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  1. #61

  2. #62

  3. #63
    Outlast Putain c'est lugubre.
    psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614

  4. #64
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    Stardew Valley pompe tout et en profite pour améliorer pas mal de trucs. Ne serait-ce que le fait d'avoir des events pour tous les villageois et pas seulement certains, c'est génial.
    Pour l'instant je préfère quand même Stardew oui (l'incrustation des ressources dans le reste des graphismes fait pas mal tache sur Rune Factory 2), mais je pensais pas que c'était à ce point "inspiré".

  5. #65
    Faut le considérer comme un épisode inédit de Harvest Moon pour PC et PSOne.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  6. #66
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Alors que Sapienza.
    Et Hokkaido.

    La moins réussie selon moi reste celle aux Etats-Unis.

  7. #67
    Toujours sur Torchlight I, bah en fait je prends mon pied. L'efficacité totale du jeu quoi :

    "y'a un méchant qu'est parqué 35 étages sous la ville de Torchlight va lui défoncer la face en butant 35.000 mobs et en lévelant, lootant et grosbillisant."

    Tout est fait pour que les heures s'enchaînent : le loot généreux mais pas pété, 5 étages par thème de décors et par bestiaire, des miniboss, la super idée du leveling par XP et par Fame qui fait que t'attends pas que le prochain lvl mais aussi le lvl de fame qui te file un point de compétence.

    Là j'y joue en very hard Hardore et j'ai perdu mon guerrier lvl 25 genre 5 niveaux avant l'étage final. J'ai reroll direct en optimisant mieux mes skills.

    Faut aimer le genre mais les graphismes sont mignons et efficaces et surtout les animations sont punchy et ont du caractère : les squelettes volent en éclats, les pygmées volent 2 mètres au dessus du sol, les ogres géants s'écroulent pesamment en faisant trembler l'écran, mon guerrier progresse à petit trot lourdeau, les patates ressemblent à des patates...
    J'avais trouvé le 2 super bon dans exactement le même style, mais le 1er est encore plus rentre-dedans avec des skills plus simples et de l'enchaînement de donjons sans extérieurs ouverts, les deux sont différents mais j'apprécie le côté court du 1 que j'espère finir avant la MAJ de Path of Exile du 4 août. C'est exactement le bon fix de H&S en moins de 800Mo !

  8. #68
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Là j'y joue en very hard Hardore et j'ai perdu mon guerrier lvl 25 genre 5 niveaux avant l'étage final. J'ai reroll direct en optimisant mieux mes skills.
    Total respect.

  9. #69
    Finalement c'est surtout les premiers niveaux qui mettent la pression, mais le Destroyer fait rapidement office de tank correct. Les autres perso par contre c'est des glass cannons.

  10. #70
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Finalement c'est surtout les premiers niveaux qui mettent la pression, mais le Destroyer fait rapidement office de tank correct. Les autres perso par contre c'est des glass cannons.
    La Vanquisher passe très bien avec des sorts d'invocation. T'as ton pet, tes 5 squelettes, 3 zombies et 5 archers qui retiennent les monstres pendant que tu tires dessus. Je suppose que ça doit bien marcher aussi avec l'alchimiste.
    Site de l'event du backlog (prochain event à définir, plus d'infos sur le topic approprié)

  11. #71
    Valdys Story

    Le jeu a l'air sympa mais j'ai l'impression qu'il faut déjà l'avoir fini une première fois pour pouvoir y jouer.
    Un vrai Dark Soul's like !
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  12. #72
    Non, faut juste pas hésiter à apprendre à esquiver et parer tout de suite. Sinon tu risque de prendre cher plus tard contre certain Boss.

    Et perso, pour le moment, j'ai lâché le trop classique Vandal Hearts pour Resonance of Fate. Très peu orthodoxe, un peu compliqué à prendre en main (et je conseille à tout le monde de faire un saut dans l'arène -où se trouve le didacticiel- dès que possible) avec des perso et un univers qui détonne dans l'univers Jap mais au charme plus que certain. Ca fait 4/5h que je suis dessus et j'aime beaucoup. Par contre il est un peu hardos : pas infaisable mais la moindre erreur se paie. Et ça fait bizarre -mais c'est bon - un jrpg où les combats doivent vraiment être réfléchit comme ça pourrait être le cas dans un bon Trpg (n'est ce pas VH?).

  13. #73
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    Et perso, pour le moment, j'ai lâché le trop classique Vandal Hearts pour Resonance of Fate. Très peu orthodoxe, un peu compliqué à prendre en main (et je conseille à tout le monde de faire un saut dans l'arène -où se trouve le didacticiel- dès que possible) avec des perso et un univers qui détonne dans l'univers Jap mais au charme plus que certain. Ca fait 4/5h que je suis dessus et j'aime beaucoup. Par contre il est un peu hardos : pas infaisable mais la moindre erreur se paie. Et ça fait bizarre -mais c'est bon - un jrpg où les combats doivent vraiment être réfléchit comme ça pourrait être le cas dans un bon Trpg (n'est ce pas VH?).
    C'est celui avec la nana et les deux gars akimbo style avec leur flingues?
    Je me souviens d'un passage bien spécifique genre mission d'escorte qui avait failli me faire arrêter le jeu, mais au final je m'en était sortit avec leur système de continue (tu peux avoir une seconde vie en milieu d'un combat mais t'en a un nombre limité pour ta game, si ma mémoire est bonne).
    Mais sinon c'est sûr j'avais bien accroché à l'époque, un des seul JRPG que j'ai terminé d'ailleurs.

