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Discussion: X4: Foundations

  1. #3301
    et une nouvelle beta en route pour x4

    Remember that savegames made using the Beta version may not work in vanilla version. We try to maintain savegame compatibility, but we cannot guarantee it.

    Note: Please avoid re-posting the above information outside this forum. If you wish to tell other people about this Beta program, please post a link to this forum so that people joining the Beta are aware of the risks and the rules.

    Note: Problems encountered while using a modified game will be considered invalid. Please make sure your game is a clean, unmodified game before you start. Do not use the -prefersinglefiles command line option when testing.

    Image

    Release Notes

    Note: This beta version is available for Windows (Steam and GOG Galaxy) and Linux (Steam only).

    Version 3.20 Beta 1 HF1 (397017) - 2020-05-06
    New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
    Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
    Added option to import and export individual construction plans to share with community.
    Added information about original gamestart to Load and Save menus.
    Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
    Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
    Added icons to order options in Interact Menu.
    Added behaviour icons to Map legend.
    Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
    Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
    Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
    Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
    Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
    Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
    Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
    Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
    Removed ships and stations lists from Empire Overview.
    Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
    Improved names of Xenon weapons.
    Improved target selection for pirates.
    Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
    Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
    Improved guidance during Paranid plot maze section.
    Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
    Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
    Improved balancing of Patrol Missions by increasing enemy presence.
    Improved map performance in certain situations.
    Fixed Split wharves missing Pier.
    Fixed Fallen Families faction not building new ships.
    Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
    Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
    Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
    Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
    Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
    Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
    Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
    Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
    Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
    Fixed distress drones being launched prematurely.
    Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
    Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
    Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
    Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
    Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
    Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
    Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
    Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
    Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
    Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
    Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
    Fixed speed matching not turning off when changing target.
    Fixed distance calculations for teleportation range limits.
    Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
    Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
    Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
    Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
    Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
    Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
    Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
    Fixed several hints getting stuck during Flight School tutorial.
    Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
    Fixed missing Court faction representative.
    Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
    Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
    Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
    Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
    Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
    Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
    Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
    Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split Mission if Passenger Ship was lost.
    Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
    Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
    Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
    Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
    Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
    Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
    Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
    Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
    Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
    Fixed rounding issues for equipment mod effects.
    Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
    Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
    Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
    Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
    Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
    Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
    Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
    [Beta 1 HF1] Fixed Logical Station Overview not working for stations under construction (problem introduced in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed option to pay credits in Paranid plot missions continuing to appear after missions end (problem introduced in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed deployables sometimes ending up at invalid positions, breaking sector map (problem only partially fixed in 3.20).
    [Beta 1 HF1] Fixed broken Chinese localisation (problem introduced in 3.20).
    Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
    Fixed excessive sound volume in logo video.
    Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
    [Beta 1 HF1] Fixed further startup issues on Linux.
    Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
    Fixed several causes of crashes.

    source : https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405397
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  2. #3302
    Merci à tous pour vos réponses. J'ai bien un scanner de police (et la licence aussi) et j'ai essayé de scanner les vaisseaux avec des "marchandises médicales" en vain.
    Tant pis, je penses que je vais abandonner la mission.
    Je dis souvent de la merde...

  3. #3303
    Salut,
    Je suis assez nouveau sur le jeu 15 petits jours.
    J'ai passé l'étape familiarisation avec l'ergonomie egosoft.
    J'ai mes petits vaisseaux de minages qui me rapporte du pognon.
    Mon Qg est débloqué.
    J'ai la téléportation niveau 2 mais impossible de passer la suite car j'arrive pas à approvionner en nividium.
    Je sais pas comment installer des défenses sur mon qg.
    Les xenons casse assez facilement mon pulsar.
    En gros suis assez perdu pour la suite.

    Si vous avez des idées simples pour m'aiguiller pour la suite.
    Dernière modification par Toutouille63 ; 08/05/2020 à 10h33.

  4. #3304
    Bon j'aimebeaucoup le jeu, mais il y a des choses qui me rend foux.
    Je ne comprend pas quand je vais voir la station logical station overview, je n'ai que des ???.
    alors que sur d'autres station ca s'affiche correctement.
    Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
    http://trololololololololololo.com/

  5. #3305
    Citation Envoyé par belreinuem Voir le message
    Bon j'aimebeaucoup le jeu, mais il y a des choses qui me rend foux.
    Je ne comprend pas quand je vais voir la station logical station overview, je n'ai que des ???.
    alors que sur d'autres station ca s'affiche correctement.
    Faut avoir scannné la station ou être très copaing avec la faction.

  6. #3306
    Citation Envoyé par Toutouille63 Voir le message
    Salut,
    J'ai la téléportation niveau 2 mais impossible de passer la suite car j'arrive pas à approvionner en nividium.
    Il te faut un module de stockage solide pour ça.


    Je sais pas comment installer des défenses sur mon qg.
    Il te faut acheter les modules de tourelle auprès d'un représentant de faction. (selon ton niveau de renommé avec lui tout ne sera pas forcément accessible.) Après le QG est dans une zone très safe je trouve donc pas vraiment besoin de lui mettre des défenses.


