Ho les débilités de dunkey me font bien rire, je l'avais pas vue celle-ci, merci !
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Yes mais là j'étais en mode "tire !" et je lui ai sûrement donné un ordre de trop ...
Beh fonce !
Pour l'instant c'est ma révélation de 2019, 3 ans plus tard.
Le top c'est que ça tourne comme un charme tout à fond supersamplé sur la 1060 3Go, extra.
Franchement il est trop bien, certes pas parfait mais j'en garde un excellent souvenir J'ai pas trop fait le multi avec la mother base, mais juste la campagne, y a tellement de truc à faire de la façon que l'on veut comme l'a dit Sao que j'ai pas vu le temps passé et j'ai plein de souvenir goleri dessus
Les MGS d'Hideo Kojima sont les meilleurs jeux de tous les temps.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Je m'essaye a Resident evil 2 remake
Sans conviction pour le moment. Je le trouve pas délirant de beauté, hormis une gestion des lumieres superbes, le mobilier dans la penombre, et certaines textures de près sont grossières. En toutafon, j'ai un 40 FPS rock solid, mais les ventilos du PC hurlent a la mort. Je sens l'optimisation PC qu.....
Non, en fait c'est pas du tout optimisé pour les non consoles. Run it or die.
Non là, ce qui me gêne le plus; c'est le rythme. En 1998, sur la venerable PS1, ca passait, c'etait fresh. Mais quand je pense a devoir me retaper TOUT le commissariat, me fader des aller retours lourdingues pour chope la clé licorne au sous sol, qui ouvre le tiroir du bureau nounours au dernier etage, contenant la poignée de la remise du jardinier dehors, qui me donne une des 3 embleme lionceau pour ouvrir la sortie, ca me gave rien que de l'imaginer.Ca a pas changé en 20 ans!
MAIS BORDEL LEON LE SCOTCH SUR LA COMMANDE TU PEUX L ENLEVER AVEC TES DOIGTS!!!
LE TIROIR TU PEUX LE FRACASSER AVEC TON SURIN!
LES CADENAS A CODE TU LEUR FOUT UNE BALLE ET ON EN PARLE PLUS!
Je comprends pas comment tu as passé le concours de police, tu avance comme un retraité sous prozac. Bon pis intellectuellement, comme t'es un flic, on va te SURLIGNER EN VERT discretement les réponses à nos petites énigmes. Et mettre une GROSSE FLECHE presque invisible ou tu peux interagir.
Et ces flingues de base mou... ca fait un bruit de bouchon, il sort quand le drapeau "bang"?
Pourtant la demo m'avait convaincu... mais on etait balancé directement dans le feu de l'action, sans spoil de videos. L'arbre qui cachait la foret.
Je vais te donner ta chance quand meme, pour le souvenir, au moins jusqu'a l'obtention d'un gros shotgun qui fait BOUM et SPLASH sur la tete des zombis. Mais ca va pas etre d'une folle intensité.
penser a mettre une signature moins grosse
Marrant, je me fais une cure nostalgie FPS Booom-Splash en ce moment avec Serious Sam 3 et Doom.
Je les trouve tous les deux tout à fait satisfaisants question éclatage de gueule à coup d'objets contondants et d'armes diverses pour finir en gros g(l)ory kill. Le rythme est bon, et tu finis par valser d'un IMP à un autre sans vraiment te soucier d'autre chose que de la gueule que tu es en train d'écraser contre un mur avec le recul de la crosse de ton shotgun que tu vides en même temps dans la tronche d'un autre.
Tu ne cours jamais vraiment après la vie, l'armure ou les munitions (enfin dans mes quelques heures de jeu), tout a l'air de pop/drop dans le rythme de tes exécutions (quand tu as "le bon"). De toute façon les zones (entre deux checkpoints) sont relativement petites et les temps de chargement assez réduits pour que la mort ne soit pas pénalisante. Limite c'est juste l'occasion d'en défoncer encore plus.
Doom et Serious Sam 3 atteignent -chez moi- parfaitement leur objectif nostalgique. Me faire ressentir les sensations dont je me souviens des deux jeux originaux. Y compris en compensant les ravages de l'âge sur mes performances vidéoludiques grâce sans doute à des hitbox généreuses, des drops bien dosés et des armes jouissives.
