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Discussion: X4: Foundations

  1. #2611
    Merci pour l’info !
    En espérant que cette 3.0 et le DLC apportent de bonnes améliorations.
    Je suppose qu’il ne faut pas attendre d’amélioration générale de l’interface/menus ?
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #2612

  3. #2613
    en tous cas c est touffu la et il y a les séminaires et pas mal de chose
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  4. #2614
    C’est la beta hein. Mais oui y’a pleing de bonnes choses dedans.

  5. #2615
    Projection achat, juin 2020; car 3.0 en démarrage + patine...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  6. #2616
    Bon c est peut être un effet placebo mais la c est nettement plus agréable quelque plantage sur la beta avec un nouvelle partie pour essayer .

    on vois qu il travaille sur l extension avec un joli skin manquant pour une split .
    un nouveau vaisseau est disponible (apparemment l apparence serais pas définitive )

    et enfin l impression de plus être a Pouillyfussais les oie en croisant un perso en scaphandre

    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  7. #2617
    Un peu de retour de ceux qui ont essayé cette 3.0? Je l'attendais pour me relancer.

  8. #2618
    Citation Envoyé par Malakit Voir le message
    Un peu de retour de ceux qui ont essayé cette 3.0? Je l'attendais pour me relancer.
    C'est juste la beta. Y'a pas tout le contenu qui sortira d'ici un mois ou deux.

  9. #2619
    J'attends aussi l'update pour m'y remettre, j'ai pas suivi l'évolution cette année, ça a beaucoup évolué ou juste des petit fixs ?

  10. #2620
    changement dans la beta 3;00 beta 3


    Release Notes

    Note: This beta version is available for Windows (Steam and GOG Galaxy) and Linux (Steam only).

    Note: New ships and weapons in 3.00 are not yet final, either visually or in terms of balancing.

    Note: Voice recordings for most lines that are new in 3.00 are not yet included.

    Note: Localisations for line that are new in 3.00 are not yet included.

    Version 3.00 Beta 3 (376408) - 2019-12-05
    New Feature: Improved graphics engine to support new visual effects.
    New Feature: Better sound effects.
    New Feature: Virtual seminars and quicker skill progression for crew training.
    New Feature: Configurable alert system.
    New Feature: Individual and group crew transfer.
    New Feature: Policing options for player-owned space.
    New Feature: Ability to dock using a spacesuit directly.
    New Feature: Improvements to menus including Map, Encyclopedia, Logical Station Overview and Logbook.
    New Feature: Improved target display and mission guidance.
    New Feature: More control over drones and turrets.
    New Feature: Alternative steering methods including head tracking systems and X3 retro mode.
    Added tutorial gamestarts (Flight School, Combat Scenario and Advanced Gameplay).
    Added new paint themes for player ships.
    Added weapon mods that increase damage done to surface elements.
    Added skill gains for crews opening lockboxes, exploring ships discovering stations and gates, and returning from ventures.
    Added order parameter to forbid attacking ships from boosting.
    Added option to arm/disarm turrets in ship interaction menu.
    Added option to call stored ships to dock via its console.
    Added option to (de)activate multiple deployables at once.
    Added option to control the turret modes on stations.
    Added option to rename fleets (formerly known as wings).
    Added order to collect player-owned deployables.
    Added shortcut to scan ships in scan mode.
    Added drone modes to specify when defence drones launch.
    Added Attack Capital Ships and Attack Fighters weapon modes.
    Added Remove All Assignments option when multiple ships are selected on map.
    Added more variations to existing missions.
    Added support for dragging positions of all orders which show position information on map.
    Added Distress Drones sent from ships attacked in friendly territory but far away from any stations, to report attacks to the police.
    Added option to change player organisation name independently from player name.
    Added option to focus map on object currently viewed in Info or Behaviour menu.
    Added 'station' keyword to map search.
    Added confirmation when entering space suit.
    Added cursor movement, selection and delete features to text edit boxes.
    Added options to invert emulated mouse cursor axes and mouse steering controls.
    Added NPC skills and post/role to target monitor.
    Added information about pilot's current command to Behaviour menu.
    Added new Info tabs in map and updated layout.
    Added ship type to Info menu for ships.
    Added subordinate list to Info menu for ships and stations.
    Added surface element hull status to loadout Info tab.
    Added information about which factions produce ship to Info menu and Encyclopedia.
    Added known production module overview per sector to Encyclopedia.
    Added list of known illegal wares to the Encyclopedia entries of factions with police forces.
    Added new-entry marker to individual Encyclopedia and Timeline entries.
    Added information on which inventory items are obtainable via crafting to Encyclopedia.
    Added option to hide statistics section in Logical Station Overview.
    Added consumption and production numbers to storage nodes in Logical Station Overview.
    Added Alert and News categories to Logbook.
    Added option to export Logbook as tab-separated text file (use "/exportlogbook example.txt" in chat window, exports to game sub-folder of documents folder).
    Added support for showing pages in Logbook thereby removing limit of 1000 entries that can be shown.
    Added input icons in Controls menu and several other menus.
    Added 'forcehmd' command line parameter for head tracking systems.
    Added sound device selection option.
    [Beta 2] Added option to sort saved games by name or date (improvement in 3.00).
    [Beta 2] Added Request Docking Permission option to the interact menu of docking bays.
    [Beta 2] Added limited drone mode settings to NPC-controlled ships in Info menu (new feature in 3.00)
    [Beta 3] Added groups for organisation of squad subordinates.
    [Beta 3] Added new assignments for fleet subordinates.
    [Beta 3] Added Trade assignment for subordinates of fleet auxiliary ships.
    [Beta 3] Added new mission bar pointing to changed mission objective.
    [Beta 3] Added tooltips for cut-off ware names in Inventory menu.
    [Beta 3] Added means to collapse inventory list in new Crew Info menu (new feature in 3.00).
    [Beta 3] Added new icon for stations under construction.
    [Beta 3] Added HUD icons to show what kind of missile is loaded in missile launcher.
    [Beta 3] Added more suitable icons for service crew and marines.
    [Beta 3] Added sound effect when aim-ahead indicator changes state (new feature in 3.00).
    Changed Bomber ship type designation to Gunboat.
    Removed loadout options from ship configuration menu at resupply ships.
    Removed possibility to give new orders to ships without a pilot.
    Removed restrictions for reassigning crew (via comm) on a single ship in space.
    Removed 500m restriction for (de)activating deployables.
    Removed Squad category from Logbook (merged with Upkeep category).
    [Beta 3] Removed delay before trade offers update after changing offers for intermediate wares in LSO (new feature in 3.00).
    [Beta 3] Removed drone mode support for stations (unintended change in 3.00).
    Improved faction mine placement.
    Improved trader deal selection and cargo space utilisation logic.
    Improved fighter behaviour by preventing them using boost in combat if they have less than 50% shields.
