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  1. #211
    Il ne faut pas croire que c'est une version définitive. Ils ont par exemple expliqué que l'interface utilisée est là juste à titre d'exemple fonctionnelle, ce ne sera pas celle qui sera dans le jeu final.

  2. #212
    Hummm j'ai un doute. C'est bien le moteur d'Anno 2205. L'expérience traumatique étant passée par là, je m'en méfie.

    Concernant la "relocalisation", c'est de toute façon pas une fonctionnalité très utile (petit rappel en niveau de difficulté "expert" sur Anno 2205, la fonctionnalité est désactivée). Je sens que ca va finir exactement pareil ici.

    J'attends de voir des IA, des vraies cartes avec pleins d'iles, des entrepôts et des navires avant de m'extasier.
    Et effectivement l'interface ne colle pas avec l'ambiance car on voit des logos sorti d'Anno 2205 (les ouvriers avec des casques, ou l'absence de route avec un symbole de route moderne).

    Idem sur les routes... quand je pense que c'est justement à l'air industriel que le besoin d’élargir les routes est intervenue... ils devraient y réfléchir sérieusement. On nous a aussi parler des chemins de fers il me semble, j'attends de voir ce que ca peut donner.

    J'ai l'impression aussi que les mines sont toujours infinies comme dans le dernier opus... encore que ca peut se valoir dans la rubrique des trucs chiants à gérer comme "remonter le niveau de ressources d'une ile".

    Sinon truc bizarre... pourquoi le drapeau anglais sur l'interface (en haut à droite) ?


    En tout cas merci pour la vidéo... ca montre enfin ce que le petit nouveau à dans le sac.
    Dernière modification par dave8888 ; 26/08/2018 à 23h09.

  3. #213
    Les mines infinies, oui j'espère bien, je ne pourrais pas revenir à un système de ressources limitées comme dans 1701 perso. J'aime prendre mon temps, et ça consomme beaucoup de ressources, si je suis obligé de rusher parce que vite vite je n'ai presque plus de briques, c'est même pas la peine pour moi
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  4. #214
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Les mines infinies, oui j'espère bien, je ne pourrais pas revenir à un système de ressources limitées comme dans 1701 perso. J'aime prendre mon temps, et ça consomme beaucoup de ressources, si je suis obligé de rusher parce que vite vite je n'ai presque plus de briques, c'est même pas la peine pour moi
    L'idée de devoir payer ou bien upgrader la mine me plaisait bien...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  5. #215
    Ah oui, ça je suis pour, les mines "rechargeables" soit en payant comme dans 1404 soit en amenant un objet comme dans 2070.

    Bon après ça reste "peu utile", je veux dire, si tu es dans la dèche au point de ne pas pouvoir recharger une mine, c'est que tu as perdu quoi ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #216
    Sinon truc bizarre... pourquoi le drapeau anglais sur l'interface (en haut à droite) ?
    C'est un switch Allemand/Anglais, propre à cette démo parce que quand tu es un gros éditeur a la Gamescon, tu veux offrir les deux langues.

  7. #217
    C'est quand qu'on est en fevrier
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  8. #218
    Février va être très chargé.

  9. #219
    Pourquoi le concept d'un mois en early access n'existe pas?
    Prendre le mois de février en early pour voir ce que cela donne...
    Bon... Je vais me coucher.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  10. #220
    Citation Envoyé par Roguellnir Voir le message
    C'est un switch Allemand/Anglais, propre à cette démo parce que quand tu es un gros éditeur a la Gamescon, tu veux offrir les deux langues.
    Ah... déception alors...
    Je me demandais s'il y allait pas avoir des nations avec des bonus différents...

    Mais merci pour la réponse

  11. #221
    Drapal, suis en train de me remettre a anno 1404 venice et j'accroche bien, moins au dernier.

    Quel qu'un sait si on peut jouer en COOP comme sur tropico ? ou le multi est du VS ?

