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  1. #7591
    Tell Me Why
    Et c'est vraiment top, je retrouve tout le charme de Life Is Strange (que j'ai adoré) et que j'avais franchement perdu dans la suite. De plus, même si on retrouve toujours la patte Dontnod, le moteur graphique a fait un sacré bon en avant et les décors sont vraiment superbes. Les sujets abordés sont toujours aussi lourds, c'est clairement la déprime du début à la fin pour le moment. Seulement 3 épisodes et je suis au milieu du 3iem après deux-trois sessions donc autrement dit, la durée de vie est courte. Mais ça me va, je préfère ça aux jeux qui s'étirent inutilement.

  2. #7592
    J'ai déjà fait Unity cette année mais par curiosité morbide j'ai quand même lancé Assassin's Creed Origins, je suis tout simplement bluffé !

    Bluffé qu'un jeu qui a probablement coûté pas loin de 100 millions, enchaîne autant de trucs complètement claqués dès le début : cette narration à base de flashbacks mal foutus, ces "tutos" où l'on te demande d'utiliser telle capacité/fonctionnalité et qu'il ne se passe rien, ces animations dignes du plus bel asset-flip qui se déclenchent n'importe comment...
    C'est con parce que l’Égypte ça me vend vachement plus du rêve que les environnements des 2 suivants.

  3. #7593
    Toujours sur Synthetik avec un pote, sur les bons conseils des canards. J'ai du mal à adapter mon jeu à celui de mon pote et parfois c'est un peu rageant mais le jeu est franchement cool. Puis se tirer les caisses les uns les autres c'est pas opti mais qu'est-ce que c'est marrant. Par contre on a toujours pas fini un run ...

    Sinon en faisant le tour de mes jeux jamais joué, je suis tombé sur Crypt of the Necrodancer. Je résumerai ca a : "Bon allé une dernière avant de dormir".
    Petite question : les contenus additionnels sont en promo en ce moment, lesquels valent le coût ?

    J'ai relancé God of War PS4 que j'avais abandonné je ne sais plus trop pour quelle raison. Alors c'est hyper cool. Y a des gros monstres le gameplay est chouette bien que je ne m'attendais pas à un simulateur de lancé de hâches. A voir si ca ne me saoule pas au bout d'un moment.
    Par contre ... sur ps4 slim, donc pas PRO, quelle angoisse. J'ai des bordures noires sur les 4 cotés de l'écran, le tout est flou/baveux, le framerate durant les cinématique fait mal aux yeux (étonament pas tant que ca pendant le gameplay pour ma part), un vrai gâchis. Heureusement qu'on me la prêté parce que claquer 70e à la sortie pour jouer sur 20" alors que mon écran en fait 27 j'aurai été fort salé.

  4. #7594
    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    Sinon en faisant le tour de mes jeux jamais joué, je suis tombé sur Crypt of the Necrodancer. Je résumerai ca a : "Bon allé une dernière avant de dormir".
    Petite question : les contenus additionnels sont en promo en ce moment, lesquels valent le coût ?
    Il n'y a à ma connaissance qu'un seul contenu additionnel jouable : "amplified" (qui ajoute un act, un perso et des armes/objets divers et variés, pour 3.49€ c'est du tout bon)
    Le reste c'est les soundtrack. A toi de voir si cela t'intéresse.

  5. #7595
    Druidstone secret of Menhir Forest
    Un tactical plutot dans la veine de into the breach que de xcom. On joue sa petite bande de 3 aventuriers qui va devoir défendre la foret des druides contre une méchante sorciere (le jeu ne brille pas par la force de son scénario, mais il fait le job pour donner envie d'avancer). Concernant le gameplay on est sur du classique 3-4points de movement et une action par personnage et par tour. Zones de tacles et attaques d'opportunité. Le jeu est quasi sans random (un coup fait un nombre de dégats fixes). Du coup c'est tres puzzle, meme si quand on est en normal il y a de la marge pour s'adapter (j'ai first try quasi toutes les rencontres). Le systeme d'itemisation et de développement des personnages est plutot malin, allant plus du coté de la diversification que du gain de puissance pure (gagner +1 en dégat c'est laborieux !). Bref ca m'a bien plu
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  6. #7596
    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    J'ai relancé God of War PS4 que j'avais abandonné je ne sais plus trop pour quelle raison. Alors c'est hyper cool. Y a des gros monstres le gameplay est chouette bien que je ne m'attendais pas à un simulateur de lancé de hâches. A voir si ca ne me saoule pas au bout d'un moment.
    Par contre ... sur ps4 slim, donc pas PRO, quelle angoisse. J'ai des bordures noires sur les 4 cotés de l'écran, le tout est flou/baveux, le framerate durant les cinématique fait mal aux yeux (étonament pas tant que ca pendant le gameplay pour ma part), un vrai gâchis. Heureusement qu'on me la prêté parce que claquer 70e à la sortie pour jouer sur 20" alors que mon écran en fait 27 j'aurai été fort salé.
    Le seul gros reproche que je lui aurait fait c'est le manque de diversité abusé des ennemis et particulièrement des boss, et le fait que monter la difficulté ne consiste quasimment qu'a filé une charrette de pvs aux mobs et un gros bonus aux dégats sur ta tete. Du coup effectivement ca consiste a faire du lancer de hache de loin le plus possible...
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  7. #7597
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Le plus gros ayant été fait pendant ma période étudiante, quand j'étais pauvre et que du coup je me faisais les fullset des consoles sur émulateurs entre deux repas de pâtes.
    C'est dinguo quand même, je suis estomaqué ! Balaise !

    Moi en ce moment je découvre Red Dead 2.
    Alors je suis toujours grave à la bourre sur les gros jeux AAA, et à chaque fois que je rattrape le wagon ça me scotche. J'ai mis à jour l'ordi donc je peux enfin toucher aux trucs "récents".
    Je suis ébahi par le jeu, les détails, la réalisation, le rendu météo, c'est dinguo ! Même si le "jeu" en lui même n'est pas fou, la conception de tout ce mini monde est renversant techniquement parlant.
    Je n'en avais pas vu grand-chose en plus, ne voulant pas me gâcher la découverte. Sacré taff !
    Je trouve ça plus blufant encore que GTA5. Peut-être que le monde plus "organique" y fait beaucoup ("moins d'angles" en général, du à l'époque, plus de nature).

  8. #7598
    Citation Envoyé par pikkpi Voir le message
    J'ai déjà fait Unity cette année mais par curiosité morbide j'ai quand même lancé Assassin's Creed Origins, je suis tout simplement bluffé !

    Bluffé qu'un jeu qui a probablement coûté pas loin de 100 millions, enchaîne autant de trucs complètement claqués dès le début : cette narration à base de flashbacks mal foutus, ces "tutos" où l'on te demande d'utiliser telle capacité/fonctionnalité et qu'il ne se passe rien, ces animations dignes du plus bel asset-flip qui se déclenchent n'importe comment...
    C'est con parce que l’Égypte ça me vend vachement plus du rêve que les environnements des 2 suivants.
    Je pense que chez Ubi ils s'en tapent car ils en ont vendu des palettes, et à la sortie tout le monde était hyper enthousiaste !
    J'ai beaucoup aimé ce jeu à 90% pour l'environnement qui est exceptionnel !
    Pouvoir se balader dans un monde ouvert tel que l'Egypte antique c'est ce que je demande à un jeu vidéo : ça vend du rêve.

  9. #7599
    Merci de mon confirmer que mon retour n'allait pas provoquer une réunion de crise chez ubi

    edit : J'ai oublié de parler de ce moment d'anthologie où mon dromadaire ( ou le pote du héros je sais plus ) a pris feu en s'approchant trop près d'un brasier pendant une cinématique
    Dernière modification par pikkpi ; 30/11/2020 à 16h58.

  10. #7600
    Tu sous entend que chez Ubi on écoute pas les Experts CPC ?

  11. #7601
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Le seul gros reproche que je lui aurait fait c'est le manque de diversité abusé des ennemis et particulièrement des boss, et le fait que monter la difficulté ne consiste quasimment qu'a filé une charrette de pvs aux mobs et un gros bonus aux dégats sur ta tete. Du coup effectivement ca consiste a faire du lancer de hache de loin le plus possible...
    J'y ai joué début 2020, donc peut-être que l'équilibrage avait changé depuis la sortie du titre, mais en mode God of War, le jeté de hache ne faisait pratiquement plus de dommage contre les ennemis qui attaquaient au corps à corps. Il y a peut-être moyen d'arriver à quelque chose en consacrant tout son build à monter les dommages du jeté de hache mais je doute que ça en vaille la peine vu tout ce que tu dois sacrifier.

    J'ai aussi trouvé les modes de difficulté mieux géré que sur les anciens GoW. Déjà le mode vétéran offre un peu de challenge (dans les anciens, on se fait chier). En GoW, accessible dès le départ (très bonne idée), les ennemis ont tous un DT (comme dans les DMC en Dante Must Die) ce qui pousse à rusher, mais c'est vrai que leur répartition et leurs patterns sont les mêmes. Ca reste feignant sur cet aspect. En tout cas les joueurs ont au moins le choix entre un mode vétéran qui offre un peu de challenge sans verser dans le die & retry et le mode GoW où la victoire doit chaque fois se mériter.

    Par contre, le NG+ est bien foutu. La répartition est toujours la même mais les ennemis commencent level quelque chose comme 8 de mémoire et gagnent de nouveaux patterns. Les valkyries deviennent bien plus intéressantes, on ne leur roule plus dessus. Notamment celle que je ne citerai pas mais tout le monde comprendra de qui je parle et qui devient vraiment jouissive en NG+, sûrement un de mes meilleurs combats de boss ever.

    Au final, non seulement j'ai trouvé le jeu génial mais ce qui restera toujours le plus bluffant pour moi, c'est à quel point ils sont passés de beat'em up chiants comme la pluie à cet A-RPG au gameplay propre, unique, personnel, et très travaillé. Je sais pas comment, à un moment donné, on peut avoir une telle étincelle. Cory Barlog a travaillé sur tous les God of War de la PS2 et de la PS3 et sur le reboot de Tomb Raider, et malgré ça, j'ai envie de le serrer dans mes bras et de lui dire que je l'aime !

  12. #7602
    Age of Empire 2: Definitive Edition.

    J'avais peur que le gameplay ai vieilli mais au final, même si c'est un peu rigide par rapport aux RTS les plus récents, le jeu reste très agréable à jouer pour qui aime la microgestion et les longs sièges.

    Et visuellement, c'est très très propre.
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  13. #7603
    Deponia.

    L'univers, les personnages (dont cet idiot de Rufus) et les décors me plaisent beaucoup. Le jeu a tout pour me plaire, il me décroche même un sourire de temps à autre. Par contre, certaines énigmes sont frustrantes et nuisent à mon plaisir, tant elles sont illogiques pour la plupart. Contrairement à d'autres point'n'click qui suivent un fil conducteur censé, permettant de comprendre plus ou moins rapidement comment passer à la suite, Deponia lui a des énigmes parfois tirées par les cheveux et, si t'as le malheur de zapper ce que tu es peut-être censé faire, t'es paumé(e). Ce fut le cas plusieurs fois à Kuvaq. J'espère que la suite est un peu moins capillotractée, parce que je trouve ça assez agaçant et je n'ai aucune envie de jouer à un P&C avec les solutions sous les yeux. J'imaginais mieux, vu le bien qu'on lit majoritairement sur ce jeu. J'ai même l'impression de passer à côté de quelque chose à cause de ça, à croire que je suis la seule à moyennement apprécier l'aventure, à cause de combinaisons parfois sans queue ni tête.

  14. #7604
    Les Deponia je les ai fait avec la soluce, histoire de pouvoir profiter de cet idiot de Rufus , du coup je te conseille de fairepareil, parceque des fois, c'est vraiment absurbe xD

  15. #7605
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Au final, non seulement j'ai trouvé le jeu génial mais ce qui restera toujours le plus bluffant pour moi, c'est à quel point ils sont passés de beat'em up chiants comme la pluie à cet A-RPG au gameplay propre, unique, personnel, et très travaillé. Je sais pas comment, à un moment donné, on peut avoir une telle étincelle. Cory Barlog a travaillé sur tous les God of War de la PS2 et de la PS3 et sur le reboot de Tomb Raider, et malgré ça, j'ai envie de le serrer dans mes bras et de lui dire que je l'aime !
    J'arrive vraiment pas à comprendre l'engouement autour de ce God Of War. Le cœur du jeu est pété pour moi, tout est articulé autour d'une caméra trop proche et d'ennemis hors champs, d'indicateurs visuels qui te pètent l'immersion dans un jeu qui mise beaucoup sur sa mise en scène et sa narration.
    J'ai vraiment pas aimé ce truc, passées les premières heures où le feedback hyper propre et la réalisation technique léchée font encore illusion. Pour moi c'est un mauvais jeu parce que ses mécaniques ne fonctionnent pas, dans un bel écrin.

  16. #7606
    Citation Envoyé par FoxDy Voir le message
    Deponia.

    L'univers, les personnages (dont cet idiot de Rufus) et les décors me plaisent beaucoup. Le jeu a tout pour me plaire, il me décroche même un sourire de temps à autre. Par contre, certaines énigmes sont frustrantes et nuisent à mon plaisir, tant elles sont illogiques pour la plupart. Contrairement à d'autres point'n'click qui suivent un fil conducteur censé, permettant de comprendre plus ou moins rapidement comment passer à la suite, Deponia lui a des énigmes parfois tirées par les cheveux et, si t'as le malheur de zapper ce que tu es peut-être censé faire, t'es paumé(e). Ce fut le cas plusieurs fois à Kuvaq. J'espère que la suite est un peu moins capillotractée, parce que je trouve ça assez agaçant et je n'ai aucune envie de jouer à un P&C avec les solutions sous les yeux. J'imaginais mieux, vu le bien qu'on lit majoritairement sur ce jeu. J'ai même l'impression de passer à côté de quelque chose à cause de ça, à croire que je suis la seule à moyennement apprécier l'aventure, à cause de combinaisons parfois sans queue ni tête.
    Non non, Deponia ça oscille entre le sympathique et le moyen (pour ne pas dire lourdaud, mais c'est un style, je juge pas ), et les énigmes sont parfois très tordues (surtout dans les 2 et 3). Si t'accroches à l'univers dépeint, sache que le 4 redresse le niveau, c'est au moins ça.

  17. #7607
    Je ne sais pas si ça a vraiment sa place ici mais dernièrement je me suis remise aux échecs par l'intermédiaire de mon cousin qui a un peu fait le forcing pour que je le rejoigne sur Lichess, un site/app en open source, sans pub, gratuit, qui tournerait sur un grille-pain et c'est chronophage à mort. C'est franchement bien foutu comme plateforme, y a des exercices pour progresser, plusieurs variantes, des tournois, du classé, tout ce qui faut pour paramétrer sa partie, un chat et des milliers de gens avec qui jouer.
    Bref, en attendant Cyberpunk 2077, ça fait le job pour pas un rond !

  18. #7608
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    J'arrive vraiment pas à comprendre l'engouement autour de ce God Of War. Le cœur du jeu est pété pour moi, tout est articulé autour d'une caméra trop proche et d'ennemis hors champs, d'indicateurs visuels qui te pètent l'immersion dans un jeu qui mise beaucoup sur sa mise en scène et sa narration.
    Je peux comprendre que ça ne te plaise pas mais je peux aussi essayer de t'expliquer pourquoi ça plait du coup. La caméra à l'épaule n'est pas qu'une technique de mise en scène. Ca et l'absence de saut recentre le gameplay autour de mécaniques de crowd control. C'est une technique qui avait déjà été utilisée dans God Hand mais qui est ici plus proche encore de ce qui a été fait dans les Resident Evil de ces 15 dernières années. L'avantage en terme de profondeur de jeu est que tu dois faire attention à ta position par rapport à celle de tes ennemis, comme dans les vieux btu, et contrairement à la plupart des btu récents. Ca veut dire éviter de te faire encercler ou anticiper les mouvements des adversaires hors champ.

    A ce sujet, le hors champ dans les beat'em up est un vrai débat. Si la presse spécialisée penche assez majoritairement pour le choix des DMC/Bayonetta, à savoir "pas d'attaques hors champ, c'est trop injuste", je suis pas du tout de cet avis. Je trouve ça cheap à mort et ça permet des techniques vraiment nazes comme l'isolement des ennemis en jouant avec la caméra ou la charge de gros coups hors champ. Je suis beaucoup plus école Ninja Gaiden sur ce sujet. Alors ça donne des mauvaises critiques du type "la caméra est ingérable" ou "on se prend des attaques qu'on n'a pas vu venir" et fait descendre un peu la note peut-être, mais pour avoir terminé les Ninja Gaiden en difficulté max, c'est toujours la faute du joueur quand il se prend des attaques hors champs. Tu vois toujours les ennemis sortir de l'écran et tu es toujours supposé rester vigilant face à ça. Ce qui se passe hors champ est toujours anticipable et tu peux toujours être proactif que ce soit tactiquement (pour éviter le hors champ) ou en réaction à ça (défensivement comme offensivement). Je digresse mais ça me parait important parce que le hors champ de God of War est loin d'être complexe à gérer. Il l'est moins que dans un Transformers Devastation (que j'adore aussi pour son intransigeance vis à vis de cet aspect là).

    Maintenant par rapport aux indicateurs visuels que le jeu t'offre comme béquilles. Déjà, il faut noter qu'on peut les désactiver dans les options. On joue sans dans God Hand et les Resident Evil (et les Ninja Gaiden, si on est pas sur le même FOV, n'en donnent évidemment pas non plus). De plus, dans God of War, tu as toujours ton fils qui t'avertit des attaques dans ton dos en te gueulant dessus. Ensuite est-ce que c'est aussi anti-immersif que ça ? Un jeu ne peut traduire exactement le niveau de conscience du personnage jouable. Kratos peut tourner sa tête très brièvement, et il a une vision périphérique que le joueur n'a pas. Il entend les sons avec une graduation d'intensité et de géolocalisation que même le 7.1 ne peut retranscrire ; etc. Ces flèches traduisent ça. C'est pas plus anti-immersif que sa barre de vie qui traduit son niveau de douleur et de fatigue que le joueur ne peut ressentir à sa place, ou sa barre de rage. Tous les jeux ne profitent pas du contexte très favorable de Dead Space pour intégrer le hud à des équipements portés par le PC. Pour avoir essayer sans et avec HUD God of War, je ne me suis pas senti plus dans la peau de Kratos sans.

    Dans tous les cas, le point le plus important à mes yeux est que : si le jeu aurait effectivement été plus facile en te proposant une vue très éloignée du PC, est-ce vraiment un défaut ? Ce choix est-il vraiment un sacrifice du confort de jeu pour offrir plus de spectacle et/ou d'immersion ? Les conséquences en terme de gameplay ne s'arrêtent pas à ça. Le feeling est différent, cette contrainte apporte une dimension tactique nouvelle. Et même des patterns ingénieux (comme les attaques d'éblouissement où on va juste regarder le sol pour les éviter, ou les straffes latéraux qui changent les attaques qui sortent...) ! Ca fait partie de ce qui m'a plu dans GoW2018, mais sa gestion des hitbox, des hitstun, de la garde et des esquives, la disparition des QTE, la quasi disparition des phases de plateforme, le level design igavaniesque, l'évolution des patterns des ennemis, sont autant d'autres points qui ont profité d'une amélioration hallucinante par rapport à ce que la franchise proposait avant. J'avais listé à l'époque quelques points qui sautaient aux yeux et me choquaient tellement l'état d'esprit sur cette franchise avait évolué :

    Spécifique -
    Trilogie : caméra fixe avec grand angle sur les combats
    2018 : caméra libre et resserrée derrière le PC

    Trilogie : Majorité de boss-stage gigantesques aux patterns pauvres
    2018 : Majorité de boss humanoïdes aux patterns riches

    Trilogie : Peu/pas de notions de crowd control compte tenu de la caméra et des hitbox grossières des attaques
    2018 : Enorme accent sur le crowd control compte tenu de la caméra et des hitbox bien définies des attaques

    Trilogie : Exécutions longues et encouragées sur chaque ennemi en fin de vie
    2018 : Exécutions brèves et uniquement disponibles en remplissant une barre annexe

    Trilogie : Omniprésence de QTE
    2018 : Extrêmement peu de QTE

    Trilogie : saut libre et prépondérant lors et en dehors des phases de combats
    2018 : saut contextuel, combats ground based

    Trilogie : un seul type de stun, qui se déclenche simplement passé un threshold fixe de dommage, très peu de feedback
    2018 : nombreuses nuances de stun selon l'attaque employé, la position de l'ennemi, son état, le membre visé... nombreux feedback

    Trilogie : Structure de combos fermées, peu de cancels, peu d'attaques de base
    2018 : Structure de combos ouvertes, beaucoup de cancels, beaucoup d'attaques de base

    Trilogie : Garde "tout ou rien", dans toutes les directions
    2018 : Garde unidirectionnelle, qui peut être brisée

    Trilogie : Esquive lente et reset
    2018 : Esquive rapide avec offset

    Trilogie : Rien ne change lorsqu'on recommence le jeu sinon les dommages infligés/perçus
    2018 : Les ennemis ont de nouveaux patterns, on peut récupérer de nouveaux équipements en new game +

    Général -
    Trilogie : Système de combat générique et basique, vu et revu
    2018 : Système de combat unique et riche

    Trilogie : Kratos gueule tout le temps
    2018 : Kratos parle très peu

    Trilogie : Musique omniprésente qui ne se calme jamais
    2018 : Musique très discrète et adaptée à la situation

    Trilogie : Progression linéaire
    2018 : Metroidvania

    Trilogie : Grossier et caricatural
    2018 : Subtil et inspiré

    Trilogie : C'est de la merde
    2018 : Probablement le btu le plus méritant de ces 10 dernières années

  19. #7609
    Je fais un peu du HS mais j'ai vu que Subnautica était classé pegi 7, suis-je le seul à trouver que c'est un peu bas ? donner ce jeu à un enfant de 7 ans ça ma parait insensé déjà c'est impensable qu'il puisse comprendre et assimiler tous les mécanismes du jeu tout seul et clairement le côté effrayant du jeu peut le traumatiser quelques temps.

  20. #7610
    C'est très soft Subnautica je trouve, je vois pas en quoi le jeu est effrayant, j'ai même pas souvenir qu'on affiche du sang quand on est blessé.
    A cet âge-là, l'enfant pourra au moins faire mumuse en nageant un peu partout dans la zone de départ.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  21. #7611
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    (...)
    Trilogie : Majorité de boss-stage gigantesques aux patterns pauvres
    2018 : Majorité de boss humanoïdes aux patterns riches(...)
    J'ai failli arrêter de lire après ça. Déjà parce que je ne suis pas d'accord, mais aussi parce que j'ai cru être sur un post de Big Bear.

    Par ailleurs tu parles de l'importance du crowd control comme principale mécanique des combats du jeu alors que la difficulté mise quasiment tout sur la combinaison éculée et pas bien intéressante ennemis éponges + héros fragile.
    On est loin de la gestion des masses d'un Shadow of War par exemple ou, à une échelle plus réduite, d'un Bloodborne.

    Qui plus est, seul ~50% (à la louche) du jeu est constitué de combats.
    Le reste du gameplay offre des puzzles si triviaux et des plateformes si guidées qu'ils ne sont qu'une perte de temps et, de mon point de vue, pas loin d'une insulte à l'intelligence des joueurs.
    Reste des phases narratives "à la The Last of Us" plutôt réussies, oui.

    Par contre je te rejoins sur un point, il y a une véritable rupture entre la trilogie originale et l'opus de 2018, sur tous les plans.
    Ils se sont mis "au goût du jour" en récupérant le rythme narratif de Naughty Dogs, un gamedesign semi-ouvert (qu'on retrouve dans Jedi Fallen Order, Tomb Raider, etc.) à défaut d'un monde ouvert qui aurait été encore plus inapproprié, et des combats inspirés de ce qui se fait presque partout dans le genre aujourd'hui.

    D'ailleurs, j'ai ressenti une impression de déjà-joué comme rarement lorsque je l'ai lancé tant il s'agit d'un genre de pot-pourri de ce qui se fait ailleurs.

    J'y ai vu un plutôt bon jeu mais une grosse déception par rapport aux retours que j'avais lu.
    Dernière modification par nAKAZZ ; 01/12/2020 à 10h04.

  22. #7612
    Citation Envoyé par pikkpi Voir le message
    J'ai déjà fait Unity cette année mais par curiosité morbide j'ai quand même lancé Assassin's Creed Origins, je suis tout simplement bluffé !

    Bluffé qu'un jeu qui a probablement coûté pas loin de 100 millions, enchaîne autant de trucs complètement claqués dès le début : cette narration à base de flashbacks mal foutus, ces "tutos" où l'on te demande d'utiliser telle capacité/fonctionnalité et qu'il ne se passe rien, ces animations dignes du plus bel asset-flip qui se déclenchent n'importe comment...
    C'est con parce que l’Égypte ça me vend vachement plus du rêve que les environnements des 2 suivants.
    J'ai commencé aussi juste récemment. Et ouais, j'accroche pas ouf non plus. C'est dommage. J'avais bien aimé Odyssée (enfin malgré des grosses grosses grosses longueurs). Mais là j'ai fait 5h et ça me motive pas vraiment. C'est très joli. J'adore les temples et le village du début. Mais là Alexandrie j'y crois plus trop. C'est joli, mais ça me paraît tout petit par rapport aux villes d'Odyssée et je suis un peu déçu. Par ailleurs je sais pas, c'est censé être une représentation intéressante de l'Egypte. J'essaie de me motiver dans le mode touristique, mais la mayo prend pas tant que ça. J'ai du mal à dire ce qui manque. C'est cette immersion qui m'avait accroché dans Odyssée principalement. Plus le perso de Kassandra.

    Le pire c'est que je déteste pas Bayek. Ca va quoi. Mais j'arrive pas à m'exciter. Peut-être le scope est plus petit ? Ou il faut que je continue ? Ou alors il y a des assets réutilisés en amélioré dans Odyssée qui font que ça me paraît similaire en moins immersif (villes plus petites, moins variées, moins organiques) ? Où c'est à cause de Spelunky 2, qui a rien à voir mais est juste tellement plus intéressant sur une partie d'1h ?

  23. #7613
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    J'ai commencé aussi juste récemment. Et ouais, j'accroche pas ouf non plus. C'est dommage. J'avais bien aimé Odyssée (enfin malgré des grosses grosses grosses longueurs). Mais là j'ai fait 5h et ça me motive pas vraiment. C'est très joli. J'adore les temples et le village du début. Mais là Alexandrie j'y crois plus trop. C'est joli, mais ça me paraît tout petit par rapport aux villes d'Odyssée et je suis un peu déçu. Par ailleurs je sais pas, c'est censé être une représentation intéressante de l'Egypte. J'essaie de me motiver dans le mode touristique, mais la mayo prend pas tant que ça. J'ai du mal à dire ce qui manque. C'est cette immersion qui m'avait accroché dans Odyssée principalement. Plus le perso de Kassandra.

    Le pire c'est que je déteste pas Bayek. Ca va quoi. Mais j'arrive pas à m'exciter. Peut-être le scope est plus petit ? Ou il faut que je continue ? Ou alors il y a des assets réutilisés en amélioré dans Odyssée qui font que ça me paraît similaire en moins immersif (villes plus petites, moins variées, moins organiques) ? Où c'est à cause de Spelunky 2, qui a rien à voir mais est juste tellement plus intéressant sur une partie d'1h ?
    En termes d'ambiance et de ville justement, je préfère largement Origins. On y reste plus longtemps, y'a plus de quêtes et de truc à faire dans les 2 grandes villes. Maintenant sur tout le reste, il fait moins bien qu'Odyssey. Sauf Bayek. Je préfère Kassandra en termes de performance, mais tout compte fait, je trouve Bayek sympathique.

    Donc voilà. Sur le moment j'ai préféré Odyssey qui est plus amusant. Avec le recul, j'ai un meilleur souvenir de l'Egypte par contre, et de manière complètement objective, j'ai l'impression qu'Origins a plus d'âme.

  24. #7614
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    Le seul gros reproche que je lui aurait fait c'est le manque de diversité abusé des ennemis et particulièrement des boss, et le fait que monter la difficulté ne consiste quasimment qu'a filé une charrette de pvs aux mobs et un gros bonus aux dégats sur ta tete. Du coup effectivement ca consiste a faire du lancer de hache de loin le plus possible...
    Effectivement je viens d'arriver sur le 2ème monde et si le décors change drastiquement, déception pour les enemis qui restent quasiment les mêmes. Ok maintenant ils volent, bon, cool. Hache dans ta gueule et on en parle plus.
    C'est dommage y avait tant à faire dans cet univers et la DA est franchement propre à côté de ca.

    Ca m'empêche pas de prendre du plaisir ceci dit.

    Pour les controles par contre, la vue TPS me faisait un peu rager au début pour les hors champs notament. Mais aussi parce que Kratos cette armoire cache la moitié de l'écran et m'empêche de voir le paysage hehe.

    Maintenant que je suis habitué j'aime beaucoup au final. Particulièrement le fait de strafer et reculer avec le joystick gauche. C'est con mais je trouve ca tellement plus confortable et facile a controler que les putains de demi tour et changement d'angle de caméra au moindre coup dans le stick gauche que j'ai eu l'habitude de voir dans ce genre de jeu.

    Pour l'instant c'est pas une révolution et c'est surement un pot-pourri de tous les AAA a succès des dernières années. Mais jusque là à part les enemis c'est très propres sur tous les points je trouve.

  25. #7615
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'ai failli arrêter de lire après ça. Déjà parce que je ne suis pas d'accord, mais aussi parce que j'ai cru être sur un post de Big Bear.
    Je me base sur des faits concrets. Presque tous les boss sont, oui, des humanoïdes, oui, ils ont beaucoup de moves, entre une dizaine pour les plus basiques à une trentaine pour la plus riche, et comme tout boss humanoïde qui se respecte, ils sont plus mobiles que le boss stage de 50 mètres de haut à base de phases disjointes opposés à des patterns rythmiques (donc braindead) liés par des QTE aussi spectaculaires que chiants. C'est pop-corn, mais ce n'est pas mon truc.

    Je suis d'accord avec celui qui disait que le jeu bénéficierait de proposer plus de types d'ennemis/boss (et d'armes) par contre mais pour un jeu qui fait table rase du passé, qui a quand même un contenu (plus que) respectable, et qui a vraiment soigné ce qu'il a fait, je parlerais plus d'envie d'en avoir plus que de vrai reproche. J'en attends plus du 2 par contre.

    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    On est loin de la gestion des masses d'un Shadow of War
    Il y a 0 crowd control dans un Shadow of War, un Batman Arkham, ou tous ces jeux du genre. Il y a juste du crowd lol. Le crowd control, c'est quand tu cherches à regrouper les ennemis pour en toucher plus d'un à la fois, ou que tu fais une attaque qui va te permettre de les repositionner du même côté, ou que tu te repositionnes pour les avoir face à toi, ou que tu fais une attaque circulaire pour en stun lock plein d'un coup, ou que tu utilises les iframes d'une action contextuelle pour passer à travers les frames actives d'un 2nd ennemi, enfin une action qui te permet de contrôler la foule quoi !!!!!! Ce qui est prédominant dans God of War 2018, ou récemment Streets of Rage 4 qui est également excellent sur cet aspect.

    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Qui plus est, seul ~50% (à la louche) du jeu est constitué de combats.
    Le reste du gameplay offre des puzzles si triviaux et des plateformes si guidées qu'ils ne sont qu'une perte de temps et, de mon point de vue, pas loin d'une insulte à l'intelligence des joueurs.
    Reste des phases narratives "à la The Last of Us" plutôt réussies, oui.
    La proportion va dépendre de la façon de jouer. J'ai surtout jouer dans la dernière difficulté, et j'ai fait pas mal d'essais en jouant avec les perks et les équipements, ou en tentant des trucs sans armure ou avec uniquement les gants, donc j'ai passé l'essentiel de mon temps de jeu à me battre. Ensuite il y a une partie non négligeable passer à explorer leur très belle grande zone de jeu (qui force, sans que ce soit écoeurant, les allers-retours). En revanche, les "phases de plateforme" (je ne sais pas si on peut appeler ça de la plateforme, ce sont juste des actions contextuelles extrêmement brèves) ont du représenté moins de 0,5% de mon temps de jeu. Et comme je suis très intelligent (lol), aucun puzzle ne m'a bloqué donc ça a dû être 1 à 2% là-aussi (c'est quelqu'un qui finit pas un point and click sans soluce qui dit ça).
    Les phases narratives, je m'en foutais un peu, mais vu que le "full movie all cutscenes" fait 6H sur youtube, ben ça a représenté 6% du temps que j'ai passé sur ce God of War.
    Pas les meilleurs 6% évidemment.

    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    et des combats inspirés de ce qui se fait presque partout dans le genre aujourd'hui.
    Pas du tout d'accord avec ça. Je veux bien des comparaisons. Pourtant j'ai l'impression de ne pas manquer beaucoup d'action-RPG et encore moins de BTU.

  26. #7616
    Citation Envoyé par FoxDy Voir le message
    Deponia.
    C'est pas terrible, hein? Vu que t'es en quête de point'n'clicks je te dirais bien de te tourner vers Technobabylon ou Fran Bow, il me semble que tu ne les avais pas dans ta liste de jeux que t'as fait.

  27. #7617
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message

    Il y a 0 crowd control dans un Shadow of War, un Batman Arkham, ou tous ces jeux du genre. Il y a juste du crowd lol. Le crowd control, c'est quand tu cherches à regrouper les ennemis pour en toucher plus d'un à la fois, ou que tu fais une attaque qui va te permettre de les repositionner du même côté, ou que tu te repositionnes pour les avoir face à toi, ou que tu fais une attaque circulaire pour en stun lock plein d'un coup, ou que tu utilises les iframes d'une action contextuelle pour passer à travers les frames actives d'un 2nd ennemi, enfin une action qui te permet de contrôler la foule quoi !!!!!! Ce qui est prédominant dans God of War 2018, ou récemment Streets of Rage 4 qui est également excellent sur cet aspect.
    t'as pas du y jouer alors parceque ce faire deboiter par 5orcs en colere je peux te dire que tu crowd control rapidement, pour passer par dessus un pour plus avoir d'ennemis dans le dos ou esquiver cette attaque et en mettre une a l'autre qui commence a s'exciter
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  28. #7618
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    (...)
    La proportion va dépendre de la façon de jouer.(...)
    Pour le joueur lambda, qui ne va pas tenter des runs "à poil en difficulté max" ou décortiquer le système de combat, on doit être à peu près à ça : 50% de combats, 50% de reste (puzzle/"plateforme"/narration).

    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    (...) Pas du tout d'accord avec ça. Je veux bien des comparaisons. Pourtant j'ai l'impression de ne pas manquer beaucoup d'action-RPG et encore moins de BTU.
    Non mais oui, peut-être que pour un fan de theorycrafting qui va dépiauter tous les systèmes, on a vraiment une proposition unique, je ne sais pas.
    Mais pour un gros joueur assez classique aux goûts hétéroclites, ça semble assez banal.
    De mon côté je devais sortir de Assassin's Creed Origins (grosse référence ) et Dark Souls 3, j'ai lancé God of War en difficulté "max-1" et toute la partie combat m'a semblé assez prévisible, sans surprise.
    Je n'ai absolument pas eu l'impression de devoir assimiler le gameplay et ses potentielles subtilités (à l'inverse de Sekiro ou plus récemment Hades) pour m'en sortir sans problème.
    Le côté sac à HP des ennemis couplé à la grande fragilité de Kratos -grosse dissonance ludo-narrative, mais c'est un autre sujet- force évidemment à jouer d'une certaine façon mais ce n'est pas, à mon sens, une bonne approche de la difficulté. On est à des lieues de ce que propose From Software par exemple.

  29. #7619
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    Les Deponia je les ai fait avec la soluce, histoire de pouvoir profiter de cet idiot de Rufus , du coup je te conseille de fairepareil, parceque des fois, c'est vraiment absurbe xD
    C'est ça qui m'embête le plus, regarder les solutions sur un point'n'click c'est vraiment pas ce que je recherche, au contraire. Mais là comme tu dis, c'est vraiment absurde par moment. D'une certaine manière, c'est le jeu lui-même qui veut ça et qui dégage cette ambiance, mais quand ça arrive jusque sur les combinaisons et énigmes, c'est plus frustrant qu'autre chose.

    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Non non, Deponia ça oscille entre le sympathique et le moyen (pour ne pas dire lourdaud, mais c'est un style, je juge pas ), et les énigmes sont parfois très tordues (surtout dans les 2 et 3). Si t'accroches à l'univers dépeint, sache que le 4 redresse le niveau, c'est au moins ça.
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    C'est pas terrible, hein? Vu que t'es en quête de point'n'clicks je te dirais bien de te tourner vers Technobabylon ou Fran Bow, il me semble que tu ne les avais pas dans ta liste de jeux que t'as fait.
    Ahhh, bon c'est rassurant. Au vu des innombrables louanges lues à droite et à gauche sur la toile, je m'attendais pratiquement à un chef d'œuvre.
    Merci des conseils Momock, effectivement je ne les connais pas encore, c'est noté !

    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    C'est très soft Subnautica je trouve, je vois pas en quoi le jeu est effrayant, j'ai même pas souvenir qu'on affiche du sang quand on est blessé.
    A cet âge-là, l'enfant pourra au moins faire mumuse en nageant un peu partout dans la zone de départ.
    Ça me rappelle quand j'étais petite, les nombreuses heures passées à ne rien faire dans la première zone d'Ecco the Dolphin (ps2) et à galérer un peu après.

  30. #7620
    J'ai fait testé Subnautica à mes enfants en VR, ils n'en menaient pas large (et pourtant, je suis resté dans la zone de départ)

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