en 3 tours.
    Par contre, en voyant tout ce beau monde qui se balade sur les mers, j'ai pas la moindre idée de comment défendre mes arrières. Les bâtiments défensifs skavens, c'est pas trop ça, et j'ai pas les finances pour une troisième armée à l'arrière. Je vais croiser les pattes et partir de l'avant.

    Merci de tes conseils ! Pour le moment je joue comme ça, embuscade et avantage numérique. Et la roue infernale qu'on a dès le début aide beaucoup. Mais je crains le pire quand j'aurais plusieurs ennemis à gérer, là étonnement (et même si je sais qu'ils ne sont pas fiables) j'ai pas mal de traités de commerce et PNA avec les elfes noirs du coin.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  17. #5357
    Le mode difficile pour les batailles me parait risqué pour débuter car cela file un bon bonus de moral notamment aux unités adverses. Avec les Skavens qui ont déjà un moral pas top, ça peut ruiner une bataille un peu tendue.

    Les nains sont effectivement une bonne race d'apprentissage : on apprend à placer son mur défensif devant ses arbalétriers, à intercepter les cavaleries adverses visant l'artillerie et à positionner ses unités de tir à distance tendu. Leur économie est solide, tout comme leurs bases défensives et leurs unités sont assez variées (pas de cavalerie ou de monstres).

    Les vampires sont un peu à part car ils ne disposent d'aucune unité de tir (ni tireurs, ni artillerie) : plusieurs unités très mobiles assurent une capacité de harcèlement mais le placement est plus problématique qu'avec les nains et ça peut vite partir en cacahuète (mais c'est ma race préférée quand même ^^).

    De préférence, il vaut mieux privilégier une race disposant d'unités diversifiées (l'empire et les elfes par exemple) pour débuter : cela permet d'apprendre les forces et faiblesses de quasi tous les types d'unités qu'on croisera par la suite.


    Et pour les parties qui trainent en longueur au bout du 100e tour, adoptez le mod Chaos x5 ! C'est super rigolo !

  18. #5358
    Je n'arrive pas à accrocher aux Warhammer, alors que j'ai pas mal poncé les opus historiques. Je n'arrive pas trop à mettre le doigt dessus, mais y a un truc qui n'accroche pas... Même si c'est plus compliqué à jouer, j'aime bien les skavens, alors que les elfes ne me parlent pas du tout ! Le côté taré et rats, je trouve ça marrant, ça me motive à continuer ma partie. Peut-être qu'il y aura même un déclic ensuite.

    Petite question au sujet de fouiller les ruines. J'ai envoyé un héros faire ça, et j'ai foiré l'énigme. (Pas compris la logique ?). Au tour suivant, fouiller les ruines est grisé. On a le droit à un seul essai à la fois ? Avec plusieurs héros, est-il possible de faire plusieurs fouilles sur une même ruine ? (Probablement pas le même tour par contre)
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  19. #5359
    1 seul essai et tu peux recommencer après plusieurs tours.

  20. #5360
    D'accord, merci.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  21. #5361
    Il y a des tactiques particulières contre les Hommes-Lézards et leurs foutus étripodactyles ?

    J'ai l'impression que mes unités à distance servent à rien contre eux....voire servent à rien tout court pendant la bataille puisqu'ils se font rusher et massacrer quand il y a la moitié d'une armée composée de ces trucs volants. Pendant ce temps mes autres troupes au sol ne peuvent contenir les skinks et Saurus (et même les Kroxigors) tout seuls.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  22. #5362
    Avec quelle armée ? Les skavens avec des jezzails font des ravages (et les warlocks ont un sort empêchant certaines troupes de voler).

  23. #5363
    Citation Envoyé par BenedictOfAmber Voir le message
    Avec quelle armée ? Les skavens avec des jezzails font des ravages (et les warlocks ont un sort empêchant certaines troupes de voler).
    Avec les pirates vampires. En général, mes armées pirates ont 5 ou 6 slots d'artilleurs zombies avec arquebuses. Puis 3 de zombies avec hallebardes (qui servent de chair à canon), 2 anti-infanterie, 2 gardes profondeurs, le reste en mortier, monstres, caronade.

    Mais de manière générale, j'ai toujours eu du mal contre eux. Ils frappent très forts.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  24. #5364
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    5 ou 6 slots d'artilleurs zombies avec arquebuses.
    C'est beaucoup trop, ils sont anti-armure mais visent très mal et surtout ne servent plus à grand chose une fois la mêlée commencée. Ils sont beaucoup trop lents pour flanker efficacement. Au début, tu peux en prendre deux et deux ou quatre pistolets/épée (Gunnery Mob classique), ils sont beaucoup plus mobiles et tirent en avançant. Ensuite, leur préférer les arquebuses qui volent (Deck Droppers Handgun) qui ont beaucoup en perce armure ou encore mieux les Deck Gunners en end-game.

    Contre les HL, il te faut de l'anti-large, donc Hallebardes Vampire pour flanker, Cannons, Deck Gunners et/ou Deck Droppers Handgun et surtout les Rotting Prometheans en ligne d'infanterie (ils annulent les bonus de charge des unités large).

    Les zombis c'est sympa au début ou dans les armées secondaires mais jamais ils ne feront le poids contre des armées sérieuses.

  25. #5365
    Tiens d'ailleurs toujours pas d'info sur le DLC qui doit sortir dans 1 mois

  26. #5366
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    C'est beaucoup trop, ils sont anti-armure mais visent très mal et surtout ne servent plus à grand chose une fois la mêlée commencée. Ils sont beaucoup trop lents pour flanker efficacement. Au début, tu peux en prendre deux et deux ou quatre pistolets/épée (Gunnery Mob classique), ils sont beaucoup plus mobiles et tirent en avançant. Ensuite, leur préférer les arquebuses qui volent (Deck Droppers Handgun) qui ont beaucoup en perce armure ou encore mieux les Deck Gunners en end-game.

    Contre les HL, il te faut de l'anti-large, donc Hallebardes Vampire pour flanker, Cannons, Deck Gunners et/ou Deck Droppers Handgun et surtout les Rotting Prometheans en ligne d'infanterie (ils annulent les bonus de charge des unités large).

    Les zombis c'est sympa au début ou dans les armées secondaires mais jamais ils ne feront le poids contre des armées sérieuses.
    Comment tu vois la précision : j'ai la portée de tir et la puissance des armes, mais je vois pas la précision (ou alors je suis miro).
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  27. #5367
    Il me semble que c'est une stat masquée.
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  28. #5368
    Citation Envoyé par Oor-tael Voir le message
    Il me semble que c'est une stat masquée.
    Un site à éplucher : https://twwstats.com/


    Et cliquer sur les petits + blancs affiche des trucs sympa (distance requise pour charger, nombre de flèches par tir, poids, etc).
    Dernière modification par Menestra ; 13/11/2019 à 12h08.

  29. #5369
    Ah merci beaucoup !
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  30. #5370
    Certaines unités sont indiquées comme visant mal dans les listes de malus/bonus mais généralement ça demande des essais en combat réel.
    Mais mêmes des archers bigleux feront leur petit effet sur le moral adverse en tirant dans les blobs de vilains après un joli détournement de la ligne de front.

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