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Discussion: X4: Foundations

  1. #3031
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    Il faut des vaisseaux d'escorte bien plus rapide que le vaisseau a escorter, surtout en travel speed. Autrement ils sont toujours a la traine.
    La 3.0 est censée avoir améliorer ce point, et je trouve justement que ça marche pas trop mal.
    Evidemment il y a des limitations genre les autoroutes qui cassent tout, et ça ne marche pas quand on pilote nous même un vaisseau avec notre escorte (à moins de faire "Match speed"), avec l'autopilote ça marche bien par contre.

    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Dites, j'ai quelques questions :

    - Quand je scanne une station, certaines parties restent en grises alors que je vole vraiment tout près. Ça veut dire qu'il y a un machin de parasites à trouver quelque part sur cette section ?

    - Sur un plot, un Boron me demande d'envoyer un vaisseau avec 3 unités d'antimatière dans une brèche, en me prévenant qu'il y a de grandes chances que le vaisseau pète. Du coup je regarde pour en acheter un petit, et y'a un truc que je ne pige pas : le trading software est indiqué comme mandatory ? Alors que je n'en avais pas sur le mien à la base ? Et il lui faut obligatoirement un pilote aussi ? Si plus tard je veux le piloter moi-même, je ne veux pas forcément d'un pilote. Et pour ce cas précis, si le vaisseau est voué à la destruction, je ne vais pas sacrifier un pilote ^^ Y'a pas moyen de les télécommander à distance ?
    Les parties grises c'est les connecteurs entre les modules, c'est juste structurel.
    Tu es sûr de pas avoir de Trading Software Mk1? Je viens de vérifier sur mon Asp d'origine et j'en ai bien déjà un. Au pire c'est vraiment pas cher...
    Par contre oui il faut bien un pilote, depuis Rebirth plus d'IA dans les vaisseaux! (je sais pas si il y a une raison RP, mais ça collerait bien avec le problème des Xénons!)
    Ce qui s'en rapproche le plus c'est l'autopilote, mais il faut être aux commandes pour l'activer. Et le pilote quand tu cliques dessus il te laisse gentiment son siège qu'il a chauffé pour toi!
    Et je crois qu'il s'éjecte dans la mission là.

    EDIT : J'ai vérifié vite fait, pour le Trading Software ça dépend des vaisseaux en fait, il est obligatoire sur les transporteurs mais pas sur les autres.

  2. #3032
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Non, mais c'est sans doute moi qui bug

    - - - Mise à jour - - -


    EDIT : Aprés quelques recherche, le SSAA est un filtre AA du type DSR mais avec un multiple entier (2x, 4x, etc.) sans toucher au ration image après rendu (UI n'est pas plus petite par exemple). Ça doit être propre mais bien gourmand
    Le SSAA c’est l’antialiasing "originel". Super Sampling Anti Aliasing. Dit à l’envers, c’est le MSAA mais appliqué à tous les pixels sans distinction (le principe du MSAA en fait c’est du faire du SSAA mais seulement sur les pixels qui sont "intéressants", en gros ceux qui sont sur les arêtes de polygones quoi).

    Voilà voilà voilà, vous pouvez reprendre une activité normale.

  3. #3033
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Un des messages qui apparaît quand l'objectif est débloqué indique le système le plus proche pour acheter le vaisseau, et il y a normalement une station avec les équipements nécessaires pas loin.
    J'ai eu un message qui m'indique où acheter les trucs d'antimatière, mais les stocks de la station sont vides ^^ 'va falloir l'alimenter avant je crois, avec un Elite, pas sûr que ce soit rapide

    De toute façon je vais essayer de voir pour acheter un petit vaisseau de commerce, c'est plus mon truc que les piou-piou
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  4. #3034
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Le SSAA c’est l’antialiasing "originel". Super Sampling Anti Aliasing. Dit à l’envers, c’est le MSAA mais appliqué à tous les pixels sans distinction (le principe du MSAA en fait c’est du faire du SSAA mais seulement sur les pixels qui sont "intéressants", en gros ceux qui sont sur les arêtes de polygones quoi).

    Voilà voilà voilà, vous pouvez reprendre une activité normale.
    Le multi-sampling c'est pas le plus vieil antialiasing pourtant, faire l'image dans une résolution supérieure puis réduire à l'affichage? Ca bouffait de la mémoire et c'était lent mais c'était la meilleure qualité possible.

  5. #3035
    Citation Envoyé par loupgarou93 Voir le message
    Pour le commerce c'est du au changement du fonctionnement des système d'apprentissage en fait ton pilote n'a pas les compétences pour faire cela suivant la commande il faux un certain nombre d’étoile. Apparemment cela sera modifier mais c'est un sujet qui déchaîne pas mal de passion sur le forum d'egosoft .

    il est vrais qu'on ne dispose pas toujours des informations et le manuel n'a pas été mis a jour actuellement, La documentation est un peut un soucis avec eogosoft .

    Pour le bug dela station cela m'est arriver quelquefois le vaisseau finit toujours par sortir au bout d'un certain temps je n'est jamais été bloquer plus de 15 min c'est un peut le même soucis que quand je me retrouve avaler par le vaisseau ayant laisser la vitesse au maximum au moment de sortir en combinaison .Généralement dans ce cas la j'utilise ou la téléportation ou je fais une demande amarrage pour revenir dans le vaisseau .

    Pour le passage a windows tu parle de alt tab ou quand on quitte le jeux complètement ? Si c'est complètement je crois que j'avais eu un soucis avec une sauvegarde mais je n'est rencontré cela qu'une seul fois depuis que je joue au jeu.

    J'ai réglé le problème de commerce auto en installant le mod TaterTrade et cela me parait très bien... Sauf quand mon transporteur se fait allumer par un pirate mais c'est un autre problème.
    Comme j'avais un vaisseau de combat dans le coin, j'ai essayé de le mettre en protection. Et c'est impossible : je clique sur Protéger un vaisseau puis je clique sur le transporteur mais aucun menu clic droit. Par contre, cela est possible avec un mineur qui est dans un autre secteur. Incompréhensible !