  12. #222
    Je sais plus précisément pour Anno 1404 mais le multi c'est comme avec les IAs, c'est vous qui décidez.

  13. #223
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Je sais plus précisément pour Anno 1404 mais le multi c'est comme avec les IAs, c'est vous qui décidez.
    Ca me va vivement sa sortie

    Merci

  14. #224
    Quelques détails sur l'Amérique du Sud. Il était bien prévu que ce ne soit qu'un simple lieu/marchands à visiter mais les retours des joueurs ont poussé pour en faire les orientaux/scientifiques de 1800. Côté mauvaises nouvelles, ce sera une carte séparée comme dans 2205 même s'ils promettent une fois encore que ce sera "seamless" (mais c'était déjà le cas à l'époque de 2205). Si on veut retenir une autre bonne nouvelle, le transport de marchandises d'une zone à l'autre se fera classiquement avec des bateaux et ne sera pas instantané. Autre point positif, visuellement ça fait très Tropico.

  15. #225
    Citation Envoyé par Afloplouf Voir le message
    Quelques détails sur l'Amérique du Sud. Il était bien prévu que ce ne soit qu'un simple lieu/marchands à visiter mais les retours des joueurs ont poussé pour en faire les orientaux/scientifiques de 1800. Côté mauvaises nouvelles, ce sera une carte séparée comme dans 2205 même s'ils promettent une fois encore que ce sera "seamless" (mais c'était déjà le cas à l'époque de 2205). Si on veut retenir une autre bonne nouvelle, le transport de marchandises d'une zone à l'autre se fera classiquement avec des bateaux et ne sera pas instantané. Autre point positif, visuellement ça fait très Tropico.
    Erfff, c'était pas transparent sur 2205 justement, quelques secondes (6 secondes sur mon ordi)... Snif, ca commence à prendre le chemin d'Anno 2205 et je comprends toujours pas ce type de décision.
    Pourquoi ne pas vouloir tout mettre sur une seule carte, c'est tellement plus simple, plus organique, sans interruption...

  16. #226
    Je ne vois surtout pas comment ils peuvent garder un système de transport par bateau avec un système de ce genre. Une fois le bateau sorti de la map actuelle, il est où ? Je doute que le jeu fasse tourner les deux maps en parallèle (sinon ça n'aurait intérêt de les séparer), donc après ce sera sûrement une estimation du temps à atteindre le port de destination. Donc pas d'attaque en route une fois qu'il est de l'autre côté.

    C'est... bizarre.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  17. #227
    Ca veut surtout dire que les deux civilisations n'évoluent pas en parallèle aussi. Pendant que tu t'occupes de l'une, l'autre est en "pause". Donc pour gérer les besoins entre les deux, ça va être chiant.

    Ils arrivaient à faire plusieurs "niveaux" de cartes sur une même carte dans 1404 et 2070, pourquoi ils n'y arriveraient pas ici aussi ? C'est effectivement une décision assez conne de mon point de vue.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  18. #228
    Gameplay 2205 le retour, ça part en couille.

  19. #229
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ca veut surtout dire que les deux civilisations n'évoluent pas en parallèle aussi. Pendant que tu t'occupes de l'une, l'autre est en "pause". Donc pour gérer les besoins entre les deux, ça va être chiant.

    Ils arrivaient à faire plusieurs "niveaux" de cartes sur une même carte dans 1404 et 2070, pourquoi ils n'y arriveraient pas ici aussi ? C'est effectivement une décision assez conne de mon point de vue.
    Avec les CPU actuels fortement multithreadés, ils pourraient avoir les 2 civilisations en parallèle, les calculs s'effectuant pareil mais sans la partie affichage sur la deuxième.
    M'enfin je rêve sans doute...

    - - - Updated - - -

    J'y verrais l'avantage d'avoir des cartes plus grandes, car ça reste pour moi une des limitations du jeu : pas possible de coloniser 15 îles ou d'avoir plus de 2 ou 4 îles bien peuplées avec des populations gigantesques.

