Raaaaah il sort pas souvent, mais parfois 3-4 fois par partie, c'est bon
Mon ptit deck dominus maison
Raaaaah il sort pas souvent, mais parfois 3-4 fois par partie, c'est bon
Mon ptit deck dominus maison
Non, Nozdormu ne sert à rien à part contre Rogue Miracle et les animations buggées de Mimic Pod ^^.
ZyAvo, finalement j'étais quand même un sacré visionnaire pour StormWatcher dans le paladin. Depuis que StanCifka l'a joué en finale des HGG, c'est dans 3/4 des paladins des prelim' EU
Putain .. Croiser des Jade Druid qui jouent encore les Nourrish en pioche .. On comprend pourquoi t'es toujours rang 2 mec.
Non seulement y'a que de ça, mais qu'ils sont nuls parfois..
Le skill ça se netdeck pas
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Bah le pire c'est que même en faisant des actions aussi merdiques, le deck peut gagner sans qu'ils comprennent.
Là, le mec a pioché avec Nourrish, puis a passé deux tours à finalement ramp. Ensuite, il a joué sa foutue Ultimate Infestation et s'est brûlé deux cartes. Puis il a quand même failli gagner parce qu'il a pu jouer le DK, un Spreading Plague et toutes ces conneries.
C'est d'une tristesse.
J'ai envoyé le GG, et j'ai quitté le jeu XD.
Edit : 8 parties, un Exodia qui s'est mill tout seul et 7 druides. Notbad, je vais devant le foot ^^.
Dernière modification par ZyAvo ; 31/08/2017 à 21h04.
Petite devinette : comment écoeurer un chaman overload qui fait une sortie de porc en wild ?
Réponse :Spoiler Alert!
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
https://www.vicioussyndicate.com/vs-...tm_medium=link
Je vous conseille de jeter un oeil sur le dernier vS DDR.
TL:DR
Druides = 35-40% des decks avec deux archétypes dominants, Jade et Token. Aux rangs L, ces deux decks ont INDIVIDUELLEMENT des taux d'utilisation supérieurs à toutes les autres classes.
Prêtre = La seule chose qui l'empêche de devenir complètement cancer, c'est Druide Jade. Si Druide prend un nerf, toutes les cartes pétées qu'ils ont filé au prêtre vont nous emmerder coton. Ca fait plusieurs fois que je le dis, mais je crains le nerf du Druide juste parce que ces decks Prêtre de merde vont ruiner le ladder
Paladin = Murloc ou crève. Son intérêt, prendre Jade et Prêtre de vitesse.
Warrior = Pirates ou crève. Idem.
Mage = Peut se jouer mais c'est pas fou. Au moins, 3 archétypes "peuvent" être joués : Exodia, Secret et Contrôle.
Shaman = Sa version token est de plus en plus faible. Mais en fonction des nerfs, ça pourrait revenir à mon avis
Hunter / Warlock / Rogue = LOOOOOOOOOOL.
Juste, ils disent que Rogue Elemental devrait être mieux réfléchi parce qu'il performe pas trop mal. TheClaw, à toi de jouer.
Conclusion : Il y a donc ...
Druide Jade / Druide Token / Big Priest / Razakus Priest / Murloc Paladin / 3 Mages cités / Pirate Warrior / Shaman Token
10 decks à peu près viables sur le ladder (en étant gentil avec Mage).
Il y a une version Kelsen-Elemental-Bounce Rogue qui marche effectivement pas trop mal actuellement avec quelques modifs, mais on est loin du T1...
En regardant les anciens rapports on s'aperçoit que toutes les classes ont eu leur moment de faiblesse, même le druide. Prêtre a été très longtemps à la ramasse et Hunter connaît un trou d'air depuis un moment aussi, les tentatives pour l'orienter vers un archétype plus contrôle ne fonctionnent pas pour le moment. Et warlock aussi avec le focus sur la mécanique de la discard qui ne fonctionne pas assez bien pour être efficace, en tout cas par rapport aux autres mécaniques qui ont le vent en poupe.
D'ailleurs ça me fait me demander ce que Blizzard espère en poussant dans une direction sachant que des cartes utiles pour l'archétype sont sorties ou sortiront avec les rotations...
http://steamcommunity.com/profiles/76561198090159219/
Battletag : Zlodh#2264
En ce moment je joue plus en libre qu'en standard, la classe prêtre y est sur représenté.
