Oki doki
Est - Nord - Ouest ça me va.
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J'aurais fait que nord et ouest pour ma part. On voit bien que c'est le direction du chemin.
C'est pour Zno qui croix voir une "trace" dans le sol
Moi tout me va
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La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ça ne coûte rien, mais il me semble qu'on peut se faire "happer" par un évènement malencontreux non ?
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Oui, si l'événements est obligatoire, on peut avoir à subir des effets pas cool. Par contre, j'ai pas le sentiment qu'il y en ait plein.
Scanner réparé !
Voici l'événement au nord :
Voici l'événement à l'ouest:
(quelqu'un veut la carte ?) ce qui dévoile la zone suivante:
La végétation semble légèrement moins dense par ici. Vous distinguez les restes d'un campement aménagé à proximité d'un précipice.
Voici l'événement à l'est:
On ouvre la caisse puis on va dans le camp ? *_*
C'est con que la pioche ne soit pas construite ... On met un coup de pelle ? Et on pioche ... 4 cartes ?
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On peut construire la pioche avant, si besoin.
Perso, la carte verte "Même pas mal" ne m'intéresse pas, on arrive pas mal à gérer nos mains et inventaires pour le moment.
Ça me va bien.
C'est tentant. dYnkYn pourrait construire sa pioche (ça coûte quand même 2 cartes vu la case où on se trouve) et pourrait par exemple l'assembler avec sa pelle.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Vous avez le week-end pour réfléchir à ce que l'on fait, je suis absent jusqu'à dimanche soir :D
Je vois que vous avez bien cogité durant le week-end
Donc je fabrique la pioche:
Je garde A coeur vaillant rien d'impossible. Puis j'ouvre la caisse en utilisant ma pelle-pioche et en tirant 2 cartes seulement:
Soit 1 succès + 1 venant de l'objet. J'utilise la carte que je venais de piocher pour ajouter 2 succès et réussir l'action et je conserve Combattant aguerri (sauf si Thigr veux conserver Nomadisme).
Je reçois alors un état fatigué:
et quelqu'un peut récupérer cet objet immédiatement (qui se trouvait à l'intérieur du coffre):
Cela découvre donc la zone à l'est:
Vous progressez dans une jungle inextricable au milieu d'arbres imposants et d'étranges plantes géantes. Il fait relativement sombre, mais votre regard s'accoutume peu à peu à l'obscurité. Vous distinguez bientôt les oiseau nichés dans les arbres et de petits singes qui se balancent en vous narguant.
Dernière modification par dYnkYn ; 10/10/2017 à 20h53.
J'peux récupérer le casque, mais ce serait un peu gâcher au niveau des points de structure. Donc, en dernier recours pour moi.
Sinon, on va le visiter ce camp ? *_*
fishinou peut aussi le prendre, il a son bandage qui partage un mot clé...
znokiss peut aussi le prendre, il a un emplacement disponible.
Vous êtes toujours en vie ?
J'ai un problème avec l'ouverture de caisse : tu dis piocher 2 cartes, aie, seulement 2 succès alors zou, t'ajoute "à coeur vaillant" pour réussir.
Sauf qu'en page 11 des règles, il est précisé qu'une action se déroule en 2 temps :
a) déterminer son coût, et à ce moment-là éventuellement utiliser des cartes et leurs effets
b) piocher toutes les cartes nécessaires, faces cachées, et les révéler simultanément.
Là, on "triche" un petit poil, non, en appliquant les effets bienfaiteurs d'une cartes après tirage, non ?
Ou bien je tatillonnne ?
Et sinon ouip, fin de semaine très chargée de mon côté.. Disons que jusqu'à lundi, je suis d'accord avec la majorité
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En fait j'ai utilisé mes objets avant (donc comme indiqué par la règle que tu cites) avec les deux cartes piochées, cela fait deux succès. La carte jouée ensuite precise explicitement qu'elle doit être jouée après, à l'étape résultat.
Toujours en vie. Ben refile le casque à fishinou alors
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Encore une séance ce soir, je vais essayer de scanner la carte du camp si j'arrive à trouver 15mn
Ben y'a pas de soucis hein, déjà vu comment tu gères ça aux petits oignons on va pas se formaliser
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Thigr et moi sont les seuls à avoir manifesté leur intérêt d'aller voir le camp. On se déplace:
Je donne la première carte à Thigr car il est le seul à pouvoir la prendre (la seconde est moins utile vu qu'on a déjà un objet pour faire du feu). On visite ensuite le camp:
Un ensemble hétéroclite de vieilles tentes et de poteaux délabrés jouxte un enclos dont le portail est ballotté par le vent.
J'pense que c'est le moment de faire des succès en diminuant le nombre de cartes piochées
Comment elle marche cette carte ? Ou trouve t'ont les ressources si elles ne sont pas sur la carte ?
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