  6. #3036
    Tu dois ne pas créer une flotte plutôt pour ce que tu veux faire ? défendre étant une des options de sous-groupe dans les flottes.

    tient d'ailleurs il est possible de créer des flottes et sous flotte ce qui permet de donner des rôles spécifiques a chaque vaisseau.

    Là j'ai eu le droit a un casse-tête logistique dont je n'aurais pas eu connaissance si je n'avais pas décider de suivre le scénario haktiva . Je me retrouvais a un moment donner avec le scénario qui finissais sur la découverte d’un objet et puis plus rien .

    Étant donné que cela concernant le personnage lançant la suite sur les spits et paranides j'ai dû fouiller un peut les forums .Cela venais en fait de la quête du QG et même si j'avais débloqué celui-ci une recherche qui n'avançais pas à cause des nouvelles conditions de recherche faisais que tant que ce n'étais pas terminer la quête ne se débloquais pas et je n’étais même pas sur de mon fait. (mais l’hypothèse c’est avéré exact)
    Donc j’avais lancer l’avant dernière branche de la téléportation hors la quantité demander pour lancer la recherche est assez importante et nécessite de plus que votre station est le stockage nécessaire sinon rien ne se débloquera.

    Il m’a fallu augmenter donc mon stockage tout en mettant en place quelque transporteur s pour apporter les produits demandé.
    Le pire étant qu’a bien y réfléchir tout cela n’est pas un bug mais très logique une fois qu’on la comprit mais quand le système de quête a été mis en place, ainsi que les nouvelle condition de recherche .je me demande si ce détail n’a pas échapper a une personne ayant lancer le jeu depuis une ancienne sauvegarde ou il a déjà tout débloquer.
    .
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  7. #3037
    Citation Envoyé par loupgarou93 Voir le message
    Tu dois ne pas créer une flotte plutôt pour ce que tu veux faire ? défendre étant une des options de sous-groupe dans les flottes.
    .
    Je ne crée pas de flotte dans les 2 cas. Pourtant, il est possible de demander de protéger le mineur (Foret) mais pas le transporteur (Sterne).
    Peut-être une question de vitesse max ? La vitesse max du Sterne semble plus grande que celle de son "protecteur".

  8. #3038
    Note: This beta version is available for Windows (Steam and GOG Galaxy) and Linux (Steam only).

    Version 3.10 Beta 1 (394044) - 2020-04-07
    Added mission to expand HQ if selected research requires excessive resources.
    Removed Dal Busta dialog option after Split story is completed.
    Changed New Game menu to show tutorials at top.
    Improved balance and pricing of recruitable personnel on station docks.
    Improved performance for games where player owns very large number of ships and stations.
    Improved colour differentiation between racial Construction Vessel ships.
    Improved storage capacity of Split mining ships.
    Improved mastering of legacy music tracks.
    Fixed certain hazardous regions giving massive numbers of crystal drops.
    Fixed wrong faction sometimes being blamed when ships or stations are destroyed.
    Fixed mining drones not launching to collect broken-down asteroids they had earlier marked for collection but didn't collect due to cancellation.
    Fixed cases of defence drones docking before all are launched sometimes preventing any further defence drones from being launched.
    Fixed male Split characters sometimes having female voices with Split Vendetta installed.
    Fixed HQ laboratory being removed when reconfiguring station.
    Fixed AI ships attacking indestructible objects indefinitely.
    Fixed player account balance potentially going below zero.
    Fixed being completely unable to manually dock Drill without docking software.
    Fixed hatch on Gorgon closing too soon when leaving in spacesuit.
    Fixed high loadout presets not favouring Docking Computer Mk2 if compatible.
    Fixed Elephant sometimes being equipped with Spacesuit Scanner.
    Fixed Raptor not being able to mount large missile turrets.
    Fixed build times for station modules taking much longer than they should.
    Fixed spacesuit oxygen replenishing after saving and loading.
    Fixed certain drops being repelled by container magnet.
    Fixed lasertowers deployed by player in Hatikvah mission not changing owner
    Fixed wrong player-owned ship sometimes being destroyed during HQ story.
    Fixed invulnerable ship during Split plot.
    Fixed Dal Busta not offering Split story at HQ after player rejects story offer until save and reload.
    Fixed Dal Busta not offering Paranid/Split storyline when starting from Accomplished Scientist gamestart.
    Fixed Dal Busta calling to talk about multiple plot opportunities at same time.
    Fixed signal leaks not being generated in Accomplished Scientist gamestart
    Fixed Paranid plot mission Prophetic Mission stalling because of missing dock.
    Fixed Paranid plot getting stuck at Remain Vigilant objective.
    Fixed excessive delay between HQ plot related signal leaks if one was previously missed.
    Fixed missing equipment for multiple factions when starting Paranid plot with older saves.
    Fixed Paranid plot battle taking place in wrong sector under rare circumstances.
    Fixed excessive ware amounts required for final stage of Paranid plot.
    Fixed Fires of Defeat gamestart long-term mission getting stuck because of captured ships.
    Fixed Hatikvah story getting stuck in rare situations during bomb-placing mission.
    Fixed various missions being offered by incorrect faction.
    Fixed player ship not coming to stop during certain cutscenes.
    Fixed missions offered by NPCs on dock areas incorrectly appearing in Mission Offers menu.
    Fixed mismatched ships and loadouts when editing shopping list entries in Ship Configuration menu.
    Fixed missile turret capacities not being included in loadout information.
    Fixed lasertower engines and weapons being shown in Encyclopedia.
    Fixed missing option to delete incompatible saves in Load Game.
    Fixed missing Dock Interactions menu in certain situations.
    Fixed missing mouse picking on map after closing Mission Briefing in certain situations.
    Fixed missing tabs in Property Owned menu in certain situations.
    Fixed rectangular target elements being displayed in first person in certain situations.
    Fixed further cases of NPCs not being targetable on platforms.
    Fixed menu crash in Info menu in certain situations.
    Fixed long but rare freeze on Map.
    Fixed several cases of Split storage modules appearing offset in station build menu.
    Fixed lower front windscreen not being transparent when looking from outside on Kestrel.
    Fixed turret group assignment and position of some turrets on Rattlesnake, Monitor and Odysseus.
    Fixed paint mods on Raptor not being aligned correctly.
    Fixed Split flak turrets not using correct barrel geometry.
    Fixed weapon positions on Mamba.
    Fixed player logo not being properly visible on Monitor.
    Fixed some missing voice recordings in German, French and Russian localisations.
    Fixed engine sound problems under specific circumstances.
    Fixed suspense music playing while on station.
    Fixed graphical artefacts for AMD Navi GPUs (5600/5700).
    Fixed rare problem with platform guidance causing performance to drop.
    Fixed several causes of crashes.
    Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par michelb91 Voir le message
    Je ne crée pas de flotte dans les 2 cas. Pourtant, il est possible de demander de protéger le mineur (Foret) mais pas le transporteur (Sterne).
    Peut-être une question de vitesse max ? La vitesse max du Sterne semble plus grande que celle de son "protecteur".
    Il semblerais oui que cela joue un rôle mais la je ne peut le certifier pour ma part .
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  9. #3039
    Je rêve ! J'ai mis un commerçant auto chez les splits (avec lesquels j'ai déjà une réputation négative).
    Mon commerçant se fait attaquer, je vais le défendre. Il flingue quand même mon transporteur mais j'arrive à le descendre.
    Résultat : -6 de réputation pour mise à mort non autorisée !
    C'est normal ?