    Improved smuggler behaviour by adjusting wares traded in depending on what is illegal in their area of operation.
    Improved Explore order behaviour and parameters.
    Improved AI/autopilot collision avoidance when flying through asteroid fields.
    Improved fleet coordination when moving through gates.
    Improved several cases of shakiness when flying on autopilot.
    Improved stability of drones undocking from capital ships.
    Improved encounters by increasing distance from sector centre that system considers deep-space.
    Improved character pathing on large dock areas to better take elevator distances into account.
    Improved ammunition usage of stations when player is not present.
    Improved transition from travel mode to docking by allowing ships to approach closer with travel mode active.
    Improved automatic storage allocation when multiple different storage types (container, solid, liquid) are available.
    Improved detection of gravidar contacts in remote sectors.
    Improved information about licence requirements at blueprint trader and in Encyclopedia.
    Improved visual consistency of building and recycling station modules.
    Improved presentation of already-built modules in station Build menu by grouping by type.
    Improved shopping list in ship Build menu.
    Improved sorting of objects by name in Map.
    Improved layout of Object List and Property Owned menus in Map to reduce text cut-off.
    Improved visualisation of modes with charge time such as Travel Mode or SETA.
    Improved Logbook timestamps to show how much time has passed since logbook entry.
    Improved Save and Load menus.
    Improved context menu header when using context menu while having other ships selected.
    Improved subtitles by making them wider and preventing last lines from having only one word.
    Improved support for gamepad text input overlay for Steam Big Picture mode.
    Improved visibility of game hints.
    [Beta 2] Improved behaviour of player-owned police ships to respond to distress calls where attacker is hostile to player (new feature in 3.00).
    [Beta 2] Improved menu navigation with controller/keyboard in Player Information menu.
    [Beta 2] Improved behaviour of fleeing ships.
    [Beta 2] Improved chances of morale gain.
    [Beta 2] Improved in-game tutorials.
    [Beta 3] Improved mission reward scaling with faction relation.
    [Beta 3] Improved Protect Station order to include protection of station construction sites.
    [Beta 3] Improved visibility of current order icon in Object List and Property Owned menus.
    [Beta 3] Improved brightness of lowlighted trade offer text to make it actually readable.
    [Beta 3] Improved docking of pods used for crew transfer if multiple pods are required for the transfer (new feature in 3.0).
    Fixed NPC-owned ships attached to fleets with resupply ship not preferring their designated resupply ship.
    Fixed laser towers not being able to aim correctly against player ship.
    Fixed ships failing to disengage when attacking target whose ownership changes due to being abandoned.
    Fixed fighters continuing to fire forward-mounted guns while firing forward-mounted missiles.
    Fixed docked ships firing their forward-mounted weapons.
    Fixed rare case resulting in ships docked at wrecked platforms.
    Fixed ships docking at stations always moving towards station's icon before moving to dock with some station setups.
    Fixed ships' captains saying Awaiting Orders after attacking if their default order potentially leads to attack.
    Fixed ships with turrets not stopping firing if they change ownership and their targets are no longer hostile.
    Fixed ships no longer attacking after losing their commander while in formation.
    Fixed another case of station-based drones not being recovered.
    Fixed ships in combat not consuming ammunition when player is not present.
    Fixed ships being able to be set to protect stations or ships that are hostile to them.
    Fixed pirates inadvertently causing limited wars between NPC factions.
    Fixed sector patrols only patrolling small area within sector.
    Fixed police ships responding to their own distress calls.
    Fixed escape pods attempting to look for stations in a highway.
    Fixed escape pod behaviour to be consistent whether player is present or not.
    Fixed mining ships mining in hostile territory.
    Fixed excessive delays when ordering a ship to deploy deployables at a location.
    Fixed behaviour of transport drones collecting crates for capital ships.
    Fixed drones fleeing when attacked.
    Fixed orphaned defence drones getting orders to patrol sector.
    Fixed inactive satellites still uncovering space.
    Fixed lasertowers launched by fleeing ships not shooting at their attacker.
    Fixed dropped inventory/cargo crates that cannot be picked up by ship that dropped them due to missing collisions.
    Fixed some Argon and Antigone ships not having crews.
    Fixed Ion weapons doing damage to hull when player is not present.
    Fixed EMP missile effects on travel mode and boost.
    Fixed being able to claim ships by using EMP and repairing signal leak.
    Fixed being able to unlock trade subscriptions at enemy stations.
    Fixed subordinates of ships with docking facilities sometimes not responding to external events for excessive periods after having docked.
    Fixed subordinates potentially waiting a long time if their commander moves into highway or through gate to different sector while in formation.
    Fixed fighter escorts flying in formation not doing damage to their commander's target in combat when player is not present.
    Fixed ships remaining subordinate to sold ships.