En tout cas, un petit bol d'air qui sent bon la poudre, le sang et la pourriture des chairs extraterrestres broyées sous la rangers qui me change agréablement de l'oppressante atmosphère pure et sauvage de Green Hell et de la minutie des autres jeux de survie que je pratique principalement.
Si ça ne marche toujours pas... Prend un plus gros marteau !
Envoyé par Daedaal
Neverwinter Nights: Enhanced Edition et plus exactement la campagne de base du titre. Une fois celle-ci terminée j'enchaînerai avec les modules dits officiels et ceux créés par les fans. Une bonne centaine d'heures voire plus de jeu en perspective.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, quelle claque j'ai l'impression de replonger en enfance à explorer le moindre recoin et à me perdre dans la nature sans faire la quête principale. En plus et depuis plusieurs mois j'en ai marre des jeux ultraviolents qui misent sur le gore pour être perçus comme des titres matures alors BotW me semble être le jeu parfait pour palier à ce problème... Poétique, beau, assez hardcore dans sa difficulté.
Pour Neverwinter Nights je te mets le lien d'un blog indispensable celui de Lilura pour trouver les meilleurs modules et surtout comment les installer, je te conseillerais même de ne pas faire la campagne du jeu de base tellement elle est mauvaise déjà par rapport aux extensions et surtout par rapport aux meilleurs campagnes de la communauté.
LOST ARK
Beaucoup le vendent comme le renouveau du HnS ou le MMO 3.0 (si jamais il y a eu une 2.0?) et pour moi c'est la douche froide.
Alors déjà, j'ai bien du mal à comprendre pourquoi on parle de HnS. Le nombre de mobs (si jamais ils arrivent groupés) est très léger, ils sont (trop) résistants et du coup demandent bien souvent d'utiliser toutes nos compétences dispo (aka, pas vraiment de choix sur les compétences à utiliser en fonction du type/nombre/difficulté/etc de l'ennemi (pas vraiment de dimension tactique, il suffit de spammer et se placer correctement.
Comme un HnS on pourrait me dire mais, non, dans un HnS en général il y a des choix de compétences à faire pour maximiser l'efficacité de l'attaque et en fonction du type d'ennemi. Je n'rien vu de tel sur Lost Ark ou alors ca reste très light et limité
Gameplay:
Nerveux et fun certes ... mais pendant une demi douzaine d'heures. C'est magnifique, c'est l'explosion d'effets pyrotechnique à la Michael Bay mais c'est à peu près tout car, par la suite, les nouvelles compétences ressemblent trop aux anciennes (testé sur 3 classes différentes). Faire évoluer les compétences via des mini-arbres de talent pour chacune est pas mal sur le papier mais une fois en jeu, vu la folie d'effets visuels etc, on ne bite pas grand chose à moins de passer beaucoup de temps sur les toolstips pour comprendre ce qui se passe quand on active X ou Y.
Bref encore une fois, en théorie c'est bien, mais en pratique c'est très laborieux et peu abordable (il n'y a pas de juste milieu entre un joueur qui ne va pas s'embéter à lire tout ca pour comprendre ce qu'il se passe derrière le bazare à l'écran et un autre joueur qui va minmaxer tout ca pour stunlock ses ennemis et rouler sur tout encore plus facilement).
Pour ceux qui ont joué à Blade and Soul, c'est typiquement dans la lignée de celui-ci. Certaines classes semblent d'ailleurs copiées-collées.
Le signature skill est sans doute le truc que je préfère niveau gameplay avec une compétence/effet/passif spécial pour chaque classe. Il y a de bonnes idées là dessus et l'execution est plutot bien vue.
En parlant des classes justement, c'est un peu la douche froide passé les archétypes de base (guerrier lourd, medium, mage, rogue si je n'oublie rien). Chaque archétype se décline ensuite en 3 spécialisations accessibles au niveau 10 (donc très rapidement). Seulement ces spécialisation se ressemblent beaucoup trop pour les guerriers (lourd/light - je ne me rappelle plus leur nom). C'est un peu plus intéressant pour les classes de mage et rogue ceci dit avec une différenciation plus marqué d'un profile à un autre. Mais ca reste très classique dans les canons du MMO asiatique. Et visbilement les archétypes qui sortiront par la suite ne sont pas bien mieux lotis (genre l'assassin qui est un fighter light avec des armes différentes en substance).
