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  1. #4171
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Grâce à Znokiss je me suis mis à Pathologic 2. Pour ceux qui ne connaitraient pas:

    https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw

    C'est assez génial je trouve pour le moment. Le jeu se divise en douze jour, j'entame le deuxième pour 4 heure de jeux.
    C'est pas mal axé sur les dialogues, riches et nombreux. L'univers est évidemment très sombre.

    On sent que c'est pas un AAA, mais quelle ambiance!

    Il parait qu'il y a des problèmes en termes de survie, je le ressens pas trop. Mourir semble faire parti du gameplay. Les combats sont pas géniaux par contre.

    Hâte de continuer!

    J'adore!

    EDIT: il mériterait peut être un topic ce jeu ...
    Ca consiste en quoi le gameplay? J'arrive pas a cerner été le jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  2. #4172
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    J'ai essayé JUMPGRID, offert par Orkestra chez les généreux. J'y ai joué 12 minutes.

    J'en ai encore des palpitations et de l'écume au coin des levres, Super Hexagon possède enfin un digne héritier
    Ha ha !
    J'ai regardé la vidéo de Gameplay sur Steam, ça me parait à des années lumières de mes capacités.
    Je suis trop vieux pour ces conneries :murtaugh:
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  3. #4173
    Citation Envoyé par Kamasa Voir le message
    Ha ha !
    J'ai regardé la vidéo de Gameplay sur Steam, ça me parait à des années lumières de mes capacités.
    Je suis trop vieux pour ces conneries :murtaugh:
    En y repensant, ma comparaison avec SuperHexagon n'est pas vraiment cohérente, puisque dans JUMPGRID tous les patterns sont fixes. Une fois le tableau appris, c'est assez simple de passer au suivant, en fait même un aveugle (très doué) devrait être capable de finir le jeu.

    Par contre ça va vite, niveau intensité ça se pose là, c'est vraiment éprouvant.

  4. #4174
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Ca consiste en quoi le gameplay? J'arrive pas a cerner été le jeu
    Il y a une large part de survie (trouver de la bouffe, se reposer au début. Puis par la suite, il y a une épidémie et les choses se compliquent).
    Il y a des quêtes qu'on peut effectuer, ou pas. Elles permettent entre autre de sauver des gens ou non.

    Il y a très peu de combat, et pour ma part je les fuis.

    Il convient de faire attention à ses actions (si on vole, tue ou autre, notre réputation baisse dans le quartier où l'on commet les méfaits).

    Il y a pas mal d'exploration et il faut aussi découvrir les mécaniques de troc. Il m'arrive de recharger ma partie quand je sens que j'ai fait des trucs pas ouf.

    Je vais entamer le 5ème jour après un peu moins de dix heures de jeu. Ca se corse, mais c'est toujours aussi cool!
    Bon faut pas y jouer en cas de dépression.

    Il y a une sorte de petit jeu de crochetage, très simple.
    Les objets se dégradent, il faut les entretenir.

    En termes de quêtes, ça va être aider quelqu'un, jouer à cache cache avec les enfants de la ville (oui oui), soigner des gens, pratiquer des autopsies ... Huhu. Ça se découvre quand même, faut pas gâcher le plaisir!






    Rhaaaa ça fait badder quand même:

    Dernière modification par crucifist ; 27/05/2019 à 00h26.

  5. #4175
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je sais pas si tu as le DLC Colors of madness, l'ambiance monte encore d'un gros cran !
    J'ai pas, mais un petit Alt TAB clic et c'est dans le panier.

    Il faut relancer une nouvelle partie pour profiter du DLC ?

  6. #4176
    Hum, ca je sais plus, faudrait demander sur le topic du jeu.
    En gros tu as deux extensions:
    - Crimson Court: qui rajoute une malédiction bien casse-couille et un donjon high level avec des boss vraiment balèzes. C'est le DLC pour les joueurs qui aiment rajouter des clous rouillés sur le fouet en cuir.
    - Colors of Madness: Cela rajoute des missions de tout niveau qui suivent la progression du joueur, avec notamment un boss qui va se balader un peu partout dans les autres donjons C'est le DLC pour les joueurs qui apprécie une petite fessée sur la fesse gacuhe de temps à autre
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  7. #4177
    Doom (2016).

    Un des meilleurs, si ce n'est le meilleur, FPS moderne/s.
    Gunplay, level design et pacing sont totalement maîtrisés, la B.O. de Mick Gordon est excellente, la D.A. du complexe martien et ses ambiances sont extrêmement réussies et techniquement le jeu envoie du bois de cagette.

