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  1. #5461
    Voilà, après 27h à trainer sur le jeu, je le valide maintenant car je le stop. Je l'ai fini il y a quelques jours déjà, mais je voulais absolument le finir à 100% en finissant tous les défis et en trouvant tous les secrets.

    Jeu validé : DOOM

    Preuve : ICI

    Commentaire : YES ! Qu'il est cool ce jeu ! Réalisé lui encore dans le cadre de l'event du backlog canard PC, je me l'étais trouvé à 2 euros chez Micromania et je m'étais dit : allé à ce prix là, on ne peut pas refuser. Du coup je m'y suis mis en premier dans le cadre de l'event, car je savais que c'était un bon jeu et j'étais vraiment bien tenté de le faire. Et il est vraiment bon dans ce qu'il fait, la campagne solo, n'est ni trop longue, ni trop courte selon moi, elle permet de mettre à profit toutes les mécaniques de gameplay du jeu, qui sont assez nombreuses et franchement jouissives. Ca change vraiment des FPS tous lents où on doit se cacher comme un pleutre tous les 3 mètres. Là, on virevolte, on saute, on tir et on arrache des tripes à toute vitesse, avec de la musique bien lourde dans les oreilles qui donnent vraiment un sentiment de toute puissance ! La mort n'est absolument pas frustrante, au contraire, car chaque arène est agréable à jouer et il est toujours plaisant de devoir la recommencer en prenant en compte certains dangers pour adapter notre routine de jeu. A côté de ça j'ai trouvé le lore sympathique, et je me suis permis de chercher tous les secrets du jeu, d'améliorer toutes les runes et tous les modules d'arme, pour profiter des possibilités de gameplay que chacune m'offre, et ainsi finir cette campagne solo absolument à 100%. A côté de ça j'ai tâté quelques parties multijoueur, même si ce n'est jamais ma tasse de thé dans le JV. Le côté très rapide et la prise en main immédiate m'ont plu, et j'ai réussi à prendre du plaisir en PvP (ce qui est excessivement rare). Mais bon je ne pousse pas plus loin que quelques parties, car ça reste moins intéressant pour moi que de me lancer dans un autre jeu. En tout cas mon petit DOOM, tu auras réussi à me marquer très positivement, un grand bravo à toi !
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  2. #5462
    J'ai fini Mysteries of the Sith, et c'était bof. Trop d'énigmes à mon goût dans ce FPS, et un level design moyen. Je ferai une petite critique, en attendant voici celle d'Ape Out :

    "Un prototype intéressant à plus d’un titre

    Ah c’était la version finale ? Arf c’est dommage ça.

    Reconnaissons que les première minutes du jeu sont très flatteuses, grâce à un parti pris graphique excellent, une musique en parfaite adéquation avec l’action, et de la violence qui donne corps à l’épopée de ce primate revanchard jouant la fille de l’air. Les bruitages à base de bruits de batterie complètent efficacement le jazz qui sert de bande-son et donnent de l’impact aux coups portés à nos geôliers. Bref c’est hyper primitif, brutal et du coup diablement satisfaisant.

    On progresse ainsi au travers du premier environnement du jeu, constitué de huit niveaux, sans vraiment prendre garde au level design inexistant (c’est toujours un couloir plus ou moins large généré aléatoirement), ni a la lisibilité parfois limite, car il faut avouer que la difficulté ne crève pas vraiment le plafond dans ce premier quart du jeu.

    Mais voilà, dès le deuxième environnement on se retrouve en présence d’ennemis bien plus dangereux, capables de vous envoyer ad patres quasiment instantanément. Les petites scories du jeu se transforment en sérieux défauts, et ce qui passait sous le radar lorsque le jeu n’était pas trop dur devient rapidement pénible lorsque le jeu pardonne de moins en moins les faux pas.

    La ligne de vue réduite et ce personnage trop lent presque dépourvu d’attaques à distance vont transformer le moindre espace ouvert en lieu de mort, et on se met à raser les murs pour ne pas être pris entre deux feux sans avoir le temps de réagir. En effet se retrouver tout à coup au milieu de trois ennemis sans avoir pu les anticiper c’est la mort assurée, car le temps qu’on se débarrasse du premier et du deuxième le troisième aura ouvert le feu. Et vu que le placement des ennemis est aléatoire, on croise les doigts pour ne pas se retrouver dans ce genre de situation.

    Or plus le jeu avance plus il propose des espaces immenses à traverser avec des tas d’ennemis et peu de couvertures. C’est la mort du fun, et pour finir on fonce en espérant que le hasard nous permettra de passer au bout d’un moment. Mention spéciale à l’avant-dernier niveau, qui a aspiré 45 minutes de ma vie avec ses ennemis pénibles, ses espaces ouverts piégeux et ses impasses mortelles.

    C’est pas comme un Hotline Miami ou un Super Meat Boy, où quand on meurt on est déjà en train de réfléchir à la manière de passer l’obstacle qui nous a été fatal, car on sent qu'il est plus ou moins à notre portée. Ici on meurt parce que le jeu a décidé de placer trois idiots armés de bazooka dans l’espace dans lequel on pénètre, et on ne peut pas y faire grand-chose (Ou alors il faut posséder un skill que je ne possède clairement pas, c’est possible aussi).

    Donc au final c’est plein de rage et de dégoût que j’ai réussi à finir ce jeu, et ça n’était que moyennement gratifiant puisque j’ai l’impression d’avoir du attendre un placement d’ennemis favorable pour enfin venir à bout de ce fichu niveau interminable !

    Une idée sympa mais un jeu qui aurait mérité d’être peaufiné davantage avant d’être commercialisé.

    11/20"

    Demain je commence The Walking Dead.

  3. #5463
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Oui, pas question de descendre en easy... sauf si j'ai toujours pas réussi le dernier jour de l'event, juste pour dire de.
    Merci pour les conseils !
    En easy, sur 200 parties j'ai eu 7 victoires. Alors j'y allais un peu à la cool au début, en testant plein de trucs sans réfléchir. Et il y avait moins de moyen de prendre l'avantage avant le mode avancé (pas de hack, pas de mind control).

    Mais c'est pour dire que ce n'est pas du tout déshonorant d'aborder le jeu en easy.

  4. #5464
    J'ai fini tous les vaisseaux en normal
    Mais j'ai regardé Lethalfrag jouer en hard no pause pendant des centaines d'heures

    Y a vraiment aucune honte à commencer par le mode easy sur FTL, nous sommes tous passés par là.

  5. #5465
    Ben désolé mais j'en suis vraiment plus à commencer ! 23h au compteur déjà.

    Je suis parti en normal direct et le jeu ne m'a pas du tout semblé insurmontable au premier abord (j'ai du atteindre le flagship au 2ème ou 3ème run). Par contre il y a une part d'aléatoire qui est assez impitoyable envers le joueur trop peu expérimenté pour calculer ses prises de risques.

  6. #5466
    "Un peu" de lecture qui peut te donner des astuces salvatrices:
    https://forum.canardpc.com/threads/6...=1#post9462257

  7. #5467
    Citation Envoyé par jopopoe Voir le message
    Or plus le jeu avance plus il propose des espaces immenses à traverser avec des tas d’ennemis et peu de couvertures. C’est la mort du fun, et pour finir on fonce en espérant que le hasard nous permettra de passer au bout d’un moment. Mention spéciale à l’avant-dernier niveau, qui a aspiré 45 minutes de ma vie avec ses ennemis pénibles, ses espaces ouverts piégeux et ses impasses mortelles.

