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  1. #4771
    Ah, ça me fait penser que je l'ai depuis longtemps dans mon backlog (From Dust). J'avais commencé il y a très longtemps puis mis de côté pour je ne sais quelle raison. Justement, je me demandais à quoi jouer quand j'aurais fini Darksiders et il me fallait un truc léger pas trop bourrin. Ca devrait faire l'affaire

  2. #4772
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Bon du coup j'ai validé mon Stardew Valley avant de partir en vacances deux semaines
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  3. #4773
    J't'aurais validé le jeu juste pour le nom de la ferme perso.

  4. #4774
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Citation Envoyé par Eskimon Voir le message
    J't'aurais validé le jeu juste pour le nom de la ferme perso.
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  5. #4775
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    Ah, ça me fait penser que je l'ai depuis longtemps dans mon backlog (From Dust). J'avais commencé il y a très longtemps puis mis de côté pour je ne sais quelle raison. Justement, je me demandais à quoi jouer quand j'aurais fini Darksiders et il me fallait un truc léger pas trop bourrin. Ca devrait faire l'affaire
    Yo j'avais pas vu ta ville on est de la même Province...

    Pour From Dust, je fais actuellement les défis (autre mode à côté de l'histoire principale, que j'abandonne comme un lâche) et je m'y amuse fort bien, comme au début de la campagne principale.

    Sans être extraordinaire, le jeu est globalement très sympa. Je reviens de vacances à la mer et ça me fait penser que le jeu nous fournit une expérience très similaire à celle d'un enfant qui, en construisant un château de sable au bord de l'eau, s'acharne à tout rafistoler pour éviter les dégâts des vagues qui s’enchaînent (en y rajoutant des volcans et leurs coulées de lave évidemment ; )

    Même si je ne le finis pas, je suis bien content de l'avoir sorti du backlog en tout cas

  6. #4776
    Citation Envoyé par doggy d Voir le message
    Sans être extraordinaire, le jeu est globalement très sympa. Je reviens de vacances à la mer et ça me fait penser que le jeu nous fournit une expérience très similaire à celle d'un enfant qui, en construisant un château de sable au bord de l'eau, s'acharne à tout rafistoler pour éviter les dégâts des vagues qui s’enchaînent (en y rajoutant des volcans et leurs coulées de lave évidemment ; )
    Vous me faites envie avec vos avis, je crois que je vais l'installer
    Et peut-être qu'un jour, je jouerai aux jeux qui m'ont été proposé

  7. #4777
    J'ai commencé Brutal Legend mais je ne suis pas super client. C'est pas de la très bonne baston, la musique est peu présente (en tout cas elle n'est pas marquante et pour l'instant elle n'est pas vraiment associée au gameplay) et le scénario est indigent. À voir si je continue, j'ai joué que ~2 heures pour l'instant.

  8. #4778
    @ Hilikkus : Pas encore eu le temps de reprendre Stories Untold, mais j'avais déjà été voir sur le net (parce qu'au début c'était juste illisible) et découvert l'existence de ces manettes sur le forum Steam. Demain je retente je pense.

    @ Rouxbarbe : Critique détaillée de Subnautica :


    Subnautica c’est l’exemple typique du jeu qui te fait passer par plusieurs phases au cours de ta (longue) partie.

    Pendant les premières heures tu découvres un système de craft (faussement) basique avec des ingrédients à récolter proches de ton point de chute, et si le jeu a l’air un peu classique la sauce prend pas mal quand même. La gestion de la faim/soif est parfois un peu tendue et rajoute un peu de challenge à tout ça.

    Graphiquement rien de bien foufou mais c’est propre et agréable à parcourir, malgré la direction artistique un peu trop « aseptisée » à mon goût.

    On fait mumuse 2/3 heures mais le manque d'objectif clair se fait un peu sentir. J'ai l'impression de pouvoir faire une base mais pas trop, je sais pas trop dans quelle direction me lancer, et c'est un peu frustrant... L’inventaire se montre souvent un peu trop limité, ce qui me force à pas mal jongler entre les ressources, et c’est parfois pénible (en plus les coffres contiennent vraiment que dalle).

