Envoyé par
HBK
Là c'est toi qui fait une lapalissade. L'exploration c'est toujours repérer des points d'intérêt aller voir ce qu'il y a.
Edit : Dans Zelda ceci est rendu intéressant par la diversité des topologies et des obstacles qui sont mis sur ton chemin (zones froides/chaudes, relief, etc).
Ba les tableaux ce sont les équivalent des tours dans les AC. Ça révèle tous les "?" du coin. Après rien n'interdit de se balader en mode freestyle mais tu ne trouveras jamais de "?" caché.
Et personnellement je n'ai pas joué à ces jeux selon le schéma qui tu cite, je suis plus un picoreur et c'est ce que je fais sur tous les jeux OW (enfin ceux qui proposent un fast travel, soyons précis).
Et Witcher 3 et Zelda ne m'ont pas du tout laissé la même impression. Dans TW3 je passais mon temps à regarder la carte/suivre le GPS. Dans BotW je passais mon temps à essayer de repérer des points d'intérêt, parfois sur la map (topologie), le plus souvent avec les jumelles/en montant sur des points en hauteur/etc, puis à chercher comment me frayer un chemin.
Évidemment tu peux te forcer à jouer sans la map dans TW3, mais le jeu n'a clairement pas été pensé pour ça (quasiment aucun point de repère potentiel dans de nombreuses régions, interchangeabilité des décors et en particulier de certains villages, etc), et quoi qu'on en dise, même si c'est "plus fun", c'est moins efficace, et un jeu c'est (et j'ai presque dire "avant toute chose") la recherche et l'application d'une fonction d’efficacité.
Edit : Je passe sur le fait que le déplacement dans TW3 est, défauts de jouabilité mis à part, d'une trivialité sans nom. Tout au plus faut-il trouver un bateau quand on doit traverser une étendue d'eau (et ce n'est même pas une obligation, juste un moyen de gagner du temps).