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  1. #1
    Avec la venue de l’édition légendaire, on aura (enfin) accès au mode résurrection si chère aux tournois plateaux. Mais qu’est-ce que c’est que ce mode ?

    C’est simple, après chaque match, l’équipe revient tel qu’elle était au début du match, donc 0 gains d’xp, 0 gain de PO mais aussi 0 blessure.
    Ça ne parait rien, mais ça change pas mal la façon de jouer ses équipes vu qu’en fin de match, on n’hésite plus à sacrifier ses joueurs.

    Afin de pimenter la sauce, les tournois démarrent rarement à TV1000 sans compétences bonus. Le format le plus emblématique est le 1100+5comp, en gros tu crées un roster avec une TV1100 puis tu y rajoutes 5 compétences gratuitement, avec souvent un double autorisé dans le lot. Sachant que tu ne peux pas mettre 2 compétences sur le même joueur.
    Mais il existe une infinité de possibilité, chaque organisateur de tournoi étant libre de faire ce qu'il veut, règlement par tiers, compétences bonus au fil du tournoi, permettre d'enlever des compétences à ses adversaires, pouvoir mettre tentacule sur un Roule-Mort. Bref, le champ des possibles est très grand :D

    Voilà, c’est tout pour le format résurrection, pas sorcier hein ?

    Passons maintenant aux exemples de composition, je préviens tout de suite, ce sont des exemples, je n’ai pas testé toutes les équipes et pour certaines ce n’est que de l’instinct. N’hésitez pas à proposer le votre à la suite de ce post, si vous ne dites pas trop de la merde, je rajouterai votre roster à la liste.

    Amazone

    9 trois quarts (GARDE)
    4 blitzeuses (4 garde)
    1 apo
    4 relance
    2 pop
    1 assistant
    1 pompom

    Bas-Fond Pif
    7 gobelins (GARDE)
    2 trois quart skaven
    2 lanceur skaven (lutte)
    2 blitzer skaven (châtaigne et garde)
    1 troll (griffe)
    3 relances
    1 apo
    1 pop
    1 assistant
    1 pompom

    Chaos Pif
    6 Hommes bêtes
    4 guerriers (2 blocage, 2 garde)
    1 Mino (griffe)
    3 relances
    1 pop

    Elfe Pro
    2 blitzers (2 esquive)
    1 lanceur (chef)
    3 receveurs (1 esquive et 1 lutte)
    6 trois quarts
    2 relances
    1 apo

    Variante : virer l’apo et le lanceur pour 2 trois quarts

    Elfe Noire
    5 trois quarts
    4 blitzers (2 esquive et 1 GARDE)
    1 furie (lutte)
    1 coureur (chef)
    2 relances
    1 apo
    1 pop

    Variantes :
    -transformer un blitzer en furie (lui mettre blocage)
    -virer le coureur et l’apo pour mettre une 3ème relance

    Elfe Sylvain
    4 trois quarts
    2 Danseur de guerre (frénésie et arracher le ballon)
    3 receveur (Garde et frappe précise)
    1 lanceur (chef)
    1 Homme -arbre
    2 relances

    Variantes :
    -transformer l’Homme arbre en trois-quart + apo
    -lutte sur un trois quart (au lieu de frappe précise)
    -châtaigne au lieu de frénésie sur le Danseur
    -Bond sur l’homme-arbre

    Gobelin Pif
    8 gobelin
    1 tronçonneuse (JOUEUR VICIEUX)
    1 boulet (châtaigne)
    2 troll (Écrasement et Esquive en Force)
    1 baton (équilibre)
    3 relances
    1 apo
    3 pot-de-vins

    Halfling Pif
    14 halfling (VICIEUX et 2 glissade contrôlée)
    2 Hommes-arbre (2 esquive en force)
    4 relances
    1 apo
    1 chef cuistot
    1 pop
    2 assistants
    2 pompom

    Haut-Elfe Pif
    4 trois quart
    2 blitzer (frénésie et CHÂTAIGNE)
    4 receveurs (lutte et esquive)
    1 lanceur (chef)
    2 relances
    1 apo
    2 pop

    Homme-Lézard
    5 skink
    6 saurus (4 blocage)
    1 Kroxy (BLOCAGE)
    3 relances

    Variante : chef sur Kroxy pour prendre 1 apo+pop.