    Vivement Eternal.

  8. #4178
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Grâce à Znokiss je me suis mis à Pathologic 2.
    Ça donne bien envie, j'avais beaucoup aimé The Void (ça commence à dater tout ça !).


    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Gunplay, level design et pacing sont totalement maîtrisés
    Le level design, attends d'arriver à la dernière moitié...
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  9. #4179
    De mémoire il est très bien aussi.
    Que la redondance des décors la rende moins passionnante, ça je veux bien par contre, ça sent un peu le rush

  10. #4180
    Deus Ex Mankind Divided.

    Ce jeu fait souffrir tout mon PC tant il est mal optimisé, codé avec les pieds et n'a jamais été patché. Un enfer (à Prague, faut relancer le jeu toutes les heures avant que ma RAM soit complètement saturée). Ouais, j'y joue avec 8gb de RAM et pas 16gb, mais on m'a dit que ça ne changeait pas grand chose et ne faisait que retarder l'échéance chez certaines personnes. Je veux bien le croire. En tout cas c'est dommage, parce que sans ça j'en garderais certainement un meilleur souvenir une fois bouclé, bien que je le trouve très en deçà de Human Revolution. Moins intéressant, plus brouillon même au niveau du scénario. Puis ça me désole de voir un nombre incalculable de PNJ assis dans le vide... Bref, j'ai hâte de le finir et je suis déçue de ne pas pouvoir passer d'aussi bons moments que sur ses prédécesseurs.

  11. #4181
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Que la redondance des décors la rende moins passionnante, ça je veux bien par contre, ça sent un peu le rush
    C'est pas que la redondance des décors, c'est carrément un enchainement de salles vides avec des combats bidons (après l'enfer si je me souviens bien, comme si l'inspiration y était plus).
    Après ça m'a pas gêné, j'ai abandonné l'idée de le finir et je suis resté sur le mode arcade en me cantonnant à la moitié bien (merci l'ia et le gameplay super cool) mais bon, c'est dommage.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  12. #4182
    Sur mon dernier post ici je parlais de la dizaine de jeu que j'avais en cours et du choix qu'il fallait que je fasse, et ce week-end j'ai tranché, en dépassant le début (un peu mou à mon goût) de Nier Automata. J'en suis à 4h de jeu maintenant et je suis complètement sous le charme du jeu, que ça soit l'ambiance générale, les graphismes, la musique (putain la musique...et pourtant c'est pas ce que j'écoute d'habitude), le gameplay (les boss ), l'histoire, etc... Un sans faute pour le moment, j'ai hâte d'en voir plus !
    Et j'ai perdu toute envie de jouer à autre chose...

  13. #4183
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Sur mon dernier post ici je parlais de la dizaine de jeu que j'avais en cours et du choix qu'il fallait que je fasse, et ce week-end j'ai tranché, en dépassant le début (un peu mou à mon goût) de Nier Automata. J'en suis à 4h de jeu maintenant et je suis complètement sous le charme du jeu.
    Have fun ! Ça va vraiment en s'améliorant en plus. Personnellement j'avais adoré l'ambiance et les thématiques évoquées, juste les combats un peu... répétitifs à la longue ? (j'avais osé critiquer la profondeur des combats lors d'une discussion avec un fan et il m'avait fait comprendre grosso modo que je m'étais pas assez investi pour en comprendre toute la richesse, donc maintenant je prends des pincettes )

  14. #4184
    Oui faut pas hésiter à changer d'armes et à tester d'autres possibilités, surtout que toutes les animations sont vraiment bien foutues.

  15. #4185
    Pour le moment j'ai pas bien compris la personnalisation des compétences avec les circuits, et je viens tout juste de trouver une seconde arme, mais j'ai pas compris comment l'utiliser... Va falloir que je me penche sérieusement sur tout ça !

  16. #4186
    Citation Envoyé par FoxDy Voir le message
    Deus Ex Mankind Divided.

