Prey: Mooncrash
Le jeu de base était génial, et ils ont trouvé le moyen d'aller encore un plus loin: un mode Roguelite absolument dingue
L'action se passe désormais en parallèle sur une base lunaire où il faut réussir à faire échapper 5 personnages aux capacités différentes
à la suite !
C'est à dire que lorsqu'on s'évade de la base avec un perso, on repart dans les mêmes conditions avec un autre perso, la base reste dans l'état où on l'a quitté. Ce qui veut dire que si on s'est amusé à tout ramasser, à prendre le temps de bien tout fouiller et à esquiver trop de monstres avec un perso, ceux d'après n'auront plus rien à ramasser et se taperont un niveau d'alerte avancé avec plein de monstres partout.
Il faut donc en permanence aller accomplir les objectifs au plus vite et en utilisant le moins de ressource possible.
Sauf que la base lunaire a été très bien pensée: panne de courant, réservoir d'oxygène défaillant, métro indisponible,... Tout a été prévu pour que le joueur doive en permanence redéfinir sa stratégie et s'adapter aux imprévus.
Ce DLC est un générateur de situations critiques, on est sans cesse dans l'urgence, à devoir bricoler des plans B et c'est foutrement bon !!!
On arrive à ressentir un même niveau de tension que dans Alien Isolation, je ne m'attendais vraiment pas à ça.
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