  10. #3040
    Citation Envoyé par loupgarou93 Voir le message
    Improved storage capacity of Split mining ships.
    Oh oui, j'avais l'impression de ne jamais donner assez de mineurs à mes stations
    (et effectivement entre le mineur L Split et Teladi il y a presque un facteur 5!)

    Citation Envoyé par loupgarou93 Voir le message
    Fixed AI ships attacking indestructible objects indefinitely.
    Bonne nouvelle pour les Kha'aks!
    Moins bonne nouvelle pour l'armada dont j'avais parlé qui va se décoincer et être totalement innarrêtable et tout détruire sur son passage... déjà que j'ai du mal avec un seul K

  11. #3041
    Question bête : j'ai 2 Secure Containers dans mon inventaire. Quand je les largue et que je tire sur les serrures pour les ouvrir, je récupère... 2 Secure Containers ^^ Ils sont différents de ceux qu'on trouve de temps en temps dans l'espace ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #3042
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Question bête : j'ai 2 Secure Containers dans mon inventaire. Quand je les largue et que je tire sur les serrures pour les ouvrir, je récupère... 2 Secure Containers ^^ Ils sont différents de ceux qu'on trouve de temps en temps dans l'espace ?
    C'est pas ceux qui servent a fabriquer des bombes ?

  13. #3043
    Citation Envoyé par R_K Voir le message
    Le multi-sampling c'est pas le plus vieil antialiasing pourtant, faire l'image dans une résolution supérieure puis réduire à l'affichage? Ca bouffait de la mémoire et c'était lent mais c'était la meilleure qualité possible.
    C’est bien ce que je dis. Le SSAA a été le premier anti-aliasing dans tous les sens du terme. C’est juste que comme c’était ultra putain de gourmand, des astuces comme le MSAA ont été développées.

  14. #3044
    Comment dire autant j'arrive a gérer les bêtises ou accepter plein de chose du jeux .Mais la me demander de poser une savonnette dans un chas d'aiguille au milieu d'un champ de mine avec pour que cela sois plus drôle un nid de frelon a coté ....

    Le problème avec les mission chez egosoft c'est que le mot équilibrage il on jamais vraiment su ce que cela voulais dire... Et pour le coup la oui j'ai l impression de jouer a X3 avec des mission ou je passais de longue soirée a recharger .

    En faite ce qui me fais un peut rager je l'avoue c'est que le jeux a chaque tentative semble s'amuser à me créer une nouvelle vacherie avec un petit sourire vicieux
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  15. #3045
    Les random missions faut pas s’emmerder, si elles sont pourries -> cancel.

  16. #3046
    Citation Envoyé par loupgarou93 Voir le message
    En faite ce qui me fais un peut rager je l'avoue c'est que le jeux a chaque tentative semble s'amuser à me créer une nouvelle vacherie avec un petit sourire vicieux
    En ce moment j'essaie de re-capturer un secteur Split tombé au mains des Xenons (Fires of Defeat). Lors du nettoyage de stations, le secteur est devenu neutre pendant un court instant. Du coup c'était le farwest: les Teladi, les FRF, les Xenons, tout le monde s'est rué sur ce secteur pour le récupérer. Je pensais avoir toutes les cartes en mains mais 2 minutes avant la fin de la construction de mon centre administratif, les Xenon ont récupéré le secteur. Soit, ce n'est pas un soucis, il suffit de détruire les stations Xenon actives, juste? Sauf que ces trolls construisent 1 nouveau chantier à chaque destruction du précèdent et il devient impossible de récupérer le secteur

    Je suis tout de même en train de remplir le secteur de satellites, histoire de voir si je n'ai pas raté une station cachée.

    Edit: ah ben oui, ils avaient construit une station 30 kilomètres au dessus d'un de mes satellite... vicieux

    [Vue de côté]





    Dernière modification par Zoublon ; 08/04/2020 à 09h35.