    Ce jeu fait souffrir tout mon PC tant il est mal optimisé, codé avec les pieds et n'a jamais été patché. Un enfer (à Prague, faut relancer le jeu toutes les heures avant que ma RAM soit complètement saturée). Ouais, j'y joue avec 8gb de RAM et pas 16gb, mais on m'a dit que ça ne changeait pas grand chose et ne faisait que retarder l'échéance chez certaines personnes. Je veux bien le croire. En tout cas c'est dommage, parce que sans ça j'en garderais certainement un meilleur souvenir une fois bouclé, bien que je le trouve très en deçà de Human Revolution. Moins intéressant, plus brouillon même au niveau du scénario. Puis ça me désole de voir un nombre incalculable de PNJ assis dans le vide... Bref, j'ai hâte de le finir et je suis déçue de ne pas pouvoir passer d'aussi bons moments que sur ses prédécesseurs.
    J'ai fini le jeu sur ma machine vieillissante à base de 8Go de DDR3 et une 1050 Ti en PCI express 2 et je n'ai eu aucun problème.

    Peut être les 4 Go de vram de la 1050 Ti qui ont aidé qui sait, ou alors j'ai eu du bol.

  17. #4187
    Chez moi c'est affreux. Là je viens de me taper une session d'une heure, obligée de fermer le jeu parce que ça saccade trop avant que la RAM ne soit entièrement saturée et que je doive batailler pendant 15 minutes avant de pouvoir enfin forcer sa fermeture... Le jeu tourne sur une GTX 970, i7 4790k et 8gb de RAM. C'est tellement éprouvant que je me demande si je vais avoir le courage de le finir... j'aimerais bien, mais mon expérience de jeu est vraiment entachée par tous ces problèmes. Puisqu'au delà de ça, y a pas mal de saccade (pourtant j'ai mis tous les paramètres en moyen, l'AA au minimum, bref je le fais vraiment pas tourner autant que je le pourrais) et les temps de chargement sont longs à crever (surtout dans le métro).

  18. #4188
    Sur mon SSD les temps de chargement étaient un peu longuet mais rien de dramatique. Et j'ai un i5 4670K.

    La vache tout mon PC est inférieur au tien et pourtant j'y ai joué sans problème, t'as pas de bol on dirait.

  19. #4189
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Sur mon SSD les temps de chargement étaient un peu longuet mais rien de dramatique. Et j'ai un i5 4670K.

    La vache tout mon PC est inférieur au tien et pourtant j'y ai joué sans problème, t'as pas de bol on dirait.
    Pareil eu aucun soucis avec une config dans ces eaux là (et aucun soucis non plus Day One avec Dishonored 2 alors que plein de monde se sont plaints ).

  20. #4190
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    C'est pas que la redondance des décors, c'est carrément un enchainement de salles vides avec des combats bidons (après l'enfer si je me souviens bien, comme si l'inspiration y était plus).
    Après ça m'a pas gêné, j'ai abandonné l'idée de le finir et je suis resté sur le mode arcade en me cantonnant à la moitié bien (merci l'ia et le gameplay super cool) mais bon, c'est dommage.
    J'en suis au septième tableau, je te dirai ça si là ça me saute au visage dans les suivants.
    Mon run précédent ce n'était pas le cas, j'y retrouvé un peu la même structure de niveaux.
    Quand je parle de level design, je parle surtout des arènes et de la disposition des mobs et le rythme des vagues, pour le reste c'est du porte - mécanisme - clé.
    Ne jamais s'arrêter, toujours changer d'arme. J'ai rarement ressenti pareille frénésie dans un shooter solo. C'est pourtant toujours le même principe : des arènes ouvertes où l'on identifie très rapidement des "circuits" et on s'adapte constamment en fonction des mélanges de streums que le jeu nous envoie.

    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Sur mon dernier post ici je parlais de la dizaine de jeu que j'avais en cours et du choix qu'il fallait que je fasse, et ce week-end j'ai tranché, en dépassant le début (un peu mou à mon goût) de Nier Automata. J'en suis à 4h de jeu maintenant et je suis complètement sous le charme du jeu, que ça soit l'ambiance générale, les graphismes, la musique (putain la musique...et pourtant c'est pas ce que j'écoute d'habitude), le gameplay (les boss ), l'histoire, etc... Un sans faute pour le moment, j'ai hâte d'en voir plus !
    Et j'ai perdu toute envie de jouer à autre chose...
    Alors tu vas adorer cette expérience.
    Et t'es pas au bout de tes surprises.

  21. #4191
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Ne jamais s'arrêter, toujours changer d'arme. J'ai rarement ressenti pareille frénésie dans un shooter solo.
    C'est fou, tout le monde dit la même chose, et moi j'ai trouvé ce Doom d'une mollesse. J'avais l'impression de devoir aller chercher chaque mob tellement ils sont statiques (Je vous vois venir, j'étais en difficile mais pas nightmare).
    Idem pour le changement d'armes, j'ai vu des vidéos de mecs qui switchaient en permanence mais je comprends pas pourquoi ils faisaient ça, ils étaient tellement inefficaces. Le duo double pompe / RL est de loin plus efficace.

  22. #4192
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    C'est fou, tout le monde dit la même chose, et moi j'ai trouvé ce Doom d'une mollesse. J'avais l'impression de devoir aller chercher chaque mob tellement ils sont statiques (Je vous vois venir, j'étais en difficile mais pas nightmare).
    Idem pour le changement d'armes, j'ai vu des vidéos de mecs qui switchaient en permanence mais je comprends pas pourquoi ils faisaient ça, ils étaient tellement inefficaces. Le duo double pompe / RL est de loin plus efficace.
    Exactement le meme ressentis.

    J'étais super emballé dans la toute première arene de mémoire nécessitant de bouger de partout mais après c'est devenu exactement comme tu le décris.
    Je ne sais pas si c'est du aux compositions de monstres d'une arene à l'autre mais en tout cas, jamais eu besoin de bouger comme un dingue dans le peu que j'ai vu ensuite.

    Et en ce qui concerne le switch d'arme, je trouve ca complètement à la discrétion du joueur. Comprendre par là qu'il n'y a pas de facteurs appellant véritablement à ce switch si ce n'est vouloir se la péter sur Youtube ou Twitch

    Par comparaison, je trouve qu'il faut etre bien plus mobile et changer d'armes plus souvent dans Rage 2 que ce Doom 2016.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Il y a une large part de survie (trouver de la bouffe, se reposer au début. Puis par la suite, il y a une épidémie et les choses se compliquent).
    Il y a des quêtes qu'on peut effectuer, ou pas. Elles permettent entre autre de sauver des gens ou non.

    Il y a très peu de combat, et pour ma part je les fuis.

    Il convient de faire attention à ses actions (si on vole, tue ou autre, notre réputation baisse dans le quartier où l'on commet les méfaits).

    Il y a pas mal d'exploration et il faut aussi découvrir les mécaniques de troc. Il m'arrive de recharger ma partie quand je sens que j'ai fait des trucs pas ouf.

    Je vais entamer le 5ème jour après un peu moins de dix heures de jeu. Ca se corse, mais c'est toujours aussi cool!
    Bon faut pas y jouer en cas de dépression.

    Il y a une sorte de petit jeu de crochetage, très simple.
    Les objets se dégradent, il faut les entretenir.

    En termes de quêtes, ça va être aider quelqu'un, jouer à cache cache avec les enfants de la ville (oui oui), soigner des gens, pratiquer des autopsies ... Huhu. Ça se découvre quand même, faut pas gâcher le plaisir!
    Ca ma branche bien sur le papier ce que tu racontes mais j'ai malgré tout du mal à me faire une idée une fois en jeu.
    Je regarderais des lets play ce soir.
    Tu rapprocherais ca à quel(s) autre(s) jeu(x) à titre de comparaison?
    Jeu(x) du moment - Ys 8, Battle Chaser nightwar

  23. #4193
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    C'est fou, tout le monde dit la même chose, et moi j'ai trouvé ce Doom d'une mollesse. J'avais l'impression de devoir aller chercher chaque mob tellement ils sont statiques (Je vous vois venir, j'étais en difficile mais pas nightmare).
    Idem pour le changement d'armes, j'ai vu des vidéos de mecs qui switchaient en permanence mais je comprends pas pourquoi ils faisaient ça, ils étaient tellement inefficaces. Le duo double pompe / RL est de loin plus efficace.
    Que le pompe et le RL soient des valeurs sûres* c'est indéniable. Mais les autres armes ont leur utilité. Ce n'est pas parce que toi tu préfères rester dans une zone de confort que les autres joueurs be s'amusent pas avec l'arsenal entier.
    Perso j'aimais bien le lance-plasma, notamment avec le tir secondaire pour temporiser. Le railgun à distance, la tronçonneuse bien puissante contre les gros relouds et pour le loot, le fusil d'assaut et bien sûr le BFG. De mémoire c'est le minigun que je sortais le plus rarement.
    Quand à la mollesse, je ne sais pas si on a joué au même jeu. La plupart du temps si tu t'arrêtes 2s tu prends une cartouche ou un mob dans la gueule...


