On peut au moins examiner les racines gratos.
On peut au moins examiner les racines gratos.
Yeap, 329 donc.
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Avant d'examiner les racines, il faut entrer dans la pièce (en piochant une carte):
Puis on observe les racines (carte 329):
Vous remarquez qu'un liquide phosphorescent s'écoule à l'endroit où le dallage est cassé.
Vous voulez tous toucher la racine ?
Dernière modification par dYnkYn ; 03/07/2018 à 20h56.
Moi ça va, je touche pas.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Moi non plus. On lance fish dessus ? ^^
Au contraire, il a plein de cartes rouges :D
Du coup, j'y vais solo:
Carte 340:
Une étrange lueur bleutée émanant de vos mains projette une lumière pâle et diffuse.
Carte 108:
Ces taches violacées sur votre peau n'augurent rien de bon, sans parler du pus verdâtre qui s'en échappe. Et cette fièvre qui n'en finit pas!
Il me faut donc défausser 1 carte de la pioche:
Pour information, il reste 25 cartes dans la pioche.
Dernière modification par dYnkYn ; 03/07/2018 à 21h36.
On peut alors se déplacer au sud, vers le roue en bois (carte 184), en utilisant le bâton pour ne pas piocher de cartes (ce qui détruit l'objet) et observer cette roue:
Vous examinez la structure avec attention et concluez qu'il doit s'agir d'un genre de forge.
L'événement à l'est est le suivant:
On peut pas du tout réussir à réparer la roue, on a pas une seule aide en manip. Du coup, on défonce la caisse à coup de pioche/pelle ? ^^
Je suis assez d'accord. Surtout que j'ai de la peine à voir l'intérêt de la roue par rapport à la clef pour la salle des cristaux.
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Azy, fais péter la caisse (à défaut d'en lâcher une).
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
J'utilise la Pelle et la Pioche et tire qu'une seule carte:
Donc c'est réussi et je file cette carte à Fishinou à la place de sa carte qui était un peu moins bien pour le même effet. Voici la carte 350 contenue dans le coffre:
Je transmets cet objet à znokiss (qui a de la place).
La pièce est un cul-de-sac. La lumière du jour y pénètre par un orifice au plafond, quelques mètres au-dessus de votre tête, est éclaire une dalle circulaire au centre de la salle.
Est-ce qu'on va dans cette pièce pour voir la dalle centrale (carte 403) ?
Dernière modification par dYnkYn ; 05/07/2018 à 09h00.
Vous lâchez une caisse dans un cul-de-sac pénétré par un orifice ? Seriously ??
Ouéééé, allons voir la 403 !
403 ! 403 !
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Jamais 4 sans 3, dit le proverbe.
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De retour de vacances...
On se déplace donc dans la dernière salle en piochant une carte:
On peut alors aller voir cette marque au sol (carte 403):
Vous vous placez au centre de la dalle circulaire avec l'espoir de parvenir à la faire s'élever jusqu'à l'extérieur.
D'après le texte, ça permet de ressortir et donc, ce n'est pas le chemin à suivre. Je pense qu'il faut retourner dans la salle qui contient l'autel. Et je pense que piquer les offrandes n'est pas une bonne idée
Ouai, va falloir ouvrir le coffret, avec ou sans clé ...
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(Je vais être en vacances, je serai moins dispo)
Comme dYnkYn, on remarque qu'actionner un symbole active un changement de zone.
Et on a toujours pas de clé.
Et je pense aussi que les offrandes, c'est l'attrape-gogo.
Et comme Thigr ne sera plus là, je sens qu'on a trouvé notre cobaye à balancer pour désactiver les pièges et autres trucs divers
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La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
On retourne donc dans la salle au nord en piochant une carte:
Thigr utilise alors Se souvenir pour récupérer Bonne étoile:
Tout seul, Thigr décide piquer dans les offrandes:
Cela permet de récupérer une carte, que voici:
On cherche ensuite à crocheter le coffre, en utilisant la pelle, la pioche et le couteau de chasse + Bonne étoile, c'est une réussite sans tirer de carte.
Personne n'a vraiment intérêt à défausser de cartes (Thigr et fishinou ne peuvent tout simplement pas). Voici les cartes obtenues (dans l'ordre des personnages de la première page de ce topic):
Dernière modification par dYnkYn ; 10/07/2018 à 23h45.
Ce qui signifie 2 + 0 + 3 + 0 = 5 cartes à défausser:
On obtient alors cet objet:
Il reste alors 18 cartes dans la pioche.
J'imagine qu'on ressort et qu'on cherche le second temple ? Si vous avez des idées de où il se trouve...
Aha, mais vous avez vraiment envoyé Thigr au casse-pipe
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Pour la science :X1:
Ok pour ressortir. Ou alors on va tirer sur la chaine du début ?
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