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  1. #3181
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Return of the Obra Dinn
    PUTAIN
    J'ai trop de jeu à faire et j'avais oublié le nouveau Lukas Pope

  2. #3182
    Merci pour le retour, ça donne effectivement envie

  3. #3183


    Onward, je me suis équipé limite que pour ce jeu le mois dernier mais j'ai juste pu le prendre maintenant et c'est O U F

    Un jeu type simulation militaire, en vr, ou les déplacements sont importants, les chargeurs limités, chaque action doit se faire en réel (donc vous rechargez, vous vous baissez, vous lancez une grenade physiquement).
    Je crois que c'est le premier jeu vr réfléchi auquel je joue: pas de hud, on regarde la carte avec une tablette à sortir du dos, indispensable pour connaitre la position de ses coéquipiers et éviter le tir ami, l'équipement des infrarouges pareil: on appuie sur le haut de notre tête, le tir de suppression fonctionne et est indispensable, on parle en portant la main sur sa radio mais l'ennemi peut nous entendre...

    Gros travail sur l'ambiance et les cartes, à défaut d’être "beau" (mot qui perd tout son sens avec la vr de toute façon) chaque map a son petit truc (le tanker de nuit qui oblige à utiliser la vision nocturne, avec ses couloirs étroits ) et le travail sonore est fantastique. Au point ou tout ces points + les déplacements lents + l'immersion font que ouais, c'est vraiment flippant de se retrouver au milieu d'une partie.

    Pour l'instant y'a que deux modes de jeu, j'ai pas vu de dm/tdm (ouf !): uplink (le meilleur): prise d'objectif en mémorisant un code puis en le rentrant. Et un bête mode escorte de vip. Ça s'éparpille pas à ce niveau, en espérant que ça reste comme ça.

    Bref c'est pour moi le meilleur truc disponible en vr. Pas très cher (moins de la moitié du prix d'un jeu de merde lambda !) et très innovant sur la façon de jouer à un fps. Faut juste voir comment ça évolue, c'est encore en early-acces mais ça a l'air plutôt sain: pas mal de lobby disponibles, une (bonne ?) communauté présente et suivi régulier.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  4. #3184
    Pourquoi le champ de vision rétrécit quand on se fait allumer ?

  5. #3185
    Citation Envoyé par DeadFish Voir le message
    Pourquoi le champ de vision rétrécit quand on se fait allumer ?
    Probablement pour simuler le fait que quand on est sous pression, d'autant plus quand sa vie est en jeu par une fusillade, le champ de vision rétréci énormément pour se focaliser que sur la source de la menace et pas le reste. Après je trouve ça aussi moche dans le jeu.

  6. #3186
    Et niveau motion sickness, ca donne quoi? Faut avoir un sceau a cote?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  7. #3187
    Citation Envoyé par DeadFish Voir le message
    Pourquoi le champ de vision rétrécit quand on se fait allumer ?
    C'est la suppression, t'es obligé de la simuler pour qu'elle soit utile.

    Pour la gerbe je suis ptet pas un bon indicateur étant assez résistant maintenant mais de ce que j'avais lu c'était le premier jeu à proposer les déplacements en suivant la direction de la main, c'est censé aider.
    Après y'a aussi le fait que toute ton attention est portée sur ce qui se passe autour de toi, faut être constamment concentré, donc la aussi ça peut éliminer l'effet gerbouille (pour illustrer: en vrai je peux pas prendre la voiture plus de cinq minute en passager avant d’être mal mais en conducteur je peux m'enfiler des heures de route sans soucis). Dans sa conception le jeu a l'air bien foutu à ce niveau, après comme d'hab avec cette technologie faut voir avec la personne.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  8. #3188
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Et niveau motion sickness, ca donne quoi? Faut avoir un sceau a cote?
    C'est ultra dépendant des gens, du contexte et de l'expérience.
    Sur mes premieres parties l'an dernier, j'avais récupéré Zomday, un Killing Floor like, où on pouvait alterner les TP et le déplacement normal. TOut ca couplé a la nouveauté de la VR et du stress d'un jeu avec des zombies, je me suis pas senti bien, au pointe que Madame a faili appeler les pompiers.

