Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 6 sur 193 PremièrePremière 12345678910111213141656106 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 151 à 180 sur 5775
  1. #151
    C'est parce que le joueur est dieu
    C'est un bug mineur, pas de soucis à avoir je pense.

    Sinon c'est vraiment sympa, ça ressemble fortement à ANNO 1404 donc c'est du tout bon. J'attends de voir si ça apporte quelque chose par rapport à 1404 par contre ... c'est pas dit ça...

  2. #152
    Ben ça a l'air un peu plus poussé quand même puisqu'ils ont parlé de gestion du vent, et je crois de l'électricité aussi.

    Après les Anno n'ont jamais révolutionné leur gameplay d'un épisode à l'autre (sauf pour 2205, avec le succès qu'on sait ^^ ), ça a toujours été des améliorations par petites touches
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #153
    C'est vrai, mais quelques petits changements apporterais beaucoup pour peu de perturbation dans le gameplay. Par exemple si les cités pouvaient être un poil plus organiques, moins quadrillées, ce serait sympa (nostalgie de tropico 3 ). Pas convaincu non plus des aspects militaires dans l'histoire. Ça a toujours été un aspect inintéressant je trouve. Ne devrait-il pas plutôt s'inspirer d'un jeu type frostpunk pour les aspect "Joueur vs Monde", surtout que leur environnement s'y prête bien. Tempêtes, ras de marrée, pluie torrentiel ou calme plat dans les vents sont autant de facteurs qui peuvent introduire des aspects catastrophe de temps à autres et introduire de nouvelles motivation dans le jeu.

    Bon en vrai je n'attends rien de tout ça, mais c'est vraiment dommage que sur ces Anno quand ils tentent un truc ce soit foireux et que ça ne marche que lorsqu'ils reviennent à la formule traditionnelle. Je suis convaincu qu'il y a pas mal de choses à tenter qui pourraient être bien sympatoche, avec un peu plus de probabilité de réussite que ce qu'ils ont testé dans les derniers

  4. #154
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    C'est vrai, mais quelques petits changements apporterais beaucoup pour peu de perturbation dans le gameplay. Par exemple si les cités pouvaient être un poil plus organiques, moins quadrillées, ce serait sympa (nostalgie de tropico 3 ). Pas convaincu non plus des aspects militaires dans l'histoire. Ça a toujours été un aspect inintéressant je trouve. Ne devrait-il pas plutôt s'inspirer d'un jeu type frostpunk pour les aspect "Joueur vs Monde", surtout que leur environnement s'y prête bien. Tempêtes, ras de marrée, pluie torrentiel ou calme plat dans les vents sont autant de facteurs qui peuvent introduire des aspects catastrophe de temps à autres et introduire de nouvelles motivation dans le jeu.

    Bon en vrai je n'attends rien de tout ça, mais c'est vraiment dommage que sur ces Anno quand ils tentent un truc ce soit foireux et que ça ne marche que lorsqu'ils reviennent à la formule traditionnelle. Je suis convaincu qu'il y a pas mal de choses à tenter qui pourraient être bien sympatoche, avec un peu plus de probabilité de réussite que ce qu'ils ont testé dans les derniers
    Hummm "Joueur vs monde", ca me fait penser à Ceasar en réalité... et c'était vraiment pas la partie la plus cool du jeu. Envoyer de la bouffe à une cité qui fait face à la famine, envoyer son armée pour calmer une autre ville etc... c'était très "générique" et ca impliquait pas des masses.

    Y'a un truc différent dans Frostpunk là dessus (excepté des choix moraux impossible) ?

    Je dirais même que c'est l'une des causes de l’échec Anno 2205 : Cette volonté de virer les IA et de séparer la partie militaire de la partie construction. Où tu as un "humain contre le reste du monde" du coup.