    Fixed crew of ship that is personally piloted by player not getting skill gains.
    Fixed mission to retrieve item from target ship not having an objective to return it.
    Fixed mismatch between upkeep mission to give station managers more money and corresponding notification in message ticker.
    Fixed budgets of player-owned stations changing when funds are transferred to or from station build storage.
    Fixed player-owned shipyards and equipment docks that make no money from trades not sending surplus funds to player account.
    Fixed station budget being incorrectly set when taking money from stations using Account Management menu.
    Fixed funds on build storage and station accounts not being transferred back to player when objects are destroyed or removed.
    Fixed changing assignments in order queue menu not changing behaviour.
    Fixed station rooms changing doors when revisiting.
    Fixed player facing wall after teleporting.
    Fixed engines on Condor and Stork not being protected by shield generators (new ships only, fix for existing ships will be added in an upcoming build).
    Fixed incorrect turret position on Magnetar.
    Fixed missing faction logo and missing lights in transporter room on Nodan.
    Fixed mirrored ID text on Plutus.
    Fixed landing gear not being visible on Nodan and Quasar.
    Fixed spotlights on Quasar not turning off after landing.
    Fixed shield and hull values in Selected Objects section of map being calculated incorrectly.
    Fixed Location and Object not being displayed in the Order Queue menu for one partner of a ware exchange.
    Fixed Manage Funds option not opening correct information tab.
    Fixed weapons in weapon panel being displayed as active in both weapon sets, while weapon is only active in either primary or secondary set.
    Fixed build progress display for station modules that are being rebuilt.
    Fixed missing objective progress visualisation in mission briefing context menu.
    Fixed conversation with manager working for player not displaying correct options.
    Fixed missing shield info for S and M ships in Encyclopedia.
    Fixed Encyclopedia entries for star systems not showing description texts.
    Fixed wrong inventory wares being marked as read.
    Fixed appearance of pending upgrade warning.
    Fixed turret mode dropdown options not being in intended order.
    Fixed order of ships in the undock menu.
    Fixed jumping column selection in order queue.
    Fixed player name reverting to default if aborting renaming process.
    Fixed cases of NPC occupation name not matching crew gender (e.g. Crewman vs Crewwoman).
    Fixed formatting error in construction-related Logbook messages.
    Fixed Numpad key bindings not working for first-person movement on platforms.
    Fixed mouse cursor remaining visible after saving game in first-person mode.
    Fixed rare cases of target elements not being displayed while they should and vice-versa.
    Fixed various issues with mission guidance targets.
    Fixed non-working subtitles during intro scenes when starting a new game through Start menu.
    Fixed physics not working correctly in certain rooms until player enters.
    Fixed very rare situation where ships could rapidly flicker between two positions.
    Fixed Boost Toggle game option not working at all.
    Fixed Pause key not working during text input.
    Fixed issues when looking straight up or down in first person.
    Fixed external target view sometimes incorrectly returning to cockpit.
    Fixed broken voice playback when closing Timeline menu.
    [Beta 2] Fixed claiming sector ownership not working. (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed ships in fleets whose fleet commander is fleet auxiliary ship or carrier not resupplying at their fleet commander.
    [Beta 2] Fixed S and M ships with no subordinates not using highways when travelling to distant sectors along ring highway (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed non-capital ships sometimes getting stuck after using gates (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed ships docking at ships that change ownership to hostile not always aborting dock attempt.
    [Beta 2] Fixed newly-built ships not detecting other objects (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed objects not being detected while inside a highway (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed missing new default paint themes for existing games (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed application of virtual seminars not consuming items (new feature in 3.00).
    [Beta 2] Fixed Accept Estimate button in station construction menu sometimes transferring large amounts of money to player account (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed ability to sell mandatory software upgrades.
    [Beta 2] Fixed characters greeting the player repeatedly during a conversation.
    [Beta 2] Fixed incorrect options on interact menu for player-owned ships without a pilot.
    [Beta 2] Fixed station construction budget estimate not taking existing resources in build storage into account (new feature in 3.00).
    [Beta 2] Fixed station Info menu if the station has no operational modules yet (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed missing shield and turret options for M ships in ship comparison menu (new feature in 3.00).
    [Beta 2] Fixed missing deploy option in the loadout Info menu (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed construction drones missing in loadout Info menu (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed venture menu not showing venture ships (problem introduced in 3.00)
