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"Plutôt pas mal" C'est une tuerie, oui.
Bien sûr que non, je déteste le spoil d'habitude: je ne lis jamais les tests, j'évite tant que possible les trailers, je check en diagonales les avis des canards et uniquement ceux qui ont des gouts assez similaires aux miens. Je suis le genre de personne à ne jamais lire le 4ème de couverture d'un bouquin avant de m'y mettre, parce que j'adore me plonger dans l'inconnu et tout découvrir par moi même. Le genre à finir Dark Souls sans regarder les soluces quoi.
Mais parfois, je craque. C'est souvent quand je suis sceptique, quand je me demande si je pourrais apprécier le jeu ou pas. Alors je me dis qu'en regardant 3mn de gameplay ça m'orientera un peu plus; mais j'ai envie d'en voir plus, le temps passe, jusqu'au moment où je me dis que je suis trop con et que je suis en train de tout me gâcher. Surtout quand c'est un jeu qui a le potentiel de me plaire, Cuphead en fait partie. Et qui est court qui plus est.
Heureusement, ça ne m'arrive pas plus d'une fois tous les 2 ans!
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Bon sinon, y a pas un topic Celeste? J'ai trop envie d'en parler mais je veux pas faire chier ici.
Eh ben pour le moment je suis conquis
J'ai que 4h de jeu, fini 3 mondes (moins de la moitié c'est sûr d'après la map, mais je n'en sais pas plus). Ils sont assez grands, avec des embranchements, beaucoup d'écrans qui se succèdent avec sauvegarde auto entre chaque, et pas mal de trucs cachés optionnels dans le sens où ils n'apportent pas de nouveaux skills ou autre, c'est juste pour le e-penis. C'est pas du Metroid, c'est pas du MeatBoy, et même si les niveaux sont assez linéaires il y a une certaines inventivité dans les mécaniques pour donner l'impression d'un semblant d'exploration. Les musiques sont super chouettes, surtout les plus dynamiques. Le scénar' semble pas mal du tout, ça commence classiquement mais déjà je commence à percevoir un petit quelque chose: ma dernière session m'a même laissé tout chose. Graphiquement, je trouve ça pas terrible, mais très propre.
Gameplay trials&error, il faut aimer mourir. 3 boutons: un pour sauter, un autre pour dasher (8 directions, un seul dash par saut), et un dernier pour s'accrocher au parois (on ne peut s'accrocher qu'un certain temps avant que l’héroïne ne s'essouffle et retombe, ça rajoute beaucoup dans la dynamique). Il y a un petit côté puzzle pour chaque tableau, trouver la bonne route sachant qu'on ne peut dash qu'une seule fois avant de toucher à nouveau le sol, et pareil pour le wall grab.
Si les niveaux classiques semblent assez "simples",c'était la fête de l'adrénaline. Pause entre chaque écran pour reprendre mon souffle, mains qui tremblent, bouche sèche. Il y a obligation d'anticiper tous les patterns pour avoir une chance de s'en tirer, d'observer et d'analyser les déplacements des ennemis afin d'agir vite et bien. En le terminant, je me suis dis que je n'avais pas ressenti autant de satisfaction depuis les mondes dégueulasses de SuperMeatBoy.Spoiler Alert!
Lors de ma première session, je n'avais pas été pleinement convaincu, mais ce soir je suis complètement hype!
Ça doit être le raison de la plupart des morts j'imagine!Envoyé par Supergounou
Pas tellement, la maniabilité est plutôt correcte, du moins avec la croix d'un pad XOne (et pourtant, les diagonales de cette croix sont ce qu'elles sont...). Non les morts c'est plutôt d'essayer de trouver le bon chemin et certains timings un peu serrés. Bon, ça demande un peu de skill de manette quand même hein, mais c'est pas non plus un jeu de poulpe. Pour l'instant en tous cas!
Les contrôles sont OK
Si on meurt tant, c' est parce que c' est DUR! Même très dur en ce qui me concerne
Tu fais la chasse aux fraises Gounou? Perso j' ai abandonné
Eens patient, altijd patient.
Ouais, m'en manque qu'une seule pour le moment, au niveau 2. Mais bon, j'en suis encore au début, je peux encore changer d'avis rapidement
Ok, 325 morts en 1h sur un seul niveau optionnel (), ça commence à parler. Par contre ma copine me prend (encore plus) pour un cinglé tellement je rage, puis j'exulte, puis je rage, puis j'exulte, puis...Spoiler Alert!
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
J'ai envie de l'essayer, mais je le garde pour plus tard exprès pour cette raison :3
"Beta" d'Escape From Tarkov et bof-bof. Le principe c'est la récup de loot et l'extraction comme la dz de Division mais sans les sacs à pv et le déséquilibre permanent entre les joueurs.
Alors déjà ça tourne comme une merde sur les plus grosses maps, c'est du Unity qui scintille, ça rame, ça freeze, le netcode est à chier. C'est plutôt mignon de base mais vu que vous allez jouer tout en minimum...
Le gameplay bon, je vois ce qu'ils veulent faire et c'est sans doute le meilleur point du truc. C'est lourd, les armes ont du recul... par contre c'est pas suffisamment flush pour être agréable.
Associez des mouvements lents et mous avec un netcode de la honte et c'est parti pour le festival des frags à travers les murs.