  17. #3047
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    C'est pas ceux qui servent a fabriquer des bombes ?
    Ah, ça doit être ça en effet
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  18. #3048
    Citation Envoyé par michelb91 Voir le message
    Je rêve ! J'ai mis un commerçant auto chez les splits (avec lesquels j'ai déjà une réputation négative).
    Mon commerçant se fait attaquer, je vais le défendre. Il flingue quand même mon transporteur mais j'arrive à le descendre.
    Résultat : -6 de réputation pour mise à mort non autorisée !
    C'est normal ?
    Tu es sur que c'était un pirate et pas la police que tu as attaque?
    Dans le doute règle bien les notifications globales pour que tes vaisseaux s'échappent lors des attaques pirates car de base ils sont en attaque et c'est facile de perdre du transporteur pas bien équipé comme ca.

    Moi le fun fact du jour - J'ai un vaisseau pirate de FAF qui vient dans grand sector 1 bien sur la ou j'ai construit plusieurs stations de minage et il reste la a attaquer tous les argon/paranid ce qui limite grave l'économie ou la construction de mes stations- il a même détruit deux vaisseaux de construction que j'ai dû re-embaucher chez les teladi - Il doit aimer le profiiiiiiiiiiiiiiiiiiit parce qu'il ne les attaque pas.
    PS:Je le laisse tranquille quand même parce c'est un rattlesnake qui se la joue pirate donc une menace a prendre au sérieux

    Les Xenons font une poussée violente sur second silent 2 ou ils ont déjà détruits 2 stations- La ou j'ai construit une station. Ils ont détruit les 2 Behemot argon qui patrouillaient le coin.
    Aucune chance avec mon dragon après multiple tentative sur du K. Je suis donc passe sur le Balaur et ca défouraille bien. J'en ai fait tomber deux comme ca et en même temps j'ai acheté un odysseus et bien en 1 contre 1 sans dessoudage préalable avec le balaur je me fait rekt.
    Je mets mon dragon avec une petite escorte devant la gate ou les xenons pop pour gerer les renforts M/P pour que mon balaur soit tranquille avec le K - ca marche bien.
    pour chopper le K j'essaie d'arriver par derrière en hauteur avec le balaur - ca chauffe moins quand l'IA aggro.
    Par contre une fois les tourelles détruites l'odysseus le tombe bien.

    Je viens d'investir dans un rattlesnake du coup - pas donné l'engin mais je pense qu'en combo avec l'odysseus ca devrait passer creme - En passant j'ai détruit une bonne partie d'une station solaire xenon construit chez les Split - ca a l'air d'envoyer du lourd - Je me demande avec le patch beta les tourelles qu'ils vont changer.
    Fixed turret group assignment and position of some turrets on Rattlesnake, Monitor and Odysseus

    D'ailleurs patch Beta ca veut dire qu'il faut télécharger de nouveau la Beta ou ca va se mettre automatiquement?

    Pour Cassin si tu veux sauver le pilote tu dois aller dans ta spacesuit - monter dans le vaisseau et lui demander de travailler ailleurs ou le virer.
    je l'avais laisse exploser le pauvre a moins d'une etoile dans le systeme capitaliste de X4 il n'avait aucune valeur :D

    J'arrive toujours pas a gerer mes vaisseaux dock sur les corvettes - je dois faire ça manuellement a chaque fois.
    D'ailleurs j'ai vu que mes drones cargos(du rattle) parfois s'amusaient à sortir en pleine bataille- Il faut les régler sur disarmed?

  19. #3049
    Citation Envoyé par Papa Tango Voir le message
    Tu es sur que c'était un pirate et pas la police que tu as attaque?
    Je n'ai pas eu le temps de vérifier : j'étais occupé à lui tirer dessus et à éviter ses tirs !
    Comme j'ai reçu un message de mon commerçant m'indiquant qu'on lui demandait de larguer sa cargaison (légale), j'ai surtout pensé que c'était un pirate...

  20. #3050
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    C’est bien ce que je dis. Le SSAA a été le premier anti-aliasing dans tous les sens du terme. C’est juste que comme c’était ultra putain de gourmand, des astuces comme le MSAA ont été développées.
    Ca s'appellait pas MSAA à l'époque? Alors que veut dire MSAA de nos jours?

  21. #3051
    J'ai refais un coup de x3 mayhem et la déception est là puisque dès les affrontements un peu costauds (40 vaisseaux ou plus) le framerate s'effondre et passe de 60 à 35 fps.
    Ça augure pas du bon pour la suite alors x4 me titille de plus en plus.
    Mais je me demande vraiment comment tiens le jeu sur des secteurs un peu chargés et en conflit...

  22. #3052
    Citation Envoyé par Papa Tango Voir le message
    Je viens d'investir dans un rattlesnake du coup - pas donné l'engin mais je pense qu'en combo avec l'odysseus ca devrait passer creme
    Le Rattlesnake fonctionne plutôt bien contre les K, mais en manuel. En automatique je ne sais pas trop, vu que les pilotes Split semblent constamment sous hallucinogènes et que les vaisseaux sont assez glass canon. En manuel il est possible de détruire les K sans prendre de coup, mais il faut attaquer par l'arrière (à l'horizontal), désactiver les 2 moteurs (en quelques volées ça tombe tout seul), rester dans l'axe pour éviter les tourelles L et le tour est joué. A ce sujet le mode travel + désactivation de l'aide au pilotage est vraiment génial pour se placer rapidement derrière les vaisseaux sans qu'ils puissent réagir.
    Dernière modification par Zoublon ; 08/04/2020 à 11h33.

