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  1. #2161
    C'est la version classique qui avait t offerte gratuitement par Humble pendant un weekend.
    Aprs, je suis pas d'accord avec l'excuse du FPS linaire, le premier half-life l'tait et le level design etait hautement plus riche.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  2. #2162
    Citation Envoy par Zerger Voir le message
    Aprs, je suis pas d'accord avec l'excuse du FPS linaire, le premier half-life l'tait et le level design etait hautement plus riche.
    Exactement. Linaire =/= couloir. Y'a qu' comparer Midgard dans FFVII et le corridor qu'est FFX pour s'en convaincre (et il parat que le XIII est pire...).

  3. #2163
    Citation Envoy par Zerger Voir le message
    C'est la version classique qui avait t offerte gratuitement par Humble pendant un weekend.
    Aprs, je suis pas d'accord avec l'excuse du FPS linaire, le premier half-life l'tait et le level design etait hautement plus riche.
    Sais pas trop quoi te dire, c'est subjectif et perso a m'a pas du tout drang. Limite, on m'aurait laiss la possibilit de me paumer pour au final avoir toujours un jeu sur des rails niveau scnaristique et scnographie, a m'aurait beaucoup plus fait chier.

    J'essaye de prendre chaque jeu pour ce qu'il est, donc j'ai aim le titre pour ses qualits, et ses dfauts m'ont pas gch le plaisir. Aprs pendant tout le premier je me suis dit "bordel quelle ambiance, c'est comme a que devrait tre les Fallout 1st person", donc je ne serais pas contre un truc plus ouvert mais a m'a jamais sembl tre ncessaire ni mme tre le propos de ce jeu l.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu

  4. #2164
    The Darkness II

    Des pouvoirs jouissifs, un feeling gnial, une bonne sensation de puissance.
    Et ensuite, on te cre des situations qui te forcent te planquer pendant que ta vie se rgen, tirer dans des lumires plutt que des ennemis, courir d'une zone d'ombre l'autre comme une victime ; on te met des lumires incassables "trouve le gnrateur", des ennemis sacs PV, des des lumires random qui s'allument sur toi, des mecs qui te piquent tes armes et te forcent chercher par terre comme un clodo, des effets visuels "olala non pas la mchante lumire" qui rendent tout illisible,...

    C'est vraiment dommage, pass un certain point du jeu, le jeu essaie de devenir plus difficile mais il le fait trs mal. Je le finirai quand mme car il parait que c'est pas long et l'histoire est plutt cool, mais je trouve que la deuxime partie est vraiment rate et pas intressante.

  5. #2165
    Doom 2016, je me fais une petite slection des bons niveaux (parce que la QUALITAY varie beaucoup) torcher en difficult max en mode arcade. C'est pas facile-facile et faut aimer refaire 30 fois le mme passage, je joue de la mme faon aux originaux du coup a me drange pas d'apprendre par cur les diffrentes sections pour tout enchaner proprement et faire grimper le score.

    Tres bonne ide ce mode, sans a j'y jouerai plus (je l'ai mme pas termin en campagne).
    Citation Envoy par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  6. #2166
    Mais du coup t'as quand mme accs toutes les maps sans avoir termin la campagne ?
    Citation Envoy par Dicsaw Voir le message
    c'tait dj beaucoup plus agrable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  7. #2167
    Ouaip, tout est dbloqu d'office avec toutes les amlioriations.

    J'arrive presque passer la fonderie, d'ailleurs la difficult maximale me fait me rendre compte que mme si la construction des niveaux et la qualit des affrontements sont en dents de scie (ce qui m'a fait lacher le jeu sur la fin c'est que j'avais l'impression que les mecs tiraient un max sans en avoir grand chose faire, le coup des 20000 pinkies dans une salle ferme sans obstacles, voila) y'a aussi de belles russites.