    Les xenons casse assez facilement mon pulsar.
    Regarde éventuellement si l'Eclipse est plus solide mais personnellement je me suis dirigé vers des corvettes. Soit le némésis Paranid qui est plutôt solide, soit le dragon Split qui mise plus sur sa vitesse.

  7. #3307
    ça a "fuité" sur le dernier stream d'Egosoft (en gros Bernd a juste parlé trop vite ), le prochain DLC introduira les Terrans.
    J'aurai préféré des Borons, les Terrans c'est juste une sorte d'Argon après tout (ou l'inverse me diront certains), mais au moins leurs vaisseaux étaient très classe dans X3 alors si ils gardent la même qualité de conception que ceux des Splits ça promets!
    C'est prévu pour la fin de l'année/début 2021.

  8. #3308
    Citation Envoyé par Nehluxhes Voir le message
    ça a "fuité" sur le dernier stream d'Egosoft (en gros Bernd a juste parlé trop vite ), le prochain DLC introduira les Terrans.
    J'aurai préféré des Borons, les Terrans c'est juste une sorte d'Argon après tout (ou l'inverse me diront certains), mais au moins leurs vaisseaux étaient très classe dans X3 alors si ils gardent la même qualité de conception que ceux des Splits ça promets!
    C'est prévu pour la fin de l'année/début 2021.
    Les Borons tout le monde les veut (et moi le premier) mais c’est compliqué avec leur système d’avoir des "vrais" pilotes (modèles 3D qui se déplacent toussa) vu leur physiologie. Je ne serai pas surpris qu’ils les réservent pour un éventuel X5.

  9. #3309
    Ils les mettent dans une combinaison et c'est réglé! Ils peuvent même garder le même modèle que la combinaison spatiale, c'est pas très grave.
    Et inversement pour les autres races qui visitent leurs vaisseaux/stations!
    Par contre oui il faudra modéliser des environnements aquatiques.

  10. #3310
    Citation Envoyé par Nehluxhes Voir le message
    Ils les mettent dans une combinaison et c'est réglé! Ils peuvent même garder le même modèle que la combinaison spatiale, c'est pas très grave.
    Et inversement pour les autres races qui visitent leurs vaisseaux/stations!
    Par contre oui il faudra modéliser des environnements aquatiques.
    C’est surtout les cockpits etc. Ils sont plus larges et ne sont pas vraiment anthropomorphes, tout simplement.

  11. #3311
    Citation Envoyé par Nehluxhes Voir le message
    ça a "fuité" sur le dernier stream d'Egosoft (en gros Bernd a juste parlé trop vite ), le prochain DLC introduira les Terrans.
    J'aurai préféré des Borons, les Terrans c'est juste une sorte d'Argon après tout (ou l'inverse me diront certains), mais au moins leurs vaisseaux étaient très classe dans X3 alors si ils gardent la même qualité de conception que ceux des Splits ça promets!
    C'est prévu pour la fin de l'année/début 2021.
    A quand de vrais pirates comme dans x3?

  12. #3312
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Dites, je n'arrive pas à remettre la main sur un mod qui permet d'automatiser le déploiement des satellites. Vous auriez ça sous le coude ?
    Merci !
    J'ai essayé le mod conseillé par Seloune mais il n'a pas l'air de fonctionner. Pareil chez toi? Il n'est pas mis à jour depuis un bon moment on dirait.

  13. #3313
    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Psychocouac Voir le message
    Il te faut un module de stockage solide pour ça.




    Il te faut acheter les modules de tourelle auprès d'un représentant de faction. (selon ton niveau de renommé avec lui tout ne sera pas forcément accessible.) Après le QG est dans une zone très safe je trouve donc pas vraiment besoin de lui mettre des défenses.




    Regarde éventuellement si l'Eclipse est plus solide mais personnellement je me suis dirigé vers des corvettes. Soit le némésis Paranid qui est plutôt solide, soit le dragon Split qui mise plus sur sa vitesse.
    Merci je vais regarder tout ça. J'avais finit par comprendre pour le stockage.

    Je viens de m'acheter un Cerbère je sais pas si c'était une bonne idée :D

  14. #3314
    J'ai un soucis de piratage de blueprint de station. Je balance une EMP sur le module qui m'intéresse pour scanner les fuites de données et quoi que je fasse la station passe hostile. Ya un truc que je fais mal?

  15. #3315
    Ayé je me suis lancé.
    Moins âpre que X3 mais la pente reste abrupte.

    Par contre, point commun je suis une bille en pilotage. Sur X3, un truc était sympa, tu faisais acquisition sur une cible et ton engin suivant automatiquement (effet montagne russe garantie mais au moins cela permettait à une truffe comme moi de s'en sortir) mais là je ne trouve pas l'équivalence, cela doit exister...

    Le truc ballot je me rate toute les missions, c'est pas demain la veille que je vais débloquer la campagne et améliorant ma réputation.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  16. #3316
    [IMG][/IMG]

    Trop cool la personnalisation du logo, et envoyer le Joker dans l'espace, c'est la classe.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

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