  23. #3053
    Bonjour à tous Je m'inscris spécialement parce que j'ai quelques soucis sur le jeu... et que c'est la communauté FR la plus active que j'ai trouvée

    Je précise que j'ai le jeu depuis le premier jour, mais en l'espace d'1h j'ai compris qu'il valait mieux, comme d'habitude, attendre attendre... attendre... et finalement j'ai attendu 1 an 1/2.
    Donc je vais poser des questions directes parce que les tutoriels du jeu, ou les guides des joueurs, ou les Q/R sur le forum Egosoft n'y répondent pas forcément ou pas exactement.
    Je précise enfin que j'ai joué à tous les X depuis The Threat... mais que je ne suis jamais arrivé jusqu'à la phase construction/minage J'ai toujours essentiellement fait du panpanbouboum. Dommage certes mais d'un autre côté tous les autres opus avaient un fil histoire (porté sur le transport, les missions ou le combat) qu'il était très agréable de suivre (après debug, ofc).


    J'ai pris le premier départ, jeune pistolet ou un nom comme ça (le départ en Argon avec les tutos intégrés). Avec le petit vaisseau de base (Eclipse Avant Garde je crois... j'ai aps le jeu lancé là) j'ai fait des missions à droite à gauche et quelque peu exploré, ce qui fait que j'ai découvert du jeu l'équivalent d'un gros donut avec une 10aine de secteurs et de protagonistes. Je ne fais aucun combat car le vaisseau ne s'y prête pas du tout, j'ai donc acquis 2 millions en faisant uniquement des réparations/transport/commerce.

    J'ai lu notamment ici ou encore là beaucoup de guides conseiller avec ce départ de rester sur Black Hole Sun (imparfaitement traduit en simple Soleil Noir en VF), de bourriner les astéroides riches en métaux, récupérer les cristaux et les revendre hasta la vista baby. Okay. Sauf que moi ça marche pas. Effectivement les astéroïdes "gris" en mode scanner avec le minéral "ocre" qui pousse dessus comme l'acné un visage d'ado, je peux les détruire. Sauf que je ne peux pas récupérer le métal qui en surgit avec le vaisseau de base, qui est un taille S au fait.

    A la base je comptais avec mes 2M acheter un vaisseau d'attaque (un classe M, je sais plus le nom, toutes options il coûte beaucoup trop cher mais avec options moyen plus quelques modification vers le haut ça a l'air pas mal et 2,2M). J'ai une 15aine de missions en attente qui ne sont que du combat (détruire x vaisseaux, patrouiller tel secteur, détruire des mines, détruire des tourelles...) parce qu'elles rapportent entre 600k et 6M donc y a moyen de les faire. Mais je me suis dit que commencer par commercer massivement, et donc par le minage que je n'arrive pas à faire, pourrait rapidement me rapporter bien plus que les missions.

    J'ai donc construis un vaisseau minier, spécialité mineral, classe M à Argon Prime. Là encore j'ai plus le nom en tête, mais j'ai pris toutes les options, minorées de quelques éléments qu'il me semblait dispensables : genre passer du moteur à 400k à celui à 30k pour, sur le papier, une perte minimale de puissance.

    Une fois le bébé en main déjà 1 désillusion : je ne sais pas s'il s'agit de mes modifications du bon de commande mais ça se dirige comme un poids mort. Impossible de "tourner" à droite/gauche par exemple, je suis obligé de rouler du cul pour me tourner dans une de ces directions. Bref il n'y a pas de tangage, ou de roulis, je confonds tjrs les 2. Est-ce normal, déjà ?
    Je vais donc dans le champ d'astéroïdes voisin et je commence à miner : cool ça dépote, je tire le gros rayon de minage et mes hommes de main visiblement utilisent au moins 2 petits lasers, très vite un astéroïde chargé de silicium (2999, ça m'a marqué) explose en paillètes prêtes à être récupérées par mon beau vaisseau minier tout neuf. J'appuie sur O....
    Rien ne se passe.
    Pire, dans certains cas, O repousse les minéraux.
    J'essaie de passer dessus : pour certains ça marche, effectivement. Pour d'autres (notés "astéroïdes" alors qu'ils ont bien été extraits du gros, et qu'ils sont entourés de bleu comme d'un objet à récupérer) ils rebondissent sur la coque.
    Résumé : je mine et un truc m'échappe car je n'arrive pas à récupérer avec 0 et je ne vais quand même pas passer l'aspirateur dans l'espace avec une baignoire, si ?

    Voilà vraiment mes problématiques de base. Si vous pouvez m'aider... Quand je vois tous les guides qui survolent très rapidement cette phase de début comme si elle allait de soi ou ne posait aucun problème (que ce soit avec le vso de départ ou un minier) je me dis que je rate forcément quelque chose. Parce que je suis loin de commencer à construire mes propres stations, là...


    Enfin quelques petites questions de dégustation :
    - depuis le patch 3.0 les "disques de séminaires" fonctionnent On peut donc faire leveler notamment (essentiellement ?) nos pilotes avec. J'ai donc refilé un max de ceux que j'avais à ma pilote que j'avais embauchée sur une station en tant que soldat et mise à jour en tant que pilote, et que je fais piloter mon vaisseau de base avec moi derrière elle pour la faire progresser puisque ça fonctionne ainsi.
    Ok, mais l'IA a vraiment des comportements incompréhensibles. Parfois elle shoote par exemple les coffres fermés comme un desperado sans manquer, panpanpanpan, parfois elle reste bêtement bloquée devant et ne bouge plus (notamment le modèle à gros cadenas unique). Tout comme par exemple pour rejoindre un point... elle va le dépasser de 3000km. Normal ?
    - quand je lui donne des ordres le déplacement est LENT. Elle ne semble pas utiliser ni le boost (tabulation) ni le Voyage (shift + 1). Du coup pour la faire pexer je la faisais (avec moi derrière donc, bloqué) se balader dans un secteur ou une zone... mais je suis obligé de le faire en matant Netflix sur le portable tellement C'EST LENT. Normal ?
    - l'inventaire, je le comprends pas. Le jeu distingue l'inventaire du commerce d'un inventaire tout court ? Mon petit vso S de départ est blindé de "petits conteneurs" (les programmes, les steaks, les mouches de l'espace, les aimants les bandages etc etc). C'est illimité ? Parce que ma capacité de charge "de commerce" de 150 n'est pas du tout impactée.
    - corolaire : on peut stocker notre inventaire à l'abri quelque part sur un truc fixe ? Autant je me fais jamais contrôler quand JE pilote, autant je suis systématiquement contrôlé (parfois toutes les quelques minutes) quand c'est mon IA qui pilote ! et j'ai ramassé pas mal de programmes illégaux...
    - y a moyen de voir affichée la vitesse de déplacement des vaisseaux sur la carte ? Je ne trouve cette donnée nulle part. Ca me rend dingue. Tout comme en fait l'ergonomie globale du jeu, catastrophique. Dommage qu'ils aient renoncé à l'enrobage RP/graphique de X²/X3 d'ailleurs pour clairement faire du fonctionnel gamey
    - sur la carte j'ai un affichage en 2 dimensions. Comment j'affiche et donne des ordres en 3 dimensions ? C'est quand même une notion importante et utilisée dans le jeu, à la Homeworld par exemple, mais je ne trouve pas


