Je suis dessus aussi, il y a tellement de restaus pour lesquels bosser et ça doit être tellement chaud pour toutes les médailles d'or
Ce jeu donne un peu faim par contre
FTL
J'ai voulu me refaire une petite partie à la cool hier soir, résultat j'ai reset ma partie pourtant bien avancée et j'y ai passé 6h aujourd'hui...
Comme à peu près une fois tous les 2-3 mois, je me remets à Crypt of the Necrodancer.
J'avais acheté le DLC, fais quelques run pour terminer la nouvelle zone (la 5, qui est franchement rigolote mais que je trouve un poil facile quand on a pigé le truc), puis je l'avais laissé en suspend en attendant les nouveautés qui allaient encore arriver.
Je l'ai relancé hier. Résultat j'y ai de nouveau passé 2h et je vais encore m'en enfiler plusieurs ces prochaines semaines.
Il y a plusieurs nouveaux personnages avec des gameplay chelous (la nana avec son mouton qu'il faut protéger parce que s'il meurt, la nana aussi... ). Bon, y en a un que je ne peux pas tester parce que j'ai fini la zone 5 avant que le DLC ne soit complet, du coup le jeu n'a pas compté que je l'ai achevé... Et maintenant y a un boss pas mal à la fin de cette zone (qui m'a tenue en échec toute la soirée d'hier, sale bête).
Il y a aussi de nouveaux modes de jeu... Dont un très drôle où les caractéristiques des ennemis sont totalement random à chaque partie (donc on peut avoir un squelette blanc avec 6 cœurs, ou des dragons qui avancent à chaque rythme plutôt qu'à leur cadence habituelle... Ça surprend)
Bref, comme d'hab, c'est du tout bon, mangez-en.
Batman Arkham Knight j'ai choppé l'ultimate edition + dlc en promo à 20 balles y a quelques mois. J'avance tranquillement, c'est sympathique niveau baston, par contre la ville est vide..y a pas de vie, aucune animation. On se croirait dans une ville fantôme. Graphiquement parlant, ça tabasse. Les effets de pluie sur la tenue de batou et son masque sont justes
Et ce soir j'attaque enfin Metroid Samus Return que j'attendais depuis un bon moment !!
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Alors au risque de me trompé, car ça fait un moment que j'y ai joué, c'est un peu normal vu que Gotham a dû être évacuée au début du jeuOn se croirait dans une ville fantôme.
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Joue à Just Cause 3 ou GTA V, alors.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Toujours sur Cook Serve Delicious 2 et c'est vraiment top
Déjà, le jeu est vraiment, vraiment plus dur que le premier. On commence direct avec 6 slots de commandes, ca fait tout drôle !!!
L'ajout des Holding Stations oblige le joueur à cerner les préférences des clients sur une journée et gérer les stocks en conséquence.
Je regrette que les tâches ménagères se jouent désormais comme les plats (et sont aussi un peu trop fréquentes je trouve), les anciens mini-jeux permettaient de casser régulièrement les habitudes du joueur, mais vu que la difficulté à été rehaussée, c'est peut être pas plus mal, ca serait infâme sinon
Niveau contenu, en plus de notre restaurant au menu "libre", on peut désormais filer un coup de main à d'autres enseignes avec des menus imposés. Pareil, le nombre de recettes a facilement triplé j'ai l'impression.
Bref une excellente suite, même si je pense qu'il vaut mieux commencer par le premier pour se faire la main en douceur.
En tout cas, il faut vraiment voir les Cook Serve Delicious comme des Typing Game qui mélangent ambiance relaxe (l'ambiance sonore est top!) et rythme effréné de commandes (Rush Hour is coming). Ne vous laissez pas avoir par son aspect de "jeu facebook", le challenge est vraiment présent et le jeu très prenant
En plus, il est vendu pour pas très cher ! C'est le jeu parfait pour se défouler.
Pouvoir débloquer des éléments et personnaliser son restau c'est sympatoche en plus, vu que c'est le seul écran de jeu qu'on ait
Le contenu niveau recettes/personnalisation/restaus est démentiel et varié. Par contre il y a deux trois features (dont certaines à venir, d'après le dev) du 1 qui me manquent :
- les précisions sur ce qu'apporte chaque recette (en terme de buzz, de déchets, de dollarz...)
- les améliorations d'équipement pour réduire le temps consacré aux tâches ménagères (et puis ça donnait une raison d'avoir de l'argent)
- les événements qui venaient briser un peu la routine des journées (les paris par mail, les inspections sanitaires, les dates...)
- l'évolution des recettes avec de nouveaux ingrédients (ça permettait une progression avec une recette simple au départ, qui se complexifie ensuite mais rapporte plus)
Oui j'ai vu qu'il n'a pas encore eu le temps de tout implémenter mais qu'il est à fond dessus, j'espère que ca sera bientot disponible. C'est le gros reproche que font les joueurs actuellement
Pour l'instant, je joue juste sur les enseignes existantes, le seul truc que je n'ai pas compris, c'est pourquoi certaines recettes ne se lancent pas dans les Holding Station (genre les Pretzels, c'est impossible de faire à la fois des Classic et des Germans )
Sinon je me suis fait braqué et on peut désormais désarmer le mec et lui foutre une raclée
C'est bien ça. Idem pour les tartes par exemple. T'en voulais une à la banane ? Tiens, voilà de la myrtille.