    C’est pas comme un Hotline Miami ou un Super Meat Boy, où quand on meurt on est déjà en train de réfléchir à la manière de passer l’obstacle qui nous a été fatal, car on sent qu'il est plus ou moins à notre portée. Ici on meurt parce que le jeu a décidé de placer trois idiots armés de bazooka dans l’espace dans lequel on pénètre, et on ne peut pas y faire grand-chose (Ou alors il faut posséder un skill que je ne possède clairement pas, c’est possible aussi).
    La vache c'est exactement ce que j'ai ressenti en jouant à ce jeu, c'est pour cela que je disais 4 pages avant, que pour le finir en 2 heures, c'est soit du skill, soit de la grosse chatte. Dans mes bras, je me sentais si seul.

  8. #5468

  9. #5469
    Vous m'avez fait croire que j'étais nul, mais quand je vois comment je roule sur hyper light drifter, je sais que non. le procédurale s'pas pour moi.

  10. #5470
    Fini "The Secret of Monkey Island - Special Edition"

    Tout d'abord, évacuons 2 petites pointes de déception:
    - Ne pas avoir découvert ce jeu à l'époque de sa sortie car 30 ans après il est plus difficile d'apprécier son caractère novateur (surtout quand on a essayé Sam and Max et Grim Fandango avant...) ;
    - Des énigmes parfois très (trop) tirées par les cheveux (fini en 8 heures avec (beaucoup d') aides sur les genoux...).

    Sinon, effectivement il s'agit bien d'un bon classique du genre "point and clic" avec une écriture, un humour et des musiques de grande qualité.

    La qualité graphique de la "spécial edition" peut être débattue en 2020, certaines choses étant exemplaires (portraits en gros plan, certains décors) et d'autres un peu moins (animations, petit aspect jeu en "flash"...).

    Bonne expérience au final (aucun regret pour ce classique acheté à 3 €...)

  11. #5471
    3ème jeu fini.
    On bon cru pour moi cet event en terme de jeu fini.
    J'ai donc terminé Lara Croft and the guardians of light.
    Un gros mouif, pas ma came.
    Spoiler Alert!

  12. #5472
    Je peux déjà valider mon troisième (et dernier pour moi) jeu de cet event du backlog, fini en 4h20.

    Jeu validé : Medal of Honor (2010)

    Preuve : https://steamcommunity.com/id/maxtid...mmended/47790/
    Bon par contre il n'y a pas de succès et j'ai zappé de faire un screenshot, donc je n'ai que mon temps de jeu et ma review...

    Commentaire : Un peu plus de 4h après avoir lancé la campagne solo, la voici terminée. Elle était courte, et dans l'absolu c'est très bien, je n'en attendais pas plus, ça aurait pu commencer à me lasser. Voici donc mon 3ème jeu terminé dans le cadre de cet event du backlog canard PC. Je dois dire que s'il ne m'avait pas été désigné, jamais je n'y aurais joué : un FPS militariste "moderne" classique, sorti il y a 10 ans… Disons que j'ai d'autres priorités vidéoludiques. Mais bon, il faut avouer que ça faisait longtemps que je n'en avais pas fait un, et celui-ci, est d'un classicisme extrême, avec son évolution totalement scriptée, son scénario ultra typique de la propagande militariste américaine, son gameplay qui alterne entre phases de panpan caché derrière un rocher, des phases de rail shooter et quelques petites phases "d'infiltration" avec de grandes guillemets (suffit juste d'avancer quand le PNJ te le demande, sans même te soucier de qui t'entoure). Malgré tout, ça n'a pas été une purge pour moi et j'ai trouvé le jeu correct, assez plaisant même, grâce à son rythme correctement maîtrisé, et le fait qu'il soit assez court. Soyons clair, il n'apporte rien au genre, c'est une pâle copie de ce qui s'est déjà fait dans un COD Modern Warfare (sorti en 2007) par exemple, mais vu que j'ai laissé ce style de jeu de côté depuis bien longtemps, c'est passé sans faire mal
    Dernière modification par maxtidus10 ; 23/02/2020 à 17h23.
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  13. #5473
    FTL terminé.



