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  1. #1681
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Je sais pas à quoi c'est dû mais le côté quadrillé se voit beaucoup moins sur cet opus, on a beaucoup plus l'impression de villes naturelles et vivantes qu'auparavant.
    En effet, mais c'est quand même dommage de ne pas pouvoir faire de chemins/routes courbées et en diagonales, en 2019...

  2. #1682
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Dites, à chaque fois qu'on place un bâtiment qui créé des ressources on doit placer un entrepôt juste à coté ? Je veux dire, il ne suffit pas d'avoir une route qui mène à un entrepôt plus loin, il doit être dans le secteur ?

    Sinon le jeu est sympa, mais ils auraient pu faire un effort sur l'outil chemins/routes. Que des droites et des angles droits, ça fait mal quand tu viens de Cities Skylines
    Quand tu sélectionnes le bâtiment il entoure en blanc les dépôts auxquels il a accès. S'il y en a pas c'est qu'ils sont trop loin. Aussi la route devient verte ça te permet de voir où mettre un entrepôt.

  3. #1683
    De toute façon ils sont assez rapidement blindés, même en les améliorant.
    j'en ai 6 dans ma ville de 2000 habitants (enfin, "travailleurs").

    Je viens de débloquer les artisans. Et commence a avoir une balance positive.

    Le jeu est quand même très plaisant.
    Bon je prend mon temps....

    Je vais m'attaquer à coloniser une autre ile pour produire de la bière (impossible dans ma partie "campagne" de produire du houblon, je n'ai pas la fertilité requise).

    Et - rapport à une discussion du topic de Melanchon Simulator 1960 - les bâtiments industriels ont quand même des besoins en main d’œuvre relativement conséquent et cohérent, c'est plutot cool.

  4. #1684
    Les DLCs ne font pas rêver je trouve.
    - L'Anarchiste, c'est juste un adversaire PNJ en plus, même s'il a quelques missions spécifiques, en termes de gameplay ça ne devrait pas changer grand-chose.
    - Le Trésor Englouti, ça ressemble à une grosse quête. Pas clair ce qu'ils entendent par "une nouvelle session Européenne", peut-être que ce sera une carte à part façon Nouveau Monde avec une grande île (tempérée) ?
    - Botanica, on dirait juste un troisième puits à artefacts qui fonctionne comme le zoo et le musée (et le pavillon musical un bâtiment cosmétique).
    - Le Passage a l'air d'être le plus intéressant du lot avec une nouvelle zone et de nouvelles chaînes de production.

    Après tous ces DLCs sont prévus sur 2019, ce qui fait court, je ne serais pas étonné de voir sortir une "grosse" extension dans un an et demi - même modèle que XCOM 2 avec ses 3 DLCs légers qui sont sortis assez rapidement avant de sortir bien plus tard une énorme extension.



    Sinon j'ai fini la campagne, c'était sympa comme introduction au jeu mais pas fou. Elle aurait pratiquement pu être entièrement intégrée dans la démo, il n'y a pas besoin d'aller au-delà des artisans.

  5. #1685
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    De toute façon ils sont assez rapidement blindés, même en les améliorant.
    j'en ai 6 dans ma ville de 2000 habitants (enfin, "travailleurs").

    Je viens de débloquer les artisans. Et commence a avoir une balance positive.

    Le jeu est quand même très plaisant.
    Bon je prend mon temps....

    Je vais m'attaquer à coloniser une autre ile pour produire de la bière (impossible dans ma partie "campagne" de produire du houblon, je n'ai pas la fertilité requise).

    Et - rapport à une discussion du topic de Melanchon Simulator 1960 - les bâtiments industriels ont quand même des besoins en main d’œuvre relativement conséquent et cohérent, c'est plutot cool.
    Pour le houblon faut que tu t'installes sur une autre île qui a cette fertilité. Faut se dépêcher cela dit, les IA sont rapides pour s'installer partout.
    J'ai été attaqué par un pirate juste avant de coloniser une nouvelle île. Et 30 secondes plus tard une IA s'était installé dessus. J'ai relancé la save du coup et j'ai esquivé le pirate pour m'installer juste avant l'IA.