    Puis, deuxième phase du jeu, on construit sa base, on y place des armoires à stockage, et le vrai fun commence ! On récolte des tas de truc, on découvre de nouveaux schémas de construction, et et le jeu devient de plus en plus divertissant. Parallèlement arrivent les premiers messages radios nous invitant à explorer diverses parties de l’océan, et l’histoire est lancée de manière subtile.

    On progresse ainsi naturellement d’objectif en objectif, chacun nous faisant découvrir un nouveau biome avec sa faune et sa flore, ses ressources inédites, de nouveaux schémas nous permettant de bricoler de nouveaux appareils, etc… De plus le jeu a l’intelligence pendant cette phase-là de proposer des solutions progressives à tous les trucs qui pourraient devenir rasoirs grâce aux technologies que l’on découvre. Sans trop spoiler on peut ainsi parler d’outils qui vont rendre la gestion de la nourriture de plus en plus aisée, mais aussi d’accroître l’efficacité de la recherche de ressource par exemple.

    Bref le trio découverte/récolte/construction bat son plein, et si quelques allers-retours commencent à être un poil long, on est tellement accro au jeu que ça n’a que peu d’incidence !

    Et là, patatra, le jeu décide de ne plus donner de marqueur de type GPS pour les objectifs suivants, mais se contente de vagues indications de type « au sud-ouest de machin ». Et si on a vu à quel point ce système peut être bon dans un jeu à la géographie balisée de particularités (rivières, villes, dolmens) comme Morrowind, ici ça ne fonctionne pas du tout. La carte est beaucoup, beaucoup trop grande, et j’ai du, malgré ma forte réticence, me résoudre à aller consulter une soluce après plusieurs heures de recherches vaines afin de trouver ce fameux objectif « au sud-ouest de machin ».
    Et je trouve que la décision de laisser errer le joueur en quête d’objectifs au moment précis où le cycle collecte/construction pourrait devenir un peu lassant est franchement maladroite.
    Spoiler Alert!

    Et là commence la troisième phase du jeu, où on se retrouve à explorer les entrailles de la terre avec un sous-marin lent, peut pratique à piloter, sous-marin qui est totalement obligatoire car c’est le seul capable de descendre assez profond. Et je n’avais même pas encore découvert comment fabriquer ledit sous-marin lors de mes pérégrinations alors que je ne pouvais poursuivre le scénario sans. Du coup => soluce pour trouver comment faire…

    Et là les allers-retours entre la zone profonde et la base deviennent hyper longs et franchement irritants, du coup il faut reconstruire une base à plus d’un kilomètre de profondeur, sans possibilité aucune de copier facilement celle qu’on a déjà faite en surface. On se retape à zéro toutes les étapes de la construction et ce qui nous avait tellement amusé lorsque c’était étalé sur plusieurs heures devient une bête corvée qu’on a très hâte d’achever au plus vite afin de poursuivre notre exploration. Je pense qu’un outil permettant de déplacer la base ou sinon au moins de copier-coller son aménagement aurait été une bonne idée pour les gens comme moi qui ne cherchent qu’à avoir une base fonctionnelle le plus rapidement possible.

    On enchaîne les derniers objectifs sans trop de difficulté, jusqu’à la dernière quête un peu nulle qui nous demande de récolter cinq plantes différentes, parmi les dizaines que l’on a pu croiser depuis le début du jeu, sans nous donner aucune indication d’emplacements potentiels. Bon grâce à un tour sur le net on se rend compte que les développeurs ont fourni un moyen aisé de les trouver (moyen totalement en contradiction avec l’histoire du jeu, mais passons), et on se débarrasse de cette dernière quête sans trop s’arracher de cheveux.

    Mais ce dernier tiers du jeu aura quand même occasionné beaucoup de frustration, et quand on voit le niveau de finition du deuxième tiers on ne peut s’empêcher de se dire que c’est bien dommage quand même d’avoir plus ou moinspoussé le joueur à utiliser une aide extérieure alors que cet écueil était si intelligemment évité dans les deux premiers tiers du scénario, grâce à un système de jeu qui se laissait découvrir progressivement et intelligement.

    Bref Subnautica c'est une aventure intéressante mais qui abandonne un peu trop le joueur lors de son dernier tiers.