    'fin du coup je risque d'y passer une bonne dixaine d'heure de plus, dommage qu'il n'y ait pas d'diteur de map pouss, le gameplay donne envie de faire des trucs (je radote mais je suis amoureux des combats dans ce jeu, pas tout est parfait mais une fois lanc je suis dans une espce de trance avec les glorykills, les chiffres qui volent partout, les sons qui se dclenchent et pourtant c'est pas du bourrin dbile la Wolfenstein).
    Dernire modification par Dicsaw ; 15/04/2018 22h33.
    Citation Envoy par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  8. #2168
    Uncharted Lost Legacy

    Bah, pas grand chose dire, c'est un standalone de Uncharted4. Ceux qui n'ont pas aim cet opus n'aimeront pas plus les aventures de Chlo. Les gens de bon got par contre, retomberont avec plaisir dans ce cocktail toujours ultra bien calibr. Une mise en scne irrprochable, des cutscenes toujours aussi bien joues (mme si on ressent une baisse de budget pour la motion capture des visages, mais rien de dramatique, on est toujours bien au-dessus de ce qui se fait en gnral), des squences d'infiltration inventives et jamais pnibles, une partie en vhicule plus ouverte, toujours sympathique au niveau ralisation et rythme.

  9. #2169
    Bayonetta

    TL;DR : Gameplay techniquement pnible, jeu artistiquement pompeux (japonais quoi), alors qu'on a juste envie de foncer en cassant des bouches. Faites le en mode facile, et zappez les cinmatiques, pour profiter du spectacle ma foi sympathique, et de la frnsie des niveaux.
    ___

    Je n'avais pas eu le temps de le finir pour l'event du backlog. Je le reprends tranquillement maintenant.

    Le fait d'tre hermtique l'histoire ne me drange pas pour l'instant. Aprs tout, l'histoire de Tomb Raider est plutt mdiocre, mais cela n’empche pas de prendre du plaisir au jeu. J'ai pris Tomb Raider comme exemple parce que l'histoire d'ex-connaissances poursuivant un but commun tout en voulant s'entretuer m'y a fait penser.

    Le script est beaucoup trop mdiocre pour fermer les yeux. Les personnages secondaires sont inutiles et insupportables part peut-tre pour un otaku de moins de 10 ans. Les mchants anges qui font des diatribes aussi longues que ridicules, et Bayonetta qui rpond peu prs toujours qu'elle va leur botter le cul tout en suant sa sucette parce qu'elle est trop badass... Non, franchement je serai curieux de savoir qui trouve a chouette et pourquoi. On est entre le Nicky Larson faon Club Dorothe et les rpliques des combattants de Street Fighter.

    Ct gameplay, je suis du. J'imagine qu'il y a tout ce qu'il faut pour en faire un beat'em all 3D virevoltant. Mais le jeu ne m'a pas donn envie de progresser. Le premier niveau part du postulat que l'on sait dj jouer, et nous balance plein de monstres, le tout avec une lisibilit affreuse, en mode "dmerde toi". Dommage parce qu'il tait spectaculaire. On commence donc par un magnifique anti-orgasme.
    La suite est plus classique, avec progression lente, tutoriels, etc. On affronte un peu tout le monde en testant les nouveaux mouvements, sans trop savoir si ce qu'on fait est optimis ou pas, mais a passe. Pareil pour les boss, on ne sait pas trop comment, mais a passe. Jusqu' un certain point o a ne passe plus du tout, et o on se rend compte que le jeu ne nous a rien appris. D'un coup d'un seul, a devient super abrupt.

    Je n'ai pas beaucoup d'exprience en beat'em all 3D, et je ne peux comparer qu'avec Batman et Sleeping Dogs. Mais dans ces derniers j'ai l'impression qu'on apprenait matriser un certain rythme de combat, qui nous rendait non seulement efficace mais aussi content de ce qu'on excutait. Et le tout tait lisible. Je n'ai jamais ressenti a dans Bayonetta. C'est plus permissif, mais plus brouillon aussi.