Les quetes c'est du MMO fedex/tue 10 bestioles ici ou là. Vachement vieillot comme concept
L'itémisation je n'en parle pas, ca ne change quasi pas la gueule du perso, c'est juste une upgrade basique de stats et c'est tout (pour le moment).
Graphisme et DA:
C'est de l'UE 3 (il me semble) et c'est très joli. Il y a un travail de fou sur les environnements, les compétences, les persos etc. Les 10 premiers niveau pour chaque archétype est unique (zone de départ donc) avec un feeling et une atmosphère très différents d'un "monde" à l'autre. Bref, chapeau.
La DA, on aime ou on aime pas mais c'est typique du MMO kawai avec trop de bestioles sorties des bisounours, des males en armure complète avec des armes qui font deux fois leur taille et la mode "string de guerre" (véridict, une pièce d'équipement pour les mages est le sous-vetement (culotte de guerre?). Pas mal).
Pour le chara design, perso je m'en fiche pas mal. Par contre je trouve l'univers très coloré et lumineux. Bref, typiquement comme les autres MMO et consorts actuels.
Histoire/lore:
Aucune idée. Mis à part le patch Anglais avec des traductions plus ou moins bancales, c'est du resucé d'heroique-fantasy classique.
Mention spéciale à la mise en scène lors des cut-scènes qui est très sympatique par moment et donnent envie de comprendre un peu ce qu'il se passe (mais comme il faut se taper un max de blahblah avec des NPC dont on à rien à faire. Non ca va).
Bref, pour le moment j'en suis là (3 persos niveau 20-25/50).
Je compte continuer encore un peu histoire de bien que ce ne soit pas pas folichons du tout face à l'attente que j'avais de ce titre.
EDIT: l'erreur grossière que fait ce Lost Ark (comme un Diablo 3 voir un BDO d'ailleurs à mon sens) c'est de rendre le jeu beaucoup trop accessible sur les premières heures de jeu tant sur les effets des compétences à l'écran que niveau difficulté.
Et par conséquence, si jamais il y a une profondeur de gameplay quelque part, ca ne donne pas envie de s'y investir:
1- Pas de carotte de compétence type un Blizzard ou une meteor à la D2 que tu VEUX débloquer la première fois que tu joues au jeu car ca semble puissant et très cool sur le papier. Dans Lost Ark, tu déclenches des explosions nucléaires au niveau 1.
mais peut etre ne suis-je pas la cible de ce genre de produit.
2- Pour trouver de la difficulté, il faut jouer un bon bout de temps (je suppute que c'est le cas de Lost Ark mais je n'en ai pas encore vu) ou alors changer de mode de difficulté à la volée (D3 par exemple).
Du coup encore une fois, pourquoi chérir son perso, passer du temps sur les compétences ou l'itémisation pour trouver des synergie ou des idées de build vu que ce n'est pas nécessaire de prime abord?
Dernière modification par Safo ; 18/11/2019 à 10h15.
Moi qui attendait ce lost ark en EU depuis longtemps tu m’a pas mal refroidi :/
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Oui, c'est un peu mon vécu ca
Mais je te conseille vivement de tester par toi meme. Via l'open beta Russe et le patch anglais, c'est simple comme tout.
Thumper.
Mais c'est génial !!! Ce jeu, c'est une drogue dure en plus d’être d'une folie furieuse exceptionnelle.
Ce bijou, cette maîtrise dans le rythme, cette DA complètement psychédélique et cette bande sonore absolument parfaite.
Vraiment, c'est une sacrée expérience pour le moment. Dommage que je choppe une tendinite au bout de 45 minutes de jeu sinon j'y jouerais des heures d'affilées !!
Shenmue
A l'époque j'avais essayé de le lancer une ou deux fois mais je pouvais pas accorder à un jeu console l'implication qu'il demandait.
Après 3 heures de jeu j'aime bien. Jusqu'ici le seul truc qui vieillit vraiment mal c'est la maniabilité tank de Ryo. A part ça cette immersion en 3D dans le Japon de 1986 fonctionne toujours plutôt bien, et d'autant mieux que l'aventure se déroule au rythme de la vie des gens, le travail, le commerce, la courtoisie de quartier... et qu'on peut maintenant y jouer en japonais sous-titré. Même la bagarre à la Virtua Fighter n'est pas désagréable.
SEGA a rajouté des éléments d'interface qui facilitent la vie mais qui sont quand même inscrustés assez vilainement.
