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Page 54 sur 78 PremirePremire ... 444464748495051525354555657585960616264 ... DernireDernire
Affichage des rsultats 1 591 1 620 sur 2338
  1. #1591
    Citation Envoy par Zerger Voir le message
    Cuphead et Celest, ca a un peu rien voir non?

    C'est plus proche de The End is Nigh, c'est bien a?
    Non plus, c'est bien plus pos, et avec des niveaux assez ouverts. Bon, a y ressemble quand mme plus qu' Cuphead, certes.

  2. #1592
    Citation Envoy par FrousT Voir le message
    Trs relative si tu a dja jou un Xcom like par contre... L'histoire est beaucoup trop simple, seul certaines missions secrte/spcial sont bien hard.

    Mais c'tait quand mme super cool
    C'est presque plus un jeu de puzzle ( solutions multiples tout de mme) par moment qu'un Xcom-like.
    Mais j'ai beaucoup aim aussi de mon ct, peut tre ma plus grosse surprise de l'an dernier.

  3. #1593
    Citation Envoy par Supergounou Voir le message
    Pas jou Cuphead
    T'aimes pas les run'n'gun ou t'attends une baisse de prix?

  4. #1594
    Citation Envoy par Momock Voir le message
    T'aimes pas les run'n'gun ou t'attends une baisse de prix?
    Je me suis fait spoiler 70% du jeu par une vido youtube parce que je suis faible

    Du coup le plaisir de la dcouverte en moins, je vais attendre qu'il soit vraiment pas cher pour doser la bte manette en main, d'autant qu'il a l'air plutt pas mal.

  5. #1595
    "Plutt pas mal" C'est une tuerie, oui.

  6. #1596
    Citation Envoy par Supergounou Voir le message
    Je me suis fait spoiler 70% du jeu par une vido youtube parce que je suis faible
    Srieux, tu fais a avec tous les jeux ou quoi ??
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  7. #1597
    Bien sr que non, je dteste le spoil d'habitude: je ne lis jamais les tests, j'vite tant que possible les trailers, je check en diagonales les avis des canards et uniquement ceux qui ont des gouts assez similaires aux miens. Je suis le genre de personne ne jamais lire le 4me de couverture d'un bouquin avant de m'y mettre, parce que j'adore me plonger dans l'inconnu et tout dcouvrir par moi mme. Le genre finir Dark Souls sans regarder les soluces quoi.

    Mais parfois, je craque. C'est souvent quand je suis sceptique, quand je me demande si je pourrais apprcier le jeu ou pas. Alors je me dis qu'en regardant 3mn de gameplay a m'orientera un peu plus; mais j'ai envie d'en voir plus, le temps passe, jusqu'au moment o je me dis que je suis trop con et que je suis en train de tout me gcher. Surtout quand c'est un jeu qui a le potentiel de me plaire, Cuphead en fait partie. Et qui est court qui plus est.

    Heureusement, a ne m'arrive pas plus d'une fois tous les 2 ans!

    - - - Mise jour - - -

    Bon sinon, y a pas un topic Celeste? J'ai trop envie d'en parler mais je veux pas faire chier ici.

  8. #1598
    Citation Envoy par Supergounou Voir le message
    Bon sinon, y a pas un topic Celeste? J'ai trop envie d'en parler mais je veux pas faire chier ici.
    Ben parles en ici, si t'es en train d'y jouer. C'est fait pour a. Et puis a m'intresse.

  9. #1599
    Citation Envoy par Momock Voir le message
    Ben parles en ici, si t'es en train d'y jouer. C'est fait pour a. Et puis a m'intresse.
    Eh ben pour le moment je suis conquis

    J'ai que 4h de jeu, fini 3 mondes (moins de la moiti c'est sr d'aprs la map, mais je n'en sais pas plus). Ils sont assez grands, avec des embranchements, beaucoup d'crans qui se succdent avec sauvegarde auto entre chaque, et pas mal de trucs cachs optionnels dans le sens o ils n'apportent pas de nouveaux skills ou autre, c'est juste pour le e-penis. C'est pas du Metroid, c'est pas du MeatBoy, et mme si les niveaux sont assez linaires il y a une certaines inventivit dans les mcaniques pour donner l'impression d'un semblant d'exploration. Les musiques sont super chouettes, surtout les plus dynamiques. Le scnar' semble pas mal du tout, a commence classiquement mais dj je commence percevoir un petit quelque chose: ma dernire session m'a mme laiss tout chose. Graphiquement, je trouve a pas terrible, mais trs propre.