    Il y a un bien un mode training avec des explications pour chaque mouvement, mais c'est fastidueux reproduire en situation relle. Alors que c'est jeu qui devrait s'apprcier sans devoir faire des aller retours dans les menus.

  10. #2170
    Si tu rennonces apprendre jouer d'entre de jeu, c'est sur que tu ne risques pas de kiffer.

    Par contre je suis d'accord sur:

    Le premier niveau part du postulat que l'on sait dj jouer, et nous balance plein de monstres, le tout avec une lisibilit affreuse, en mode "dmerde toi". Dommage parce qu'il tait spectaculaire. On commence donc par un magnifique anti-orgasme.
    C'est pas le seul jeu faire a, loin de l (Trails of Cold Steel le fait par exemple), mas c'est toujours insupportable. Et tout a pour (soit disant) plonger le joueur directement "dans l'action"...

  11. #2171
    Citation Envoy par Momock Voir le message
    C'est pas le seul jeu faire a, loin de l (Trails of Cold Steel le fait par exemple), mas c'est toujours insupportable. Et tout a pour (soit disant) plonger le joueur directement "dans l'action"...
    Je suis justement sur Trails of Cold Steel en ce moment. Et j'avoue que l'intro o on te balance direct dans l'action avec un systme de combat extrmement riche, c'est pas spcialement la meilleure ide du sicle. Du coup je me suis pris la tte essayer de comprendre toutes les subtilits du truc pour rien vu qu'on a un tuto hyper long et dtaill aprs a...
    En revanche pour Bayonetta, a ne m'a pas choqu plus que a. C'est un BTA: tu appuis sur un bouton et a colle des baffes aux mchants.

    D'ailleurs c'est marrant pour Bayo, j'ai l'impression que la majorit des commentaires que je lis ici sur le jeu sont trs ngatifs, et malgr a vous avez l'air trs nombreux y jouer. Vous tes masochistes ?

    Le script est beaucoup trop mdiocre pour fermer les yeux. Les personnages secondaires sont inutiles et insupportables part peut-tre pour un otaku de moins de 10 ans. Les mchants anges qui font des diatribes aussi longues que ridicules, et Bayonetta qui rpond peu prs toujours qu'elle va leur botter le cul tout en suant sa sucette parce qu'elle est trop badass... Non, franchement je serai curieux de savoir qui trouve a chouette et pourquoi. On est entre le Nicky Larson faon Club Dorothe et les rpliques des combattants de Street Fighter.
    C'est probablement parce que nous sommes sur un forum de PCistes endurcis. Je suppose que vous allez me dire que les rpliques de beauf de Duke Nukem et Serious Sam, c'tait autrement plus badass...

  12. #2172
    Citation Envoy par Nono Voir le message
    Non, franchement je serai curieux de savoir qui trouve a chouette et pourquoi. On est entre le Nicky Larson faon Club Dorothe et les rpliques des combattants de Street Fighter..
    La rponse est dans la question

    Sinon pour les combos oui faut apprendre les faire dans l'entrainements avant de russir les caser en vrai.

    Bayonetta c'est un jeu technique, a veut dire qu'il y a des techniques apprendre.
    Il y a une marge de progression, donc il faut faire un effort pour progresser, via le mode training.

    Donc si la base ces lments te branchent pas oui Bayo c'est pas fait pour toi.

    Quand tu compares Batman c'est justement un jeu o il n'y a pas de technique. Les combats de batman c'est juste un jeu de rythme, un bouton pour attaquer, un bouton de contre faire en rythme avec un indicateur visuel. Mais il n'ya pas de combos diffrents, tout est automatis.
    Citation Envoy par Le Butor Voir le message
    Espce de paon-de-nuit
    The Witcher, tome 1. Vive la VF

  13. #2173
    Citation Envoy par Momock Voir le message
    Si tu renonces apprendre jouer d'entre de jeu, c'est sur que tu ne risques pas de kiffer.
    Je n'y voyais pas l'intrt puisque a passait. Je ne m'amuse pas russir dix fois le mme passage jusqu' ce que je sois content de ma chorgraphie*. Non, je passe la suite. Surtout quand le jeu m'incite avancer sans rflchir.