    Spoiler Alert!


    Et le secteur 8 (boss final compris) hitless.

  14. #5474
    Impressionnant !
    Comment t'as fait pour pas te manger un missile, ou ne pas prendre un peu l'eau sur les power surge de la phase 2 ? Ça revient trop vite pour utiliser le cloak à chaque fois, non ?
    Je vois que tu as fait dans la finesse au niveau de l'armement en tout cas
    If I could have just one last wish ♫ I would like a tasty fish ♫

  15. #5475
    Je crois que j'ai pu utiliser le cloak sur chaque rafale de missiles avant de détruire le système, et que les boucliers (et une esquive pas trop dégueu) ont pu encaisser chaque power surge quand je n'avais pas le cloak. Ça a été plié rapidement, le triple Burst Laser II avec le Pre-Igniter c'était juste complètement fumé.

    J'ai plutôt eu de la réussite avec mes S. Bombs aussi (presque toutes ont touché du premier coup).

  16. #5476
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    FTL terminé.

    Et le secteur 8 (boss final compris) hitless.
    Bien joué ! Celui-là a l'air de t'avoir plu !

  17. #5477
    Citation Envoyé par Altay Voir le message
    Bien joué ! Celui-là a l'air de t'avoir plu !
    Oui ! Enfin. Un jeu de ce calibre, ça la coupe même au roi des chieurs.

    J'en ai profité pour rassembler mes impressions dans une petite critique sur le site.

    FTL: Faster Than Light

    Trente-six heures, quarante-deux tentatives... une victoire. Je suis venu à bout de FTL en mode normal.

    Est-ce que j'ai aimé ? Carrément. Et pourtant, dieu sait qu'il y a eu de la déception, de la frustration, parfois même de la rage au fil de ces nombreux échecs. Mais FTL a ce je-ne-sais-quoi qui vous pousse à relancer un run malgré tout, oui, encore un, le dernier de la soirée (promesse rarement tenue). Sans doute parce qu'il réussit le tour de force d'être à la fois d'une remarquable profondeur, et pourtant parfaitement accessible. Quelques minutes de tutoriel, et volez jeunesse : le reste s'apprend sur le tas, et souvent dans la défaite.

    Le joueur qui aborderait FTL comme un jeu réputé exigeant se surprendra sans doute à atteindre le fameux Flagship (objectif de chaque run) en seulement quelques tentatives, pour buter alors sur un mur de difficulté assez vertigineux. C'est alors que le véritable enjeu se dévoile : survivre, oui, mais surtout s'aguerrir et s'équiper en vue de l'inéluctable confrontation finale. Il va falloir fouiller chaque secteur, prendre des risques calculés (un même événement peut vous rapporter un membre d'équipage supplémentaire, ou bien vous en coûter un...), peser le pour et le contre de chaque achat, chaque upgrade, chaque déplacement, chaque confrontation... Un mauvais coup sur un module crucial, un combat qui s'éternise, une mauvaise décision face à une situation stressante, et un run prometteur peut s'achever en quelques secondes.

    Ce n'est pas pour rien que FTL est un classique qui a marqué son époque, et auquel beaucoup de monde joue encore avec enthousiasme aujourd'hui. À ce jour, c'est le plus beau cadeau que l'Epic Store m'ait fait - en attendant peut-être d'essayer Into the Breach du même studio (lors d'un prochain event ?). Ne vous arrêtez pas aux screens de son gros vaisseau tout moche : au bout de cinq minutes de jeu, c'est l'évidence même et vous ne ferez plus rien d'autre de votre soirée.

  18. #5478
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Oui ! Enfin. Un jeu de ce calibre, ça la coupe même au roi des chieurs.
    On m'a appelé ?
    J'aime pas FTL, c'est de la merde.

