Bah moi j'y ai joué y'a seulement quelque années
Ou alors, je suis toujours culcul la praline
Je crois que FF9 visé un public plutôt jeune et pas tellement le trentenaire blasé
Surement enfantin mais avec un univers fort, là où FF13 est niais et générique
Sinon je continue mon aventure sur Pyre.
Je l'aime d'un amour véritable, les combats sont vraiment fun, je rage assez vite dès que je prend "un essai adverse" ce qui montre la difficulté bien dosé et fait monter la barre de stress, ce qui est un bon point.
L'univers est super bien travaillé, les persos sont vraiment bien écrit et intéressant, on s'attache assez vite à son groupe. Le monde imaginé, la direction artistique et la mythologie évoqué est tellement bien pensé et intéressante que j'attend limite un nouveau jeu autour de cet univers, y a un potentiel énorme.
Le seul problème pour ma part c'est que chaque combat est coupé par de long dialogues et parcours qui casse le rythme. Alors c'est normal pour faire avancer histoire/intrigue/personnages mais ça rend l'aventure un peu molle... Le changement avec les autres jeux des dév se fait bien sentir sur ce point.
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Tu veux donc dire que ça vient pas de moi, qu'il vise en effet plus les enfants que les précédents ?
Disons que j'ai moins eu cette impression sur le 4 ou le 8 (edit pour Catel : ou évidemment le meilleur (incontesté), le 6), voire un Chrono Trigger que j'ai refait y'a pas si longtemps, mais c'est peut être lié à la fréquence des animations, le côté un peu "dessin animé"...
Enfin je suis peut être juste pas dans l'ambiance, sortant de Fallout (et le dernier rpg que j'ai fait avant ça ça devait être Dark Souls), j'essaierai d'avancer plus un peu plus tard.
Sinon Monolith reste toujours aussi cool pour des parties courtes, mais j'ai toujours pas battu le ****** de boss
Dernière modification par Olima ; 27/02/2018 à 18h27.
Le jour où je ferai un FF - un seul - il faudra le choisir avec soin vu qu'il sera mon premier et donc le meilleur de toute la série...
C'est reparti pour un dishonored run pour retrouver Emily
et botter le cul des méchants en tout genre . Toujours aussi plaisantes les ballades dans Dunwall
et chercher les planques cachées .
En parallèle Anno1701 , je n'avais jamais joué a celui la . Pour le moment
un petit soucis , pas moyen d'avoir l'apparition du théâtre dans le menu construction et j'ai plus de 2000
citoyens . Bons jeux a Tous .
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Incontestablement le 8 avec ses dialogues sur les bretzels.
Putain je pensais pas redire ça un jour mais je joue à Assassin's Creed Origins et je kiffe à mort.
Bon, la période égyptienne c'est une de mes préférées faut dire et la map est assez ouf donc ça joue beaucoup mais même le scénario et le personnage principal j'aime bien pour l'instant. Incroyable.
L’archerie et les combats en général sont cool en plus. Par contre on dirait Destiny au pays des égyptiens niveau interface.
Dernière modification par Illynir ; 01/03/2018 à 03h17.
Deus Ex Mankind Divided.
C'était déjà une bonne surprise de le voir dans ma biblio steam sans que je me rappelle l'avoir acheté, donc installé dans la foulée il y a quelques semaines et j'y joue là maintenant que j'ai plus de temps libre.
C'est joli, ça tourne bien (malgré des critiques que j'aie pu lire, par contre j'ai dû activer la Vsync pour éviter le micro stuttering malgré mon écran Gsync. Va comprendre) et c'est toujours aussi cool à jouer avec pas mal de chemins possibles la plupart du temps pour résoudre les quêtes et de lieux cachés. Bon par contre j'ai bien galéré dans, j'ai réussi la quête mais c'était pas très "propre".Spoiler Alert!