  20. #230
    La taille des cartes ne doit pas être un gros problème pour les machines actuelles, quand même. Elles sont majoritairement constituées d'eau ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #231
    Tu as une machine constituée d'eau ???
    Tu es sur de savoir ce qu'est l'aquacooling ?

  22. #232
    Faut c'qui faut.



    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #233
    Ah tines du coup les trains vont servir à alimenter les centrales thermiques au tier IV. Seule utilité ?

  24. #234
    La séparation des deux civilisations est un choix curieux. Après il peut constituer un avantage si bien utilisé.
    Sur 1400, on est un peu limité même sur des grandes cartes, notamment sur la partie orientale.
    2070 avait résolu en partie l'équation par l'accès au monde sous-marin (pour les ressources)
    Bref l'idée de donner de l'espace peut avoir du sens, mais effectivement, il faut assurer côté modélisation des routes commerciales. Car Anno est avant tout un jeu de logistique!

    Par contre il est beau, mais qu'est ce qu'il est beau...
    Ah, a noter aussi: il est sacrement beau.
    Les modeurs vont se régaler.
    Petit détail: La DA, très réussie à mon avis.
    Pour conclure: super sexy.

    Avouez: il est beau... Hein...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  25. #235
    Oui...


    mais Silent Hunter V d'origine aussi.

  26. #236
    C'est vrai qu'il est beau, plus beau que 2205 qui claquait déjà bien (mais souffrait du syndrome futuriste de 2070 niveau design).

    Pour les trains, ils serviront peut-être à relier l'Europe à l'Amérique du sud ? :con:
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  27. #237
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'est vrai qu'il est beau, plus beau que 2205 qui claquait déjà bien (mais souffrait du syndrome futuriste de 2070 niveau design).
    C'est bien le futur

    Pour les trains, un transfert entre bâtiments de stockage sur une même ile peut être ?

  28. #238
    Oui il est beau clairement. Perso ça ne suffira pas à me faire craquer si je n'ai pas un "vrai" Anno
    Et cette histoire de séparation me chiffonne.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  29. #239
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    C'est bien le futur
    Ah je n'ai pas dis le contraire, mais c'est plus froid quand même
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  30. #240
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    La séparation des deux civilisations est un choix curieux. Après il peut constituer un avantage si bien utilisé.
    Sur 1400, on est un peu limité même sur des grandes cartes, notamment sur la partie orientale.
    2070 avait résolu en partie l'équation par l'accès au monde sous-marin (pour les ressources)
    Bref l'idée de donner de l'espace peut avoir du sens, mais effectivement, il faut assurer côté modélisation des routes commerciales. Car Anno est avant tout un jeu de logistique!

    Par contre il est beau, mais qu'est ce qu'il est beau...
    Ah, a noter aussi: il est sacrement beau.
    Les modeurs vont se régaler.
    Petit détail: La DA, très réussie à mon avis.
    Pour conclure: super sexy.

    Avouez: il est beau... Hein...
    La dessus on se rejoint pas ^^ je me contrefous que ce soit beau. Ils seraient revenu avec des graphismes old school que ca m’irait aussi.
    Juste pour rappel, y'a une partie des jeux de gestion aujourd'hui en cartoon, un autre en "prison architect like" et enfin les jeux retros (i.e. factorio)... ca n’empêche pas que si le reste du jeu est intéressant (le gameplay), on peut complétement ignorer la partie graphique ^^.

    En gros, les graphismes ne sont pas ma première préoccupation. Mais si ils nous font "Anno 2205, le retour", on va pas beaucoup s'amuser dans ce cas

    Bon après, je dis ca, c'est sans doute car pendant longtemps j'étais avec des pc "vieux et à la ramasse" qui m'ont vraiment fait apprécier le gameplay et ignorer la partie graphique.

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