    14/20

  9. #4779
    Fini 2Dark, le jeu d'horreur version récente de Frédérick Raynal.

    C'était bien. Malgré la présentation en vue de dessus, c'est du vrai survival horror en version infiltration, le perso est très faible et il vaut mieux jouer en se planquant dans le noir et piéger ou poignarder dans le dos les ennemis, un peu comme dans les Forbidden Siren. L'ambiance est bien foutue (policier noir version horreur bien glauque), les personnages se parlent entre eux, tout ce petit monde rend très vivant. Mais c'est vraiment le gameplay qui est en avant, on est très, très loin des walking simulators à jumpscares. La chose que j'ai surtout appréciée: hors quelques passages un poil scriptés (qui rendent un peu plus point'n click), globalement le joueur est libre de résoudre ses problèmes comme il le souhaite, y compris en butant tout le monde, innocents inclus. L'escorte des gamins n'est pas insupportable une fois qu'on a compris comment ils se comportent et le système de sauvegarde assez original fonctionne plutôt bien au final.

    Le jeu n'est pas parfait avec quelques petits problèmes de lisibilité et passages de chasse au pixel à cause de la vue éloignée, mais globalement ça passe.
    Si vous aimez le genre, que vous n'êtes pas allergique au sujet ou aux écrans game over (damned on le voit souvent lui), le jeu vaut le coup.

  10. #4780
    Citation Envoyé par doggy d Voir le message
    Yo j'avais pas vu ta ville on est de la même Province...

    Pour From Dust, je fais actuellement les défis (autre mode à côté de l'histoire principale, que j'abandonne comme un lâche) et je m'y amuse fort bien, comme au début de la campagne principale.

    Sans être extraordinaire, le jeu est globalement très sympa. Je reviens de vacances à la mer et ça me fait penser que le jeu nous fournit une expérience très similaire à celle d'un enfant qui, en construisant un château de sable au bord de l'eau, s'acharne à tout rafistoler pour éviter les dégâts des vagues qui s’enchaînent (en y rajoutant des volcans et leurs coulées de lave évidemment ; )

    Même si je ne le finis pas, je suis bien content de l'avoir sorti du backlog en tout cas
    Bon, je l'ai lancé et personnellement, je n'ai pas accroché :
    Bon, j'abandonne From Dust. Le jeu semble trop aléatoire et au final le gameplay n'est pas des plus passionnants. J'ai fait 3 niveaux et j'en ai déjà marre.

  11. #4781
    Fini Orwell: Ignorance is Strength

    La suite du premier Orwell est toujours aussi bonne au niveau de son gameplay et de son enquête, mais bien moins subtile dans son écriture et son traitement des sujets polémiques (immigrations, réseaux sociaux, fake news etc). Comme dans le premier on sent qu'on a la main un poil forcé, c'est vraiment au niveau des "datachunks" contradictoires que tout se joue. J'ai en tout cas passé un moment intéressant.

  12. #4782
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    Bon, je l'ai lancé et personnellement, je n'ai pas accroché :
    Je comprends tout à fait qu'on n'accroche pas...
    Disons que j'ai été sensible à l'aspect bac à sable de mon enfance

  13. #4783
    Dishonored



    J'ai passé un moment sympa sur le jeu, même si, 13 ans après Thief, j'en attendais peut-être un petit peu plus.
    Le gameplay est bien plus dynamique (merci le blink), et les combats plus intéressants, mais je préférais l'ambiance sordide et inquiétante de son modèle. Il y a tout de même quelques niveaux qui sortent du lot (le manoir des Boyle, et la forteresse du régent notamment).

    A l'occasion, j'aimerais bien voir ce qu'ils ont concocté sur les deux DLC consacrés à Daud. Ca changera d'incarner un personnage un minimum charismatique ; les héros muets, vraiment, je n'en peux plus.
    If I could have just one last wish ♫ I would like a tasty fish ♫

  14. #4784
    Citation Envoyé par Kulfy Voir le message
    Ca changera d'incarner un personnage un minimum charismatique ; les héros muets, vraiment, je n'en peux plus.
    C'est pas forcément incompatible. CrossCode par exemple développe une chouette histoire autour d'une héroïne muette (pour des raisons justifiées par le scénario) mais foutrement expressive néanmoins !

  15. #4785
    Oui, là c'est le combo muet et inexpressif - puisqu'à la première personne - qui m'exaspère.
    Je jouais à Iconoclasts récemment, et la protagoniste non plus ne parle pas, mais en 2D, tu peux la vois réagir à ce qui se passe, le personnage existe un tant soit peu.
    Là, dans la scène d'intro, sa bien-aimée Kaldwin se fait dézinguer, et Corvo ne moufte pas. Plusieurs fois dans le jeu, la petite Emily qui est comme une fille pour toi va se jeter dans tes bras, et rien pas un mot.
    C'est juste une coquille vide.

    Dans un jeu où il n'y a personne avec qui communiquer, évidemment que ça ne pose pas de problème, je comprends bien que Samus Aran ne tape pas la discute avec les Chozos.
    Mais ici, Corvo passe son temps à intéragir avec des êtres humains (l'Amiral, Pendleton, Slackjaw...), le rendre muet ne fait aucun sens.
    If I could have just one last wish ♫ I would like a tasty fish ♫

  16. #4786
    Le mieux (pire) c'était Twilight Princess, avec les gros plans sur un Link au sourire indifféremment béat pendant que les NPC lui faisait de grandes déclaration d'affection, ou lui confiaient les maux de la terre entière.

    Tu me diras, l'ignoble dessin animé Zelda est toutefois là pour rappeler que Link est carrément plus sympa quand il ne l'ouvre pas trop.

  17. #4787
    Parles-en aux innombrables gens ayant chouiné sur le link super expressif de Wind Waker, vraiment un excellent exemple de réussite artistique avec une technique limitée.

  18. #4788
    Ah, perso moi aussi j'ai adoré ça dans WW.

    En même temps, c'était mon premier Zelda.

  19. #4789
    Fini Brutal Legend, un jeu connu pour sa bande-son et son casting. Malheureusement les points vraiment positifs s'arrêtent là. C'est un beat'em all pas très inspiré qui essaie de trop en faire. Le monde ouvert est tristement vide à part deux babioles à collecter, les ennemis pas très intéressants et les points forts/points faibles des unités pendant les combats "stratégiques" ne sont jamais clairs. On ne sait jamais trop si nos attaques ont un effet notable sur les ennemis, parfois on meurt sans trop comprendre pourquoi.

    Le scénario est indigent, ou plutôt il est l'exemple même d'un vague pitch où les tenants et les aboutissants sont supposés tellement évidents que rien n'est jamais expliqué. Même si basiquement, "héros va sauver monde en tuant méchant" avec une gradation de l'élimination des lieutenants du démon final les uns après les autres. Et qui réutilise tous les poncifs les plus éculés du heavy metal, y compris le sexisme bien présent à tous les niveaux.

    Le plus triste c'est que le jeu est cool, la direction artistique est pile dans le thème, on retrouve bien les différents courants du hard rock, mais dans l'absolu le challenge n'est pas vraiment là et on ne s'intéresse jamais à ce qui se passe.

    J'ai tracé ma route pour terminer l'histoire et je n'ai pas particulièrement envie d'y replonger. Ce n'était pas un mauvais moment mais je n'aurais pas eu envie d'y consacrer deux heures de plus.

    Spoiler Alert!

  20. #4790
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Le gros gros point positif de Brütal Legend, c'est son menu
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  21. #4791
    Citation Envoyé par Rouxbarbe Voir le message
    Le gros gros point positif de Brütal Legend, c'est son menu
    Tout à fait, dommage que l'on n'y reste que quelques secondes.

  22. #4792
    Citation Envoyé par Kulfy Voir le message
    Oui, là c'est le combo muet et inexpressif - puisqu'à la première personne - qui m'exaspère.
    Je jouais à Iconoclasts récemment, et la protagoniste non plus ne parle pas, mais en 2D, tu peux la vois réagir à ce qui se passe, le personnage existe un tant soit peu.
    Là, dans la scène d'intro, sa bien-aimée Kaldwin se fait dézinguer, et Corvo ne moufte pas. Plusieurs fois dans le jeu, la petite Emily qui est comme une fille pour toi va se jeter dans tes bras, et rien pas un mot.
    C'est juste une coquille vide.