    [Beta 2] Fixed new-entry marker on certain items in Encyclopedia not being removed when entry is read.
    [Beta 2] Fixed most cases of achievements being granted during tutorial (problem introduced in 3.00)
    [Beta 2] Fixed incorrect variation name for Teladi Cormorant (new feature in 3.00).
    [Beta 2] Fixed pink heads on certain Split characters (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed eyeballs floating above some NPCs' heads (problem introduced in 3.00).
    [Beta 2] Fixed strange shadows on some NPC's faces (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed spontaneously jumping to a different sector while flying around.
    [Beta 3] Fixed some cases of ships or docking guidance going through geometry.
    [Beta 3] Fixed undocking ships finding themselves far from the thing they were undocking from.
    [Beta 3] Fixed Xenon wharves not being able to rebuild their build modules.
    [Beta 3] Fixed frozen build modules that are otherwise fully operational (symptom fixed but cause not yet identified).
    [Beta 3] Fixed intermediate products not being sold in automatic mode when stock levels exceed stations own need (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed sector ownership not transferring correctly when gifting certain stations to a faction (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed player-owned build storage no longer functioning because of missing manager.
    [Beta 3] Fixed player-owned stations never preemptively firing on nearby hostile objects despite turrets being set to an attack option (new feature in 3.00).
    [Beta 3] Fixed ships with turrets continuing to fire on targets that they are trying to disable although targets are below hull threshold.
    [Beta 3] Fixed police ships attacking attackers of object under investigation if investigated object proves to be hostile (new feature in 3.00).
    [Beta 3] Fixed ships recalling subordinates while in combat.
    [Beta 3] Fixed boarding ships sometimes not launching boarding pods when they should.
    [Beta 3] Fixed XS laser towers getting stuck on deployment.
    [Beta 3] Fixed data vaults not visibly retaining their state when returned to later.
    [Beta 3] Fixed crew exchange between two ships that are both already docked at the same ship or station (new feature in 3.00).
    [Beta 3] Fixed unlocking signal leaks sometimes not having an effect.
    [Beta 3] Fixed some passengers standing around in the elevator after entering a ship (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed doors sometimes staying open when they should close.
    [Beta 3] Fixed teleporter cabin door not opening reliably.
    [Beta 3] Fixed sometimes not being able to target an NPC by pointing at the body.
    [Beta 3] Fixed inability to re-scan previously-scanned ships that have returned to a covered state.
    [Beta 3] Fixed excessive sector zoom on map.
    [Beta 3] Fixed station icons or mission guidance sometimes ending up outside the sector hex on map.
    [Beta 3] Fixed radius display of some orders and mission objectives on map being scaled incorrectly.
    [Beta 3] Fixed newly-added resource regions not being reflected by hex colour on map.
    [Beta 3] Fixed bomb launcher icon remaining greyed out even when activated (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed missing Redesign option for multiple ships in interact menu (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed not being able to reassign crew in Crew Info menu using tier-specific sliders (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed missing Promote best crewmember to Pilot/Captain option in Crew Info menu (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed Promote best crewmember to Pilot button crewmember in a state where they can't be reassigned.
    [Beta 3] Fixed account management in Info menu for stations with no operational modules (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed equipment in Ship Comparison menu being in random order (new feature in 3.00).
    [Beta 3] Fixed Ship Configuration menu sometimes showing upgrades in wrong slots.
    [Beta 3] Fixed menu crash when looking at Kha'ak ships in Ship Comparison menu (new feature in 3.00).
    [Beta 3] Fixed missing Interact menu when new mode text is very short (e.g. in non-alphabetic languages).
    [Beta 3] Fixed Manage Plot menu not working after opening map with superhighway as current target.
    [Beta 3] Fixed Ship Configuration menu not working any more after opening another menu via shortcut while its save loadout dialog was open.
    [Beta 3] Fixed new-entry markers on certain items reappearing on loading a savegame (problem introduced in 3.00).
    [Beta 3] Fixed trade context menu missing elements in certain situations.
    [Beta 3] Fixed missing menu elements in Ship Configuration menu in certain resolutions.
    [Beta 3] Fixed war rooms or guild offices sometimes using incorrect corridor for race.
    [Beta 3] Fixed asymmetric turret layout on Odysseus.
    [Beta 3] Fixed flickering monitors in Nemesis cockpit.
    [Beta 3] Fixed visible spacesuit wreckage.
    [Beta 3] Fixed intermittent short sounds in space.
    [Beta 3] Fixed sounds of M Bolt Repeaters lasting too long.
    [Beta 3] Worked around build processes taking longer than they should (full solution will be implemented in a future update).
    Fixed short freeze when opening the station build menu in some cases.
    Fixed very rare freeze condition.
    Fixed causes of several performance issues in specific circumstances.
    [Beta 3] Fixed regular pauses under certain Linux configurations.
    [Beta 3] Fixed several causes of minor memory leaks.
    [Beta 3] Fixed several causes of crashes.
    Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.