Avec l'ensemble des cartes pétés ils jouent des decks extrêmement greedy.
Coté standard :
Druide : Malgré les anciens nerfs son set classique reste vraiment très très solide. Trop fort ? Difficile à équilibrer, car il faudrait toucher à la fois à son set classique et à deux cartes de la nouvelle extension.
Chaman : Comme je le dit depuis le début, la classe est foncièrement mauvaise, en ce moment elle ne dispose pas de carte pétées elle retombe dans l'oublie comme prévu.
Mage : Surement une des meilleurs classes du jeu, son set classique est très solide, un des meilleurs héro power, on constate que la classe n'est jamais complètement au fond mais en ce moment certaines classes sont tellement au dessus qu'elle n'a pas vraiment de place.
Démoniste : Set classique plutôt faible, mais meilleur héros power du jeu, la classe est très dépendante des cartes neutres. Si de bon démons sortent bientôt elle reviendra sur le devant de la scène avec son DK. Si plaie envahissante est nerfée, le zoo reviendra punir druide. Je ne sais pas ce que vaut un zoo actuel contre priest ?
Prêtre: Set classique solide, héros power très orienté mais correct, la classe possède beaucoup de bonne carte en ce moment. Elle est clairement au dessus. Dur de la nerf sans casser les deux archétypes du moment. Surtout qu'il est intéressant que blizzard conserve encore quelques decks singletons top tiers.
Paladin : Set classique solide/bon. Héros power très orienté médiocre. La classe a la chance d'avoir beaucoup de très bonnes légendaires. Si druide se fait nerf certains paladins Mid/late voir contrôle vont émerger et faire mal.
Guerrier : Set classique très très solide. héros power très orienté mais puissant. Son archétype aggro actuel est extrêmement efficace. En ce moment, il possède potentiellement l'archétype hard contrôle/fatigue le plus puissant du jeu. Pour émerger il a besoin que druide se fasse nerfer. Cependant il faut garder en tête que le paladin est un contre naturel et le deck sera vraiment très difficile à jouer.
Chasseur : Set classique moyen. Héros power très orienté puissant. Le problème de la classe est qu'elle est beaucoup trop spécialisé. Elle ne fonctionne qu'avec des archétypes extrêmement agressif. Aggro ou mid aggro.
Voleur : Set classique correct. Héros power moyen. Surement la classe la plus difficile à prendre en main et à jouer correctement. En ce moment elle est un peu en dessous car les decks miracles sont corrects mais aucune nouvelle carte n'est venu renforcer la liste. A voir
J'en arrive à la même conclusion que LHF, je pense que c'est une mauvaise idée de conserver un set classique éternellement.
Il y a plusieurs solutions :
- Rotation des cartes classiques : cela permettrai d'avoir plus de souplesse pour la création de nouvelle mécanique
- Sortie pur et simple des cartes classique du mode standard : implique beaucoup plus de travail pour chaque extension. On peut imaginer comme à magic la "réedition" de carte de ce set dans une extension.
Ensuite autre constatation que j'ai déjà fait ici :
Les classes chaman et chasseur doivent être repensées en terme de mécanique et de héros power.
Enfin, ils devraient mettre un serveur de test en place (comme sur Overwatch par exemple). Ce serveur serait up deux semaines avant la sortie d'une extension. Ils permettraient en situation réel de tester les différentes cartes et archétype et de nerfer au besoin AVANT la sortie officielle.
Blizzard foire complètement des mécaniques depuis un moment.
- Longtemps foiré (pour moi c'est toujours de la merde) Prêtre Silence
- toujours plus ou moins foiré Druide Bêtes
- Ont du coup filé des outils complètement fumés pour un Druide Taunt. Alors qu'ils ont toujours foiré le Taunt Warrior, qui aura fonctionné juste le temps d'Un'Goro grâce à la quête.
- Foiré le Discarlock
- Foiré le Hunter "Contrôle" (LOL)
C'est absolument pas dans leur intérêt financier. S'ils font ça, ils doivent donner accès à tout le set aux joueurs. Et en 2 semaines, tu auras déjà à 95% une idée des 20/30 cartes de l'extension qu'il te faut pour jouer les meilleurs decks. Donc t'ouvriras de ce fait beaucoup moins de paquets.
Et Akit0 : En wild je joue Renolock. Du coup les prêtres Greed aiment généralement pas trop quand tu poses un Jaraxxus le plus tôt possible et que tu fais pop des 6/6 "gratos" tous les tours .
J'y ai pensé en postant, après il pourrai réserver le serveur de test au gros streameur/ joueur pro pour avoir leur avis.
Moi je jouais en paladin mid/late old school (sans secret) et les prêtres n'ont pas aimé ^^
Double aldor + double uldaman, les bigs priests n'en sont pas fan :D
Sans oublier égalité + consécration si ils se lâchent un peu trop.
Le nouveau héros paladin est jolie, mais je n'aime pas sa voix et ses émotes.
Moi ce qui m'étonne sur le standard, c'est le fait que démo DK ne soit pas plus joué : ça me paraît pas mal contre aggro (avec les defile + hellfire + démons à AoE), et fort contre contrôle avec le DK fumé ...
Ceux qui le jouent peuvent donner leur avis ? Parce que je me tâte à craft
- - - Mise à jour - - -
Ouais, j'aime pas
Ben ... Tu te fais rouler dessus par Druide, voilà ta réponse ^^.
Et sur le wild, le risque de poser un Jara tôt, c'est si le prêtre joue une liste avec beaucoup de cycle pour le combo avec Anduin. 15Pvs ça pet être trop faible.
Chasseur il y a pas besoin de beaucoup pour qu'il soit fort. Même s'ils font attention à ce que l'archétype face ne puisse pas vraiment dérouler, il a énormément de cartes fortes pour un deck midrange agressif. La seule chose qui lui manque c'est de quoi avoir un second souffle, comme druide aggro peut l'avoir avec Mana vivant ou chamane avec Gangster/Evolution. Dans la méta actuelle c'est nécessaire pour un deck agressif d'avoir cette capacité à revenir sur le board vu la quantité d'AoE. *
Cette carte c'était Call of the Wild, mais l'internet avait décidé de chouiner sur une carte forte d'un deck tier 2.
* Guerrier pirates est à part, vu qu'il n'a pas vraiment besoin du board pour gagner une fois qu'il a sa Faucheuse en arcanite.
Le truc c'est que jade n'est pas la seule mécanique anti-contrôle actuelle. Prêtre mange les decks contrôles, mage exodia mange les decks contrôles. Si ce dernier sera sûrement jamais tiers 1 (trop compliqué contre l'aggro), ça n'est pas le cas du prêtre, surtout depuis qu'il peut burst comme un mage ce qui a toujorus été la faiblesse du démo.
C'est cocasse parce que la première carte qui gagnait toute seule contre contrôle c'était Jaraxxus.
Et en tech un ptit geist ? D'ailleurs au passage hier soir j'ai bien rigolé : je tombe contre druide jade qui T5 me fait auctioneer + idol, à mon tour je pièce+geist -> auto-concede
En wild le DK, ya pas moyen pour moi : je n'ai ni Jara ni Malga
Bah pour la coupe, ça faisait un moment qu'elle n'était plus trop raccord avec l'avatar ! A un moment faut assumer son âge (surtout quand tes cheveux se chargent de te le rappeler ^^)
Le nerf du druide on en parle on en parle, mais Blibli a-t-il déjà commencé à reconnaître les faits au moins ?
Je pense pas que le Geist suffise .
Non, ils ont rien dit. L'autre con de BBrode doit être occupé à écrire un single de Rap ^^.
Tiens, rien à voir mais je suis tombé sur un druide token original : Soul of the forest.
L'idée est de piocher comme un porc, jouer violet teacher et s'étendre, puis soul of the forest et/ou savage roar.
Pour tenir contre aggro, pyro + plein de sorts pas cher. Contre contrôle double naturalize (!!) pour virer d'éventuels taunt.
J'ai fait quelques parties, quand ça sort ça surprend bien, après contre aggro faut de la méga chatte de choper le pyro tôt, sinon c'est game over ...
Voilà, c'était tout ce que j'avais à dire à ce sujet #forrestgump
Si, ils ont dit qu'ils surveillaient, ils ont même dit quelles cartes ils ciblaient. En général ils annoncent un nerf juste avant qu'il soit effectif, et là avec les HCT qui commencent ils peuvent toucher à rien.
Pour moi à demi-mot ça veut dire "on va nerf druide, on peut juste pas le faire de suite".
Ouais c'est vrai, ils ont dit ça.
En gros, on laisse 77 joueurs sur 77 arriver avec un Druide aux HCT, comme ça le Druide sera toujours ban, et on aura 4 matchups à regarder sur toute la compèt.