    Sauf qu' un moment a ne passe plus, et il faudrait limite se faire une heure d'arne avec plein de monstres pour rattraper le retard des mouvements non acquis.
    Et faire des pauses tout le temps, ou bien imprimer la liste des mouvements.

    J'aurais prfr plus de continuit dans l'apprentissage. Je considre que cette partie du jeu est mal foutue.

    Bon aprs, c'est pas grave. Je vais le finir en mode facile, histoire de profiter quand mme des moments assez incroyables du jeu, et je le rangerai ct de Metro Last Light dans mon tagre "Plus jamais day one".

    * Seuls les jeux Arkane me donnent envie de recharger un passage pour le plaisir de faire de beaux combats.

  14. #2174
    Citation Envoy par Nephizz Voir le message
    En revanche pour Bayonetta, a ne m'a pas choqu plus que a. C'est un BTA: tu appuis sur un bouton et a colle des baffes aux mchants.
    Justement, le niveau d'intro de Bayonetta, on se fait souvent interrompre, puisqu'on ne sait pas esquiver, et on ne sait mme pas rpliquer. A part sauter partout pour viter les coups, et marteler A ou B en esprant que a passe.
    C'est comme te filer un bouquin sans t'avoir appris le dictionnaire. En plus le niveau en chute vertigineuse est super chouette, mais la lisibilit s'en prend un gros coup.

    Citation Envoy par Nephizz Voir le message
    D'ailleurs c'est marrant pour Bayo, j'ai l'impression que la majorit des commentaires que je lis ici sur le jeu sont trs ngatifs, et malgr a vous avez l'air trs nombreux y jouer. Vous tes masochistes ?
    Beaucoup de canards ont aim et conseill le jeu, sans parler de Pipomantis. Alors on se dit "pourquoi pas ?".

    Pourquoi tout le monde y joue maintenant ? Bonne question. Je l'ai achet l't dernier, sa sortie sur PC. Mais je jouais des jeux chouettes qui me prenaient tout mon temps.
    Et je n'ai pu m'y mettre qu' l'occasion de l'event du backlog. C'est peut-tre le cas d'autres canards.

  15. #2175
    The baby
    The baby
    The baby


    Je viens de commencer Metroid Other M
    The baby
    The baby


    C'est pas mal pour l'instant, The baby vraiment trs beau (C'est sorti sur Wii mais on dirait un jeu Xbox 360) et la dcision incongrue The baby des dveloppeurs de nous faire contrler un jeu en 3D The baby avec le D-pad de la wiimote ne fait trangement aucun mal au gameplay, mais je suis moins convaincu par le mode FPS qui ncessite et de changer la position de la manette (On la tient comme une manette NES en temps normal) et d'utiliser le pointeur, ce qui est vraiment pas The baby intuitif dans le feu de l'action.

    The baby

    The baby

    The baby


    Faut voir si les imprcisions du gameplay ne contredisent pas trop son rythme dynamique par la suite, mais a s'annonce bien dans l'ensemble, The baby par contre si Samus pouvait arrter The baby de passer son temps se plaindre, certes dans des cinmatiques franchement magnifiques, je me The baby plaindrais pas.

  16. #2176


    J'imagine qu'il faut avoir jou au jeu pour comprendre le dlire.