    Et depuis cet incident, plus aucun jeu n'est capable de me foutre du motion sickness. Que ca soit des trucs tactiques comme Onward, ou des trucs rapides comme Serious Sam VR ou Doom VFR.

    Le seul truc qui pose vraiment soucis à tout le monde en VR, c quand ton PC ramouille et que l'affichage perd ses 90 FPS. Là en général le cerveau lâche complètement l'affaire.

    Onward propose aussi un mode PVE bien sympa pour se familiariser avec les maps. Et vu le niveau ultra élevé de la communauté, ce n'est pas du luxe. Après, la communauté est super sympa, c'est toujours un plaisir sur la VR, les communication vocales sont toujours agréables (avec le petit plus sur Onward, qu'il faille amener son touch sur son epaule pour simuler le click qu'on doit faire sur une radio pour parler)

  9. #3189
    Aux Gamin'Gones de Lyon cet après-midi j'ai pu tester plusieurs jeux indé qui pour l'essentiel ne m'ont pas branché - en général parce que je ne suis pas réceptif au genre.

    Beyond the Void, un MOBA 1vs1 "mâtiné de Starcraft" (?). Je n'ai vraiment pas vu l'intérêt.

    Shōgun no Kamigami, un ARPG "boss rush avec du gras autour" aux airs très brochette-fromage (car c'est un jeu 100% français), avec des influences de Okami, Witcher et Dark Souls. Pourquoi pas, mais ils n'ont qu'un proto, beaucoup de features encore absentes et une ergonomie bricolée. Et ils font ça en amateurs.

    Albert+Zoe, jeu de rythme au look un peu Hyper Light Drifter. Je n'ai jamais réussi à rentrer dedans, je n'ai rien compris à l'interface ni au game design.

    Served!, jeu de course style Micro Machines + Mario Kart. Au-delà des soucis d'interface, j'ai trouvé ça pas super palpitant, ça manque de concurrents pour un Mario Kart-like et de punch pour un jeu de course.

  10. #3190
    Soulcalibur VI

    L'éditeur est facile à prendre en main, mais il manque pas mal d'accessoires pour réussir à vraiment personaliser son personnage. J'espère que les devs en rajouteront un peu plus tard
    Par contre, les créations sur le net sont dingues, le magicarpe quoi
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  11. #3191
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Return of the Obra Dinn
    Je suis friand des concepts originaux et je sens que ce truc va me plaire, mais à 17€ je vais attendre une remise.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  12. #3192
    The Banner saga Trilogy

    En ce moment je joue à The Banner Saga 3, dernier épisode de la saga.



    The Banner Saga est un jeu réalisé par le studio Stoic Games, composé de 3 anciens membres de chez Bioware ayant bossé sur Star wars The Old Republic. C'est un tactical RPG/Livre dont vous êtes le héros, vous allez vivre une expérience dramatique et prenante au long de 3 épisodes.
    L'univers est Med-Fan saupoudré d'éléments de la culture Scandinave, avec 3 grandes espèces majoritaires dont une secrête. Le jeu se démarque par des décors magnifique s'inspirant des travaux de Eyvind Earle dessinateur et animateur chez Disney pour la Belle au Bois Dormant et d'autres.
    La musique juste exceptionnelle est le fruit du travail d'Austin Wintory qui a déjà bossé sur Journey!.
    Un petit passage :


    Le jeu alterne entre différentes phases de gameplay :


    • Phase de déplacement, votre caravane/clan va se déplacer dans l'univers, vous suivrez donc votre troupe en mouvement, au fil des jours vous tomberez sur des évènements aléatoires ou non qui vous obligeront à faire des choix très souvent dramatiques. Dois-je aider ces gens pauvres en les acceptant à nos côtés? Oui, sauf que le lendemain ils ont égorgés l'un de mes guerrier et volés nos vivres.


    • Phase de dialogues, un compagnon, une rencontre vous demandera de venir lui parler, rien d'obligatoire mais souvent ces discussions peuvent amener à des situations dramatiques (à nouveau) ou salvatrices, à vous de faire les bons choix même s'il n'y a jamais de bons choix.