  6. #1686
    Il y a un moyen de dégager un autre dirigeant d'une île, d'ailleurs?
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  7. #1687
    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    Mon gros problème actuellement ce sont les routes commerciales. J'ai deux îles, dont une est productrice de savon pour préserver la beauté de l'autre. Je n'arrive jamais à estimer combien de tonnes il faut charger dans le bateau pour exporter le savon mais en garder suffisamment pour les habitants qui sont sur place.
    Ma technique; toujours assurer un surplus de matière non transformée. Forcément lorsque ta ville grossit tes besoins aussi et c'est logique; tu vas louper ou bien tu vas avoir de l'inertie à combler le manque.
    Le fait d'avoir de la matière première te permet d'être très réactif (plus que l'entité de production à mettre en route).
    De plus plusieurs matières premières communes sont utilisées sur des produits manufacturés différents.
    Tu gères le niveau de surplus grâce aux jauges de l’entrepôt et par la revente via les bateaux marchands.
    C'est un système que j'utilise depuis très longtemps et qui c'est révélé efficace.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  8. #1688
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Il y a un moyen de dégager un autre dirigeant d'une île, d'ailleurs?
    Détruis le comptoir.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  9. #1689
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Il y a un moyen de dégager un autre dirigeant d'une île, d'ailleurs?
    Le battre militairement sur l'ile (prendre son port) ou bien racheter les parts de l'île (bataille économique) que tu ne peux entamer que lorsque tu as les reins solides financièrement, car il peut racheter les parts perdues au fur et à mesure ou tu les glanes.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  10. #1690
    Dites, on peut se mettre en pause pour "planifier" nos actions ? Parce que "P" m’empêche de faire quoique ce soit...

    Parce que gérer en temps réel un incendie, une expédition foireuse, les pirates relous, la production bancale de tes îles, la main d'oeuvre : c'est la misère

  11. #1691
    Sogrind
    Guest
    Il doit y avoir un slow mode j'imagine ? J'ai pas le jeu mais c'est présent dans 1404, j'espère que ça a pas disparu

  12. #1692
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Ma technique; toujours assurer un surplus de matière non transformée.
    Vais tester, merci.

  13. #1693
    Bon je me suis fait rembourser. C'est sympa et joli, mais je me fais chier en fait avec la micro-gestion.

    Puis je me dis que si je veux jouer à un jeu du genre j'ai déjà 1404 sur Steam que je n'ai jamais touché.

    Je retourne sur mon Cities Skylines moddé ras la gueule

  14. #1694
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Bon je me suis fait rembourser. C'est sympa et joli, mais je me fais chier en fait avec la micro-gestion.

    Puis je me dis que si je veux jouer à un jeu du genre j'ai déjà 1404 sur Steam que je n'ai jamais touché.

    Je retourne sur mon Cities Skylines moddé ras la gueule
    Je regardais des vidéos et je me tâte à le prendre aussi. Et puis j'en suis arrivé à la même conclusion. J'ai déjà 1404 :D

    Est-ce que c'est vraiment à ce point similaire ou est-ce que c'est une première impression qu'on pourrait avoir de part la présentation?

  15. #1695
    C'est très similaire, avec quelques bonnes idées en plus, surtout le nombre de travailleurs de chaque catégorie requis en fait, et le temps de prod de chaque produit pour faciliter le fonctionnement des chaines, me souvient plus si on l'avait sur 1404. Le reste est anecdotique je trouve. C'est vraiment 1404 en rafraîchit.

  16. #1696
    C'et pareil mais en différent.
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  17. #1697
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    Je regardais des vidéos et je me tâte à le prendre aussi. Et puis j'en suis arrivé à la même conclusion. J'ai déjà 1404 :D

    Est-ce que c'est vraiment à ce point similaire ou est-ce que c'est une première impression qu'on pourrait avoir de part la présentation?
    Est-ce que SimCity 4 était à ce point similaire à SimCity 2000 ?
    D'ailleurs, Cities Skyline est-il à ce point similaire à SimCity version 2013, mais avec juste des zones plus grandes ?


    Globalement, les Anno restent des Anno. Bien entendu qu'ils sont similaires dans leur structure.
    1404 est un excellent jeu. 1800 également, mais avec des idées en plus et des choix de gameplay sensiblement différents pour certains aspects : c'est le seul postulat à tirer amha.

  18. #1698
    Citation Envoyé par Aymeeeric Voir le message
    Est-ce que SimCity 4 était à ce point similaire à SimCity 2000 ?
    D'ailleurs, Cities Skyline est-il à ce point similaire à SimCity version 2013, mais avec juste des zones plus grandes ?


    Globalement, les Anno restent des Anno. Bien entendu qu'ils sont similaires dans leur structure.
    1404 est un excellent jeu. 1800 également, mais avec des idées en plus et des choix de gameplay sensiblement différents pour certains aspects : c'est le seul postulat à tirer amha.
    Je ne joue ne joue à aucun SimCity.

