znokiss reste derrière car ça nous fera économiser une carte plus tard. Les autres se déplacent vers le puits en piochant une carte (que je file à Thigr):
On fouille ensuite le puits en piochant une carte (que je file à Thigr):
On découvre alors le puits:
Vous surplombez un ancien puits. comme vous n'en distinguez pas le fond, vous y jetez un caillou. Le son qui en remonte vous indique qu'il est profond d'à peine quelques mètres et complètement sec.
Thigr prend la carte piochée et l'utilise pour récupérer Un homme averti en vaut deux:
C'est parti pour descendre en piochant une carte:
C'est une réussite:
On récupère donc un truc que j'ajoute immédiatement à l'inventaire de fishinou (sur le bandage puisque ça ne change rien).
Il s'agit ensuite de remonter en piochant une carte:
C'est pour le moment un échec mais on peut dépenser Un homme averti en vaut deux pour réussir malgré tout. On rejoint ensuite znokiss (ce qui est gratuit), puis on se déplace vers le pont en piochant une carte:
Je donne la carte à Thigr (même si a priori, ça ne sert à rien).
On fabrique ensuite la perche en cramant le casque de soudeur car elle nous servira pour traverser (deux fois). L'objet est ajouté à l'inventaire de znokiss dans l'emplacement libéré (et donc sans piocher de cartes):
Il s'agit ensuite de traverser, sachant qu'il nous faut 2 succès en plus de l'utilisation de la perche. Donc je propose de piocher deux cartes (il restera alors 4 cartes dans la pioche):
ce qui nous fait 4 succès. znokiss récupère Un homme averti en vaut deux. Il nous coûte donc un déplacement d'une carte pour atteindre notre ancien camp: