Cette vision du JDR est beaucoup ancrée dans celle des JDR papier où, évidemment, la liberté est énorme.
Le premier "jeu vidéo", bien avant PONG, était un RPG.
Pas encore de dessin , d'images, juste du texte. Ce qui donnera trés vite les premiers Dungeon Crawler avec l'application des statistiques.
Le terme RPG est un glissement du JDR papier. Il en reprend l'esprit au début, mais aujourd'hui c'est plus un sigle, un "Genre", une étiquette, dans le jeu vidéo.
Le Temple du Mal Elementaire ( TOEE ) de Troîka-Games, était sans doute celui qui se rapprochait le mieux du JDR papier.
Sa mécanique de jeu, grâce à la roue d'action, pour le coté tactique. Et ses "Choix & Conséquences" dans l'aventure, comme le fait de pouvoir tuer Luz de différentes façons selon le parcours effectué et les indices récupérés, et également a quel moment et a quel endroit ( étages du temple ) on va rencontrer la Sorciere.
Dans l'âme, le Jeu De Rôle c'est ça .. Subir ( ou provoquer ... ) les Conséquences par les Choix qu'on a fait.
Il y a donc le pouvoir , au moins à minima, de changer le cour des choses.
C'est pourquoi le jeu vidéo s'appose le terme RPG dé qu'il y a plusieurs fins possibles ( ex: Mass Effect ) , et avant cela plusieurs embranchements possible pour nous y mener.
Le jeux vidéo se décompose quand même en 2 grands arbres distincts pour se définir RPG:
1) Le Choix & Conséquences dans l'aventure, c'est à dire les dialogues, les rencontres, les branches narratives, les fins disponible....( tuer ou ne pas tuer, résoudre à sa façon, etc.. )
2) Le fameux Arbre de Compétences , pour sa partie "mécanique" du JDR. Avec le choix des attributs alloués, des compétences, des améliorations statistiques divers et variées.... Dont fait aussi parti la création de personnage au besoin.
Assassin's Creed Origins par exemple, n'a rien de rien d'un RPG, alors que dans sa forme il en reprend de nombreux codes.
En faisant 3 fois le jeu, tu fera 3 fois strictement le même parcours, et avec strictement les mêmes armes et compétences en mains à la toute fin.
Le jeu reprend donc les codes du RPG, pour la satisfaction de sentir évoluer son personnage dans le monde, mais ça s’arrête là.
Odyssey sera trés certainement du même acabit, avec 2 pauvres lignes de dialogues pour trouver oupa sa cher et tendre, mais pas plus...
The Witcher et Mass Effect sont eux aussi dans le fond des Jeux d'Aventure , enveloppés dans la narration, dans l'intention. Mais que ce soit dans la partie narrative ou dans sa mécanique d'amélioration, il y a dedans un peu plus de composantes "RPG".
Sur plusieurs parties, on pourra avoir un Géralt qui appuiera différemment son caractère et qui utilisera différemment ses options de combat. Un mixe plus ouvert dans le choix & conséquences.
Fallout 1 et 2 sont également des RPG, dans une autre forme, avec de nombreuses ouvertures possible, et des conséquences à assumer.
A ces 2 grands arbres distincts, que sont le choix & conséquences + l'arbre de talents, on peut ajouter la disposition au Rôleplay. ( RP )
Le RP consiste à infuser à travers son personnage un background et un code de comportement. C'est le "Caractère" du personnage.
Des intentions de base, une discipline, un rôle formulé... ( des interdits par exemple.. )
C'est aussi pourquoi de nombreux joueurs préfèrent avoir en main un personnage que l'on peut au départ créer , plutôt que d'incarner un personnage imposé par les développeurs.
Le Rôleplay fait d'ailleurs parti intégrante du JDR papier.
Le terme RPG dans le jeu vidéo est utilisé à outrance. Ça part un peu dans tous les sens.
A ce compte là , F1 2018 de Codemaster serait aussi un RPG, puisqu'on joue le rôle d'un pilote de formule 1, avec un arbre de talent pour le développement de la voiture, et du choix & conséquence grâce aux interviews et aux contrats qui pourront influencer la carrière...
Bah aprés tout ...