    *comme dans 99% des FPS arcade de ce genre, et c'est bien dommage qu'aucun studio ne fasse d'effort pour remettre tout ça à niveau.
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  24. #4194
    Chez moi c'est affreux. Là je viens de me taper une session d'une heure, obligée de fermer le jeu parce que ça saccade trop avant que la RAM ne soit entièrement saturée et que je doive batailler pendant 15 minutes avant de pouvoir enfin forcer sa fermeture... Le jeu tourne sur une GTX 970, i7 4790k et 8gb de RAM. C'est tellement éprouvant que je me demande si je vais avoir le courage de le finir... j'aimerais bien, mais mon expérience de jeu est vraiment entachée par tous ces problèmes. Puisqu'au delà de ça, y a pas mal de saccade (pourtant j'ai mis tous les paramètres en moyen, l'AA au minimum, bref je le fais vraiment pas tourner autant que je le pourrais) et les temps de chargement sont longs à crever (surtout dans le métro).
    Je l'ai fait avec une config équivalente (i5 4690k chez moi) et aucun soucis en 1080p, 60fps quasi constants (mais pas toutàfon, certes).
    Regarde si y'a pas des tutos pour tweaker le jeu (ex : https://www.pcgamer.com/how-to-get-t...nkind-divided/ ).

    Sinon fais un scan de ton PC au cas où (sait-on jamais), c'est pas normal.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  25. #4195
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ce n'est pas parce que toi tu préfères rester dans une zone de confort que les autres joueurs be s'amusent pas avec l'arsenal entier.
    Ils font ce qu'ils veulent, mais c'est un peu ridicule de les voir essayer de donner artificiellement du rythme au jeu de cette façon, alors qu'en appuyant sur 3 fois moins de boutons je m'en sors mieux qu'eux. Quand on repense à Quake ou quasiment chaque ennemi a son arme de prédilection et te fout une pression monstre, je trouve étonnant qu'un jeu qui est une régression sur bien des aspects, soit accueilli aussi favorablement (et ça en dit long sur les jeux du même genre à côté).

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Quand à la mollesse, je ne sais pas si on a joué au même jeu. La plupart du temps si tu t'arrêtes 2s tu prends une cartouche ou un mob dans la gueule...
    C'est pas incompatible, y'a quelques projectiles et ils font mal (et ça manque de lisibilité sur les dégâts que tu reçois d'ailleurs). Je dis pas qu'il est statique, je dis que t'es obligé d'aller chercher chaque ennemi, qui eux sont statiques. Et je trouve ça ennuyeux en jeu surtout avec ces mouvements un peu flottants. Et ces anims de takedown qui cassent le rythme. C'est le souvenir que j'en ai.

    PS : j'ai bien aimé le jeu, j'ai passé un relativement bon moment, mais on est loin des ténors du genre pour moi. Je me trompe sûrement vu que tout le monde a l'air de penser comme Couyu.

  26. #4196
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    C'est fou, tout le monde dit la même chose, et moi j'ai trouvé ce Doom d'une mollesse. J'avais l'impression de devoir aller chercher chaque mob tellement ils sont statiques (Je vous vois venir, j'étais en difficile mais pas nightmare).
    Idem pour le changement d'armes, j'ai vu des vidéos de mecs qui switchaient en permanence mais je comprends pas pourquoi ils faisaient ça, ils étaient tellement inefficaces. Le duo double pompe / RL est de loin plus efficace.
    Ah ouais ?
    Tu aurais en tête un autre fast-FPS récent que tu trouves plus nerveux ?

    C'est fou, parce qu'en dehors du flingue je ne trouve pas une pétoire particulièrement inutile. Et tu vois, je trouve le RL assez peu jouissif côté gunplay comparé aux autres armes, comme quoi
    La limitation côté munitions te force à switch d'armes plusieurs fois par arène et le level design mixe assez rapidement les ennemis statiques avec les ennemis plus moblies.
    Dès le début tu as les zombies qui t'aggro, les diablotins sont versatiles, les gros mobs vont te chercher au bout du monde, etc. Je trouve que justement la "science" de ce Doom c'est de confectionner des mix d'ennemis qui te forcent à être mobile. Rester statique c'est se prendre une volée de projectiles dans la tronche et se faire avoiner par les streums au cac, il faut sans cesse savoir quand fuir, aller buter un tireur ou prendre le taureau par les cornes. Et accessoirement, la vie tombe vite, il faut aussi enchaîner les glory kills, ce qui apporte une petite mécanique de risk/reward vraiment bienvenue dans la prise de décision.