    Je joue à CIV par contre et les changements entre le 5 et le 6 par exemple justifient de payer 60 balles à mon avis. Quand on les voit tourner on a pas l'impression de voir une nouvelle skin pour le jeu précédent (bien sûr je ne parle pas du changement de DA) ce qui est clairement mon impression avec cet Anno.

    Je vais pas payer 60 balles pour un rafraîchissement. Dans ce cas j'attendrais les soldes.

  19. #1699
    Citation Envoyé par Aymeeeric Voir le message
    D'ailleurs, Cities Skyline est-il à ce point similaire à SimCity version 2013, mais avec juste des zones plus grandes ?
    Merci de ne pas insulter Cities Skylines

  20. #1700
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    Je ne joue ne joue à aucun SimCity.

    Je joue à CIV par contre et les changements entre le 5 et le 6 par exemple justifient de payer 60 balles à mon avis. Quand on les voit tourner on a pas l'impression de voir une nouvelle skin pour le jeu précédent (bien sûr je ne parle pas du changement de DA) ce qui est clairement mon impression avec cet Anno.

    Je vais pas payer 60 balles pour un rafraîchissement. Dans ce cas j'attendrais les soldes.
    C'est pas du tout une skin, c'est clairement le meilleur des Anno .
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  21. #1701
    1404 était plus une reskin de 1701.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  22. #1702
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    C'est pas du tout une skin, c'est clairement le meilleur des Anno .
    Ce canard détient la vérité.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #1703
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Ce canard détient la vérité.
    /bisou
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  24. #1704
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    De toute façon ils sont assez rapidement blindés, même en les améliorant.
    j'en ai 6 dans ma ville de 2000 habitants (enfin, "travailleurs").
    Tu peux augmenter la quantité globale stockable dans l'ensemble de la ville en améliorant le comptoir commercial, et pour le coup la capacité de stock augmente notablement.


    Sinon pour les récalcitrants: sans être un fan absolu de la série des Anno, ayant joué 200-300h à 1404 (peu donc diront certains, mais le temps me manque) et ayant rapidement abandonné les épisodes du futur (remboursé par Steam, merci), je peux vous dire une chose: malgré son côté perfectible si vous aimez la série, vous adorerez cet épisode.

    Après tout juste une douzaine d'heures (merci le lundi aprem de libre!), je suis désormais convaincu de la qualité de cet opus et de son caractère indispensable alors qu'un doute me titillait.

    PS: Ah ba justement (trouvé sur reddit):


    Dernière modification par Bigz ; 17/04/2019 à 15h54.
    Bnet: Bigg#2879 (D4/Wow/HS) / Steam: [CPC]Bigz

  25. #1705
    en fait je parlais des "rampes", les chariots s'entassent et ralentissent toute les chaines de production en amont quand tu as beaucoup de bâtiments de prod autour d'un entrepôt.

    Cependant effectivement merci pour l'info mes stocks sont aussi pleins.

    J'essaye de vendre le surplus avec les curseurs mais... Soit ça rapporte quasi rien, soit je n'ai pas compris comment ça marchait.

    Perso j'avais bien aimé le 1404, moyen le 2070, j'ai pas acheté le 2205.... Le 1800 me parait supérieur, mais j'ai quand même pas bien joué longtemps.
    Mais il y a quand meme des tas de trucs à découvrir.
    Le contexte aide aussi énormément, la révolution industrielle correspond très bien au concept je trouve.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Pour le houblon faut que tu t'installes sur une autre île qui a cette fertilité.
    Yep c'est bien pour ça que je veux m'attaquer à coloniser une ile....

  26. #1706
    Dans ma campagne j'ai bien pris du retard et une IA ( la plus puissante) m'a piqué juste sous mon nez l'ile que l'on débloque dans le nouveau monde ... Sans que j'ai pu l'améliorer.
    Je dois y retourner avec des navires de guerre juste pour pouvoir finir cette foutu campagne

  27. #1707
    Question !

    Est-ce que certains ont rencontré des bugs ?

  28. #1708
    Un plantage pre-patch pendant la cinématique lorsqu'on découvre le nouveau monde.

    Bon je vais checker cette histoire de slow mode mais j'ai rien vu de tel pour l'instant...

  29. #1709
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Sinon le jeu est sympa, mais ils auraient pu faire un effort sur l'outil chemins/routes. Que des droites et des angles droits, ça fait mal quand tu viens de Cities Skylines
    C'est vrai, mais Anno n'a jamais été réputé pour son coté organique, malheureusement.
    Même si j'ai pu comprendre qu'ils ont fait un effort vis à vis des champs sur ce dernier épisode.

  30. #1710
    On peut pas selectionner plusieurs batiments en même temps ? Genre Maj Clic ? Pour up les habitations ça serait chouette.

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