    Gameplay trials&error, il faut aimer mourir. 3 boutons: un pour sauter, un autre pour dasher (8 directions, un seul dash par saut), et un dernier pour s'accrocher au parois (on ne peut s'accrocher qu'un certain temps avant que l’hrone ne s'essouffle et retombe, a rajoute beaucoup dans la dynamique). Il y a un petit ct puzzle pour chaque tableau, trouver la bonne route sachant qu'on ne peut dash qu'une seule fois avant de toucher nouveau le sol, et pareil pour le wall grab.

    Si les niveaux classiques semblent assez "simples", pour chacun il y a une cassette secrte trouver, qui donne accs la face B du niveau, dj beaucoup plus folle. Tout l'heure j'ai russi boucler celle du monde 3, et l c'tait la fte de l'adrnaline. Pause entre chaque cran pour reprendre mon souffle, mains qui tremblent, bouche sche. Il y a obligation d'anticiper tous les patterns pour avoir une chance de s'en tirer, d'observer et d'analyser les dplacements des ennemis afin d'agir vite et bien. En le terminant, je me suis dis que je n'avais pas ressenti autant de satisfaction depuis les mondes dgueulasses de SuperMeatBoy.

    Lors de ma premire session, je n'avais pas t pleinement convaincu, mais ce soir je suis compltement hype!

  10. #1600
    Citation Envoy par Supergounou
    dasher dans 8 directions
    a doit tre le raison de la plupart des morts j'imagine!

  11. #1601
    Citation Envoy par Momock Voir le message
    a doit tre le raison de la plupart des morts j'imagine!
    Pas tellement, la maniabilit est plutt correcte, du moins avec la croix d'un pad XOne (et pourtant, les diagonales de cette croix sont ce qu'elles sont...). Non les morts c'est plutt d'essayer de trouver le bon chemin et certains timings un peu serrs. Bon, a demande un peu de skill de manette quand mme hein, mais c'est pas non plus un jeu de poulpe. Pour l'instant en tous cas!

  12. #1602
    Les contrles sont OK

    Si on meurt tant, c' est parce que c' est DUR! Mme trs dur en ce qui me concerne

    Tu fais la chasse aux fraises Gounou? Perso j' ai abandonn
    Seul le football apporte la sagesse et la vrit!

  13. #1603
    Ouais, m'en manque qu'une seule pour le moment, au niveau 2. Mais bon, j'en suis encore au dbut, je peux encore changer d'avis rapidement

  14. #1604
    Ok, 325 morts en 1h sur un seul niveau optionnel (4B), a commence parler. Par contre ma copine me prend (encore plus) pour un cingl tellement je rage, puis j'exulte, puis je rage, puis j'exulte, puis...

  15. #1605
    Hahahahaha
    Seul le football apporte la sagesse et la vrit!

  16. #1606
    Citation Envoy par Supergounou Voir le message
    Ok, 325 morts en 1h sur un seul niveau optionnel (4B), a commence parler. Par contre ma copine me prend (encore plus) pour un cingl tellement je rage, puis j'exulte, puis je rage, puis j'exulte, puis...
    Faut lui dire que c'est bon pour la sant, de surmonter de tels obstacles malgr la rage.
    Site de l'event du backlog (prochain event dfinir, plus d'infos sur le topic appropri)

  17. #1607
    Subnautica

    Juste incroyable

    Son seul dfaut, c'est que le temps IRL dfile trop vite quand on y joue !
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  18. #1608
    J'ai envie de l'essayer, mais je le garde pour plus tard exprs pour cette raison :3
    Welcome to the age of the great guilds - https://www.facebook.com/TheBobbinCompany/

  19. #1609
    A ne pas installer pendant une priode de rvision effectivement

    Vivement la pause midi, il me tarde retourner me baigner
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  20. #1610
    "Beta" d'Escape From Tarkov et bof-bof. Le principe c'est la rcup de loot et l'extraction comme la dz de Division mais sans les sacs pv et le dsquilibre permanent entre les joueurs.