    • Phase de combat, là on rentre dans le côté tactical RPG, vous avez un bon nombre de personnages différents, ils démarrent tous avec une classe et des stats de base, il n'est pas possible de les reroll ou quoi que ce soit dans ce jeu, ils ont tous leurs forces ou leurs faiblesses. A vous de bien les placer, c'est pour certain là où TBS pêche, un système de combat simpliste et aucune info sur des stats cachées comme l'aggro. Personellement ça ne m'a pas gêné, on suit la vie de personnages avec une histoire et ce qui explique à mes yeux le fait qu'on ait pas de décisions sur la classe de base de chaque héros. Le Roster de personnages disponibles évoluent, certaines morts sont définitives, on peut suivre différent groupes à divers moments de l'histoire. Bref il y a beaucoup à dire.




    J'en suis à la fin de l'épisode 3 et ce jeu m'a clairement marqué par sa qualité sonore, graphique et d'écriture.
    J'y reviens souvent pour tenter un nouveau run et ainsi découvrir de nouvelles possibilités ou de nouveaux héros cachés. Car oui chaque décision amène de terribles évènements et c'est là, la force de TBS.
    J'espère que cette petite présentation en motivera certains à essayer.

    PS : J'ai oublié de balancer certains décors juste fabuleux... Garanti sans spoil.


    Dernière modification par La Mimolette ; 22/10/2018 à 16h19.

  13. #3193
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message

    En fait, je suis emmerdé, les deux sont excellents. Mais on va dire que Subnautica perd à cause de sa finition (la distance d'affichage, les bugs, ...) et que Dead Cells gagne parce que ce sont les créateurs de Hordes, sur lequel j'ai passé ma vie
    Préférer un énième platformer/roguelite au seul jeu sous l'eau qui fait bander les neurones depuis SubCulture...
    Méconnaître la qualité d'une expérience narrative originale pour un énième clone de Castlevanian-nian...
    C'est sûr qu'en faisant de la plate-forme 2D en 2018, on sort un truc moins emmerdé avec la distance d'affichage que la modélisation de fonds marins sur 4 km²...
    Je vais même pas répondre sur les bugs, tiens (accessoirement il aurait fallu que j'en croise).

    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    on en est la.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  14. #3194
    Il avait un peu tout pour que je l'apprécie ce Banner Saga (du tactical teinté de culture scandinave), et j'ai tellement été déçu par ses combats qu'il m'est complètement tombé des mains; je l'ai très vite abandonné...

  15. #3195
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    Préférer un énième platformer/roguelite au seul jeu sous l'eau qui fait bander les neurones depuis SubCulture...
    Méconnaître la qualité d'une expérience narrative originale pour un énième clone de Castlevanian-nian...
    C'est sûr qu'en faisant de la plate-forme 2D en 2018, on sort un truc moins emmerdé avec la distance d'affichage que la modélisation de fonds marins sur 4 km²...
    Je vais même pas répondre sur les bugs, tiens (accessoirement il aurait fallu que j'en croise).
    Ah mais je reconnais que le boulot effectué sur Subnautica est énorme, c'est le premier jeu de craft survie auquel j'ai joué où le scénario tient la route et t'accompagne tout le long de l'exploration. Et je l'ai dévoré en une semaine tellement j'ai kiffé ce jeu
    C'est juste que Dead Cells n'a rien à voir avec "un énième clone de Castlevanian-nian", ca se rapproche plus d'un Rogue Legacy sur le principe, mais la comparaison ne va pas plus loin tellement Dead Cells est au-dessus. Le boulot fait sur les combats, le rythme du jeu, l'exploration est énorme.
    Mais il faut jouer au jeu pour vraiment comprendre.

    Et pour les bugs sur Subnautica, c'est loin d'etre une legende, tout le monde en a souffert (la distance d'affichage qui te fait poper les décors juste devant ton piff, les décors qui se passent à travers le cyclope, les "trous" dans les textures qui te font chuter dans les abymes,...)
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  16. #3196
    Tg Zerger. T'as pas honte d'afficher tes goûts et de prendre position comme ça ? et de façon consensuel en plus ?
    Tu me dégoûtes Zerger. Tu me dégoûtes !