    Dans un jeu où il n'y a personne avec qui communiquer, évidemment que ça ne pose pas de problème, je comprends bien que Samus Aran ne tape pas la discute avec les Chozos.
    Mais ici, Corvo passe son temps à intéragir avec des êtres humains (l'Amiral, Pendleton, Slackjaw...), le rendre muet ne fait aucun sens.
    Je suis un grand fan des dishonored et j'avais au contraire apprécié le côté hyper immersif de cette vue à la première personne. Comme dans les bioshocks (que j'adore tout autant) de la première image à la dernière scène du jeu, on est dans le personnage. Niveau immersion, c'est le top.
    Après je suis d'accord, certaines scènes mériteraient de la voix. Ça a d'ailleurs été corrigé dans dishonored 2 (enfin quand tu joues Emily, pas testé Corvo), et également dans Bioshock Infinite pour la petite histoire (dont la fin est une claque monumentale mais c'est une autre histoire).

  23. #4793
    Bon, je pense que je n'aurais pas le temps de finir d'autre jeu d'ici la fin de l'event (je pars une semaine en vacances à l'étranger samedi). Peut-être Oxenfree cette semaine.

    Ceci dit merci encore Eskimon, c'était la petite impulsion qui me manquait pour me mettre à KSP et du coup je suis super hypé par la bande-annonce du 2.

  24. #4794

  25. #4795
    Bon ben voilà, fini DISHONORED :

    Belle expérience

    Je retiendrais principalement :
    - la direction artistique très réussie ! Merci Viktor Antonov !
    - la grande liberté d'action offerte aux niveaux des game et level design (les pouvoirs, l'équipement, les niveaux très vastes et verticaux, choix d'accomplir ou non les objectifs facultatifs, etc.)
    - l'histoire assez sympathique (et un thème général de lutte pour le pouvoir assez intéressant) ;
    - une durée de vie adéquate de +/- 15h (sans terminer le jeu à 100%, ce n'est ni trop long, ni trop court)

    En termes de choix, je pense avoir utilisé à 90 % la méthode douce et la discrétion. Vers la fin, j'ai décidé de durcir le ton, pour des raisons personnelles liées au scénario. Et franchement, les deux types d'approches ont été jubilatoires.

    Mon conseil pour profiter au mieux du jeu et de son level design très réussi :
    - supprimer toute aide d'interface (et notamment les curseurs identifiant les objectifs, c'est le diable!)
    - ne développer que quelques pouvoirs, par exemple non martiaux (sous peine de devenir le Terminator, insensible à la pression du jeu "du chat et de la souris" qui fait pourtant tout le sel du jeu).

    Pour comparer avec d'autres event, j'ai beaucoup plus apprécié ce Dishonored que Bioshock 2 qui m'avait paru bien pénible à terminer.
    Pour un jeu de 2012, Dishonored est encore magnifique et surprenant

    ça clôture mon event (après SUPERBROTHERS - SWORD & SWORCERY, fini, et FROM DUST, quasi-fini) car la fin du mois sera entièrement dédiée à WOW CLASSIC
    Dernière modification par doggy d ; 23/08/2019 à 11h19.

  26. #4796
    Hey j'avais oublié de valider Stories Untold !

    Vu que j'ai oublié de screenshoter les crédits, j'ai mis une photo du menu, qui change quand on a fini le jeu.
    Sympa par certains côtés mais barbants par d'autres, petite critique à venir.

    J'ai aussi fini Mirror's Edge, et là c'est une petite déception. Critique à venir aussi.

    Ça va être chaud de finir Mad Max avant la fin de l'event, surtout que j'aime bien faire ce genre de jeux à 100% !

  27. #4797
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Mad Max tu peux finir le scénar et continuer après pour le100%
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  28. #4798
    Je comptais tenter ça de toutes façons

    Mon avis sur Stories Untold :

    Les première minutes du jeu sont extrêmement séduisantes, pour moi qui sortait tout juste de la troisième saison de Stranger Things, la transition était parfaite ! Le jeu est très beau (même s'il n'affiche vraiment pas grand chose), l'ambiance excellente, et le gameplay est tout ce qui se fait de plus rétro : un écran, un clavier, et un faux jeu d’aventure textuelle dénué d'interface graphique.

