Avec la venue de l’édition légendaire, on aura (enfin) accès au mode résurrection si chère aux tournois plateaux. Mais qu’est-ce que c’est que ce mode ?
C’est simple, après chaque match, l’équipe revient tel qu’elle était au début du match, donc 0 gains d’xp, 0 gain de PO mais aussi 0 blessure.
Ça ne parait rien, mais ça change pas mal la façon de jouer ses équipes vu qu’en fin de match, on n’hésite plus à sacrifier ses joueurs.
Afin de pimenter la sauce, les tournois démarrent rarement à TV1000 sans compétences bonus. Le format le plus emblématique est le 1100+5comp, en gros tu crées un roster avec une TV1100 puis tu y rajoutes 5 compétences gratuitement, avec souvent un double autorisé dans le lot. Sachant que tu ne peux pas mettre 2 compétences sur le même joueur.
Mais il existe une infinité de possibilité, chaque organisateur de tournoi étant libre de faire ce qu'il veut, règlement par tiers, compétences bonus au fil du tournoi, permettre d'enlever des compétences à ses adversaires, pouvoir mettre tentacule sur un Roule-Mort. Bref, le champ des possibles est très grand :D
Voilà, c’est tout pour le format résurrection, pas sorcier hein ?
Passons maintenant aux exemples de composition, je préviens tout de suite, ce sont des exemples, je n’ai pas testé toutes les équipes et pour certaines ce n’est que de l’instinct. N’hésitez pas à proposer le votre à la suite de ce post, si vous ne dites pas trop de la merde, je rajouterai votre roster à la liste.
Amazone
9 trois quarts (GARDE)
4 blitzeuses (4 garde)
1 apo
4 relance
2 pop
1 assistant
1 pompom
Bas-Fond Pif
7 gobelins (GARDE)
2 trois quart skaven
2 lanceur skaven (lutte)
2 blitzer skaven (châtaigne et garde)
1 troll (griffe)
3 relances
1 apo
1 pop
1 assistant
1 pompom
Chaos Pif
6 Hommes bêtes
4 guerriers (2 blocage, 2 garde)
1 Mino (griffe)
3 relances
1 pop
Elfe Pro
2 blitzers (2 esquive)
1 lanceur (chef)
3 receveurs (1 esquive et 1 lutte)
6 trois quarts
2 relances
1 apo
Variante : virer l’apo et le lanceur pour 2 trois quarts
Elfe Noire
5 trois quarts
4 blitzers (2 esquive et 1 GARDE)
1 furie (lutte)
1 coureur (chef)
2 relances
1 apo
1 pop
Variantes :
-transformer un blitzer en furie (lui mettre blocage)
-virer le coureur et l’apo pour mettre une 3ème relance
Elfe Sylvain
4 trois quarts
2 Danseur de guerre (frénésie et arracher le ballon)
3 receveur (Garde et frappe précise)
1 lanceur (chef)
1 Homme -arbre
2 relances
Variantes :
-transformer l’Homme arbre en trois-quart + apo
-lutte sur un trois quart (au lieu de frappe précise)
-châtaigne au lieu de frénésie sur le Danseur
-Bond sur l’homme-arbre
Gobelin Pif
8 gobelin
1 tronçonneuse (JOUEUR VICIEUX)
1 boulet (châtaigne)
2 troll (Écrasement et Esquive en Force)
1 baton (équilibre)
3 relances
1 apo
3 pot-de-vins
Halfling Pif
14 halfling (VICIEUX et 2 glissade contrôlée)
2 Hommes-arbre (2 esquive en force)
4 relances
1 apo
1 chef cuistot
1 pop
2 assistants
2 pompom
Haut-Elfe Pif
4 trois quart
2 blitzer (frénésie et CHÂTAIGNE)
4 receveurs (lutte et esquive)
1 lanceur (chef)
2 relances
1 apo
2 pop
Homme-Lézard
5 skink
6 saurus (4 blocage)
1 Kroxy (BLOCAGE)
3 relances
Variante : chef sur Kroxy pour prendre 1 apo+pop.
Humains Pif
5 trois quarts
1 lanceur
1 receveur
4 blitzers (3 garde et 1 frénétique)
1 Ogre (BLOCAGE)
3 relances
1 apo
2 pop
Khemri Pif
4 squelettes
2 thro-ra
2 blitz-ra (tacle)
4 gardiens (BLOCAGE, châtaigne et 2 garde)
Mort vivant Pif
4 zombies
4 goule (blocage et lutte)
1 revenant (frénésie)
2 momies (BLOCAGE et garde)
3 relances
1 pop
1 assistant
1 pompom
Variantes :
-3 goules pour jouer à 13
-Frénésie au lieu de tacle
Nains
7 longues barbes (garde et châtaigne)
2 coureur (ESQUIVE)
2 blitzer (garde*2)
1 tueur de troll
3 relances
1 apo
Nains du Chaos
4 hobgob
6 nains (Garde*2 et châtaigne)
2 centaures (esquive en force et blocage)
3 relances
1 apo
Variante : Esquive en force au lieu de blocage sur centaure)
Nécromantique Pif
6 zombies
2 revenant
1 goule (lutte)
2 golem (garde*2)
2 loup (blocage et CHÂTAIGNE)
2 relances
Variantes :
-Blocage au lieu de garde sur les golem
-jouer à 12 mais avec 2 Goule
-virer lutte et mettre garde sur un revenant
-faire autre chose J
Nordique
8 trois quarts (GARDE)
1 lanceur
1 coureur (esquive)
2 Ulf (Garde*2)
1 Yéti (châtaigne)
2 relances
1 apo
1 pop
Nurgle Plus que du Pif
5 Pourri
2 Persitgor
4 Guerrier (2 blocage, 2 Garde)
1 Bête (BLOCAGE)
2 relances
2 pop
Variante : Faites autre chose, ça m’a l’air moisi ^^
Ogre Pif
9 snotling
5 Ogres (BLOCAGE, 2 Garde, Écrasement, juggernaut
3 relances
1 pop
Orque Pif
2 trois quarts
2 gob
1 troll
4 blitzer (CHEF, châtaigne et frénésie)
4 Orque Noir (2 Garde)
2 relances
1 apo
Pacte du chaos
Jamais joué et de toute façon, il n’existe pas sur BB2
Skaven
7 trois quart
3 gutter (blocage et arracher le ballon)
2 vermines (2 châtaigne)
1 Rat-Ogre (GRIFFE)
2 relances
1 apo
1 pop
Variantes : Pleins
Kislev/slann Pif
10 trois quarts (2 lutte et un arracher le ballon)
2 receveur (esquive)
1 Kroxy (Blocage)
3 relances
1 apo
Vampire Pif
10 Serviteur (lutte)
4 Vampires (2 esquive, 2 blocage)
3 relances
1 apo
Variante : mettre 4 Pro sur les vampire
Brettonien Pif
4 paysans
4 écuyers (3 garde)
4 chevaliers (esquive et CHÂTAIGNE)
2 relances
1 apo
1 pop
1 assistant
1 pompom
Variante :
11 paysans (vicieux)
4 écuyers (3 garde)
1 chevalier (esquive)
3 relances
1 apo
1 pop