    En tout cas je vous trouve dur... Anno a évolué, de manière à occuper le joueur toujours plus longtemps avec les mêmes mécanismes, ce qui n'est pas un exercice simple.
    Avec Anno 1404, ca a été l'ajout d'une deuxième faction et d'interaction forte entre les deux factions
    Dans Anno 2070, ajout de l’énergie et de l'écologie ainsi qu'une troisième faction, cette fois les deux factions sont autonome l'une de l'autre mais pas la troisième qui s'appuie sur les deux premiers.
    Avec Anno 2205 : ils ont supprimé pas mal de trucs mais ont rajouté une gestion "sainte trinité" : énergie, logistique et main d’œuvre toujours difficile à maintenir. Ils ont séparés complétement la partie militaire de la partie construction (avant de finalement la remettre partiellement dans un patch).

  5. #155
    En plus de ce que cite Dave8888 on pourrait aussi parler des quêtes/expéditions que n'avaient point les premiers Anno, ainsi que d'autres petits détails qui à force de s'accumuler montre une évolution globale qui fait quelques changements dans le gameplay même si le fond est toujours le même.

    Quoiqu'il en soit s'il est aussi bon que 2070/1404, il sera mien sans aucune hésitation, j'aimais le mode bac à sable et le multi avec un copain.

  6. #156
    Je trouve déjà que sur 2070, on en avait déjà plein la musette en terme de trucs à gérer.
    Rajouter trop de choses revient à les rendre anecdotiques ou bien à rendre le jeu trop brouillon.
    En améliorant le parametrage pour le joueur de certains aspects, et donc en nous soulageant la tâche (exemple de la partie logistique avec quelques tableaux synthétiques pour macro manager), effectivement, 2 points de gameplay peuvent être rajoutés, mais restons raisonnables.
    Je suis d'accord par contre sur une vision plus organique.je rajoute aussi une alternative aux bateaux. Après tout qu'est-ce qui empêche de mettre un pont entre deux îles et creer un voie ferroviaire...
    Et puisque j'en suis à la lettre du père Noël, j'adorais sur 1404, le fait d'octroyer le port d'arrivée, sur 2070, c'est l IA qui détermine le port le plus proche entre deux îles.
    Bref, nous gamers sommes de vrais casse-bbbblllliiiiiipppp.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  7. #157
    Pour la partie militaire, personnellement j'avais bien aimé celle du 2070. Avec les hélicoptères, les batailles étaient plus rapides, et la logistique derrière entrainait un vrai gameplay de gestion, comme pour le reste des denrées (fabriquer les aéroports, les hélico, les avions, et donc avoir le bon matos...).

    Les batailles du 1404 étaient sympas aussi, de mon goût, mais bien trop lentes. En revanche, les pirates étaient vraiment un ajout intéressant.

    Donc si dans le 1800 ils reprennent les idées du 2070 et du 1404 au niveau des IA, moi ça m'ira très bien. Je ne souhaite pas qu'il n'y ait plus de parties militaires, sinon ça enlève quand même une grosse partie du challenge (parce qu'après tout, s'il n'y a pas un minimum de pression, ben tu prends ton temps et il n'y a plus aucun défi).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  8. #158
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Je me demande en fait si le jeu est toujours pour cette année au vue de la faiblesse de la comm "amazing" dont les marketing nous bassinent avant un lancement.
    Y'a la games com. Pour parler d'un Anno c'est mieux là qu'à l'E3.

  9. #159
    Plop,

    L'anno de mes rêves c'est :
    - tout le contenu de 2070, (les factions différentes, les chaînes de productions complètes, les quêtes, les PNJ, les pirates !)
    - la période de 1404
    - Et pour le côté nouveau : le multi map. Pour jouer à 2+ parties en même temps et pouvoir échanger des biens entre les deux maps. On pourrait imaginer une carte plus Orientale et une plus occidentale. L'une et l'autre ayant besoin des ressources de luxe de chacun pour continuer d'évoluer. A l'annonce de 2205 c'est ce que j'avais compris, et puis ils ont fait n'imp


    Concernant la partie militaire, je ne compte plus le nombre de partie coop sur 2070 avec les pirates en Hard et l'arrivée en masse de "je ne me rappelle plus son nom" au bout de 2h30 de jeu et qui vient défoncer tout les bateaux commerciaux de la map si on ne paie pas son tribut.