    Là tout de suite je crois que c'est tout... merci d'avance pour vos réponses

  24. #3054
    Citation Envoyé par R_K Voir le message
    Ca s'appellait pas MSAA à l'époque? Alors que veut dire MSAA de nos jours?
    En fait de mémoire au tout début ça s’appelait bêtement AA, même si très vite SSAA s’est imposé. Super Sampling Anti Aliasing. C’est pour résumer le fait de calculer une image "plus grande" et de la sous-échantillonner (avec un filtre évidemment, par décimation ça serait retour à la case départ) pour produire une image finale plus propre. C’est typiquement ce qui est fait dans les films en CG, le rendu se fait en "résolution native" genre 8000x4000 mais en fait l’image calculée à la base est 16 voire 32 fois plus grande (donc genre 32000x16000 en x16 si je me gaufre pas).

    MSAA ça veut dire Multi Sampling Anti Aliasing, et ba en gros c’est exactement comme du SSAA sauf que y’a une majorité de pixels qui ne sont pas sur-échantillonnés parce que jugés peu soumis aux problèmes d’aliasing. En gros on calcule comme le SSAA mais uniquement sur les arêtes de triangles/polygones (on considère que l’intérieur des polygones n’est pas soumis à l’aliasing de par les filtres trilinéaires, anisotropiques, etc, même si dès que y’a des transparences forcément en fait ba c’est une supposition foireuse, d’où l’aliasing sur tout ce qui est "grillages" etc qui sont des polygones "plats" avec une texture transparente).

    Bref.

  25. #3055
    Citation Envoyé par Bob esponge Voir le message
    Résumé : je mine et un truc m'échappe car je n'arrive pas à récupérer avec 0 et je ne vais quand même pas passer l'aspirateur dans l'espace avec une baignoire, si ?
    J'ai pas encore lu toutes tes questions mais concernant celle-ci, il y a une solution très simple: ne pas miner manuellement J'ai également tenté le minage manuel mais j'ai vite compris que ça n'allait pas le faire.

    Mets comme comportement par défaut "auto-mine" (pas besoin d'étoile pour les pilotes), silicon (s'il y en a) dans un secteur. S'il n'y a pas de silicon, je te conseille de chercher une zone rouge ou violette (contient de quoi miner) avec des stations qui demandent du silicon (Quantum Tube Factory par exemple). Il y a de grandes chances qu'il y ait du silicon dans le coin. Laisse tes vaisseaux faire leur vie et tu verras ton compte en banque augmenter rapidement.

    Pour les autres ressources ça rapporte assez peu. Je n'ai pas encore trouvé de Nividium donc je ne peux pas dire.

  26. #3056
    Citation Envoyé par Bob esponge Voir le message
    J'ai lu notamment ici ou encore là beaucoup de guides conseiller avec ce départ de rester sur Black Hole Sun (imparfaitement traduit en simple Soleil Noir en VF), de bourriner les astéroides riches en métaux, récupérer les cristaux et les revendre hasta la vista baby. Okay. Sauf que moi ça marche pas. Effectivement les astéroïdes "gris" en mode scanner avec le minéral "ocre" qui pousse dessus comme l'acné un visage d'ado, je peux les détruire. Sauf que je ne peux pas récupérer le métal qui en surgit avec le vaisseau de base, qui est un taille S au fait.
    Les cristaux sont des petits points lumineux que tu vas voir apparaître sur un astéroïde - Ca rentre dans ton inventaire standard - il est facile de faire un million en une heure de jeu - Il suffit de tirer dessus avec une arme et de les revendre au trader dans une station

    A la base je comptais avec mes 2M acheter un vaisseau d'attaque (un classe M, je sais plus le nom, toutes options il coûte beaucoup trop cher mais avec options moyen plus quelques modification vers le haut ça a l'air pas mal et 2,2M). J'ai une 15aine de missions en attente qui ne sont que du combat (détruire x vaisseaux, patrouiller tel secteur, détruire des mines, détruire des tourelles...) parce qu'elles rapportent entre 600k et 6M donc y a moyen de les faire. Mais je me suis dit que commencer par commercer massivement, et donc par le minage que je n'arrive pas à faire, pourrait rapidement me rapporter bien plus que les missions.
    Le meilleur moyen de commencer c'est les cristaux et de mettre des mineurs en secteur automine la ou tu vois du minerai/gaz et une station qui peux les acheter (ORE/GRAPHENE/SiLICONE - NIVIDIUM rapporte le plus) mets des probes quand tu scoot de nouveaux secteurs - je ne m'arrete jamais au secteur de depart - il vaut mieux tt scout et mettre de l'automine avec toutes les factions - L'income et la rep avec ses factions monteront d'autant plus vite- Un S mineur doit couter environ 200 000 et un M 400 000 - Tu vas les rentabiliser tres vite meme si au pire tu en perds un de temps en temps - Il faut bien changer le comportement global en escape quand il y a une attaque pirate et ne leur mets pas d'armes ca ne sert a rien - J'ai du en perdre 1 sur mes 40 depuis le debut comme ca