    Note: When switching back from the Beta to the Release version, you may encounter problems with the controls. To resolve this, go to the in-game Start Menu and select Settings, Controls, Load Profile, then select the default profile from the list. Alternatively, if you make a copy of your inputmap.xml file before starting the Beta, you can simply copy this file back into your \Documents\Egosoft\X4 folder. Deleting the file will not solve the problem as it will be restored from the Steam Cloud.
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  11. #2621
    Bonjour,

    Je viens en paix pour partager mon avis en temps que joueur typé Space-opéra ayant écumé Freelancer / X3:AB / Starsector / ED et qui vient d'investir dans un nouveau PC qui supporte le Vulcan.

    J'ai suivi ce Topic avec intérêt au départ (homme de l'ombre), et là je commence le jeu direct avec la 3.0, j'ai survollé X:rebirth à sa sortie sur lequel j'avais 10 heures (contre 300h sur X3:A alors je me méfie des mauvaises surprises.

    Ici j'effectuerais surtout une comparaison avec X3, car pour moi il s'agit clairement d'un X3 +++

    Le bilan est très bon, Je ne vois pas comment un joueur de X3 pourrait ne pas apprécier ce X4 !
    déjà X3 était pratiquement injouable sans Mods (au moins pour corriger les collisions des ailiés, puis pour ajouter de la profondeur au jeu).

    Dans ce X4 sans mods tout est tellement plus jouable et accessible !
    pour qui à l'habitude d'anticiper tout désagréments en sauvegardant régulièrement, c'est parfait.
    en 10 heures un seul bug bloquant, en voulant aller sur le pont d'une station commerciale, coincé ds le décor.

    Puis les X, c'est un peu le principe, avant de tenter quoi que ce soit de nouveau ou d'ambitieux:

    Sauvegarde => Go
    si échec = reload
    si succès = joie / on continue

    (après chacun sa façon de jouer hein, moi mon truc c'est les jeux difficiles mais avec sauvegardes permissives)

    J'ai l'impression d'arriver au bon moment sur le jeu car ça tourne bien, j'arrive plutôt facilement à faire ce que je souhaite, missions de départ accessibles et qui rapportent bien sans trop de complexité, avoir des ailiers en défense, capturer du vaisseau, les modifier, faire un peu de commerce (qui rapporte rien au départ) laisser un mineur en mode autonome dans un secteur tranquille, lui attribuer un moustique en escorte...

    Et tout ceci bien plus facilement et rapidement que dans X3 !
    par exemple on ne se retrouve pas souvent avec des choix de missions totalement infaisable au départ comme c'était le cas dans X3.
    La frustration est 10 niveau en dessous.

    pas encore attaqué les stations en revanche.

    Point important, les tutos et la phase de compréhension des interfaces et des mécaniques de jeu.
    Il faut prendre le temps de le faire en toute concentration avant de se lancer dans le vide, comme ça à déjà été dit et re-dit et re-re-dit.
    Même si effectivement c'est un peu brute, c'est juste test d'aptitude: Si tu veux le chauffage sur 25° en hivers et que quelqu'un tienne la souris à ta place: ne te remet surtout pas en question et change de jeux.

    Première chose à faire aussi est de virer l'assiette automatique : beurk !

    Passé cette prise en main indispensable, et un réglage des commandes à l'habitude du bonhomme, l'immersion est vraiment sympa dans ce X4: demander à un ailier de se poser dans une station ou l'on est déjà, c'est le voir entrer dans la station, se poser pas trop loin et ouvrir la porte pour y monter et prendre le guidon.
    Et mieux encore si c'est un gros: y entrer, et demander au pilote de faire le taxi vers une autre station pour X raison, et admirer le spectacle pendant le trajet, tout en assignant quelques moustiques en sa possession pour nous escorter: les voir venir rejoindre la formation par la fenêtre (si c'en est un avec une bonne verrière).
    Sortant de starsector intensif je suis pas super exigeant sur l'immersion mais c'est tout de même très très sympa et on "s'approche" de StarCitizen sur le principe.

    Bien sur tout ceci demande de la rigueur dans les actions et les ordres, mais pouvoir faire ça au bout de 10 heures me parait assez parlant et rapide.

    La vue extérieure et le suivi de la caméra 'smoth' est sympa aussi pour qui aime la vue à la 3eme personne en approchant des stations (sur X3 c'était rigide et injouable ainsi).

    La difficulté semble assez faible et la progression rapide, j'attend de voir si ça ne biaise pas le plaisir mais pour qui à une vie active/de famille c'est pas plus mal.

    J'aime assez le design des vaisseaux contrairement à beaucoup d'autres avis que l'on peux trouver, et la personnalisation est très fonctionnelle et cohérente, en fait techniquement je vois mal comment faire mieux et optimisé sans le budget de StarCitizen. Alors pour l'instant et avec seulement 10h de jeu, le manque de diversité/races souvent souligné n'est pas encore ressenti. Idem avec la taille de l'univers, à voir au bout de combien de temps je trouverais ça petit, mais à priori la taille l'espace actuel ressemble grosso modo à la fraction de celui que j'utilisais dans X3 donc bon !