    J'aime l'aspect militaire dans Anno mais cela devrait rester dans le domaine du naval selon moi. Les unités terrestres n'ont que peut d'intérêt.


    En tout cas, 1800 à l'air de proposer un mix de 2070 et de 1404. Donc il y a de l'espoir !

  10. #160
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Y'a un truc différent dans Frostpunk là dessus (excepté des choix moraux impossible) ?
    Oui, aucun rapport. La difficulté va croissante et tout est organisé pour résister au monde qui part en sucette niveau climat (et donc tes bâtiments et leurs isolation doivent suivre, ta production de charbon aussi, ta main d’œuvre et ta bouffe aussi automatiquement etc etc...). Enfin faut y jouer, difficile à décrire.

    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Je trouve déjà que sur 2070, on en avait déjà plein la musette en terme de trucs à gérer.
    Mouais, moi je trouve qu'ils avaient foiré leur coups dans les grande largeurs. Trop artificiel, trop peu intéressant, le dilemme école vs industrie complètement wtf et sans vrai intérêt sur le fond. C'est pas pour rien que 1404 reste le bastion de la série. 2070 a vite décru en terme de communauté. Enfin je trouve...

    Pour les aspects militaires honnêtement j'ai toujours trouvé ça foireux. Soit il faut qu'ils les rendent bien plus indirect (en ne les contrôlant pas forcement, sur les bateaux de protection etc) soit il faut au contraire qu'ils aient tout les éléments d'un bon str. Le couci couça entre les deux, j'ai toujours trouvé ça bof dans les anno.

  11. #161
    2070 était plus froid niveau ambiance ouais, par contre c'était le plus complet niveau gameplay, y'avait vraiment de quoi faire.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #162
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Enfin je trouve...
    Du vent quoi

  13. #163
    Ouais enfin, avant de te moquer, si tu tient à aller sur le terrain du quantitatif il n'y a pas trop de soucis. Les Steam Chart donnent 1.5 fois plus de joueurs en moyenne sur 1404 (extension venice + ceux n'ayant que le jeu de base ) que sur 2070. Pas tant du vent que ça du coups. Sachant que l'un est bien plus vieux que l'autre, il n'y a pas photo ...
    C'est pas très surprenant après, IAAM a su fidéliser pas mal de joueur.

  14. #164
    Y'as pas que l'évolution proposé dans 2070 à prendre en compte, y'a aussi la période.
    J'ai fais tous les anno, sauf ce 2070 parceque le coté futuriste mouais non vraiment j'ai pas envi d'essayer.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  15. #165
    Je ne sais pas si les Steam Charts sont vraiment représentatifs pour un jeu Uplay, il doit y avoir pas mal de joueurs qui ne passent pas par Steam pour y jouer.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #166
    Surtout que 1404 n'avait pas uplay obligatoire contrairement au 2070, non ?

  17. #167
    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Surtout que 1404 n'avait pas uplay obligatoire contrairement au 2070, non ?
    Oui, il est même dispo sur gog.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  18. #168
    Comme quoi les goûts et les couleurs, perso j'ai franchement apprécié le 2070, j'ai aimé la gestion sous-marine, la gestion écologique, les chaînes de production fort sympathiques.

  19. #169
    Et puis graphiquement il était quand même splendide aussi ! Moi j'aimais bien le design industriel des Tycoons. Leurs bateaux étaient vraiment super beaux.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  20. #170
    Annonce lors de la gamescom de la date de sortie (avant qu'il soit repoussé) : 26 février 2019. Cette annonce est accompagnée d'une bande annonce qui laisse envisager des colonies dans les tropiques qui tiendront lieu d'orientaux/scientifiques je suppose. Je serai surpris qu'ils abandonnent la troisième population introduite depuis 1504 mais je ne vois pas trop qui ils vont adopter. L'Asie ? Ça serait l'occasion d'explorer une direction artistque nouvelle pour eux. Sans compter que je reste nostalgique Empereur.