    Humains Pif
    5 trois quarts
    1 lanceur
    1 receveur
    4 blitzers (3 garde et 1 frénétique)
    1 Ogre (BLOCAGE)
    3 relances
    1 apo
    2 pop

    Khemri Pif
    4 squelettes
    2 thro-ra
    2 blitz-ra (tacle)
    4 gardiens (BLOCAGE, châtaigne et 2 garde)

    Mort vivant Pif
    4 zombies
    4 goule (blocage et lutte)
    1 revenant (frénésie)
    2 momies (BLOCAGE et garde)
    3 relances
    1 pop
    1 assistant
    1 pompom

    Variantes :
    -3 goules pour jouer à 13
    -Frénésie au lieu de tacle

    Nains
    7 longues barbes (garde et châtaigne)
    2 coureur (ESQUIVE)
    2 blitzer (garde*2)
    1 tueur de troll
    3 relances
    1 apo

    Nains du Chaos
    4 hobgob
    6 nains (Garde*2 et châtaigne)
    2 centaures (esquive en force et blocage)
    3 relances
    1 apo

    Variante : Esquive en force au lieu de blocage sur centaure)

    Nécromantique Pif
    6 zombies
    2 revenant
    1 goule (lutte)
    2 golem (garde*2)
    2 loup (blocage et CHÂTAIGNE)
    2 relances

    Variantes :
    -Blocage au lieu de garde sur les golem
    -jouer à 12 mais avec 2 Goule
    -virer lutte et mettre garde sur un revenant
    -faire autre chose J

    Nordique
    8 trois quarts (GARDE)
    1 lanceur
    1 coureur (esquive)
    2 Ulf (Garde*2)
    1 Yéti (châtaigne)
    2 relances
    1 apo
    1 pop

    Nurgle Plus que du Pif
    5 Pourri
    2 Persitgor
    4 Guerrier (2 blocage, 2 Garde)
    1 Bête (BLOCAGE)
    2 relances
    2 pop

    Variante : Faites autre chose, ça m’a l’air moisi ^^

    Ogre Pif
    9 snotling
    5 Ogres (BLOCAGE, 2 Garde, Écrasement, juggernaut
    3 relances
    1 pop

    Orque Pif
    2 trois quarts
    2 gob
    1 troll
    4 blitzer (CHEF, châtaigne et frénésie)
    4 Orque Noir (2 Garde)
    2 relances
    1 apo

    Pacte du chaos
    Jamais joué et de toute façon, il n’existe pas sur BB2

    Skaven
    7 trois quart
    3 gutter (blocage et arracher le ballon)
    2 vermines (2 châtaigne)
    1 Rat-Ogre (GRIFFE)
    2 relances
    1 apo
    1 pop

    Variantes : Pleins

    Kislev/slann Pif
    10 trois quarts (2 lutte et un arracher le ballon)
    2 receveur (esquive)
    1 Kroxy (Blocage)
    3 relances
    1 apo

    Vampire Pif
    10 Serviteur (lutte)
    4 Vampires (2 esquive, 2 blocage)
    3 relances
    1 apo

    Variante : mettre 4 Pro sur les vampire

    Brettonien Pif
    4 paysans
    4 écuyers (3 garde)
    4 chevaliers (esquive et CHÂTAIGNE)
    2 relances
    1 apo
    1 pop
    1 assistant
    1 pompom

    Variante :
    11 paysans (vicieux)
    4 écuyers (3 garde)
    1 chevalier (esquive)
    3 relances
    1 apo
    1 pop
    Dernière modification par Tyra ; 16/08/2017 à 14h41.

  2. #2
    Un grand merci tyra

  3. #3
    Yep bravo pour l'explication qui s'imposait

    J'ajouterai que le traditionnel TV1100 + 5 compétences qui a longtemps été la norme a peu à peu cédé la place à un système de tiers (mot anglais qui veut dire "niveau", donc il n'y a pas forcément que 3 tiers ) qui accorde plus ou moins de TV et/ou de compétences aux rosters selon leur puissance perçue. Par ex. l'Eurobowl (le tournoi européen inter-nations qui a lieu chaque année) classe les rosters en trois tiers, mais on peut voir des tournois qui ont 4, 5 voire même 6 tiers différents.

