@poum
Les DLC sont géniaux, il y a même plusieurs aspects qui sont améliorés.
Même si j'ai eu du mal à me plonger dans le 2ème (vu qu'y ai joué après la fin du jeu), je ne regrette pas mon choix.
D'ailleurs ça te donnera l'occasion de profiter de la présence d'autres personnages présents dans Gwent
La narration et la mise en scène qui les concernent est un délice.
C'est Meve.C'est qui dans le trailer Meve ou Saskia ou quelqu'un d'autre ?
Cette campagne dure 10-15 heures, il me semble qu'on switche entre Geralt à elle, il y a autant de dialogues que dans Hearth of Stone et des choix à faire.
Plus de screens : https://i.redd.it/mqoysi1sp9hz.png
Bande annonce du film :
http://www.dailymotion.com/video/x8s...-fr_shortfilms
J'ai toujours pas fait les DLC non plus, de retour de vacances j'ai une furieuse envie de m'y mettre.
Par contre j'ai un peu peur de ne plus savoir jouer au jeu vu que je l'avais fini l'été dernier...
Il faudrait aussi que je me remette à jour niveau mods.
Ça ne dépend pas de la quête principale (surtout B&W). Tu peux les faire dès le départ (mais tu n'as pas accès aux quêtes du jeu de base) ou tu attends d'avoir le niveau (et tu peux revenir quand tu veux sur la trame principale), mais je te conseille de commencer par HOS puis tu fais B&W. Ici, j'ai fait l'inverse pour changer un peu et j'alterne de temps en temps.
D'ailleurs, un truc assez dingue : je suis level 52 (j'ai presque fini B&W) et je me fais défoncer par les premiers boss de HOS en difficile. J'ai fait cette partie avec la progression des ennemis activée, je me sais pas trop si ça a un rapport, mais ça pique. Je me souviens pas que c'était aussi douloureux.
Ils auraient pu faire un tas de choses, mais ils n'ont pas le temps de lire les professionnels/spécialistes de CPC.
Dernière modification par Megagamelle ; 29/08/2017 à 13h41.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Concernant les mods, entre Wiedzmin Lighting Mod et STLM, lequel vous conseillez pour ceux qui ont testé les deux ?
. Même les scènes "banales" ont un rendu unique.
C'est pas de moi.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Ça, oui.
Et ça vaut tous les screenshots du monde.
Dernière modification par Megagamelle ; 29/08/2017 à 19h48.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
On reconnait tout à fait le château sur la côte de Velen, là ou faut passer par une caverne sous marine pour y entrer. Moi à ta place j'aurais rajouté un peu de différence de ton entre le bleu du ciel et celui de la mer, mais c'est que mon avis.
Et puis, en vrai, vu la gueule d'Ablette, t'aurais du dessiner la barre de terreur au max en train de craquer.
Magnifique
Il faut signer cette oeuvre.
Bande annonce du film :
http://www.dailymotion.com/video/x8s...-fr_shortfilms
Je viens de commencer la 1ère quête principale de HoS, et j'a pas de voix dans les cinématiques...
En cherchant sur Internet, je vois que c'est un problème courant et assez vieux, et non résolu visiblement.
Quelqu'un saurait comment le contourner par hasard ?
En ce moment, je tente un nouveau run de Skyrim à cause d'une passion temporaire pour les vikings et quand je vois la culture Nordique, les habitants de Bordeciel et les mythes de la contrée, j'ai l'impression que le jeu me hurle "Ouais mais sur Skellige le traitement du peuple vikings-like est bien meilleur, rejoue à Witcher".
Du coup j'abandonne Bordeciel pour Skellige.
- - - Mise à jour - - -
Jamais eu ce problème, navré.
Je viens de trouver un truc sur le forum Steam du jeu que je n'ai pas testé et qui pourrait expliquer mon souci: mon jeu est configuré en langue française dans les propriétés Steam, et avec les voix polonaises + sous-titres FR dans le jeu. Du coup quand j'ai téléchargé les DLC, Steam n'a pas du DL le pack de voix polonaise des DLC mais uniquement les voix FR.
Il faut que je tente de repasser le jeu en polonais via Steam, voir s'il télécharge quelque chose, et si oui je pourrais revenir à ma configuration ensuite.
Si non je crois que je ferai une réinstall complète...
Salut,
Quelqu'un a-t-il testé le Ghost Mode? J'ai vraiment énormément de mal avec cette histoire de non-level-scaling qui m'a rendu complètement OP (je teste pas le level-scaling interne au jeu, il est tout cassé), et ce mod semble proposer une alternative sympa, car apparemment on peut régler le L.S., d'après le descriptif du mod:
"(...)Enemy scaling, damage and health, quest levels, experience and some other options are available from the menu:
- Auto-leveling:
* disabled - default mod behavior - no changes to vanilla levels;
* upscale - upscale lower level enemies to match current player level, higher level enemies are unchanged;
* match - upscale or downscale enemies to match current player level;
* soft - upscale only enemies that are more than 6 levels below player's to be exactly 6 levels below player's;
* random - ignore vanilla levels, use max/min allowed level setting (see below) to generate random level for enemies;
* random with no downscaling - same as above, but higher level enemies are unchanged.
- Random scaling: lower/upper bound relative to player level - limits for auto-scaling enemies in random mode.
- Do not upscale animals: switches off level scaling for dogs, wolves, bears, etc.
- Enemy damage modifier: increases or decreases enemy damage (in addition to difficulty damage increase). For example, setting -0.2 will decrease final damage dealt by enemies by 20% and setting 1.5 will increase final damage by 150%.
- Enemy health modifier: increases or decreases enemy health (in addition to difficulty health increase). For example, setting -0.2 will decrease final enemy health by 20% and setting 1.5 will increase it by 150%.
- Disable quest levels: disables quest levels (none are shown in the journal) and related exp penalties. Without auto-scaling quest monsters retain their original level, so you might want to switch auto-scaling on, if you want truly level-less quests.
- Fixed experience for quests and combat: removes default mod behavior of adjusting exp for higher/lower level quests and monsters, makes all quest and combat exp fixed.
- Quest experience modifier and Combat experience modifier: allow to increase or decrease experience gained. For example, setting -0.2 for quest exp modifier will result in 20% less experience from quests and setting 0.2 will result in 20% more experience.
- An option to sink a boat if over encumbrance is too big (off by default).
- An option to reduce item encumbrance (off by default, not recommended if you like immersion).
Most of these options are available only from main menu (Options -> Mods -> Ghost Mode) when no game is currently loaded (due to technical reasons), they're not get saved for just one game, but affect all games you play.
Recommended options for "intended by devs" playthrough: everything off, can turn sink boat on if you like and set about 20% over encumbrance for sinking.
Recommended options for "I go where I want" playthrough: auto-scaling - random, max allowed levels about +/- 5 (more than 5 will result in too weak/deadly enemies, so be careful when tuning this option); do not upscale animals - on; disable quest levels - on; everything else - off, can turn sink boat on if you like and set about 20% over encumbrance for sinking.(...)"
Mais si j'installe le mode je préférerais recommencer du début, c'est pourquoi je demande l'avis de ceux ou celles qui connaissent!
Merci!
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.