  19. #5479
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    On m'a appelé ?
    J'aime pas FTL, c'est de la merde.

  20. #5480

  21. #5481
    Bon, j'ai commencé Cave Story+ et... je crois que j'aime pas les Metroidvania. C'est pas faute d'essayer mais j'arrive pas à accrocher à ce style de jeu.

  22. #5482
    Moi, je me force à faire des pauses sur The Banner Saga 2 (qui est excellent) pour progresser aussi sur Crysis 2 qui est assez moyen. On a une combinaison super puissante... mais ça dure 10s. Après, on se fait allumer par les ennemis. Du coup, je passe pas mal de temps à jouer au chat et à la souris en mode furtif. Je trouve pas mal de petits trucs qui sont un peu loupés (gestion de l'énergie de la combinaison, aliens...), ça gâche un peu le jeu. Et l'histoire est affligeante et mal racontée. Hier soir, j'ai eu droit à une cutscene de 10 minutes durant laquelle il ne se passait quasi-rien et, pire, il ne se racontait quasi-rien. Je continue, mais je dois avoir des FPS bien plus réussis dans mon backlog je pense

  23. #5483
    Deuxième jeu fini : Hotline Miami 2 : Wong Number

    J'ai adoré !!! Je l'ai dévoré en 3 jours...

    Alors que mon premier contact en 2016 s'était soldé, en 25 minutes, par une grosse déception (sensation de jouer au même jeu que le premier, hype trop forte), ce retour sur le jeu fut une révélation.

    La "claque" Hotline Miami est toujours là et c'est finalement bonifiée avec le temps vu l'absence d'alternative sur le marché:
    - un gameplay violent, nerveux et chirurgical d'une formidable intensité,
    - une bande-son d'anthologie,
    - une histoire originale et prenante (d'apparence opaque à première vue; +/- 8h de jeu pour un premier run, avec ensuite un mode hardcore encore plus jouissif)
    - des niveaux plus longs, ouverts et variés (plage, forêt, prison,...)
    - de nombreux personnages avec de nouvelles variantes de gameplay (je vous laisse la surprise)

    Une osmose parfaite entre gameplay viscéral, graphisme psychédélique et musique d'anthologie.

    Dennaton a toujours dit que la série s'arrêtait avec cet épisode...
    Seulement 2 "Hotline Miami" dans l'histoire, c'est bien trop peu que pour se permettre d'en snober un seul...

  24. #5484
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    Moi, je me force à faire des pauses sur The Banner Saga 2 (qui est excellent) pour progresser aussi sur Crysis 2 qui est assez moyen. On a une combinaison super puissante... mais ça dure 10s. Après, on se fait allumer par les ennemis. Du coup, je passe pas mal de temps à jouer au chat et à la souris en mode furtif. Je trouve pas mal de petits trucs qui sont un peu loupés (gestion de l'énergie de la combinaison, aliens...), ça gâche un peu le jeu. Et l'histoire est affligeante et mal racontée. Hier soir, j'ai eu droit à une cutscene de 10 minutes durant laquelle il ne se passait quasi-rien et, pire, il ne se racontait quasi-rien. Je continue, mais je dois avoir des FPS bien plus réussis dans mon backlog je pense
    Ah Crysis, j'avais eu le même ressenti que toi à l'époque.

    J'ai commencé The Monkey Island de mon coté. C'est vraiment joli je trouve, le Remaster est propre. Par contre j'ai beaucoup de mal à m'y mettre... Pas que je trouve ça mauvais, j'ai à peine commencé. Je pense que c'est plutôt le style de jeu, j'ai envie d'être plus "actif". Passer après Hyper Light Drifter doit jouer.
    Mais je vais persévérer.