    L'Alsabowl, un tournoi qui a lieu en septembre, propose lui pas moins de 6 tiers:
    Groupe 1 - 1.200.000 po | 5 (0)
    Elfes Sylvains, Morts-Vivants

    Groupe 2 - 1.210.000 po | 5 (1)
    Hommes-Lézards, Elfes Noirs, Amazones, Nains du Chaos, Nains

    Groupe 3 - 1.230.000 po | 6 (1)
    Skavens, Nécromantiques, Nordiques, Orques

    Groupe 4 - 1.260.000 po | 7 (2)
    Hauts Elfes, Humains, Pacte du Chaos, Elfes Pros

    Groupe 5 - 1.300.000 po | 7 (4)
    Chaos, Vampires, Bas-Fonds, Pourris de Nurgle, Slanns, Khemris

    Minus - 1.350.000 po | 7 (7) | Accès à 1 Champion | Pots-de-Vins pour les gobelins | Cuistot pour les Halflings
    Halflings, Gobelins, Ogres, Skinks*
    Dans ce format quasiment tous les rosters sont réellement compétitifs, ce qui était loin d'être le cas dans le format historique TV1100 + 5 compétences, où les ES et les MV dominaient très largement le débat.

  4. #4
    Ouep, faut que je rajoute une phrase pour dire d'autre mode que le 110+5, en plus je crois que je n'ai jamais fait de tournoi sur ce mode la ^^

  5. #5
    Merci pour l'info.
    Cela voudrait dire qu on pourrait avoir un tournoir sur les memes conditions qu'irl? Cela représente combien de parties?

  6. #6
    Un tournoi c'est généralement 5 ou 6 parties, en rondes suisses. Sur un format en ligne je pense que 6 ou 7 parties devraient suffire à départager correctement une trentaine de joueurs.

    J'attends de voir les possibilités offertes par cette LE, mais la prochaine coupe saisonnière sera probablement en format rez + ronde suisse.

  7. #7
    Je me fais un peu d'auto pub au passage : http://forum.canardpc.com/threads/11...9surrection%29

    @hely : c'est pas optimum encore, on ne peut pas avoir des inducements efficacement, ca pénalise les minus et on ne peut pas jouer de champions

  8. #8
    Comment tu appliques le format de l'Alsabowl à ton tournoi en ligne du coup?

  9. #9
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Tu laisses les joueurs créer l'équipe qu'ils veulent en mode "custom", puis tu fais un filtre à l'entrée du tournoi
    Je préfère quand il y a une évolution dans les équipes, ou les kills sont plus jouissifs... mais j'apprécie l'idée que les équipes partent sur un pied d'égalité avec des TV différentes... un mix des deux pour un prochain championnat ?
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  10. #10
    J'ai permis aux minus d'avoir un champion fait maison, c'est pas génial mais ça compense un peu :/ A mon avis, on ne verra pas beaucoup d'halfling et de gob :/
    Et bien sûr, interdit d'utiliser les inducements dû à l'écart de TV ^^

  11. #11
    J'ai rajouté ça :

    "Mais il existe une infinité de possibilité, chaque organisateur de tournoi étant libre de faire ce qu'il veut, règlement par tiers, compétences bonus au fil du tournoi, permettre d'enlever des compétences à ses adversaires, pouvoir mettre tentacule sur un Roule-Mort. Bref, le champ des possibles est très grand :D"

  12. #12
    Up du topic pour la world cup.

  13. #13

  14. #14
    Beau roster, tu ne profites pas des doubles mais est-ce grave?

    Je sens qu'il va y avoir tout plein d'elfes pro moi...

  15. #15
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    Beau roster, tu ne profites pas des doubles mais est-ce grave?

    Je sens qu'il va y avoir tout plein d'elfes pro moi...
    Ouais, je sais pas vraiment quoi faire du double. Éventuellement un garde sur le 3e receveur, et j'enlève le chef du lanceur. Mais ça devient joueur.

  16. #16
    Tu peux aussi te passer de l'arracheur de ballon et mettre la garde sur le 3ème receveur en gardant le chef (tout de même utile). Mais ce sont des variantes viables.

  17. #17
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    Tu peux aussi te passer de l'arracheur de ballon et mettre la garde sur le 3ème receveur en gardant le chef (tout de même utile). Mais ce sont des variantes viables.
    Le combo arracheur lutte est quand même pas mal je trouve, sachant que je vais souvent être en déficit de force. Le garde pourrait vraiment être pas mal.

    Je peux aussi mettre le garde sur le receveur esquive pour plus de souplesse.

    Après, le choix sera soit 2 relances+apo, soit 3 relances...