    Alors dj a tourne comme une merde sur les plus grosses maps, c'est du Unity qui scintille, a rame, a freeze, le netcode est chier. C'est plutt mignon de base mais vu que vous allez jouer tout en minimum...

    Le gameplay bon, je vois ce qu'ils veulent faire et c'est sans doute le meilleur point du truc. C'est lourd, les armes ont du recul... par contre c'est pas suffisamment flush pour tre agrable.
    Associez des mouvements lents et mous avec un netcode de la honte et c'est parti pour le festival des frags travers les murs.

    Le mode Scav est rigolo, on spawn la place d'une ia (les rsistants), en face on a les joueurs (la PMC), on peut bien tomber comme mal (en incarnant une ia dj amoche par un combat). Problme c'est que le mode se bloque pour quelques dizaines de minutes aprs deux/trois respawn.

    Je pense que le jeu sait pas ou il va. La premire map est excellente (l'usine), c'est du CQC, le rush pour extraire son matriel fait froid dans le dos. Mais ds qu'on se retrouve sur des maps plus grandes a se transforme en DayZ (jusque dans le framerate ) , trop plan-plan, le dcompte pour l'extraction passe 40min, y'a pas la mme intensit.

    Prdiction: a va devenir un pay to win violent, il a dj l'interface du jeu mobile et touuuuut ce qu'il faut pour se faire du fric facile, truc qu'ils font dj avec les ditions "collectors" plus de 30 boules (emplacement en plus dans l'inventaire etc).

    N'achetez pas, pas pour l'instant. Je redonnerais un avis aprs une partie groupe mais a gommera pas les soucis prsents.
    Citation Envoy par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  21. #1611
    Citation Envoy par Dicsaw Voir le message
    "Beta" d'Escape From Tarkov et bof-bof. Le principe c'est la rcup de loot et l'extraction comme la dz de Division mais sans les sacs pv et le dsquilibre permanent entre les joueurs.

    Alors dj a tourne comme une merde sur les plus grosses maps, c'est du Unity qui scintille, a rame, a freeze, le netcode est chier. C'est plutt mignon de base mais vu que vous allez jouer tout en minimum...

    Le gameplay bon, je vois ce qu'ils veulent faire et c'est sans doute le meilleur point du truc. C'est lourd, les armes ont du recul... par contre c'est pas suffisamment flush pour tre agrable.
    Associez des mouvements lents et mous avec un netcode de la honte et c'est parti pour le festival des frags travers les murs.

    Le mode Scav est rigolo, on spawn la place d'une ia (les rsistants), en face on a les joueurs (la PMC), on peut bien tomber comme mal (en incarnant une ia dj amoche par un combat). Problme c'est que le mode se bloque pour quelques dizaines de minutes aprs deux/trois respawn.

    Je pense que le jeu sait pas ou il va. La premire map est excellente (l'usine), c'est du CQC, le rush pour extraire son matriel fait froid dans le dos. Mais ds qu'on se retrouve sur des maps plus grandes a se transforme en DayZ (jusque dans le framerate ) , trop plan-plan, le dcompte pour l'extraction passe 40min, y'a pas la mme intensit.

    Prdiction: a va devenir un pay to win violent, il a dj l'interface du jeu mobile et touuuuut ce qu'il faut pour se faire du fric facile, truc qu'ils font dj avec les ditions "collectors" plus de 30 boules (emplacement en plus dans l'inventaire etc).

    N'achetez pas, pas pour l'instant. Je redonnerais un avis aprs une partie groupe mais a gommera pas les soucis prsents.
    Tu t'es loup dans ta prdiction, le jeu va mourir, les devs ont annonc, sortir un battle royale bas sur le mme jeu/moteur/gameplay. (mais il mourra galement aprs)

  22. #1612
    Tu confond avec survarium Zapp.