    Cette intervention n'a aucun lien avec un rush nydus et un éventuel drop overlord subit il y a quelques années de ça

  17. #3197
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    J'espère que cette petite présentation en motivera certains à essayer.
    Mission accomplie me concernant.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  18. #3198
    Citation Envoyé par poulpator Voir le message

    Cette intervention n'a aucun lien avec un rush nydus et un éventuel drop overlord subit il y a quelques années de ça
    Je me rappelle plus de cette partie mais je reconnais bien la ma signature
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  19. #3199
    Il s'en souvient même plus, le mépris ultime

  20. #3200
    Toutes ces années à chier sur Minecraft pour pomper le dard d'un jeu de survie scénarisé, bien joué les gars.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  21. #3201
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Mission accomplie me concernant.
    Roh merchie.

  22. #3202
    À Return of the Obra Dinn.

    J'aime bien mais :

    - les causes de la mort sont trop vagues. Par exemple,
    Spoiler Alert!
    se faire étreindre par un poulpe
    , ça compte comme se faire étrangler ou écraser ? De la pré-ci-sion ;
    - le bruit dans le menu des morts justement est insupportable, j'ai l'impression de me faire crever les tympans au pic à glace ;
    - j'ai la chanson Ob-La-Di, Ob-La-Da dans la tête, parce qu'« Obra Dinn », ça se ressemble trop à « Ob-La-Di » et je suis sûr que Pope a fait exprès rien que pour me rendre fou.

  23. #3203
    Citation Envoyé par DeadFish Voir le message
    À Return of the Obra Dinn.

    J'aime bien mais :

    - les causes de la mort sont trop vagues. Par exemple,
    Spoiler Alert!
    se faire étreindre par un poulpe
    , ça compte comme se faire étrangler ou écraser ? De la pré-ci-sion ;
    - le bruit dans le menu des morts justement est insupportable, j'ai l'impression de me faire crever les tympans au pic à glace ;
    - j'ai la chanson Ob-La-Di, Ob-La-Da dans la tête, parce qu'« Obra Dinn », ça se ressemble trop à « Ob-La-Di » et je suis sûr que Pope a fait exprès rien que pour me rendre fou.
    Pour le dernier point, c'est à peu près sûr
    Pour les causes de la mort, j'ai jamais eu de problème (sauf quand je me plantais laaaaargement). Donc soit j'ai eu du bol, soit il peut y avoir plusieurs raisons semblables autorisées.

  24. #3204
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je me rappelle plus de cette partie mais je reconnais bien la ma signature
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Il s'en souvient même plus, le mépris ultime
    Aucune rancune j'avais gagné le BO3

  25. #3205
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Pour les causes de la mort, j'ai jamais eu de problème (sauf quand je me plantais laaaaargement). Donc soit j'ai eu du bol, soit il peut y avoir plusieurs raisons semblables autorisées.
    Non mais ça manque un peu de QoL en général. Un autre exemple qui me vient, c'est celui
    Spoiler Alert!
    du mec qui se fait exécuter. C'est qui, le tueur : le capitaine qui donne l'ordre, l'officier qui dirige le peloton d'exécution ou les grouillots qui tirent ?
    Dans le doute, j'ai laissé « indéterminé ». Sauf qu'« indéterminé », visiblement ça veut dire qu'on a pas répondu, pas qu'on peut pas savoir. Donc obligé de tâtonner et comme les morts se valident 3 par 3, c'est hyper lourdingue.