  17. #2177
    Bon j'ai laiss tomber FF4 finalement. Franchement la version DS est corse, et les rencontres alatoires sont bien trop frquentes pour moi, je supporte plus. Aprs m'tre fait dfoncer par un elfe noir au bout d'un donjon que j'ai fait deux fois, pour me rendre compte que je ne pouvais pas le battre moins d'avoir parl mon copain barde dans une pice du chteau des environs que j'avais zappe, m'tre refarci un aller retour puis m'tre encore fait exploser par l'elfe en question qui s'tait mtamorphos, je jette l'ponge . Pardon Cecil...
    Test FF Tactics A2 aussi, mais c'est pas mon truc.
    Bon j'ai aussi une sauvegarde entame sur Dragon Quest V, je vais essayer de m'y remettre voir si a passe mieux.

  18. #2178
    Citation Envoy par Olima Voir le message
    Bon j'ai aussi une sauvegarde entame sur Dragon Quest V, je vais essayer de m'y remettre voir si a passe mieux.
    Trs bon choix.
    Par contre, si les combats alatoires te gonflent, tu n'a pas fini d'en bouffer. Et sinon, tu as choisi quelle pouse ?

  19. #2179
    La meilleure version de DQ5 c'est la version PS2, orchestration symphonique, graphisme largement amlior...

  20. #2180
    Suite a l'article sur Cold Waters,
    Je suis en train d'installer Silent Hunter 3 avec les mods qui vont bien.
    J'tais fan gamin de silent service.Nostalgie...

  21. #2181
    Citation Envoy par Nono Voir le message
    Justement, le niveau d'intro de Bayonetta, on se fait souvent interrompre, puisqu'on ne sait pas esquiver, et on ne sait mme pas rpliquer. A part sauter partout pour viter les coups, et marteler A ou B en esprant que a passe.
    C'est comme te filer un bouquin sans t'avoir appris le dictionnaire. En plus le niveau en chute vertigineuse est super chouette, mais la lisibilit s'en prend un gros coup.
    Tu pousses mm dans les orties tellement fort que tu lui as mis une grosse droite et un coup de batte dans les genoux ce niveau l. L'esquive c'est pas compliqu c'est un bouton ddi, pour ne pas tre au courant faut le faire exprs, ne pas avoir regard ni le manuel, ni le menu d'options, ni les crans de chargement et ne pas avoir test les boutons en jeu.

    Comme dit au-dessus les Batman c'est juste du QTE gant/jeu de rythme, tout est automatique. J'avais pleur des larmes de sang en essayant Arkham Asylum (et abandonn la srie au bout d'une demi-heure, pas pour moi) parce qu' l'poque je sortais d'un run de God Hand et je rageais de ne pouvoir rien contrler dans Batman.

  22. #2182
    Citation Envoy par Nephizz Voir le message
    Trs bon choix.
    Par contre, si les combats alatoires te gonflent, tu n'a pas fini d'en bouffer. Et sinon, tu as choisi quelle pouse ?
    C'est une save qui date un peu, donc je suis pas certain, mais je crois pas tre mari. Je suis un gamin qui a grandi chez des esclavagistes l, je commence juste penser m'chapper. Mais je me rappelle mme plus trs bien ce qui est arriv mon daron, tu par un dmon on dirait :/
    Enfin on verra comment je vis les combats en effet. FF4 c'tait toutes les deux secondes de marche quand mme, de l'abus !

  23. #2183
    Citation Envoy par parpaingue Voir le message
    Tu pousses mm dans les orties tellement fort que tu lui as mis une grosse droite et un coup de batte dans les genoux ce niveau l. L'esquive c'est pas compliqu c'est un bouton ddi, pour ne pas tre au courant faut le faire exprs, ne pas avoir regard ni le manuel, ni le menu d'options, ni les crans de chargement et ne pas avoir test les boutons en jeu.
    Non, le niveau d'intro ne t'explique rien. Les niveaux tutos viennent aprs. Y'a aucune logique a. Aucun intrt.
    Quand tu commences le jeu, tu te sens un peu comme une merde parce que tu ne sais pas jouer. Tu as envie de faire des trucs chouettes mais tu n'arrives rien.
    C'est une ide de merde et je ne suis pas le seul le penser.