  18. #18
    Tu peux aussi mettre le Garde sur un blitzer si ça te chante ^^ mais tu perds le lutte/arracheur qui fait le sel de ta compo.

  19. #19
    Le sel de la compo de tyra est un peu différent, un peu plus, comment dire... agressif...

  20. #20
    Citation Envoyé par Tyra Voir le message
    Tu peux aussi mettre le Garde sur un blitzer si ça te chante ^^ mais tu perds le lutte/arracheur qui fait le sel de ta compo.
    Les blitzer j'en ai trop besoin pour porter la balle et blitzer

    Mais ouais, ça peut être une idée.

    Le lutte arracheur c'est clairement la surprise du chef. Enfin jusqu'à ce qu'il rate une esquive à 2+

  21. #21
    Avec les orques et les skavens injustement t1 (c'est un complot) je ne sais pas trop quoi jouer. Je me tate entre du EP et du necro
    Vous en pensez quoi de ca :
    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...8108032/792524

  22. #22
    On peut remplacer la double par une simple ? Dans la première mouture c'était le cas, un doute sur celle de Cyanide ?

  23. #23
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    On peut remplacer la double par une simple ? Dans la première mouture c'était le cas, un doute sur celle de Cyanide ?
    Le double donne aussi accès au simple donc dans la logique tu peux toujours remplacer.

    - - - Mise à jour - - -

    @ goddamn : le tacle en plus de frénésie n'est peut-être pas opti sachant que ton loup n'a pas blocage... Au niveau des stats, frenzy et tacle sont très proche pour coucher un joueur. De plus si tu rencontres du bash, blocage sera mieux. Lui mettre lutte est également une option viable, ça augmente les chances de faire tomber la balle (mais gaffe, il va faire aimant à crampons).

    Sinon je pense que la compo est plutôt classique, tu pourrais peut-être passer à 2RR pour avoir les 2 loups, tout de même utile pour la mobilité (et chef au lieu de blocage sur un golem?).

  24. #24
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    Le sel de la compo de tyra est un peu différent, un peu plus, comment dire... agressif...
    Je profite des poules pour tester oui

  25. #25
    pour les Humains j'ai mis
    Ogre : blocage
    4 blitzeur: tacle, châtaigne, garde, rien
    2 receveurs: blocage, rien
    1 lanceur: précision
    4 3/4: rien

    1 APO
    3relances

    vous en pensez quoi ?

  26. #26
    Je trouve que tu manques de gardes.
    Remplaces la chataigne du blitzeur par une garde, la précision du lanceur par une garde et t'as un roster qui joue bien plus bashy.

    La chataigne est très chouette mais quand tu ne peux pas avoir mieux que du 1D, c'est un peu dommage quand même

  27. #27
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    Je trouve que tu manques de gardes.
    Remplaces la chataigne du blitzeur par une garde, la précision du lanceur par une garde et t'as un roster qui joue bien plus bashy.

    La chataigne est très chouette mais quand tu ne peux pas avoir mieux que du 1D, c'est un peu dommage quand même
    dacc merci des conseils (la châtaigne c'est la compétence que je préfère ^^) et du coup j'aurais 3 blitzeurs garde + 1 blitzeur tacle ?

  28. #28
    Khemri
    http://www.littlearmybuilder.com/bb/...096818053120#4
    3 RR
    5 squelettes
    2 thro-ra (1 avec Chef ou Bloc?)
    2 blitz-ra (1 tacle & 1 frenesie)
    4 gardiens (Blocage, châtaigne et 1 ou 2 garde?)

    2 questions :
    1 - savoir si je prendre 3 RR + Chef ou que 3 RR ce qui libère 1 comp
    2 - Je mets bloc sur un Thro Ra ou Garde sur un GDT ou Piétiner sur un Skel

  29. #29
    Citation Envoyé par rere5628 Voir le message
    dacc merci des conseils (la châtaigne c'est la compétence que je préfère ^^) et du coup j'aurais 3 blitzeurs garde + 1 blitzeur tacle ?
    Yep, tu pourrais aussi remplacer le tacle par frénésie, c'est un peu selon les goûts.

    @ bohemond : joueur vicieux est toujours chouette mais tu peux piétiner sans ça également, à toi de voir ce qui est le plus important.

  30. #30
    Précision ne sert que trop rarement oui, 3 garde sur les blitzer c'est bien ! après frénésie/châtaigne/tacle sur le 4ème selon ton envie.

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