Tellement ça ...... tellement polarisé.
Tellement ça ...... tellement polarisé.
Je viens de regarder Odemian quelques parties en top légende.
Première il croise Tars avec son Odd Warrior contre Carniflore. Il joue même pas et concede, matchup ingagnable
Deuxième, il croise un Druide Togg. la 4/4 du Druide réduit Togg et pas Azalina, matchup ingagnable
Troisième il croise de nouveau Togg. Là, Ode ne pioche pas son Azalina, matchup ingagnable.
Quatrième il veut counter Q en Rogue Quest, il croise Mage tempo, matchup ingagnable.
C'est fun HS
Il est passé de 19 légende à 89 XD.
la quest du rogue c'est l'un des pires trucs qu'ils aient jamais sorti, même après deux nerfs dans la tête c'est toujours cancer...
Carniflore c'est certainement la carte que je déteste le plus du jeu
Cthulhu#2809
Ben ouais, donc juste envoyer ces cartes en Wild n'est pas suffisant. On aimerait des nerfs/buffs en wild aussi.
Franchement, je ne suis pas sûr que le problème soit réellement rogue quête, dès le début du jeu, il y a eu des matchups très polarisés.
C'est plutôt un révélateur du problème qu'est leur système de ladder qu'autre chose.
Ils ne peuvent pas d'un côté équilibrer le jeu sur un format compétitif qui se joue en BO5 avec un ban (le plus souvent à decklist ouverte) et un ladder en BO1 où on n'a aucune info sur le deck adverse a priori.
Déjà ils devraient passer le ladder en BO3, ça assainirait les choses.
C'est pas bête mais passer en BO3 si tu peux pas changer de deck. Ou alors BO3 KOTH ? C'est clair que ça dépolariserait.
Après la quête rogue elle n'a aucun sens, quand tu lui donne Sonya en plus. Si Sonya faisait 9 manas pour une 4/4 encore, mais là à 3 mana, une fois posée, le mec enchaîne et c'est fini.
Limite il faudrait que les pouvoirs (hors fin de tour) des serviteurs ne soient actifs que lorsque un tour est passé, sauf s'ils ont une capacité spéciale (et encore, vaut mieux éviter les exceptions)
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Plutôt conquest à mon avis (pour redonner l'initiative à celui qui s'est pris le mauvais MU).
Pour ce qui est de la longueur, il faudrait adapter le nombre de victoires pour monter et les récompenses en or, mais c'est gérable (surtout qu'il existe un mode non classé pour ceux qui veulent joueur des parties uniques).
Non c'est ingérable. Tu te tombes sur un BO3 en miroirs de contrôle et t'es obligé de jouer au moins 1h sur un matchup. Ce n'est pas du tout l'esprit d'Hearthstone imo.
Yep, je pense pas que le BO3 soit très adapté à HS ni vraiment dans la philosophie. En tout cas ça m'amuserait pas de faire un ladder en BO3 perso, c'est plus quelque chose que je recherche dans un jeu comme Magic où tu as des decks de 60 cartes avec possibilité de Side-board et où les parties peuvent naturellement durer longtemps.
Erf 5 parties , 3 warlocks et deux mages aggro... Bon 4-1, mais voilà la diversité.
En secret Hunter ça passe en général. Le seul 1 c'est un cubelock/tech avec demonic et tout ça, pas pu l'avoir en early. Sinon les deux healocks, ez.
C'est le secret/midrange. En gros tu le bourres dès que tu peux et tu poses des bestioles+houndmaster. C'est secret mais surtout tu protèges tes minions avec, un peu comme la première mage secret.
Cette liste la :
+ Rat trap.
recrudescence de mage tempo golio non ?
hier soir j'en ai croisé masse
merci au gogole qui sait que je joue meca paladin, qui gère pas ma humbra posée tour 4 à la dur préférant me mettre un éclair face, et qui enchaine sur une magnifique rune qui explosera sur mon meca oeuf
tour 6 humbra, deux 8/8 meca dont un beau magnétisé avec Zilliax
aurevoir
Cthulhu#2809
J'en croise pas plus que d'habitude non..
Plutôt pas mal de Hunter Deathrattle rang 4. Il est fort ce deck, et pas oppressant j'aime bien.
Je joue toujours Cubelock, le bilan est correct (gagné un rang quoi).
Sur le Wild j'ai sorti un peu le Odd Rogue puisque j'avais une quête qui demandait de jouer 6 pirates. Je suis passé Rang 3 avec.
oui le hunt deathrattle c'est vraiment balèze
j'aime bien aussi, j'aurais pas le heros gold je jouerais que ça pour grimper
sur le wild suis rank 14 (parti du rank 25 y'a deux jours) je m'amuse avec un mage reno dragon et un palouf meca mid bien sympa
le odd rogue curvé c'est un enfer, la violence du deck
Cthulhu#2809
Le gros souci actuellement, c'est qu'il y a trop de decks différents jouables. La meta est par concéquent complètement illisible et tu ne peux que subir.
Ils devraientt au traves des extensions pousser le curseur très fort pour n'avoir que trois/quatre decks viables en standard et pouvoir équilibrer les quatres decks dominants entre eux.
On aurait le choix de jouer un des quatres deck ou un deck conçu pour battre spécifiquement deux ou trois de ces quatres decks.
"I will show you the future of the Swarm."
- Abathur