Un défaut justement, en passant : l'IA pas toujours au top. Les gardes me voient clairement passer les lasers et déclencher l'alarme mais m'ignorent quand je repasse au même endroit une fois l'alerte passée.
Dans un autre registre j'avais commencé Axiom Verge, que je mets de côté pour le moment. J'ai dû le laisser faute de temps libre, et le rependre maintenant après 3 semaines d'abandon ne me motive pas, surtout pour me cramer les yeux en tournant en rond faute de pouvoir me rappeler quel chemin prendre. Je le recommencerai plus tard.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
L'IA gogole c'était déjà le cas dans Human Revolution. Tu peux filer des patates de forain à un pauvre type sans que son pote à quelques mètres de là trouve à redire, ou presque. Cela dit, c'est rare de trouver un bon gros jeu avec une IA bluffante, même de nos jours. Si tu n'as pas les DLC ils sont actuellement en promo. Je n'ai fait que System Rift, mais le design des Blades de Prague est chouette, surtout en pouvant les visiter de l'intérieur. Le DLC dans la prison est très bon parait-il.
J'étais justement surpris que ce point ne soit pas amélioré dans la suite. Mais comme tu dis il est vrai qu'il est difficile de trouver une bonne IA aujourd'hui. Reste que le jeu a d'autres qualités qui occultent ce défaut sans problèmes, surtout pour un fan comme moi de la licence.L'IA gogole c'était déjà le cas dans Human Revolution. Tu peux filer des patates de forain à un pauvre type sans que son pote à quelques mètres de là trouve à redire, ou presque. Cela dit, c'est rare de trouver un bon gros jeu avec une IA bluffante, même de nos jours. Si tu n'as pas les DLC ils sont actuellement en promo. Je n'ai fait que System Rift, mais le design des Blades de Prague est chouette, surtout en pouvant les visiter de l'intérieur. Le DLC dans la prison est très bon parait-il.
Les DLC je les ai eu avec le jeu, j'ai dû tomber sur une bonne promo à l'époque.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Les IA gogolles c'est volontaires en fait. Ce serait très facile de faire une IA ultra maline qui te repère au moindre son et au moindre mouvement. Le problème c'est ce que ce serait complétement chiant à jouer donc ils créent volontairement une IA de merde qui réagit à des choses que le joueur peut comprendre et anticiper. Comme par exemple un champ de vision défini, t'es dedans tu es vu, t'es pas dedans tu n'es pas vu... Ça donne des trucs grotesques on est d'accord mais sans ça la majorité des joueurs n'y joueraient tout simplement pas, déjà que la plupart ne finissent pas leurs jeux...
C'est le B.A BA du jeu d'infiltration, l'IA doit être previsible et facile à tromper. ça donne une impression de bêtise mais c'est indispensable sinon c'est injouable.
Ah mais pour moi une IA maline c'est pas une IA qui réagit au quart de tour, avec des yeux de lynx et des réflexes de tennisman sous cocaïne, c'est surtout un comportement cohérent. Après je me doute bien que pour des raisons de jouabilité ils sont obligé de faire des ennemis un peu "lents", ou en tout cas qui n'ont pas inventé l'eau tiède. Et ça ne me dérange pas la plupart du temps. En tout cas dans les Deus Ex ça ne m'a jamais dérangé.
Dragon Quest Builders
Après essoré la démo sur switch je me suis finalement décidé à le prendre. Graphiquement c'est léger mais au niveau du gameplay c'est chiadé. La construction au pad est bcp moins prise de tête que ce que je ne pouvais le penser!
Je ne suis qu'au tout début, à voir ce que ça donne dans le temps si ce n'est pas trop répétitif mais pour l'instant c'est tout bon
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
C'est un poil répétitif mais chaque chapitre a ses propres subtilités qui sont vraiment sympa.