    J'ai pas trop le temps de rpondre, mais rapidement :
    -La map la plus mal opti tourne chez moi entre 40 et 80 fps
    -Il y a 0 ct pay to win dans le jeu, comprend pas la remarque. Les deux trois avantages actuels ne sont l que pour la beta.
    -L'interface mobile, mais wtf tu l'a lanc le jeu Discaw vraiment ?

  23. #1613
    Citation Envoy par Sorkar Voir le message
    Tu confond avec survarium Zapp.

    J'ai pas trop le temps de rpondre, mais rapidement :
    -La map la plus mal opti tourne chez moi entre 40 et 80 fps
    -Il y a 0 ct pay to win dans le jeu, comprend pas la remarque. Les deux trois avantages actuels ne sont l que pour la beta.
    -L'interface mobile, mais wtf tu l'a lanc le jeu Discaw vraiment ?
    Le cte pay to win c’est vraiment pour le conteneur scuris qui, pour le coup, est un poil pt. Aprs pour l’inventaire je sais pas trop, a n’a pas d’intrt d’avoir normment de stock, autant se servir de son matos.

  24. #1614
    Citation Envoy par Sorkar Voir le message
    Tu confond avec survarium Zapp.

    J'ai pas trop le temps de rpondre, mais rapidement :
    -La map la plus mal opti tourne chez moi entre 40 et 80 fps
    -Il y a 0 ct pay to win dans le jeu, comprend pas la remarque. Les deux trois avantages actuels ne sont l que pour la beta.
    -L'interface mobile, mais wtf tu l'a lanc le jeu Discaw vraiment ?
    Ah, ok, non je n'ai pas confondu mais j'tais vraiment persuad que c'tait le mme jeu en fait

  25. #1615
    Aucun rapport avec cette bouse, eft c'est un fps pour homme qu'il est bien. Arrtez d'en dire du mal, maintenant

    Et d'ailleurs les conteneurs scuris on peut les avoir sans trop de mal sans debourser un euro.

  26. #1616
    Citation Envoy par Sorkar Voir le message
    -La map la plus mal opti tourne chez moi entre 40 et 80 fps
    -Il y a 0 ct pay to win dans le jeu, comprend pas la remarque. Les deux trois avantages actuels ne sont l que pour la beta.
    -L'interface mobile, mais wtf tu l'a lanc le jeu Discaw vraiment ?
    1 - C'est un framerate qui fait le yoyo, c'est pas agrable. Pour moi c'est pas propre techniquement.
    2 - Prdiction: a va devenir un pay to win. Le fait que les avantages des ditions collectors soient pas aussi pts que a, c'est pas le sujet, c'est qu'ils sont quand mme prsents, a peut donner une ide du futur systme conomique.
    3- a fait jeu mobile, carrment:






    Citation Envoy par Sorkar Voir le message
    Arrtez d'en dire du mal, maintenant
    "le netcode fonctionne du feu de dieu" aussi ?

    Ce que je dis c'est que ceux qui veulent franchir le pas en pensant que les bonnes ides vont compenser la diarrhe technique: non, restez loin, attendez gentiment que le jeu ressemble quelque chose et n'coutez pas les trois fanboys qui vendent un truc qui n'existe pas.
    Dernire modification par Dicsaw ; 12/02/2018 20h13.
    Citation Envoy par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  27. #1617
    Treasure Adventure World, la version payante de Treasure Adventure Game.

    Ben c'est pareil que le jeu gratos, en moins moche ( moins de ne pas encasser la nouvelle DA). Bon en vrai y'a quelques changements: des les pas au mme endroit, des qutes dans un autre ordre, des qutes en plus, des objets en plus et des assistances supplmentaires dont le jeu aurait parfaitement pu se passer (quand on parle au vieux du muse il peut, si on le souhaite, nous rvler l'emplacement d'une carte au trsor, et on a un gadget qui vibre et fait du bruit quand on s'approche d'un passage secret...). part a c'est le mme jeu, de ce que je m'en souviens.