    Et chaque arme a son utilité pour le coup : le plasma fait vraiment mal et permet d'être agressif avec son crowd control, le fusil d'assaut fait de gros dégâts et devient bien versatile avec ses mods, le railgun fait de sacrés trous dans tout ce qui bouge, la sulfateuse peut te sortir de situations bien épineuse, etc...
    Je re-découvre l'arsenal. J'avais forcé sur le pompe et le RL, mais finalement je prends bien plus mon pied avec les autres armes.

    Donc je suis très client et je serai un forceur de l'infini.
    Si tu me parles de gunplay, les seuls jeux sur lesquels j'ai pu prendre mon pied (de la patate) sont les Wolfenstein récents, Doom 2016 et Rage.
    Tout le reste c'est des pistolets à bouchon.

  27. #4197
    J'ai l'impression que c'est justement parce qu'il est le seul représentant qu'il a d'aussi bonne critique, DOOM a été pour moi une suite de frustration. T'arrive dans une arène, tu galères un peu, tu dois apprendre l'arène et regarder où tu vas, et quand tu commences à la connaître, pouvoir t'y déplacer instinctivement, te concentrer sur le défourallaige de streum et que l'état de flow commence, beh ça se finit...Cela s'est systématiquement passé comme ça chez moi. Je m'étais aussi fais aussi induire en erreur car j'avais lu à plusieurs reprise que c'était le digne héritier de DOOM 2, ces gens n'y ont joués jamais je pense.

    Après, c'est pas un mauvais jeux mais je pointe du doigt les consoles sur ce coup là, la limitation de 12 monstres max simultané par arène vient surement de ça, j'attends de voir la suite mais je serais bien plus prudent cette fois ci.

    Je m'étais plus amusé sur wolfenstein personnellement (je n'ai pas du tout accroché au 2eme opus, je ne sais pas pourquoi), et le dernier fps solo que j'ai vraiment kiffer est call of warez : gunslinger.

    Par contre j'ai pas souvenir qu'il y a un risque à utiliser le glory kill, c'était complètement pété ce truc dans mes souvenirs.

  28. #4198
    Citation Envoyé par sKimo Voir le message
    Après, c'est pas un mauvais jeux mais je pointe du doigt les consoles sur ce coup là, la limitation de 12 monstres max simultané par arène vient surement de ça, j'attends de voir la suite mais je serais bien plus prudent cette fois ci.
    Rien à voir, non. La limitation du nombre d'ennemis par arène vient justement du fait que c'est davantage un Quake X Serious Sam qu'un Doom, avec sa segmentation des combats en arènes dont l'ordre de visite et le niveau de difficulté est entièrement sous le contrôle des développeurs.
    Dernière modification par Clear_strelok ; 29/05/2019 à 13h30.

  29. #4199
    Ouais, ce n'est que de la spéculation, mais le fait que dans l'éditeur de carte, il est impossible de mettre plus de 12 monstres rend cette hypothèse crédible, cette limitation n'a pas de sens sur PC, si le mec a pas un PC assez puissant pour faire tourner le mod, beh tant pis, C'est pour ça que je dis la limitation vient des consoles, je suis d'accord que même sans cette limitation, il n'y aurait pas eu beaucoup plus de démons, mais ce choix a dès le départ peut-être été forcé du coup.

  30. #4200
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Ah ouais ?
    Tu aurais en tête un autre fast-FPS récent que tu trouves plus nerveux ?
    DUSK. Sinon en ce moment je joue à Brutal Heretic et c'est infiniment plus nerveux, mais ça compte pas j'imagine

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par sKimo Voir le message
    Ouais, ce n'est que de la spéculation, mais le fait que dans l'éditeur de carte, il est impossible de mettre plus de 12 monstres rend cette hypothèse crédible, cette limitation n'a pas de sens sur PC, si le mec a pas un PC assez puissant pour faire tourner le mod, beh tant pis, C'est pour ça que je dis la limitation vient des consoles, je suis d'accord que même sans cette limitation, il n'y aurait pas eu beaucoup plus de démons, mais ce choix a dès le départ peut-être été forcé du coup.
    Moi aussi j'ai un peu le sentiment d'un jeu pensé pour la console. J'ai l'impression que c'est toi qui es obligé d'imprimer un rythme au jeu, et qu'il sera donc plus nerveux sur PC que sur console, mais que de base il n'est pas vraiment frénétique.
    Il y a quelques mécaniques qui appuient cette théorie, comme le fait que les ennemis ont plus de chance de te rater si ils ne sont pas dans ton champ de vision.

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