Sinon, je trouve qu'il y a peu de variété au niveau de la façon de préparer les plats. Dans le premier, les plats étaient tous très différents (matraquage de bouton pour le vin, ingrédients à séparer pour les brochettes, etc.). Ici, c'est du ABXY sur plusieurs pages.
Je suis aussi à la fois content et mécontent du mode co-op : d'un côté, les joueurs ne sont pas restreints dans leurs actions mais de l'autre, chacun peut faire ses plats dans son coin sans se soucier de l'autre. J'aimais bien la séparation commande/préparation du premier.
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Tu peux anticiper puisque ca fait aucune différence (c'est juste pour te forcer à faire attention même dans les Holding Stations)
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Topic des démos essayées par les canards
Ouais pareil, j'aimais bien servir des bières dans le premier. Heureusement, il y a les poubelles pour se défouler
Le mec il joue à la manette
Sauf que souvent je lance la mauvaise variante et ca ne se cuisine pas. Du coup, je suis obligé d'annuler et recommencer avec l'autre variante, mais y'a aucun moyen de savoir la bonne variante à l'avance
Bref, quelque petits défauts mais ca reste l'éclate quand même
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Ah, ça c'est intéressant. Surtout que vu les rôles identiques à deux joueurs, je pourrais jouer avec clavier+manette. Sur le premier, le clavier est forcément joueur 1 (quand j'essaie de switcher pour le passer en joueur 2, il ne répond plus), et je ne veux clairement pas de mon ami comme personne qui choisit quelles commandes faire en premier
Il est vrai que pour le moment, je n'ai que vu des vidéos, donc je peux critiquer certains trucs, mais pas d'autres.
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Et du coup, le coup d'appuyer sur LT/RT pour choisir quels trucs ajouter, c'est pas trop casse-gueule ? Je me rappelle avoir complètement foiré à plusieurs reprises sur le premier, dans les Battle Kitchen, en appuyant sur le bumper au lieu de la gâchette. Cuisiner un truc au lieu de changer de page d'ingrédients, ça fait mal au combo.
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Divinity: Original sin 2, le jeu du moment pour les rôlistes, et c'est un gros coup de coeur.
Bien meilleur que le 1er opus dans ce qui étaient ses points faibles : le scénar arrive maintenant à capter notre attention notamment grâce à une narration plus insipirée et des personnages charismatiques. La grosse trouvaille étant les personnages à backgrounds d'origine, qu'on peut ou non incarner et / ou recruter comme compagnons, dont les quêtes et les interactions sociales aident à donner du corps à l'aventure.
Pour le reste : sensation de liberté dans la façon d'appréhender les choses, intérêt des combats qui permettent d'être imaginatif, interconnection des quêtes et des choix effectués, ... c'est du tout bon, dans la lignée du premier mais un cran au dessus encore.
Enfin l'excellente musique parfait l'immersion et apporte l'ambiance nécessaire pour fournir un bel écrin à cette petite merveille qui est, à mon avis, la meilleure retranscription d'un jdr papier effectuée à ce jour.
Dernière modification par Ginfizz ; 22/09/2017 à 11h35.
Bon ça y est, je suis tombé dans Darkest Dungeon. Alors les mécaniques sont pas forcément très claires au début, et il y a des trucs (les curios par ex) qui sont vraiment trop random si on utilise pas un wiki en même temps, mais une fois qu'on commence à prendre le coup... Ben c'est de la drogue (à chaque fois, je me dis "je fais juste un petit donjon, 30mn, et j'y passe 1h30 :/ )
Comme ma sœur est venue pour une semaine en vacances sur Oslo, j'ai décidé de prendre sur ma PS4 le fameux Life is Strange, histoire d'occuper les soirées.
Je n'y avais jamais joué ou regardé les vidéos, malgré les critiques, car l'ambiance "adolescente - High School" me motivé très moyenne, voir même absolument pas.
Qu'est-ce que j'avais eu tord, ce jeu est tout simplement sublime. L'ambiance, la musique, la mise en scène (avec les fins d'épisode très séries TV), la façon de faire progresser le scénario et l'attachement (ou la profonde antipathie) avec les différents personnages, les gros clichés, le côté très nostalgique, l'émotion.
Et mon dieu cette fin d’épisode 3...Spoiler Alert!
À la fois impatient et angoissé de lancer la suite demain. J'ai peur de découvrir la suite...
J'ai attaqué Nier : Automata. Offert par Pothi (merci mon canard).
Putain ça bute.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Je l'ai terminé il y a plus d'un mois (toutes les fins) et je m'en rappelle encore parfaitement, il m'a vraiment marqué ce jeu malgré ces quelques défauts... Bon jeu du coup.
J'en suis à une 30aine d'heures sur Darkest Dungeon, c'était bien, mais ça commence à me saouler un peu. Les parties deviennent assez répétitives, et quand tu perds un ou deux persos que tu as patiemment fait grinder sur une erreur, ou juste un coup de pas de bol, il faut re-grinder les persos quasiment du début et se retaper des donjons lvl 1, dans lesquels les combats et le loot se ressemblent. Bref, je suis toujours un peu accro, mais quand je vois qu'il faut 70h pour boucler le bouzin en moyenne, je sais pas si je vais tenir... (mais c'était très bien les 20-25 1eres heures, hein).
Darkest Dungeon c'est typiquement le genre de jeu où il faudrait faire des pauses régulièrement, éviter d'avoir que ce jeu à faire mais plutôt le garder pour le lancer une fois ou deux par semaines pas plus
Enfin c'est comme ça que j'ai fait et ça évite de vraiment sentir la répétitivité ou la lassitude...