Ce week-end j'ai effleuré 3 jeux.
Flame in the flood
Resident Evil 7
The Witcher 3.
Je ne sais pas sur lequel m'attarder en 1er, des avis ? des insultes ? Venez en débattre ici :-)
Si tu t'attardes sur The Witcher 3, on te revoit plus avant l'année prochaine, si ?
The Banner Saga, environ 50 ans après tout le monde.
C'est mignon tout plein, et les passages tactiques ne m'ennuient pas encore (au bout de 7h) donc c'est bon signe.
Le système de combat est un peu contre-intuitif à première vue (il vaut généralement mieux affaiblir tous les ennemis plutôt que de tuer la piétaille dès le début, vaut mieux rassembler les ennemis en un gros blob au début plutôt que les éclater en plusieurs petits groupes) mais on s'y fait. Et ça change, au moins.
Par contre les finitions sont pas très pro. Déjà j'ai dû virer la VF au bout d'1h parce que les traductions sont tellement pourries que je ne comprenais rien à l'histoire. Oui, 1h c'est le temps que j'ai mis pour réaliser que si je ne comprenais rien, ce n'était peut être pas que parce que je suis un idiot à l'attention limitée .
Sinon J'ai eu droit à la gestion des vivres qui ne marche plus (j'en consomme plus, mais ça ne soigne plus mes combattants non plus), des loadings parfois très longs juste pour m'afficher une image et un petit crash pour la route.
Mais comme le cœur du jeu est très bon, c'est pas quelques instabilités qui vont m'arrêter et m'empêcher de continuer à faire systématiquement de mauvais choix pour le bien de ma tribu !
Ces barres de rire sur Human Fall Flat au taff avec un collègue
Par contre, cet ennui total sur Dead Rising, j'aime vraiment pas la maniabilité et notamment les armes à feu contre les "boss" Moins d'une heure passée dessus, et je suis pas sûr de le relancer.
Doom for Doom cette tuerie.
Mod qui transpose le gameplay, les armes, les ennemis, bref tout de Doom 2016 sur l'ancien et c'est fou comme ça colle super bien.
Je me le fais sur l'extension No Rest for the Living pour l'instant, c'est bonheur total. Le double saut qui permet de sortir du chemin prévu et de choper les clés plus tôt quand on connait les maps Le système de glory kills qui encourage à foncer dans le bordel LA MUSIQUE QUI COMMENCE A FOOOOND
C'est la version précédente ça oué.
Apres j'ai vu que les vrais mecs derrière ce truc sont maintenant la dessus, j'ai testé aussi, c'est plus ou moins la même chose avec des détails en plus, les deux se valent (mais je préfère la gestion de la difficulté de D4D plutôt que celle de D4T, plutot que d'utiliser les paramètres vanilla le second a son menu à lui, avec un choix réduit entre normal, difficile et d'autres modes pour masochistes).
Doom 2016, c'est Brutal Doom en HD.
Du coup Doom 4 for Doom, c'est une version low-res de la version hi-res de Brutal Doom ?
SC Profil SensCritique
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2007
Bah Doom 2016 est plus proche de Brutal Doom que de Doom 93.
SC Profil SensCritique
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2007
Bah non. Brutal Doom c'est du feeling de brutasse mélangé à des ajouts de mauvais goûts, ça doit se jouer correctement sur trois packs de niveaux sur les millions de disponibles à cause du gameplay trop rapide pour le level design de Doom.
Doom 2016 c'est relativement lent en comparaison, le jeu est beaucoup plus axé sur la danse autour des ennemis (on revient à ce qui distingue l'original par rapport à Brutal Doom), le feeling est tout timide (ce qui est une bonne chose, au moins on comprends ce qu'il se passe à l'écran), même les glory kills, qui pouvaient faire penser aux taunts gratuits de Brutal Doom, n'ont rien à voir: c'est une vraie mécanique indispensable dans les hauts niveaux de difficulté.
Putain ce qu'il faut pas lire... le feeling de chiasse un bonne chose... les glory kills une bonne mécanique... au secours!
Les FPS c'est pour moi et je suis assez d'accord, on se fait bien chier dans Doom 2016. A part sur la fin.
Brutal Doom c'est peut-être brutasse mais c'est vraiment satisfaisant, on passe pas son temps à courir vers des mecs pour leur mettre des coups de pied.
Je suis bien d'accord, sauf que moi j'ai pas réussi à voir la fin, je me suis endormi avant.
Nan mais tu fais passer des défaut de Doom-reboot pour des qualités pour le faire briller par rapport à Brutal Doom, et ça pue la mauvaise foi. Alors que tu pourrais sans problème utiliser les vraies qualités du reboot par rapport à BD pour obtenir le même résultat. Par exemple...
Par exemple...
...
Ouais non rien, oublie ça.
Explique, quels défauts ? Le jeu est pas parfait mais que ça te plaise ou non les glorry kills c'est une part importante du jeu, ça ajoute une profondeur en plus aux combats, plutôt que de te retrancher en attendant que ta vie remonte sagement ou d'aller chercher des medpacks tu vas devoir t'exposer encore plus face à la menace pour récupérer de la vie, en Ultra Violence et Nightmare il faut trouver le bon moment pour les faire, tu peux pas te contenter de rentrer dans le tas comme un teubé.
En plus ça pousse à gérer les dégâts que tu fais aux ennemis, en sachant ce qu'ils peuvent encaisser tu peux les attaquer juste suffisamment pour qu'ils clignotent et que tu puisses caser ton attaque au cac.
Je ne dis pas que ça doit être reprit dans absolument tous les fps futurs mais c'est une alternative intéressante à tous les systèmes de regen qu'on commence à connaitre par cœur. Et ça a totalement sa place dans ce jeu.
Mais bon le fait même qu'on ai cette discussion prouve bien que Doom 2016 n'est pas simplement un Brutal Doom HD.
C'est un putain de QTE et c'est une "alternative" a un truc qui n'a rien à foutre là pour commencer... et donc ça n'a rien à foutre là non-plus! Y'a un truc similaire dans RE4 (pour créer de l'espace où manoeuvrer plutôt que pour retrouver de la vie) mais au moins on ne se tape pas une cinématique et le perso ne change pas de position quand on l'active.
En définitive, ça reste un système bancal de plus pour avoir de la vie infinie et zéro conséquences... en plus de phagocyter les combats (j'étais venu mettre des coups de peupon à la base et d'avoir zéro patate (comme l'ensenble de l'oeuvre).
Tout le reste du jeu est nul, avec un LD bâteau et du remplissage de cahier des charges inutile.
C'est pas une cinématique et ton perso ne change pas de position, l'animation qui s'enclenche dépend justement de ta position.
Mais je vais arrêter de me fatiguer, t'as raison le pompe a zero patate, c'est bourré de qte, y'a autre chose que des medpacks partout = de la merde.
Moi je m’éclate sur Redout en écoutant du Pertubator
Sinon j'ai voulu tester la démo de doom sur steam pour départager vos avis, impossible à lancer le jeu