Jedi Fallen Order
Et purée c'est bon, super bon même après seulement 6h de jeu
J'aimerais tellement pouvoir y jouer plus, mais entre le boulot, les gosses, les activités...
Euh, si, tes virages rapides entre 2 séances de percus tombent sur le temps (ou le contretemps). Pour les gros qui servent de transition, c'est plus discutable.
Et n'importe quel jeu de rythme est un die&retry si on va par là
Par contre c'est pas forcément des musiques au sens où on l'entend habituellement pour ce genre de jeu. T'as pas vraiment de mélodie bien identifiable à laquelle te raccrocher si tu commences à décaler. Seuls les visuels que le jeu t'envoie à 200 à l'heure droit dans la tronche t'aideront.
Mais quand t'atteins le flow recherché, c'est
Je suis en train de reprendre Mutant Year Zero : Road to Eden
Je me rends comte que je jouais super mal depuis le début, fier de ma petite expérience sur les xcoms j'ai joué en difficile
Cependant je pense avoir fais tous les mauvais choix de skills possibles.
Bon j'ai fini par rattraper de mes erreurs, merci à cette série de vidéo.
Ce que j'en retire ?
Spoiler Alert!
Je me rends compte que ce sont des mécaniques de base de ce type de jeu, mais que j'ai eu un mal fou à maitriser dans MY0.
Ouais je suis mauvais.
Bref, l'univers par contre est toujours agréable, je vais pouvoir le terminer plus sereinement et ptêt me faire l'addon si j'ai la foi.
Du coup je suis entrain de jouer à Blasphemous tout en continuant Thumper...tout cela après avoir terminé Greedfall en mode extrême.
Mon cerveau est fatigué, je crois que j'ai besoin d'un truc choupi et pas prise de tête pour compenser.
J'ai Sekiro dans mon Backlog...il va encore attendre un petit peu.
Je continue mon aventure sur Bloodborne,
Je n'avais rien rencontrer de vraiment dur pour le moment, la progression, les boss et mini boss sont un petit challenge pour moi grand professionnel des Souls. Mais là je me retrouve à Yahar’gul et je suis arrivé dans l'église où il y a les 3 chasseurs de ces morts et la différence de niveau est juste aberrante J'ai fait plusieurs try, il vaut mieux les tomber un par un sauf qu'ils arrivent en même temps sur ta gueule, ils ne prennent pas de dégât et m'enlève la moitié de ma vie en une attaque alors que je suis plutôt bien stuff (arme à fond lvl 52, ce qui je pense est plutôt correct pour cette zone)
Donc voilà je suis contre 3 mobs qui sont à eux seul plus dur que n'importe quel boss que j'ai rencontré, j'avais même l'impression l'instant d'un moment de mettre trompé de zone mais non c'est bien le chemin à suivre. Il a fumé Miyazaki sur ce passage jpp
Sinon je dois être à la moitié du jeu et je le trouve juste excellent, ambiance, level design, système des armes (avec gestion de runes simple et efficace), diversité des armes, donjon aléatoire supplémentaire pour étendre la durée de vie qui au final est une excellente idée. Les boss épiques de ce que j'ai vu, une difficulté maîtrisé (ni pute ni bisounours). Je m'explique : une progression/difficulté assez bien dosé (sauf mon exemple du dessus pour le moment...) et pas de gros passages ou pièges de bâtard comme dans DS1 et autres saloperie qui fruste plus qu'il n'apporte (il apporte du seum une grande qualité dans DS1 certes )
Franchement c'est possiblement le meilleur Souls pour moi, je laisse DS1 en 1er parce que voilà, mais il enterre assez facilement le 2 et 3 (je verrais si je reviens sur cet avis quand j'aurais fini le jeu)
Effectivement faut arriver à les isoler pour un combat loyal.Donc voilà je suis contre 3 mobs qui sont à eux seul plus dur que n'importe quel boss que j'ai rencontré, j'avais même l'impression l'instant d'un moment de mettre trompé de zone mais non c'est bien le chemin à suivre. Il a fumé Miyazaki sur ce passage jpp
Sinon tu peux tenter de les aggro jusqu’à là lanterne, tu passe la porte et tu tourne tout de suite à droite pour qu'ils restent coincé de l'autre côté du mur. Attention, ils peuvent taper au travers, mais toi aussi.
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GT / PSN / Steam : akaraziel