  25. #5485
    Citation Envoyé par cguyom Voir le message
    J'ai commencé The Monkey Island de mon coté. C'est vraiment joli je trouve, le Remaster est propre. Par contre j'ai beaucoup de mal à m'y mettre... Pas que je trouve ça mauvais, j'ai à peine commencé. Je pense que c'est plutôt le style de jeu, j'ai envie d'être plus "actif". Passer après Hyper Light Drifter doit jouer.
    Mais je vais persévérer.
    Exactement comme moi (même si j'ai bien aimé le jeu) il m'a fallu 2 semaines pour enchaîner les parties (vu le rythme assez lent, c'est le genre aussi) et le terminer... T'imagines bien pourquoi j'ai dévoré ensuite en 3 parties Hotline Miami 2...

  26. #5486
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Citation Envoyé par Eradan Voir le message
    J'ai fini Contrast en mode hardcore: pas de mannette, et le jeu se trouve dans ma bibliothèque mais ne m'appartient pas, donc à chaque fois que la légitime propriétaire lançait un jeu, il se fermait chez moi. Avec l'absence de sauvegarde manuelle et les checkpoints aux fraises, seule la très courte durée du jeu m'a sauvé.

    https://steamcommunity.com/id/Eradan.../achievements/
    Je vais étoffer quand même avec ce que j'ai mis sur le site de l'event:

    La musique principale est pompée sur 'Cry Me A River' par Julie London, au point que j'étais frustré de ne pas entendre le refrain.
    Le gameplay est indigent: on a tout juste le temps d'apprendre les 3-4 tricks possibles avant que le jeu se finisse, sans qu'on ait réellement pu les exploiter.
    L'ambiance est sympa, mais l'histoire est téléphonée et clairement trop courte.
    L'absence de sauvegarde manuelle est une mauvaise idée.


    Je viens de finir The Messenger:



    L'histoire est intéressante, mais l'humour foireux gâche tout. Vouloir briser le quatrième mur en permanence ne rend pas un texte amusant.
    Le gameplay est basé sur la mémoire et la précision, alors que je suis un joueur axé analyse et tactique/stratégie. C'est pas mon truc, tout simplement.

    Au final, presque 16 heures de jeu et pas loin de 400 morts. Vu les stats, je vais me contenter de lancer Super Meat Boy pour la forme.

    J'ai aussi testé rapidement:
    - Adventures of Shuggy me semble totalement dépourvu d'intérêt: l'histoire est un prétexte insipide à la résolution en boucle de petits puzzles, le genre de gameplay qui semble taillé pour téléphones portables.
    - Expand: Naviguer dans le menu s'est révélé être une purge, et le jeu ne consiste visiblement en rien d'autre. Là aussi le gameplay est basé sur la mémoire et la précision (ce qui m'a toujours semblé ridicule au pad), ce n'est pas un jeu pour moi.
    Barba non facit philosophum.

  27. #5487
    Allé les gars ! Sur les 27 participants il y en a encore 8 qui n'ont pas validé de jeu sur l'event ! Ca fait 5 jours qu'il n'y a pas de nouveau jeu validé mais il vous reste 6 jours pour en finir un Gogogo !
    L'amour c'est comme les cartes, si vous n'avez pas un bon partenaire, vous avez intérêt à avoir une bonne main


  28. #5488
    J'ai vérifié la date samedi pour me dire que je pouvais encore procrastiner un peu

  29. #5489
    Pas sur que je puisse lancer un seul jeu pour cet event. Je suis une grosse déception J'ai été super pris, j'ai télécharger 2 jeux mais pas encore eu le courage de m'en charger.

  30. #5490
    Allez hop: fini Hotline Miami

    Je vais résumer très court: bien mais à mort les snipers hors champ.

    J'ai commencé Ori mais pas sur de le finir à temps, surtout que je le trouve plutôt médiocre pour l'instant (je viens de finir le premier "gros arbre" qui ramène l'eau).
    J'avoue clairement, Capcom qui a enfin décidé de patcher MH World Iceborne pour qu'il redevienne jouable vers le début de l'event, ça aide pas.

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