    Enfin quelques petites questions de dégustation :
    - depuis le patch 3.0 les "disques de séminaires" fonctionnent On peut donc faire leveler notamment (essentiellement ?) nos pilotes avec. J'ai donc refilé un max de ceux que j'avais à ma pilote que j'avais embauchée sur une station en tant que soldat et mise à jour en tant que pilote, et que je fais piloter mon vaisseau de base avec moi derrière elle pour la faire progresser puisque ça fonctionne ainsi.
    Ok, mais l'IA a vraiment des comportements incompréhensibles. Parfois elle shoote par exemple les coffres fermés comme un desperado sans manquer, panpanpanpan, parfois elle reste bêtement bloquée devant et ne bouge plus (notamment le modèle à gros cadenas unique). Tout comme par exemple pour rejoindre un point... elle va le dépasser de 3000km. Normal ?
    Nan ca ne sert pas grand chose de la faire piloter- cest trop lent pour le moment - le mieux est de farm les seminaires 2/3 etoiles via les missions speciales - ou de la mettre en automatic revisit known station.
    - l'inventaire, je le comprends pas. Le jeu distingue l'inventaire du commerce d'un inventaire tout court ? Mon petit vso S de départ est blindé de "petits conteneurs" (les programmes, les steaks, les mouches de l'espace, les aimants les bandages etc etc). C'est illimité ? Parce que ma capacité de charge "de commerce" de 150 n'est pas du tout impactée. C'est illimite Tu pourras plus tard le stocker dans ton HQ
    - corolaire : on peut stocker notre inventaire à l'abri quelque part sur un truc fixe ? Autant je me fais jamais contrôler quand JE pilote, autant je suis systématiquement contrôlé (parfois toutes les quelques minutes) quand c'est mon IA qui pilote ! et j'ai ramassé pas mal de programmes illégaux...
    Il est trop long de monter ta rep avec les pirates du coup ne les garde pas ou fuis a chaque controle de police(avec un bon vaisseau ca se fait/genre perseus paranide très rapide et tu peux gerer du xenon M au depart avec) car tu peux les vendre après un certain niveau de rep avec les dits pirates dans les bars- parfois tu as des missions ou ca peut etre utile et il en faut pour craft - Tu pourras les stocker dans ton HQ par la suite si tu veux - Je te conseille d'avancer dans la mission du HQ ca aide a comprendre pas mal de chose et sans spoil tu pourras rapidement avoir des choses interessantes
    Dernière modification par Papa Tango ; 08/04/2020 à 12h58.

  27. #3057
    Et bien on va essayer de répondre a divers question alors si on peut

    Déjà pour cassin si cela peut soulager ta conscience il faux désormais se séparer du pilote avant que le vaisseau explose c'est prévu dans le déroulement de la mission etc'et une modification que j ai constater mais bon c'est quand même je te vire en plein espace et démerde toi .

    N'oublier pas qu'une traduction du manuel en vf (pas a jour mais cela viendra ) est disponible ici http://www.xchangeguild.net/vb/forum...-fran%C3%A7ais

    Pour le depart en faite si tu a pas l âme d un mineur tu peut te contenter de reccuperer uniquement les cristaux dixit le manuel
    "Cristaux
    Vous pouvez trouver divers trésors dans l’espace profond. En voyageant près des champs d’astéroïdes vous remarquerez que certains d’entre eux ont des zones brillantes. Ces effets sont causés par des cristaux qui peuvent être récoltés en leur tirant dessus. Ils peuvent ensuite être vendus auprès des marchands de station, ou utilisés pour la fabrication. La valeur des cristaux peut aller de 1,000 à 250,000 crédits l’unité."

    en gros tu te met prés d'une zone d’astéroïde et le mieux c est de passer en mode sans cockpit crtl +H (pour réactiver suffit de refaire la combinaison) et tu regarde quand tu aperçois un clignotement comme un flash qui se répète tu a des cristaux la vidéo ici sera plus parlante ou même je te conseille de faire les didacticiel qui sont pour l’instant mal classer dans les départ on t'explique la chasse au cristal entre autre chose et cela ne dure que peut de temps .

    Pour ton inventaire perso oui c'est illimité et plus tard tu pourra le stocker ailleurs en suivant la quête du QG un espace est dédier a cela même si ce n'est pas notifié.

    Pour le foret minéral oui c'est un vrais veau et bon de ce coté la l'ia se débrouille mieux que nous avec tu peut tout a fais le mettre en minage automatique de secteur il sera un bon investissement a toi par contre de bien le positionner sur argon prime au début le silicium te rapportera bien plus ,Le nividium étant la valeur sur mais qu'on ne récolte pas forcement partout et au début si ton secteur ne l 'achète pas ton mineur se glandera légèrement .

    L’idéal au début étant quand même de revendre des produits illégaux comme les œufs de mouches de l espace et autre produits illegaux a condition bien sur de ne pas se faire prendre .Attention quand même certain articles ne sont plus vendable au vendeur ou dans une station pirates ou une zone ou ce n est pas illégal .

    Jouer aussi le chasseur de prime au tout début est aussi bien plus intéressant que cela le suppose ce n'est pas tant la somme de misère qui te rapportera, même si la réputation sera toujours bon a prendre mais il peut lâcher justement certain produits illégaux parfois ou composant qu'on peut revendre .
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  28. #3058
    Citation Envoyé par Zoublon Voir le message
    J'ai pas encore lu toutes tes questions mais concernant celle-ci, il y a une solution très simple: ne pas miner manuellement J'ai également tenté le minage manuel mais j'ai vite compris que ça n'allait pas le faire.

