De toute façon ils sont assez rapidement blindés, même en les améliorant.
j'en ai 6 dans ma ville de 2000 habitants (enfin, "travailleurs").
Je viens de débloquer les artisans. Et commence a avoir une balance positive.
Le jeu est quand même très plaisant.
Bon je prend mon temps....
Je vais m'attaquer à coloniser une autre ile pour produire de la bière (impossible dans ma partie "campagne" de produire du houblon, je n'ai pas la fertilité requise).
Et - rapport à une discussion du topic de Melanchon Simulator 1960 - les bâtiments industriels ont quand même des besoins en main d’œuvre relativement conséquent et cohérent, c'est plutot cool.
Les DLCs ne font pas rêver je trouve.
- L'Anarchiste, c'est juste un adversaire PNJ en plus, même s'il a quelques missions spécifiques, en termes de gameplay ça ne devrait pas changer grand-chose.
- Le Trésor Englouti, ça ressemble à une grosse quête. Pas clair ce qu'ils entendent par "une nouvelle session Européenne", peut-être que ce sera une carte à part façon Nouveau Monde avec une grande île (tempérée) ?
- Botanica, on dirait juste un troisième puits à artefacts qui fonctionne comme le zoo et le musée (et le pavillon musical un bâtiment cosmétique).
- Le Passage a l'air d'être le plus intéressant du lot avec une nouvelle zone et de nouvelles chaînes de production.
Après tous ces DLCs sont prévus sur 2019, ce qui fait court, je ne serais pas étonné de voir sortir une "grosse" extension dans un an et demi - même modèle que XCOM 2 avec ses 3 DLCs légers qui sont sortis assez rapidement avant de sortir bien plus tard une énorme extension.
Sinon j'ai fini la campagne, c'était sympa comme introduction au jeu mais pas fou. Elle aurait pratiquement pu être entièrement intégrée dans la démo, il n'y a pas besoin d'aller au-delà des artisans.
Pour le houblon faut que tu t'installes sur une autre île qui a cette fertilité. Faut se dépêcher cela dit, les IA sont rapides pour s'installer partout.
J'ai été attaqué par un pirate juste avant de coloniser une nouvelle île. Et 30 secondes plus tard une IA s'était installé dessus. J'ai relancé la save du coup et j'ai esquivé le pirate pour m'installer juste avant l'IA.
Il y a un moyen de dégager un autre dirigeant d'une île, d'ailleurs?
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Ma technique; toujours assurer un surplus de matière non transformée. Forcément lorsque ta ville grossit tes besoins aussi et c'est logique; tu vas louper ou bien tu vas avoir de l'inertie à combler le manque.
Le fait d'avoir de la matière première te permet d'être très réactif (plus que l'entité de production à mettre en route).
De plus plusieurs matières premières communes sont utilisées sur des produits manufacturés différents.
Tu gères le niveau de surplus grâce aux jauges de l’entrepôt et par la revente via les bateaux marchands.
C'est un système que j'utilise depuis très longtemps et qui c'est révélé efficace.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Dites, on peut se mettre en pause pour "planifier" nos actions ? Parce que "P" m’empêche de faire quoique ce soit...
Parce que gérer en temps réel un incendie, une expédition foireuse, les pirates relous, la production bancale de tes îles, la main d'oeuvre : c'est la misère
Il doit y avoir un slow mode j'imagine ? J'ai pas le jeu mais c'est présent dans 1404, j'espère que ça a pas disparu
Bon je me suis fait rembourser. C'est sympa et joli, mais je me fais chier en fait avec la micro-gestion.
Puis je me dis que si je veux jouer à un jeu du genre j'ai déjà 1404 sur Steam que je n'ai jamais touché.
Je retourne sur mon Cities Skylines moddé ras la gueule
C'est très similaire, avec quelques bonnes idées en plus, surtout le nombre de travailleurs de chaque catégorie requis en fait, et le temps de prod de chaque produit pour faciliter le fonctionnement des chaines, me souvient plus si on l'avait sur 1404. Le reste est anecdotique je trouve. C'est vraiment 1404 en rafraîchit.
C'et pareil mais en différent.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Est-ce que SimCity 4 était à ce point similaire à SimCity 2000 ?
D'ailleurs, Cities Skyline est-il à ce point similaire à SimCity version 2013, mais avec juste des zones plus grandes ?
Globalement, les Anno restent des Anno. Bien entendu qu'ils sont similaires dans leur structure.
1404 est un excellent jeu. 1800 également, mais avec des idées en plus et des choix de gameplay sensiblement différents pour certains aspects : c'est le seul postulat à tirer amha.
Je ne joue ne joue à aucun SimCity.
Je joue à CIV par contre et les changements entre le 5 et le 6 par exemple justifient de payer 60 balles à mon avis. Quand on les voit tourner on a pas l'impression de voir une nouvelle skin pour le jeu précédent (bien sûr je ne parle pas du changement de DA) ce qui est clairement mon impression avec cet Anno.
Je vais pas payer 60 balles pour un rafraîchissement. Dans ce cas j'attendrais les soldes.
1404 était plus une reskin de 1701.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Tu peux augmenter la quantité globale stockable dans l'ensemble de la ville en améliorant le comptoir commercial, et pour le coup la capacité de stock augmente notablement.
Sinon pour les récalcitrants: sans être un fan absolu de la série des Anno, ayant joué 200-300h à 1404 (peu donc diront certains, mais le temps me manque) et ayant rapidement abandonné les épisodes du futur (remboursé par Steam, merci), je peux vous dire une chose: malgré son côté perfectible si vous aimez la série, vous adorerez cet épisode.
Après tout juste une douzaine d'heures (merci le lundi aprem de libre!), je suis désormais convaincu de la qualité de cet opus et de son caractère indispensable alors qu'un doute me titillait.
PS: Ah ba justement (trouvé sur reddit):
Dernière modification par Bigz ; 17/04/2019 à 15h54.
Bnet: Bigg#2879 (D4/Wow/HS) / Steam: [CPC]Bigz
en fait je parlais des "rampes", les chariots s'entassent et ralentissent toute les chaines de production en amont quand tu as beaucoup de bâtiments de prod autour d'un entrepôt.
Cependant effectivement merci pour l'info mes stocks sont aussi pleins.
J'essaye de vendre le surplus avec les curseurs mais... Soit ça rapporte quasi rien, soit je n'ai pas compris comment ça marchait.
Perso j'avais bien aimé le 1404, moyen le 2070, j'ai pas acheté le 2205.... Le 1800 me parait supérieur, mais j'ai quand même pas bien joué longtemps.
Mais il y a quand meme des tas de trucs à découvrir.
Le contexte aide aussi énormément, la révolution industrielle correspond très bien au concept je trouve.
- - - Mise à jour - - -
Yep c'est bien pour ça que je veux m'attaquer à coloniser une ile....
Dans ma campagne j'ai bien pris du retard et une IA ( la plus puissante) m'a piqué juste sous mon nez l'ile que l'on débloque dans le nouveau monde ... Sans que j'ai pu l'améliorer.
Je dois y retourner avec des navires de guerre juste pour pouvoir finir cette foutu campagne
Question !
Est-ce que certains ont rencontré des bugs ?
Un plantage pre-patch pendant la cinématique lorsqu'on découvre le nouveau monde.
Bon je vais checker cette histoire de slow mode mais j'ai rien vu de tel pour l'instant...
On peut pas selectionner plusieurs batiments en même temps ? Genre Maj Clic ? Pour up les habitations ça serait chouette.