    Moi qui n'avais jamais tâté du genre, j'ai trouvé la proposition séduisante malgré l'austérité certaine et l'obligation de posséder une imagination. Seule la nécessité de trouver le mot exact indispensable à la poursuite de l'aventure peut frustrer de temps en temps.

    Spoiler Alert!
    Par exemple "Stop alarm" ne fait rien, seul "Turn off alarm" fonctionne.


    Bref on fait ce premier épisode avec un plaisir certain, le jeu arrivant à développer une ambiance malsaine avec 3 bouts de ficelle, et, même si on est frustré par le manque d'histoire réelle, on a hâte de voir la suite.

    Le deuxième épisode change de ton et partiellement de gameplay, mais est sympa à jouer également, malgré encore une fois une histoire plutôt en retrait et pas très passionnante.

    Le troisième épisode m'a donné plus de mal, et j'ai plus eu l'impression d'effectuer une liste de corvée que de jouer à un jeu vidéo. Recopier des trucs bêtement pour faire avance l'histoire ça m'a pas franchement passionné... En plus il faut se niquer les yeux sur un lecteur de microfilm à l’ergonomie douteuse, et entre la difficulté de lire du texte dans ces conditions et le fonctionnement contre-intuitif de appareil, la migraine n'est jamais trop loin.
    Et puis le jeu nous fait le coup du récit fragmentaire pour la troisième fois, et ça devient franchement usant ces bribes d'histoire incompréhensibles qui ne vont nulle part...

    Le quatrième épisode vient jeter de la lumière sur le reste du jeu, mais je n'ai pas du tout adhéré à sa proposition :
    Spoiler Alert!

    Je l'ai trouvé un peu trop prétentieux et moralisateur à mon goût, et j'ai eu beaucoup de mal à ressentir ce que les développeurs auraient (sans doute) voulu que je ressente. Le fait est que je ressens très rarement de l'empathie pour des gens qui prennent des décisions que je considère comme étant vraiment trop stupides.

    Du coup, la sœur, qui est présentée comme une victime, est pour moi tout aussi coupable que son frère puisque c'est sur sa demande qu'il prend le volant avec 4 grammes...

    Et de toutes façons, le coup du gars rongé par le remord dans un film ça passe parce que je ne l'incarne pas, mais dans un jeu ça brise totalement l'immersion puisque le jeu me force à prendre des décisions que je n'aurais jamais prise. Et je déteste ça, qu'un jeu me force à faire quelque chose (la seule alternative étant de quitter le jeu et de ne jamais le finir) pour me dire ensuite "Olalah c'est mal ce que tu as fait !!!" (spéciale dédicace à Spec Ops)


    Un jeu qui vaut vraiment le coup pour son premier épisode, mais qui est beaucoup moins plaisant par la suite.

    13/20

  29. #4799
    Citation Envoyé par doggy d Voir le message
    En termes de choix, je pense avoir utiliser à 90 % la méthode douce et la discrétion. Vers la fin, j'ai décidé de durcir le ton, pour des raisons personnelles liées au scénario. Et franchement, les deux types d'approches ont été jubilatoires.

    Mon conseil pour profiter au mieux du jeu et de son level design très réussi :
    - supprimer toute aide d'interface (et notamment les curseurs identifiant les objectifs, c'est le diable!)
    - ne développer que quelques pouvoirs, par exemple non martiaux (sous peine de devenir le Terminator, insensible à la pression du jeu "du chat et de la souris" qui fait pourtant tout le sel du jeu).
    Je vois qu'on a eu exactement la même expérience de jeu !
    - Désactiver les indices au bout de 5min de jeu (je m'en remets toujours pas que ça soit activé par défaut)
    - Faire quasi tout le jeu en mode infiltration, sans tuer personne ou presque
    - Se faire trahir par la belle équipe, et se mettre à casser des bouches en réaction - "Fallait pas m'énerver"
    If I could have just one last wish ♫ I would like a tasty fish ♫

  30. #4800
    Citation Envoyé par Kulfy Voir le message
    - Se faire trahir par la belle équipe, et se mettre à casser des bouches en réaction - "Fallait pas m'énerver"
    c'est exactement ça !!! mdr

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