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  1. #8941
    Ghost of Tsushima. 17h au compteur et je commence à légèrement saturer.

    En fait c'est très sympa comme jeu. Le système de combat est light mais satisfaisant, on donne quelques outils pour "varier" les approches. Malheureusement c'est pas non plus la panacée puisque les objectifs sont tous le temps les mêmes ... et c'est bien là que le bat blesse.

    C'est cool, c'est super beau (pas techniquement mais en terme de DA), mais alors on fait en tout le temps la même chose. J'en viens presque à regretter les missions d'escortes et autres défenses que j'abhorre en temps normal.
    Chaque missions, chaque event sur la map, c'est : tuer les mongols et trouver des objectifs (ça peut être des objets ou des trucs à faire exploser globalement en terme de gameplay ça ne change rien).
    En soit ça ne serait pas un problème si il y avait du challenge, mais plus on avance plus on roule sur le jeu de manière indécente. Du coup il n'y a même pas tant de satisfaction.

    Le pire c'est que dans les missions principales et les quêtes de PnJ parfois le jeu s'en sort pas si mal. Les duels par exemples sont vraiment chouettes. Mais tous le reste du temps ça se répète.

    On ajoute à ça le fait qu'il y a ouatmilles trucs à collectionner et c'est assez vite l'indigestion. Heureusement que je suis tout sauf completioniste parce qu'entre les 20 shrines, 50 artefacts, 80 machins, et 120 bidules, on sait plus où donner de la tête.

    Dernier truc, j'ai l'impression qu'il faut grinder salement si on veut augmenter ne serait-ce qu'une armure + arme au max et je trouve ça un peu frustrant, même si c'est clairement pas nécessaire vu le challenge proposé.

    Je me lâche un peu parce que j'avais vraiment accroché au début. Si on aime les open world à la AC et tout je pense qu'il est vraiment top.
    Par contre c'est typiquement le genre de jeu qui aurait profité d'une difficulté plus modulable : enemis qui détectent mieux (les enemis ne détectent pas les sons tu peux faire un saut de 10m et atterir en roulade derrière eux, rien. à. faire.), pas de wall-hack par défaut etc.

  2. #8942
    Je me suis lancé dans Chariot en solo, j'ai vu que le jeu était pas mal conseillé pour de la coop locale notamment avec des enfants alors j'ai voulu tester pour voir ce que ça donnait. Je dois dire que je ne m'attendais pas à du tout à cela, à cette difficulté de folie particulièrement quand on cherche à tout explorer, à récupérer les plans d'amélioration des gadgets ou les cranes, par moment c'est vraiment hardcore, j'imagine qu'à 2 cela doit être forcément plus simple mais tout de même il faut du skill, pour moi c'est inconcevable de jouer à ce jeu avec un enfant. Par curiosité j'ai zieuté les succès Steam et 82% des joueurs n'ont pas terminé la 1ère zone ce qui semble confirmer que la difficulté en a écoeuré pas mal.

    Parallèlement j'ai joué en coop local à un jeu bien moins connu qui s'appelle The Adventures Pals alors là c'est tout l'inverse de Chariot, c'est de la plateforme très action en 2D style cartoon et c'est vraiment fait pour de la coop parent/enfant c'est mignon (le héros est un petit garçon), c'est facile, les niveaux sont courts, c'est parfait pour un enfant dès 5-6 ans.

  3. #8943
    F.E.A.R 3 toujours.
    Le bouclier enti-émeute, meilleure arme monde :d Je ne m'etais pas amusé comme ça depuis les tronçonneuses de Ninja warrior :D . Le jeu n'est pas mauvais, en vrai. Mais avec le gameplay du 1 et sans l'aspect cover-shooter, ça aurait été un chef-d'oeuvre.

  4. #8944
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    F.E.A.R 3 toujours.
    Le bouclier enti-émeute, meilleure arme monde :d Je ne m'etais pas amusé comme ça depuis les tronçonneuses de Ninja warrior :D . Le jeu n'est pas mauvais, en vrai. Mais avec le gameplay du 1 et sans l'aspect cover-shooter, ça aurait été un chef-d'oeuvre.
    Ouais rétrospectivement ya des passages de chiasse mais "en même temps" c'est vrai c'était marrant avec le bouclier, et dans l'ensemble c'était plutôt bien. Pas sur quand même de vouloir le relancer un jour.
    Beauf de France

  5. #8945
    Après avoir fini le jeu principal, je suis sur les DLC de Little Nightmares ( que j'ai adoré sauf la gestion de la profondeur parfois frustrante ) et autant ils apportent pas mal à l'histoire, autant je trouve la finition des décors et la DA vachement moins léchée que dans le jeu principal.

    Parallèlement à ça j'ai commencé XCOM: Chimera Squad.... maaaandieu cette traduction

  6. #8946
    Xcom faisait déjà bien série B. Chimera Squad, c'est carrément série Z.

  7. #8947
    Eh j'ai rien contre les séries Z mais là c'est vraiment affreux, les dialogues ont l'air d'être traduits avec un outil style deepl mais sans garde aucune cohérence dans les conversations !

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