Warhammer Vermintide21.5 (bêta) :
C'est comme le premier en mieux (plus de monstres, cartes dispo pour la bêta bien cool, 3 classes différentes pour chaque perso à débloquer, arbre de talent)
Après pas grand chose à rajouter pour ceux qui ont déjà fait le 1... Ah si, le jeu tourne à merveille sur ma bécane, même quand le nain utilise son lance flamme ou que la sorcière spam du feu partout sur l'écran que ça en devient illisible et malgré les 200 rats qui te foncent dessus et bien c'est toujours fluide, toujours à 60 fps voir plus Chapeau
Si vous avez aimé le 1 et que vous avez des amis pour y jouer, c'est un achat envisageable (13 maps prévu dans la version de base pour le moment)
Et si on est complètement hermétique à l'univers Warhammer, mais que le style de jeu fait quand même de l’œil, ça vaut aussi le coup? J'avais vu quelque vidéos de gameplay du 1 qui m'avaient déjà donné envie, là j'hésité grandement à craquer!
Sinon, je suis sur Xenoblade Chronicles 2. J'avais un peu peur que le jeu soit trop "japoniais", mais pour le moment c'est amplement supportable. L'univers est bien cool, seuls les nopons commencent à me taper sur le système. Le système de combat est trop simpliste les premières heures, mais après avoir débloqué la seconde lame, il commence à devenir vraiment intéressant! Vraiment hâte de continuer, le jeu prend son temps pour introduire les mécanismes, et prend son temps aussi pendant les cinématiques. Sur 5 heures de jeu, j'ai bien du passer la moitié dans des cut scenes... J'espère quand même que le rythme sera un peu plus soutenu par la suite.
Ah oui mais ça d'accord. C'est juste que dans le cas concret posté plus haut (en gros, je fais un truc "interdit" devant eux, ils passent hostile -avec déploiement de robots et tout le bordel- puis m'ignorent complètement quand je repasse au même endroit 10min plus tard quand l), c'est surtout un problème de cohérence parce que je me voyais déjà galérer pour atteindre la sortieLes IA gogolles c'est volontaires en fait. Ce serait très facile de faire une IA ultra maline qui te repère au moindre son et au moindre mouvement. Le problème c'est ce que ce serait complétement chiant à jouer donc ils créent volontairement une IA de merde qui réagit à des choses que le joueur peut comprendre et anticiper. Comme par exemple un champ de vision défini, t'es dedans tu es vu, t'es pas dedans tu n'es pas vu... Ça donne des trucs grotesques on est d'accord mais sans ça la majorité des joueurs n'y joueraient tout simplement pas, déjà que la plupart ne finissent pas leurs jeux...
Surtout quand, à côté de ça, je me fais dégommer presque instantanément quand je ramasse une pauvre puce de crédit qui traine chez un marchand d'armes.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Je connais quasiment rien à Warhammer et a priori le jeu me tentait pas trop. Je l’ai acheté après avoir essayé la beta. En fait le combat au corps-à-corps est super sympa Ça charcute à tout-va, il y a du sang partout, les mecs s’envolent sous tes coups de marteau Par contre c’est assez dur. Au niveau de difficulté élevé, à mon avis il faut bien jouer son perso et faire super gaffe. D’ailleurs le jeu a bien plus de profondeur que je pensais. Les armes ont des comportements et des caractéristiques différentes. Suivant l’ennemi en face tu vas devoir choisir entre coup fort et coup faible à chaque étape de ton combo et tu dois viser avec ta souris. Face à un groupe d’ennemis basiques, un coup de taille à hauteur du cou est l’idéal pour les décapiter dans la joie et l’allégresse. Par contre contre un ennemi protégé d’un bouclier tu vas chercher à briser son bouclier ou le contourner avec une attaque qui viendra du côté opposé et ainsi toucher la tête.
Côté défense tu peux esquiver, bloquer, repousser sachant que les deux derniers bouffent de l’endurance et ont une zone d’effet qui dépend de ton équipement. Avec une dague il faut être bien en face du coup qui t’arrive dans la mouille alors qu’avec une masse et un bouclier tu es protégé à 180°.