    En tout cas merci les soldes Steam, et merci aux anciens pilliers de ce Topic comme Bourrinopathe et HBK par exemple. J'attend la suite ainsi que de voir si la construction de l'empire se fera bien ou dans d’atroces douleurs

    ++
    Dernière modification par Stolidus ; 06/12/2019 à 10h58.

  12. #2622
    Citation Envoyé par Stolidus Voir le message
    ...
    Bienvenue au club !

    Perso j’attends la release finale de la 3.0 (et le DLC qui va avec) pour me relancer dedans. J'avais redémarré une partie sur la 2.60, et elle est en bien meilleur état que ma partie initiale.

    C'est clairement un X4 comme dans "la suite de X3". Pour ceux qui aiment ce genre de jeu sandbox, c'est très cool.

  13. #2623
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Bienvenue au club !
    Merci.

    Ah oui autre chose, pour les musiques, je l'avais lu et c'est effectivement "spécial", après la musique du menu, et du chargement, rien (ou tellement rare que ça m'a même pas marqué).
    de mon coté je suis très vite passé en playlist fait maison utilisée sur tout les space-opéra que je touche depuis Freelancer jusqu'aux longues scéances exploration d'EliteDangerous.

    Un espèce de mix de son pas forcément connus de piano solo/blues/jazz/lounge/electro/epic assez adapté au genre.
    Je me souviens que le sujet à été évoqué plusieurs fois alors je sais pas si il est autorisé de partager ses playlist deezer ici pour ceux qui pensent pouvoir piocher des idées musicales.

  14. #2624

  15. #2625
    Bon c'est rassurant ces derniers retours

    Vu que je termine de bosser fin décembre j'essaierais de me le choper à Nowel pour occuper janvier
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #2626
    Pour un peut tourner sur la beta la déjà la refonte des tuto est bien mieux .

    c'est carrément des scénario indépendant celui de combat nous mettant dans la peau d un pilote lors d une patrouille qui est appeler au secours lors d une attaque xenon d'une station .

    j'ai refais une partie du début et le seul crash que j ai eu avais eu lieu au passage d un spit avec un joli skin de visage rose (corrigé dans la version 2)

    Le mécanisme de séminaire virtuel fonctionne meme si la façon dont cela marche et implanter a la egosoft . Les nouvelle mission donnais parfois en récompense des séminaire .

    histoire de bien compliquer je m amuse en plus avec voice attack mais j attend quand meme avec impatiente la sortie officiel et le dlc.
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  17. #2627

  18. #2628
    Très bonne nouvelle le coup des tuto scénario... le grand vide de x4 pour moi c'est justement le manque de plots.

    Sinon je trouve le jeu très bon, surtout depuis qu'ils ont réglé le problème avec les pièces de moteur.

  19. #2629
    Pitite question : est-ce que X4 gère les joystick correctement (i.e sans bug) ... je suis pas sûr mais il me semblait qu'avec Egosoft, les joystick c'était pas vraiment des bâtons de joie.

  20. #2630
    Perso j ai un saitek X52 (la version non pro) qui fonctionne nickel elle a eu des soucis a une époque avec le bouton qui émule la souris la carte dérivais vers le haut ce qui compliquais un peut le jeu.

    Apres a la manette c est tout a fais jouable

    pour les plots a part les tuto la beta n'a rien d’intégrer mais c'est ce qui doit être mis en place quand elle sortira
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  21. #2631
    Ah Un achat pour mi 2020 se profile pour moi.
    Super, je vais pouvoir enfin re-cramer une partie de ma vie.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  22. #2632
    Ouais, ça faisait longtemps
    ...
    Bon, non en fait, y'a d'autres jeux qui bouffent tout autant ^^



    Sinon, il est vraiment possible de jouer sans faire de combat, comme les autres ? J'aimais pas l'orientation dogfight de Rebirth (enfin, entre autres )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #2633
    Les tutos te préviennent en général si tu n'es pas équipé correctement ou dans le bon contexte au moment de les lancer.
    Après je n'ai fait que la moitié accessible pour mon niveau de jeu. Mais c'est clair qu'un 'plot' avec une histoire interressante serait vraiment un plus.

    Côté aide des ailliés c'est un peu comme dans la vrai vie par contre. Les potes sont effectivement pas toujours là au moment ou t'en a besoin, se qui ajoute au réalisme et de l'imprévu. Quand y a baston il vaut mieux savoir se battre que de se reposer sur eux. Du coup c'est assez intéressant qd tu commence le combat seul et qu'au bout d'un temps, les renforts se décident à entrer dans la danse. Bon après c'est lorsque j'ai un ship plus rapide que mon escorte donc je pense que c'est le calage de la vitesse qui ne se fait pas sur le plus lent du groupe (comme dans X3). A confirmer, ou alors un réglage à faire...