  21. #171
    Ce que l'on voit des tropiques ressemble quand même vachement à des îles de PNJ plutôt qu'à un truc développable par le joueur.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  22. #172
    Je pense que Cassin a raison en lisant ce court article:

    https://www.gamekult.com/actualite/a...050808507.html

    Il s'agirait d'expéditions...

    Mes commentaires à chaud: c'est beau! mais pétard qu'est ce c'est beau...
    Je ne sais pas si c'est ackboo, c'est lui qui dira, mais c'est beau.

    Tropico6 sort aussi en février, c'est balot par contre, un monde parfait, faudra attendre un peu encore.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  23. #173
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Je pense que Cassin a raison en lisant ce court article:

    https://www.gamekult.com/actualite/a...050808507.html

    Il s'agirait d'expéditions...

    Mes commentaires à chaud: c'est beau! mais pétard qu'est ce c'est beau...
    Je ne sais pas si c'est ackboo, c'est lui qui dira, mais c'est beau.

    Tropico6 sort aussi en février, c'est balot par contre, un monde parfait, faudra attendre un peu encore.
    Dans un monde parfait, les jeux sortiraient à la date prévue. Heureusement, on n'est pas dans un monde parfait.


  24. #174
    Les developpeurs de tropico se sont pas mis à faire surviving mars ? Le studio bosse sur ces deux projets/sorties en même temps ?

  25. #175
    Surviving Mars est déjà sorti et ce n'est pas les quelques patchs qu'ils ont fait qui doivent leur prendre beaucoup de temps...

    - - - Updated - - -

    C'est vrai que c'est beau.
    Mais ça manque un peu de raytracing pour faire cracher mon futur SLI de 2080ti

  26. #176

  27. #177
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Les developpeurs de tropico se sont pas mis à faire surviving mars ? Le studio bosse sur ces deux projets/sorties en même temps ?
    Non, car ce n'est plus Haemimont qui développe Tropico mais Limbic depuis la sortie du studio bulgare du giron de Kalypso.

  28. #178
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Anno en raytracing.
    Du coup je suis allé voir ce que cela voulait dire raytracing.
    J'en ai conclu que ce qui allait encore évoluer dans un ordi, c'est la carte graphique; ce n'est pas déplaisant.

    Anno 1206 sera en raytracing...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  29. #179
    Citation Envoyé par Afloplouf Voir le message
    Annonce lors de la gamescom de la date de sortie (avant qu'il soit repoussé) : 26 février 2019. Cette annonce est accompagnée d'une bande annonce qui laisse envisager des colonies dans les tropiques qui tiendront lieu d'orientaux/scientifiques je suppose. Je serai surpris qu'ils abandonnent la troisième population introduite depuis 1504 mais je ne vois pas trop qui ils vont adopter. L'Asie ? Ça serait l'occasion d'explorer une direction artistque nouvelle pour eux. Sans compter que je reste nostalgique Empereur.

    Rôh ce que c'est joli

    Ça m'a rappelé que dans les Anno, j'ai toujours eu envie de pouvoir placer la caméra à échelle d'un pnj en mode première personne et me balader dans mes villes et îles comme dans un monde ouvert...
    ...voire parler aux gens et faire des quêtes à cette échelle pour patienter parce qu'il faut genre 2h in game pour finir la première étape des fondations de ma cathédrale ou le gros bâtiment du genre

  30. #180
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Du coup je suis allé voir ce que cela voulait dire raytracing.
    J'en ai conclu que ce qui allait encore évoluer dans un ordi, c'est la carte graphique; ce n'est pas déplaisant.

    Anno 1206 sera en raytracing...
    Plutôt Anno 2080 je pense.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •