Envoyé par
amiral_slip
tiens, petit retour sur sword of ditto, auquel on s'adonne avec le petit.
Deco 2D sans vraiment de personnalité inspiré des animated series US, quelquepart entre les griffin et final space. C'est joli, c'est pas la question, mais a part quelques persos chelou ou kawai difficile de se souvenir de la tronche des heros ou des PNJ une fois le jeu fermé.
la zique facon 8/16 bits est diablement entrainante, et insuffle une nostalgie 1990's plutot agréable, comme les SFX assez claquants et riches.
Il est nabot-friendly, pas de blagues sous la ceinture, pas ou trés peu de sang, il remplit le cahier des charges.
Si ce n'était pas pour de la coop avec mon schtroumph, je lui trouverais aucun interêt. Voila c'est dit, pardon aux familles toussa. C'est archi classique, rincé et essoré comme gameplay depuis le debut des JV.C'est peut être justement ce qui plaira a certains, ce back to the basics, mais on est quand même en 2020. Des donjons et des epées en 2D j'ai ma dose, et même pris de cette manière c'est très fainéant tout ça monsieur devolver digital.
On gagne des pièces, on achète de l'équipement, on fait donjon/village/marchand et on recommençe en boucle.
le "donjonning" est ultra basique. Succession de pièces avec des leviers a tirer, ou des blocs a déplacer. Et c'est tout, rien ne reflète une quelconque inventivité des devs, qui abusent de certains tricks a l'extrême (sérieux??? il faut ENCORE tirer sur un bloc avec une fleche? je passe le jeu a ca)
Il est clairement fait pour les petits, voire meme tous petits, en compagnie d'un grand, il reveille une microfibre nostalgique des jeux 80/90's, mais il doit y avoir bien mieux en coop indie. Sur tablette, smartphone ou switch peut être...