  24. #2634
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Ouais, ça faisait longtemps
    ...
    Bon, non en fait, y'a d'autres jeux qui bouffent tout autant ^^



    Sinon, il est vraiment possible de jouer sans faire de combat, comme les autres ? J'aimais pas l'orientation dogfight de Rebirth (enfin, entre autres )
    Un X sans Cassin c'est comme une bière sans mousse, ou un Anno sans Edmond.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  25. #2635
    Oui sans combat c'est largement faisable, la fuite est tellement facile, le choix des missions sans combat est large. Le comportement de chaque vaisseau est très paramétrable avec une blackliste de secteur à éviter pour les commerçant. En tout cas pour le départ c'est vraiment possible sans combat. Après j'imagine que la défense sera indispensable si station et QG sont construits. Les pros diront...

  26. #2636
    Cela doit être faisable a mon avis enfin de ne pas faire de combat enfin relativisons mais vu que si on arrive a tenir assez longtemps il est tout a fais possible de ne pas rester en combat encore que l ordinateur puisse être assez collant (oui toi le vaisseau de patrouille qui m a suivi dans tout les coin de secteur pour tenter de me scanner malgres mes fuites répété !!! je parle de toi).

    Apres si on commence a avoir un solide empire on a toujours le risque d un raid xenon dans ce cas la vaux mieux avoir un peut de répondant sous la main.

    Apres tout on est relativement libre de choisir notre voix dans le jeux , j allais dire qu'on se privais quand même d'une part d’amélioration avec le loot qui permet de crafter certaine améliorations pour le vaisseau mais rien n'interdis de reccuperer les morceau sans se battre après une bataille
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  27. #2637
    Oui certes la défense fini par devenir indispensable, mais tant qu'on n'a pas à aller tabasser les pirates soit-même à chaque attaque ça me va
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #2638
    Content que tu t’éclates, Stolidus

    C’est toujours sympa de voir ce petit jeu progresser. Il y a quand même de très bonnes idées et plein de fun à disposition.
    Je laisse aussi le bazar mûrir un peu en espérant qu’à la sortie du DLC les soucis les plus gênants auront disparu. Rien que le transfert d’équipage par groupe est un soulagement (déjà géré par un mod, heureusement).

    Côté périphs X4 avait un problème pour détecter un périphérique avec un axe unique - mes pédales T-Rudder n’étaient pas visibles alors que je prenais plaisir à les utiliser en poussée avant/arrière dans Elite Dangerous (fantastique en combat « tournoyant »). Ça reste un détail.

    Côté économie, le problème des stations qui acceptaient une commande de vaisseau et restaient en plan sans le produire pendant une éternité (faute de pièces) a été corrigé ?

    Chronophage aussi le X4
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  29. #2639
    Je voudrais pas dire de bêtise mais normalement oui ce soucis la a été corrigé a vrais dire le cjhangelog de la 3.00 est assez mastoc .

    POUR rester honnête certain on opposer le fait que la beta de la 2.60 avais été aussi prometteuse mais que cela n'avais pas tenu ses promesses finale et qu'il faux malgres tout garder cela en tête.

    Apres la 3.00 est il ne faux se le cacher prévu aussi pour fonctionner avec le dlc et la beta public n'en a aucun éléments.Alors y a il un risque que le panel de testeur sois insuffisants pour la sortie provoque d'autre bug inconnu on peut quand même le redouter .

    Vu qu'il doivent vouloir garder certaine fonctionnalité et puisque c'est un des ajouts très attendus un ajouts de scénarisation des situations qui pourrais devenir bloquante par la suite mais je pense aussi qu'il seront rapidement corrigé .

    Le jeux commence vraiment a devenir plus agréable a pendre en main c'est par contre dommage que depuis son début de carrière egosoft ne semble jamais avoir appris de leur erreurs mais ils font preuve d'un suivi(on pourrais même parfois dire d'un entêtement ) sur leurs jeux .
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  30. #2640
    Par contre si le DLC rajoutent nouvelles zones, race etc... ils seraient sans doute plus sage d'attendre les premiers patch après le DLC, parce qu'il va peut-être introduire du nouveau bordel

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