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  1. #301
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Sinon pour les champs, à l'origine d'Anno (1602), les champs se plaçait, case par case,
    J'ai pas souvenir, ça remonte à loin tu me donnes envi de relancer une partie pour voir
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #302
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    J'ai pas souvenir, ça remonte à loin tu me donnes envi de relancer une partie pour voir



  3. #303
    La 2eme image c'est le 1404 moddé avec IAAM ? Parce que IAAM propose les champs à "fabriquer" carré par carré. Au final je trouvais ça assez chiant quand même. Au début c'est marrant mais quand tu fais 3 fermes de suite c'est lourd. Il y avait le bouton pour poser les champs automatiquement, mais jamais comme tu veux les mettre
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  4. #304
    Notamment les champs de patates! Qui servent de base pour la fabrication d'un alcool qui n'existe pas dans le vanilla.

    Je me faisais la réflexion que ce jeu a été beau à toutes les étapes en regardant les captures d'écran... Rien obsessionnel, juste pour signaler à des amateurs de jeux moches que c'est facile de ne pas se péter la rétine quand des dev veulent se servir correctement des pinceaux.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  5. #305
    Petite parenthèse : Qu'avez-vous pensé de Anno 1503 ?

  6. #306
    Pas grand-chose, j'ai commencé par 1701

    #messageutile
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #307
    Je trouve que 1503 était très bien après le 1602 (sauf la musique du menu qui m'énervait sévère). J'adorais la variété des îles, des mines, aller chasser la baleine... (bouh c'est mal mais c'est un jeu).

    Mais bizarrement, je rejoue avec plaisir au 1602, 1701 et 1404, mais le 1503 j'ai beaucoup de mal. Je trouve que les graphismes ont très mal vieilli (alors que le 1602 plus vieux, j'apprécie).

  8. #308
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    La 2eme image c'est le 1404 moddé avec IAAM ? Parce que IAAM propose les champs à "fabriquer" carré par carré. Au final je trouvais ça assez chiant quand même. Au début c'est marrant mais quand tu fais 3 fermes de suite c'est lourd. Il y avait le bouton pour poser les champs automatiquement, mais jamais comme tu veux les mettre
    Nop c'est Anno 1701... le mal aimé! D'ailleurs je crois que je vais me refaire une partie ce weekend


    Citation Envoyé par n0ra Voir le message
    Petite parenthèse : Qu'avez-vous pensé de Anno 1503 ?
    Beaucoup d'industries dans le dernier tier prenait une place de malade! C'était dur parce que les iles semblaient trop petites et les besoins de la population gigantesque. Après Anno 1503 était "sombre" dans ses couleurs aussi. En fait je crois que je l'aime pas trop, j'y ai peu joué par rapport aux autres.


  9. #309
    J'ai essayé de relancer 2070 et impossible de se logger aux serveurs UBI... c'est quoi ce bordel ?

  10. #310
    Anno 1701 était le premier de la série en 3D et il a subit le même constat que le passage en 3D de tous les jeux de gestion à l'époque: appauvrissement de gameplay (Settlers etc...).
    Ce qui fut clairement l'entrée dans une période sombre pour les city builder dont nous sortons à peine depuis quelques années avec l'arrivée d'un Banished par exemple.
    Rétrospectivement il faut lui rendre hommage car il a jeté les bases du suivant: 1404 qui pour le coup est une terrible réussite. Et qui du coup à maintenu cette licence comme une rare exemption de jeu de gestion haut de gamme. On peut remercier Ubisoft pour cela (pétard je remercie Ubisoft... c'est pas foutu pour EA Games alors!)

    J'ai joué à tous les Anno (c'est clairement ma licence préférée); mais un clou chasse l'autre, aucun souvenir précis de 1503, auquel j'ai joué tard (pas toujours eu dans ma vie des sous pour un PC).
    Et je ne suis pas loin de penser que 1800 va foutre au placard 1404 et 2070 que j'adore particulièrement. Un jour je posterai à la sortie de 0009 que décidément je n'ai pas un souvenir précis de 1404. Cela paraîtra fou mais ...
    Au fait 0009,cela aurait de la gueule, la méditerranée comme terrain de jeu, des galères et des bateaux à voile, construire l'équivalent de carthage (on va pas chipoter sur 800 ans), commerce à fond... Contact avec la chine et l'inde pour les épices... J'achète!
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  11. #311
    Citation Envoyé par SuperBacalhau Voir le message
    J'ai essayé de relancer 2070 et impossible de se logger aux serveurs UBI... c'est quoi ce bordel ?
    J'vais t'aider, voilà le mode d'emploi :
    http://forum.canardpc.com/threads/55...=1#post9384887