Le mode Scav est rigolo, on spawn à la place d'une ia (les résistants), en face on a les joueurs (la PMC), on peut bien tomber comme mal (en incarnant une ia déjà amochée par un combat). Problème c'est que le mode se bloque pour quelques dizaines de minutes après deux/trois respawn.
Je pense que le jeu sait pas ou il va. La première map est excellente (l'usine), c'est du CQC, le rush pour extraire son matériel fait froid dans le dos. Mais dés qu'on se retrouve sur des maps plus grandes ça se transforme en DayZ (jusque dans le framerate ) , trop plan-plan, le décompte pour l'extraction passe à 40min, y'a pas la même intensité.
Prédiction: ça va devenir un pay to win violent, il a déjà l'interface du jeu mobile et touuuuut ce qu'il faut pour se faire du fric facile, truc qu'ils font déjà avec les éditions "collectors" à plus de 30 boules (emplacement en plus dans l'inventaire etc).
N'achetez pas, pas pour l'instant. Je redonnerais un avis après une partie groupée mais ça gommera pas les soucis présents.
Tu confond avec survarium Zapp.
J'ai pas trop le temps de répondre, mais rapidement :
-La map la plus mal opti tourne chez moi entre 40 et 80 fps
-Il y a 0 côté pay to win dans le jeu, comprend pas la remarque. Les deux trois avantages actuels ne sont là que pour la beta.
-L'interface mobile, mais wtf tu l'a lancé le jeu Discaw vraiment ?
Aucun rapport avec cette bouse, eft c'est un fps pour homme qu'il est bien. Arrêtez d'en dire du mal, maintenant
Et d'ailleurs les conteneurs sécurisé on peut les avoir sans trop de mal sans debourser un euro.
1 - C'est un framerate qui fait le yoyo, c'est pas agréable. Pour moi c'est pas propre techniquement.
2 - Prédiction: ça va devenir un pay to win. Le fait que les avantages des éditions collectors soient pas aussi pétés que ça, c'est pas le sujet, c'est qu'ils sont quand même présents, ça peut donner une idée du futur système économique.
3- Ça fait jeu mobile, carrément:
"le netcode fonctionne du feu de dieu" aussi ?
Ce que je dis c'est que ceux qui veulent franchir le pas en pensant que les bonnes idées vont compenser la diarrhée technique: non, restez loin, attendez gentiment que le jeu ressemble à quelque chose et n'écoutez pas les trois fanboys qui vendent un truc qui n'existe pas.
Treasure Adventure World, la version payante de Treasure Adventure Game.
Ben c'est pareil que le jeu gratos, en moins moche (à moins de ne pas encaîsser la nouvelle DA). Bon en vrai y'a quelques changements: des îles pas au même endroit, des quêtes dans un autre ordre, des quêtes en plus, des objets en plus et des assistances supplémentaires dont le jeu aurait parfaitement pu se passer (quand on parle au vieux du musée il peut, si on le souhaite, nous révéler l'emplacement d'une carte au trésor, et on a un gadget qui vibre et fait du bruit quand on s'approche d'un passage secret...). À part ça c'est le même jeu, de ce que je m'en souviens.
J'avais eût une impression initiale mitigée à cause de la façon de bouger du perso (plutôt que de choisir sa vitesse de déplacement en fonction de combien on incline le stick, le perso se met à marcher lentement puis à courir au bout de deux/trois pas. Et mine de rien c'est très important vu qu'il subit l'inertie de son mouvement pendant les sauts ou même pour s'arrêter, ce qui rend la plateforme de précision plus délicate. Ça fait un peu Mario de la NES, quoi, pour le dire de façon compréhensible) et de la reconnaissance étrange de ma manette 360 par le jeu (il reconnaît la manette mais les tutos m'affichent des [] plutôt que les boutons que je dois utiliser à chaque nouvel item, donc j'ai dû trouver comment me servir de chaque nouvel objet à tâtons). Mais en fait on s'habitue vite au maniement du perso (j'ai même fini par trouver que c'était une bonne idée de rendre la prise en main du perso moins "no brain", vu que ce n'est pas le level design qui allait donner un défi plateformesque digne de ce nom étant donné que ce n'est pas non-plus son but) et on oublie vite les petits détails insignifiants pour se laisser happer par l'Aventure avec un grand A.
Bref, c'est toujours bien pour qui aime ce genre d'exploration semi-libre action/aventuresque. Ça vaut bien ses dix balles.
Le pay to win c'est clairement pas la philo du studio, ils l'ont affirmés et répétés à moult reprises sur le reddit et le twitter officiel, EfT n'est pas un fps qui à vocation à être aussi populaire qu'un R6/Overwatch, ce genre de feature c'est se tirer sciemment une balle dans le pied et les dev en sont tout à fait conscient, donc lit le reddit ça t'éviteras de dire trop de conneries et faire passer un jeu en bêta pour ce qu'il ne sera pas.
Ensuite c'est pas tant le netcode qui est moisi que la mauvaise foi des joueurs et les soucis de desync dû à des serveurs ayant du mal à supporter le nombres de joueurs depuis la dernière grosse maj. Cette dernière à d'ailleurs bien pété le framerate sur Shoreline, la map la plus grande, et c'est effectivement plus que casse couilles. Pour le coup faut vraiment qu'ils se mettent à bosser l'optimisation de leur jeu. Concernant l'inventaire je rejoins Frypo l'intérêt d'une édition supérieure c'est principalement une question de confort, avec une édition ultime on utilise jamais l'intégralité du matos accumulé.