  24. #2184
    Citation Envoy par Nono Voir le message
    Aucun intrt.
    C'est bien un jeu Platinum.
    Citation Envoy par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  25. #2185
    Bah t'appuies sur le bouton d'esquive tu fais une esquive, poing-poing-poing ou pied-pied-pied a fait combo, je connais pas ton pass de joueur mais ayant dj touch un BTA avant, c'est effectivement pas dans l'intro qu'on va faire des subtilits mais a suffit largement jouer les bases, le "beau jeu" a vient plus tard. C'est un BTA, le but basique c'est de survivre pas de faire des super-combos-automatiques-styls-de-la-mort-qui-tue en appuyant sur un bouton, o alors tu t'es simplement plant de genre de jeu.

    Aprs on finit avec des trucs du genre "Appuies sur saut pour sauter !" au dbut des jeux

  26. #2186
    Citation Envoy par parpaingue Voir le message
    Aprs on finit avec des trucs du genre "Appuies sur saut pour sauter !" au dbut des jeux
    Justement, Bayonetta te jette dans le bouillon, et aprs il t'explique qu'il faut appuyer sur A pour taper. A part te donner l'impression d'avoir jou un niveau pour rien, c'est quoi l'utilit ?

    - - - Mise jour - - -

    Citation Envoy par parpaingue Voir le message
    le but basique c'est de survivre
    Ce but basique ne peut tre atteint que si tu matrises le gameplay. Bayonetta n'a m'a jamais invit le faire.

  27. #2187
    On se demande comment auraient fait certains pour jouer dans les annes 90 ou il n'y avait pas de "tuto" dans les jeux

  28. #2188
    Citation Envoy par pesos Voir le message
    On se demande comment auraient fait certains pour jouer dans les annes 90 ou il n'y avait pas de "tuto" dans les jeux
    Sauf que l'poque les jeux avaient des vraies notices.

  29. #2189
    Je viens de commencer la version switch (j'ai fait la moiti du jeu sur PC mais pas le temps de finir..) et je suis pas vraiment d'accord sur le dbut. Certes, l'intro n'explique rien, mais tu as vraiment besoin qu'on te dise o sont les boutons? En 10 secondes, tu as appuy partout et trouv le poing/pied/saut/tir et l'esquive. Exemple tout con: sur switch ( moins que je perde la tte), c'est pas le mme mapping que sur PC. Bah j'ai appuy l o je croyais qu'tait le poing, j'ai vu que c'tait pas l, appuy ailleurs et trouve le truc dans la seconde qui suit. Je veux bien qu'un dbutant n'ait pas le rflexe, mais quand on a un peu l'habitude des jeux, mme si on a jamais touch un BTA, on a le rflexe "d'appuyer l pour voir ce que a fait".

    Aprs, oui c'est confus et comme premier contact, t'es un peu perdu mais c'est pas trs important parce qu' ce moment-l, tu peux faire n'importe quoi a n'a pas d'importance, tu ne peux pas "perdre" ce passage.

    Pour le reste, on accroche ou pas et j'avoue que j'aime pas assez le genre pour refaire les passages dj fait pour faire un meilleur score, a je m'en fous. Mais je trouve logique, quand on se contente comme moi de quelques mouvements de base, de se retrouver de temps en temps face un mur qui va te demander d'en faire un peu plus et de matriser des mcaniques un peu plus avances. Mme si a me gonfle aussi parfois, le sel de ce genre de jeu se trouve aussi dans le dfi qu'il propose.

  30. #2190
    A moins de n'avoir jamais touch un BTA de sa vie, ou un jeu vido, difficile de se vautrer sur l'intro de Bayonnetta. Suffit de matraquer une ou deux touches pour frapper, y'a pas besoin de subtility. Au pire du pire, un tour dans les options de commande pour voir les possibilits (comme pour n'importe quel jeu).
    Citation Envoy par Dicsaw Voir le message
    c'tait dj beaucoup plus agrable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

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