Comme vous voulez. (surtout que dans ce cas, on abandonne pas fish... Je le sentais vexé. )
Comme vous voulez. (surtout que dans ce cas, on abandonne pas fish... Je le sentais vexé. )
Mais pas du tout
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Vous détectez un cordage tendu en travers du passage. Vous l'enjambez prudemment et poursuivez votre chemin.
On se déplace donc (en piochant une carte):
La pièce est vide. Au sol, une lourde grille scelle un conduit dont les parois plongent à la verticale. Vous lancez un caillou dans le trou. Aucun son ne remonte à vos oreilles.
Dernière modification par dYnkYn ; 22/06/2018 à 23h25.
Ah j'aurais bien defonce la grille en bois ^^
Bon ben y'a quoi sur tous les côtés ?
Au nord se trouve l'événement suivant:
A l'est se trouve l'événement suivant:
Au sud se trouve l'événement suivant:
Je donne main verte à znokiss, ce qui permet de voir la zone au nord:
D'étranges cristaux colorés diffusent leur lueur vacillante, qui peine à éclairer la pièce. Vous vous demandez si leur disposition est le fruit du hasard.
A l'est, l'objectif est automatiquement atteint en utilisant Pisteur de fishinou et mon Piège assommoir. Je propose de ne rien laisser afin de récupérer deux nourritures. Cela permet alors de voir la zone adjacente:
Une énorme roue en bois est adossée à une cave en pierre dont la
Au sud, je donne l'objet à fishinou pour le combiner avec le glaive, ce qui permet ensuite de voir la zone connectée:
Une partie du couloir a visiblement été emportée par l'affaissement du terrain. Un trou béant coupe désormais l'accès à l'autre extrémité.
Dernière modification par dYnkYn ; 23/06/2018 à 00h02.
Et bien bonnes vacances
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Yep, bon congés.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je vois que vous avez bien réfléchis :D
Je décide d'aller au nord (en 368). Le déplacement coûte une carte:
Grâce aux lunettes, on peut gratuitement observer la partie gauche (293):
Ensuite, on observe la porte au nord (380):
Deux anneaux pendent le long d'une imposante porte en pierre couverte de symboles étranges.
Tirer le soleil non ? C'est lui qui triomphe de la glace ?
Je rappelle le texte de la zone:
En fait je vois pas le lien avec l'énigme. Pourquoi mettre des cristaux s'ils ne servent à rien ?D'étranges cristaux colorés diffusent leur lueur vacillante, qui peine à éclairer la pièce. Vous vous demandez si leur disposition est le fruit du hasard.
Il y'a 5 cristaux de soleil pour 6 de glace.
Donc la glace triomphe ?
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Pas con. Je valide la proposition de fishinou (carte 442):
La porte s'ouvre sur une vaste pièce éclairée par deux énormes cristaux bleus. Au fond de la salle, une estrade mène à un autel de pierre.
Après s'être déplacé dans la pièce en piochant une carte:
On peut observer l'élément à l'entrée (335):
Un pilier sculpté se dresse à l'entrée de la pièce.
On peut observer l'autel au fond (435):
Un coffret d'ivoire est posé sur un autel.
Dernière modification par dYnkYn ; 01/07/2018 à 15h13.
Je propose que Thigr utilise Se souvenir pour récupérer Bonne étoile:
.
On peut alors utiliser Pelle et Pioche pour obtenir un succès immédiatement. Je propose d'ensuite piocher deux cartes, voir ce qui se passe, puis d'utiliser Bonne étoile pour obtenir deux succès supplémentaires (la carte précise "au cours" donc j'imagine qu'on est pas forcé de l'utiliser avant).
En tout cas, cette fente en guise de trou de serrure a une forme évocatrice.
Spoiler Alert!
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je serais tenté d'aller fouiller dans les offrandes, des fois que la clé soit là (mais on a rien à manger )
Du coup, on assure la serrure en utilisant la pelle-pioche (reste 4 succès) et on pioche 5 cartes ?
Bonne étoile permet d'assurer 2 succès de plus. On ne peut alors prendre aue deux cartes et au pire valider avec une des cartes qui file des succès en plus.
Piquer dans les offrandes ça sent le piège à cons (et je vois pas pourquoi la clé s'y trouverait).
Et si on continuait à explorer le reste du temple pour trouver la clé ?
Ou alors on y va comme dit dYnkYn, c'est jouable aussi.
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Suis chaud pour chercher la clé.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
A l'est, à l'est !
(au pire, on redescend voir la roue ensuite).
Enfin, comme vous voulez
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Va pour la roue alors
On se déplace donc dans la salle plus au sud:
Puis on part vers l'est, dont voici l'événement rencontré:
En utilisant ma carte Combattant aguerri, le Glaive et le Tricorne, il ne faut tirer qu'une seule carte pour de toute façon réussir:
La zone à l'est (426) se dévoile:
D'épaisses racines ont transpercé un mur. Elles s'attaquent désormais au dallage de la pièce qui a volé en éclats en plusieurs endroits.
Poursuit-on à l'est (racines), ou au sud (roue en bois) ?
Dernière modification par dYnkYn ; 02/07/2018 à 20h46.