  12. #312
    Citation Envoyé par SuperBacalhau Voir le message
    J'ai essayé de relancer 2070 et impossible de se logger aux serveurs UBI... c'est quoi ce bordel ?
    Tu joues avec l'extension Deep Océan?
    Version non virtuelle? (CD/ DVD)

    Désolé, je vois que Dave est en train d'aboutir à la même analyse; je le laisse t'accompagner.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  13. #313
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    J'vais t'aider, voilà le mode d'emploi :
    http://forum.canardpc.com/threads/55...=1#post9384887

  14. #314
    Concernant les trains, voilà ou j'avais chopé mon info:

    https://www.anno-union.com/en/power-overwhelming/

    "The train will load the fuel from your harbor to transport them to any connected power plants on the island. Of course, that means that you have to connect your oil harbor to your power plant via railway tracks to get things moving. Depending on your islands layout, this can pose an interesting challenge in itself, making sure that all power plants are connected to the harbor (or an oil field, assuming you were lucky enough to have one on this island).

    Establishing an efficient supply line is therefore by no means a trivial task, from finding and tapping oil reserves, putting all the needed workforce in place to the logistics of getting it all to the power plants near the factories you want to power with electricity. This is where good predictive building of your industrial districts pays off, ensuring that you can group your factories efficiently to ensure that as many of them as possible benefit from your power plants."


    Bon à voir s'il y a besoin de plusieurs centrales, il pourrait y avoir un début de réseau... Mais c'est un peu artificiel je trouve.
    On voit comment ils galèrent pour trouver comment intégrer les chemins de fer à leur gameplay (et quadrillage... Aucun screen, aucune video d'un virage de voie ferrée...)
    Mais bon 26 juillet, ils ont sans doute eu le temps de peaufiner la chose un peu...

  15. #315
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    J'ai eu le même soucis il y a peu de temps en réinstallant. C'est clairement du foutage de gueule, ça doit faire 3 ans que c'est comme ça et ces boulets n'ont jamais sortis de patch correcteur. C'est vraiment juste pour pousser les gens vers 2205 ("oh ben merde, j'arrive pas à faire marcher 2070, je vais me prendre le suivant" )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #316
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    J'ai eu le même soucis il y a peu de temps en réinstallant. C'est clairement du foutage de gueule, ça doit faire 3 ans que c'est comme ça et ces boulets n'ont jamais sortis de patch correcteur. C'est vraiment juste pour pousser les gens vers 2205 ("oh ben merde, j'arrive pas à faire marcher 2070, je vais me prendre le suivant" )
    Sisi ca a bien été corrigé... mais seulement sur la version directement achetée dans Ubisoft Shop (je sais c'est hyper moche, mais ils ont osé le faire)

  17. #317
    C'est encore plus con

    J'ai la version DVD mais je ne me fais plus chier avec le DVD (de toute façon il faut retélécharger les 3/4 du jeu pour faire les MàJ donc autant tout télécharger d'un coup), pourquoi ces glands n'utilisent pas la même image plutôt que d'en avoir des différentes ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  18. #318
    La manip' a marché. Merci !

    (mais bordel, je conchie Ubi)

  19. #319
    Certes Unplay est une play... mais c'est d'autant plus jouissif lorsque enfin ça marche.
    Un joueur de jeu de gestion est sado maso à la base.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  20. #320
    Je viens de mater un let's play et je peux vous conseiller de débuter l'opération "foutez moi la paix le 27 février"; à savoir:
    Perdre son boulot, divorcer, faire un infanticide, perdre son chien dans une réserve d'ours polaires nourris à la salade. Cette dernière solution, bien que difficile à dénicher peut résoudre pas mal des conditions précédemment évoquées.

    Durée; 1H30, le début de partie est donc clairement abordé.
    Le point flagrant; je suis définitivement rassuré: C'est un anno; un vrai; un tatoué... enfin à toué Ok, mais à moué aussi.

    Le soin apporté à l'interface est remarquable, en vrac:
    -Possibilité de planifier la construction de bâtiments dont le ghost indique la position, y compris si les matériaux ne sont pas dispos. Idéal pour projeter la ville.
    -Mais on peut désormais déplacer façon CS un bâtiment, je ne suis pas fan car cela donne beaucoup trop de souplesse et de simplification, mais je ne sors pas encore le gilet jaune.
    -Les structures ont un temps de construction, c'est malin dans le cas d'un bâtiment de service. Fini la caserne de pompier construite au moment de l'incendie (je comprends du coup encore moins la possibilité de déplacer instantanément une bâtisse).
    -Nous allons pouvoir construire des ports enfin un petit peu réalistes, fini le bateau fantôme qui traverse 3 quais pour rejoindre la zone de déchargement. En menu construction, la zone nécessaire à la manœuvre du vaisseau est indiqué, plus qu'à construire autour.
    -Plein de simplification malines; le même dépôt se construit sur la terre ou sur l'eau, c'est le jeu qui se démerde, bien vu...
    -Nous pouvons construire des bâtiments de production partout sur l’île, les comptoirs ne sont plus obligatoires, à nous de voir avec les aspects logistiques.
    -Le tracé des champs est assoupli en donnant la possibilité de faire du zoning, pareil pour les maisons. Vision plus organique. J'ai regretté que le zoning ne soit pas étendu à un max de ressources (exemple des champs d'ovins).

    Quelques rajouts de gameplay paraissent les bien venus, notamment la gestion du bonheur à travers 6 paramètres (Nature, divertissement, pollution, culture, etc.) .
    Appairait un système de guilde qui semble jouer le rôle de booster lié à des personnages particuliers octroyant des bonus que l'on achète chez les IA.
    Double dose de pirates, un par hémisphère...
    Cela donne pas mal de perspectives, sachant que le film se termine au niveau de la première maison du 3ième niveau /5

    Enfin la partie graphique que j'ai toujours ignoré, car je suis un hard gamer préférant décoder la matrice (je joue souvent sans carte graphique et sans me raser sous les bras).
    -34'30 le bateau arrivant au port avec le ressac qui va bien (je sors le mouchoir)
    -37', le mouvement du vent dans les champs de blé (je change de mouchoir)
    -1H21 30", l'upgrade maison d'artisan, (je prends carrément un drap lit king size)
    J'en viens à regretter le bridage des routes en vertical / horizontal, car cela casse l'esthétique démente de ce jeu.

    Mon DG adoré, je suis dans l'obligation pour des raisons très personnelles de poser ma démission, je tenais à vous remercier pour votre support et vos précieux conseils bla bla bla ...

    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  21. #321
    Honnêtement le coup des bâtiments déplaçables y'a des chances que ce soit une option désactivable comme les coûts de démolition sur les précédents (ça l'était sur 2205 d'ailleurs)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  22. #322
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    J'en viens à regretter le bridage des routes en vertical / horizontal, car cela casse l'esthétique démente de ce jeu.
    N'en demande pas trop, ça reste des allemands

    Il y avais un jeu auquel CPC avait jeté un coups d’œil dans le dernier numéro du Canard qui, par exemple, creusé petit à petit automatiquement les chemins la ou les péons passent régulièrement, aboutissant à un résultat très organique. Mais je pense qu'on est pas prés de le voir sur Anno, malheureusement.

  23. #323
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    N'en demande pas trop, ça reste des allemands

    Il y avais un jeu auquel CPC avait jeté un coups d’œil dans le dernier numéro du Canard qui, par exemple, creusé petit à petit automatiquement les chemins la ou les péons passent régulièrement, aboutissant à un résultat très organique. Mais je pense qu'on est pas prés de le voir sur Anno, malheureusement.
    Foundations.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  24. #324
    On jugera sur pièce ^^ (oui je suis toujours échaudé par Anno 2205), mais ca à l'air cool en effet.
    Quoique j'ai eu un petit regret sur les fertilités qui sont aux abonnés absents... au moment où ils ont placés les fermes de blé à coté de la rivière, je me suis fait la réflexion : ils pourraient mettre en place une fertilité comme Tropico, certaines cultures ne seraient dispo que dans certaines parties de l'ile.
    Du coup sans fertilité, le besoin de quitter l'ile principale ne se présentera que lorsque les slots de mines seront tous occupés... comme dans Anno 2205.


