Envoyé par
Megiddo
Oui, c'est pve/pvp dans l'âme. Les maps sont occupées par divers ennemis IA, du scavenger de base aux boss bien entourés par leurs escouades élite, en passant par des raiders qui sont des "scavs" mieux entraînés et mieux équipés. L'IA est très bonne.
Et par-dessus ça, il y a l'aspect pvp. selon les maps, il y a, en gros, de 5 à 15 joueurs humains qui se baladent.
On part en raid avec son stuff sur le dos et si on se fait buter, on perd bien sûr le stuff que l'on a. Ceci est tempéré par une "assurance" que l'on peut souscrire et qui nous fera retrouver le matos qui n'a pas été looté par un autre joueur.
Maintenant, en plus des quêtes, du développement du perso et du déblocage de divers marchands ou niveaux de marchandises, il y a aussi un "housing" intéressant. On développe un QG avec ce que l'on ramasse, en dépensant des thunes, avec des quêtes et ça nous fait aussi progresser en nous proposant des facilités ou des services.
Une autre méthode de jeu consiste à partir en raid non pas avec son avatar principal, mais avec un scav aléatoire. On ne prend pas de pex pour notre perso principal, mais on peut ainsi ramener du stuff, régulièrement (il y a un cooldown pour les sorties en scav), sans craindre de perdre quoi que ce soit.
Enfin, il y a un mode offline qui pour l'instant est du "training" exclusivement pve. On part sur les maps et il n'y aura que les IA. On ne prend pas d'xp, on ne valide pas les quêtes et on ne peut pas garder le stuff ramassé en fin de raid, mais c'est un excellent entraînement pour apprendre les maps, les lieux de pop et les rondes des IA, ou simplement peaufiner son gameplay, car les IA ne font pas de cadeau et peuvent donner du fil à retordre. On peut passer des centaines d'heures en jouant simplement offline, même si ce n'est pas la finalité du titre.
A terme, ce mode offline permettra aussi d'avancer dans le jeu. Pour rappel, une "campagne" offline est prévue, ainsi qu'un mode plus ouvert où le monde sera d'un seul tenant. Les maps seront reliées entre elles et nous devrions obtenir ainsi un open world. Le développement est relativement lent, certes, mais c'est déjà un très, très bon jeu en l'état. Les sensations (immersion, pression, looting, mécanismes de survie) ne sont pas si différentes d'un Stalker. Et le gunplay est immensément supérieur. En termes de FPS un peu hardcore, je pense que c'est ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle. Je le place même devant du Arma ou du SWAT désormais, en termes de mécanique ou de technique de gameplay.