    J'avais et une impression initiale mitige cause de la faon de bouger du perso (plutt que de choisir sa vitesse de dplacement en fonction de combien on incline le stick, le perso se met marcher lentement puis courir au bout de deux/trois pas. Et mine de rien c'est trs important vu qu'il subit l'inertie de son mouvement pendant les sauts ou mme pour s'arrter, ce qui rend la plateforme de prcision plus dlicate. a fait un peu Mario de la NES, quoi, pour le dire de faon comprhensible) et de la reconnaissance trange de ma manette 360 par le jeu (il reconnat la manette mais les tutos m'affichent des [] plutt que les boutons que je dois utiliser chaque nouvel item, donc j'ai d trouver comment me servir de chaque nouvel objet ttons). Mais en fait on s'habitue vite au maniement du perso (j'ai mme fini par trouver que c'tait une bonne ide de rendre la prise en main du perso moins "no brain", vu que ce n'est pas le level design qui allait donner un dfi plateformesque digne de ce nom tant donn que ce n'est pas non-plus son but) et on oublie vite les petits dtails insignifiants pour se laisser happer par l'Aventure avec un grand A.

    Bref, c'est toujours bien pour qui aime ce genre d'exploration semi-libre action/aventuresque. a vaut bien ses dix balles.

  28. #1618
    Citation Envoy par Momock Voir le message
    Treasure Adventure World, la version payante de Treasure Adventure Game.

    [...]

    Bref, c'est toujours bien pour qui aime ce genre d'exploration semi-libre action/aventuresque. a vaut bien ses dix balles.
    Cool
    Le truc qui vibre par contre, de mmoire il tait dj dans le freeware.

  29. #1619
    Citation Envoy par Supergounou Voir le message
    Cool
    Le truc qui vibre par contre, de mmoire il tait dj dans le freeware.
    a confirme que mes souvenirs sont un peu flous.

  30. #1620
    Citation Envoy par Dicsaw Voir le message
    1 - C'est un framerate qui fait le yoyo, c'est pas agrable. Pour moi c'est pas propre techniquement.
    2 - Prdiction: a va devenir un pay to win. Le fait que les avantages des ditions collectors soient pas aussi pts que a, c'est pas le sujet, c'est qu'ils sont quand mme prsents, a peut donner une ide du futur systme conomique.
    3- a fait jeu mobile, carrment:

    https://tof.cx/images/2018/02/12/446...2eb6ca4.md.jpg

    https://tof.cx/images/2018/02/12/6dd...d295543.md.jpg




    "le netcode fonctionne du feu de dieu" aussi ?

    Ce que je dis c'est que ceux qui veulent franchir le pas en pensant que les bonnes ides vont compenser la diarrhe technique: non, restez loin, attendez gentiment que le jeu ressemble quelque chose et n'coutez pas les trois fanboys qui vendent un truc qui n'existe pas.
    Le pay to win c'est clairement pas la philo du studio, ils l'ont affirms et rpts moult reprises sur le reddit et le twitter officiel, EfT n'est pas un fps qui vocation tre aussi populaire qu'un R6/Overwatch, ce genre de feature c'est se tirer sciemment une balle dans le pied et les dev en sont tout fait conscient, donc lit le reddit a t'viteras de dire trop de conneries et faire passer un jeu en bta pour ce qu'il ne sera pas.

    Ensuite c'est pas tant le netcode qui est moisi que la mauvaise foi des joueurs et les soucis de desync d des serveurs ayant du mal supporter le nombres de joueurs depuis la dernire grosse maj. Cette dernire d'ailleurs bien pt le framerate sur Shoreline, la map la plus grande, et c'est effectivement plus que casse couilles. Pour le coup faut vraiment qu'ils se mettent bosser l'optimisation de leur jeu. Concernant l'inventaire je rejoins Frypo l'intrt d'une dition suprieure c'est principalement une question de confort, avec une dition ultime on utilise jamais l'intgralit du matos accumul.
    Steam : Wedgge - Uplay : Wedgge_ - Flickr

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