    En attendant, je me suis refait les 2 campagnes d'Anno 1701 (je n'avais jamais fait la malédiction du dragon d'Anno 1701... et maintenant je sais combien il aurait été bien que j'y joue avant Anno 1404, car c'était vraiment le travail préparatoire du jeu suivant). La je viens de finir la campagne d'Anno 1404 et je remonte progressivement...

  25. #325
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    N'en demande pas trop, ça reste des allemands

    Il y avais un jeu auquel CPC avait jeté un coups d’œil dans le dernier numéro du Canard qui, par exemple, creusé petit à petit automatiquement les chemins la ou les péons passent régulièrement, aboutissant à un résultat très organique. Mais je pense qu'on est pas prés de le voir sur Anno, malheureusement.
    C'était comme sur Settlers III pourtant, c'est Blue Bytes aussi
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  26. #326
    Le ressac qui va bien certes, par contre le freinage et le demi-tour du bateau sont toujours aussi improbables.

  27. #327
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Foundations.
    Voila, merci !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    On jugera sur pièce ^^ (oui je suis toujours échaudé par Anno 2205), mais ca à l'air cool en effet.
    Quoique j'ai eu un petit regret sur les fertilités qui sont aux abonnés absents... au moment où ils ont placés les fermes de blé à coté de la rivière, je me suis fait la réflexion : ils pourraient mettre en place une fertilité comme Tropico, certaines cultures ne seraient dispo que dans certaines parties de l'ile.
    Du coup sans fertilité, le besoin de quitter l'ile principale ne se présentera que lorsque les slots de mines seront tous occupés... comme dans Anno 2205.
    Ha oui, ça c'est bien naze. Et le système à la tropico était vraiment très bon et très naturel, il devrait en effet s'en inspirer.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'était comme sur Settlers III pourtant, c'est Blue Bytes aussi
    L'autre hypothèse c'est qu'ils se sont pris une telle claque dans la gueule avec leur deux anno du futur qu'ils jouent la sécurité en revenant simplement à 1404 ++.
    D'un certains point de vue on dirais un peu le comportement d'Egosoft avec ses X : une boites qui a fait des jeux exceptionnels mais qui ne comprends pas vraiment, en réalité, ce que les gens y ont trouvé de bien, et qui du coups, lorsqu'elle tente de faire du neuf, jarte les points importants pour ne mettre que du superflus sans comprendre les reproches des joueurs.
    Alors la claque financière aidant ils reviennent en gremolant à un jeu plus proche de celui que les joueurs ont acclamés, mais comme ils sont toujours infoutu de comprendre pourquoi celui là et pas les suivants furent acclamé : ben ils gardent tout sans prendre de risque.

    Je veut pas dire, mais les deux boites ce sont des allemands est-ce à dire que les boites allemandes n'ont aucun sens élémentaire de la psychologie
    Ou alors il y a dans leur boites une séparations nette et sans communication entre l'organe décisionnaire et ceux qui font réellement le jeu.
    Dernière modification par Nilsou ; 11/11/2018 à 15h55.

  28. #328
    2205 n'a pas plu, mais 2070 je ne crois pas. C'est vraiment le meilleur épisode AMHA (du moins, le plus complet d'un point de vue gameplay), après le design peu laisser froid, on aime ou on n'aime pas, mais je ne pense pas qu'il se soit pris une volée de bois vert niveau critiques.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  29. #329
    Et a priori il s'est aussi très bien vendu, c'est sans doute pour cela qu'ils avaient continué dans le thème futuriste avec 2205. Pour, là, finalement se prendre une tôle.

    Pour le moment ce 1800 me parait effectivement très bon, même si je ne suis pas fan de certains mécanismes (le coup du déplacement des bâtiments, je trouve ça totalement con dans un jeu de gestion... Y a quoi à gérer du coup si tu peux tout modifier sans conséquence et quand tu le veux ?).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  30. #330
    2205 était sympa mais le fait qu'il n'y avais pas de map random sandbox comme les autres m'a un peu refoidi pour continuer a jouer dessus :/ J'espere que ce sera présent sur le 1800.

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