    Ou bien encore
    Spoiler Alert!
    Ob-la-di, ob-la-da
    Life goes ooooooon, brah
    La-la, how the life goes on

  26. #3206
    Citation Envoyé par DeadFish Voir le message
    Non mais ça manque un peu de QoL en général. Un autre exemple qui me vient, c'est celui
    Spoiler Alert!
    du mec qui se fait exécuter. C'est qui, le tueur : le capitaine qui donne l'ordre, l'officier qui dirige le peloton d'exécution ou les grouillots qui tirent ?
    Dans le doute, j'ai laissé « indéterminé ». Sauf qu'« indéterminé », visiblement ça veut dire qu'on a pas répondu, pas qu'on peut pas savoir. Donc obligé de tâtonner et comme les morts se valident 3 par 3, c'est hyper lourdingue.
    T'es un agent de compagnie d'assurance, t'es pas là pour faire de sentiments. On te demande la cause concrète de la mort, et dans le cas que tu indiques la cause est assez évidente:
    Spoiler Alert!
    il s'est fait tirer dessus, il n'est pas spontanément mort en entendant le capitaine brailler
    .

    Ceci dit
    Spoiler Alert!
    Je crois qu'il y a un achievement qui correspond à ce que tu décris aussi
    .

    La validation 3 par 3, c'est justement pour forcer à tester des hypothèses et dérouler les déductions qui suivent plutôt que tâtonner au pif (même si ça ne l'empêche pas complètement).

    Et oui, "indéterminé" et "inconnu", ce sont juste des fillers que tu peux mettre pour te rappeler qu'il faut que tu finisses ton boulot (au lieu de perdre du temps à te plaindre nanmého). Le 2eme a quand même un intérêt quand tu commences à identifier les boulots des personnages mais que t'as pas encore assez d'élément pour trouver leur nom.
    Ah et aussi pour ceci :
    Spoiler Alert!
    Ob-la-di, ob-la-da
    Life goes ooooooon, brah
    La-la, how the life goes on

  27. #3207
    Battlerite Royale

    Le jeu a vraiment réussi son passage au Battle Royale. Le gameplay s'adapte bien, beaucoup de travail sur la carte, et les déplacements qu'il faut faire dessus. Pas mal de bonnes idées qui équilibrent bien le gameplay. Le fait de voir les morts en direct sur la map, ca permet de recentrer les combats en plus de la zone qui shrinke

    Par exemple, le stuff est vraiment prépondérant. On voir le "niveau" de stuff des autres joueurs. De fait, il est quasi impossible de faire un top1, si on a passé la map à se cacher. IL faut forcément se meler a un combat avant le carré final.

    Les combats sont pas mal brouillons par contre. Le gameplay de Battlerite était déjà assez velu (cooldown sur ses pouvoirs, gestion de l'énergie, placement) et là, ils rajoutent une couche de difficulté, avec un inventaire qu'on peut utiliser en combat (on peut balancer un météorite sur la map par exemple, ou se teleporter), des niveaux à ces battlerite, des items qui donnent des bonus...

    Bref, j'ai du mal à voir le jeu percer, car le ticket d'entrée est très élevé, mais si la base de joueurs se stabilise, je compte y passer pas mal de mes soirées dessus.

  28. #3208
    Bon du coup, j'ai commencé Disgaea 5.... et la vache, ca a beaucoup évolué depuis les deux premiers (les seuls auquels j'ai joué)

    Plus de caméra bancale, beaucoup de mécaniques modifiées,les sorts doivent etre améliorés manuellement, débloquer de nouvelles classes a l'air bien plus compliqué... bref j'ai l'impression de découvrir la série pour la première fois
    Du coup, j'en chie un peu plus que prévu mais c'est pas grave.
    Sinon le portage semble bon (en meme temps, ils ont repoussé la sortir de mai à octobre), pas de bug pour l'instant.
    Par contre, là où sa rage beaucoup sur le net en ce moment, c'est que cette version Disgaea 5 Complete Edition est en fait une version bridée des fonctionalités réseau du jeu de base.... et que l'éditeur semble avoir omis de spécifier ce détail. Bon selon certains, ce sont des fonctionalités mineurs qui ne changent pas l'expérience en jeu mais c'est plus la manière dont cela a été caché qui fait hurler.

    Mais je m'éclate pour l'instant, c'est l'essentiel !
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #3209
    J'ai récupéré un Pikmin 3, du coup j'ai rebranché la Wii U.

    C'est trop choupi

  30. #3210
    Très bon jeu qui exploite très bien le gamepad, amuse-toi bien.

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