    Mets comme comportement par défaut "auto-mine" (pas besoin d'étoile pour les pilotes), silicon (s'il y en a) dans un secteur. S'il n'y a pas de silicon, je te conseille de chercher une zone rouge ou violette (contient de quoi miner) avec des stations qui demandent du silicon (Quantum Tube Factory par exemple). Il y a de grandes chances qu'il y ait du silicum dans le coin. Laisse tes vaisseaux faire leur vie et tu verras ton compte en banque augmenter rapidement.

    Pour les autres ressources ça rapporte assez peu. Je n'ai pas encore trouvé de Nividium donc je ne peux pas dire.
    Oui j'ai bien repéré sur la carte les filons rouge/violet/bleu. Il y en a pas mal dans les zones "de départ" Argon ou jusque chez les Paranides, ça ne manque pas. Problème ça commence à être assez visité par les Xenon.
    Donc déjà vous me confirmez que j'ai bien fait de prendre un mineur Mineral M pour miner ? Vu que je peux manuellement pas ramasser certains minéraux.
    Comme je le disais l'IA aux commandes d'un vso est ULTRA LENTE, utilise rarement voire jamais le voyage, si elle est attaquée et paramétrée pour fuir va le faire en ligne droite... c'est pas l'idéal. Ca va quand même marcher alors ? Du minage à la vente en passant par la récolte ?

    Citation Envoyé par Papa Tango Voir le message
    (...)
    > ben comme je disais ça ne rentre pas dans mon inventaire standard avec mon vso classe S : je rebondis dessus. O ne les attire pas.
    > faut mettre plutôt des satellites ou plutôt des trucs de ressources ? Ou les 2 ? J'ai pas très bien compris l'intérêt des satellites j'avoue.
    > les trucs de piratage/illégaux valent des millions, je vais pas les balancer par le sas comme ça Du reste j'ai vu que certains servent directement le joueur. Pour pirater l'ordi "commerce" d'une station et ainsi avoir de meilleurs prix, par exemple.

    Vous ne savez pas pour l'affichage de la vitesse des vso, la 3D... ?

    Merci déjà pour ces premières réponses. <3 Je file au boulot !

  29. #3059
    Citation Envoyé par Bob esponge Voir le message
    Oui j'ai bien repéré sur la carte les filons rouge/violet/bleu. Il y en a pas mal dans les zones "de départ" Argon ou jusque chez les Paranides, ça ne manque pas. Problème ça commence à être assez visité par les Xenon.
    Donc déjà vous me confirmez que j'ai bien fait de prendre un mineur Mineral M pour miner ? Vu que je peux manuellement pas ramasser certains minéraux.
    Comme je le disais l'IA aux commandes d'un vso est ULTRA LENTE, utilise rarement voire jamais le voyage, si elle est attaquée et paramétrée pour fuir va le faire en ligne droite... c'est pas l'idéal. Ca va quand même marcher alors ? Du minage à la vente en passant par la récolte ?


    > ben comme je disais ça ne rentre pas dans mon inventaire standard avec mon vso classe S : je rebondis dessus. O ne les attire pas.
    > faut mettre plutôt des satellites ou plutôt des trucs de ressources ? Ou les 2 ? J'ai pas très bien compris l'intérêt des satellites j'avoue.
    > les trucs de piratage/illégaux valent des millions, je vais pas les balancer par le sas comme ça Du reste j'ai vu que certains servent directement le joueur. Pour pirater l'ordi "commerce" d'une station et ainsi avoir de meilleurs prix, par exemple.

    Vous ne savez pas pour l'affichage de la vitesse des vso, la 3D... ?

    Merci déjà pour ces premières réponses. <3 Je file au boulot !
    Nan tu confonds les minerais et les cristaux je pense.
    Les cristaux rentrent dans ton inventaire mais tu dois tirer dessus - il y aura une lumière blanche de loin qui clignotte sur les astéroïdes - tu t'approches et tu les verras.
    Probe ressource a cote dun asteroide que tu as scan - attention c'est 3 Km max de distance ou ca ne fait rien . les satellites c'est entree de secteurs ou a cote dune station pour plus tard pouvoir faire du trade comme dans X3 ca actualise l'offre et la demande ainsi que les prix.

    A part pour roleplay et si on aime la lenteur extreme je vois pas trop l'interet de miner soi meme - le automine peut te rapporter au moins 100 000 en une heure sur un bon secteur - mets un satellite au pire pres des stations qui achètent du minerai pour aider celui - ci.
    Nividium au depart ca monte a plus de 500 000 sur un trajet donc bon ca va vite.

    Tu vas en loot plein des trucs illégaux ca ne sert a rien quasiment de les garder si tu ne joues pas pirate.

    A oui tu peux vendre indépendamment les articles illégaux mais ca vaut plus le coup de craft et revendre et pour ca il faut de la rep avec les pirates - pas sure que ca soit efficace pour un depart standard comme tu le fais. Trop de prise de tete.
    Dernière modification par Papa Tango ; 08/04/2020 à 16h58.

  30. #3060
    Citation Envoyé par Bob esponge Voir le message
    Ca va quand même marcher alors ? Du minage à la vente en passant par la récolte ?
    Oui, aucun soucis à ce niveau. Si tu ne sais pas trop ce qu'il y a dans un secteur, tu peux simplement laisser ton vaisseau en auto-mine sur une ressource. Si tu vois qu'il ne fait rien au bout de 1 minute, c'est qu'il n'y a probablement pas cette ressource dans le secteur. Sinon il se dirige assez rapidement dessus.

    Citation Envoyé par Bob esponge Voir le message
    Vous ne savez pas pour l'affichage de la vitesse des vso, la 3D... ?
    Pour l'affichage 3D il faut garder le clique droit sur la carte en déplaçant la souris. Par contre on ne peut pas donner d'ordre précis sur l'axe Z (la destination sera placée n'importe comment).

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