    Tu y joues sur quelle plateforme? si je me souviens bien je l'avais fais sur 360, c'est clairement un jeu que je pourrais refaire s'il débarque sur pc un jour.

  14. #74
    Hitman

    Oh. Mon. Dieu. J'ai un bon pc, un ssd, la fibre, et pourtant le temps passé dans les menus, ou lors des sauvegardes, est en train de me tuer alors que je n'ai pas encore deux heures de jeu dans les pattes. Chaque putain de clic entraîne un très lent échange avec un serveur distant, alors que la plupart des infos représentées devraient être sauvegardées en local. Ce mode online (tout comme l'UI d'ailleurs, que j'imagine complètement hérité des consoles) est développé à la pisse, c'est pas croyable.
    Les avis des gens qui ont de l'expérience sont toujours bons à suivre.
    - Denis Diderot, expert CPC

  15. #75
    Ultimate general civil war .

    Campagne union pour me refaire la main depuis la béta , j'en suis a Chancellorsville , je roule sur les gris et ça me plait . Par contre les retraites ennemies qui partent dans mon camps c'est bien casse bonbon .

  16. #76
    Citation Envoyé par Ronrount Voir le message
    Hitman

    Ce mode online (tout comme l'UI d'ailleurs, que j'imagine complètement hérité des consoles) est développé à la pisse, c'est pas croyable.
    Chez moi ça marche, le jeu est donc très bien développé.

  17. #77
    En ce moment, je joue à PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND.

    C'est vraiment très bien, c'est juste dommage que ça tourne vraiment très mal sur mon PC (obligé de quasiment tout mettre en low) alors qu'il n'y a pas pourtant pas de quoi se pâmer devant le jeu, même si il reste joli. Mon plus gros soucis sur le jeu, c'est surtout au niveau des serveurs qui semblent un peu faire du yoyo parfois.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  18. #78
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Chez moi ça marche, le jeu est donc très bien développé.
    Tu veux dire qu'à chaque fois que tu veux consulter tes challenges ou autre, tu n'as pas 10 secondes d'attente avec l'icône de transmission en bas à droite de l'écran ?
    Les avis des gens qui ont de l'expérience sont toujours bons à suivre.
    - Denis Diderot, expert CPC

  19. #79
    La dernière fois que j'y ai joué c'était nickel.

  20. #80
    Groumpf.
    Les avis des gens qui ont de l'expérience sont toujours bons à suivre.
    - Denis Diderot, expert CPC

  21. #81
    Citation Envoyé par Lambda19919 Voir le message
    C'est celui avec la nana et les deux gars akimbo style avec leur flingues?

    Tu y joues sur quelle plateforme? si je me souviens bien je l'avais fais sur 360, c'est clairement un jeu que je pourrais refaire s'il débarque sur pc un jour.
    Yep.
    Et sur PS3 pour ma part. La 360 fait trop de boucan .

  22. #82
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Valdys Story

    Le jeu a l'air sympa mais j'ai l'impression qu'il faut déjà l'avoir fini une première fois pour pouvoir y jouer.
    Un vrai Dark Soul's like !
    Ah j'ai trouvé ça super bien, mais j'ai arrêté au milieu, et je sais plus du tout comment on joue ni ce que je dois faire


    Sinon j'ai tenté The End is Nigh : 13 minutes de jeu, 1% complete, 108 morts

  23. #83
    A Bioshock dans l'espace. A Prey quoi.
    J'ai joué que deux heures, ça a l'air pas mal, mais j'ai l'impression d'avoir déjà joué un paquet de fois à ce jeu. Le tout début est très bien mis en scène.
    J'espère que ça va se différencier plus tard.

  24. #84
    Citation Envoyé par Olima Voir le message
    Ah j'ai trouvé ça super bien, mais j'ai arrêté au milieu, et je sais plus du tout comment on joue ni ce que je dois faire

    C'est pas possible, la maniabilité de ce jeu est pire qu'un Gothic

    Même pour naviguer dans le menu de pause, c'est la galère, c'est la première fois que la touche Cancel t'ouvre une nouvelle page d'inventaire au lieu de fermer ce foutu menu

    Et les phases de plateforme sont atroces, avec ce wall-jump en deux temps: faut d'abord appuyer sur saut au contact d'une paroi pour enclencher le wall-jump, puis alterner droite et gauche pour rebondir de mur en mur
    Si hisser d'un rebord est aussi galère, une fois sur deux je rebondis dans le vide.

    Et le top reste ce putain de skill cancel qui ne sert à rien... à part me les briser à force de s'enclencher à la place de la magie, puisque la manip est quasiment la même
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    #DailyRandomPic

  25. #85
    Alors pour les wall jump, je me débrouillais je crois.
    Par contre le skill cancel, la manip est effectivement mal foutue (ça je m'en rappelle !), mais pas inutile du tout ! Il me semble que ça te permettait de faire des glissades derrière un boss et d'enchâiner les coups, bref, en combat contre des gros monstres ça devient vraiment utile.
    Bon allez, je réinstalle et je vais chercher une soluce pour essayer de retrouver où j'en étais et ce que je dois faire ensuite !

  26. #86
    Y'avait un peu de mauvaise foi dans mon post

    Après, j'avais pas envie de jouer un guerrier classique comme je le fais souvent, du coup j'étais parti sur la moine avec un build orienté magie. Mais j'ai l'impression que pour un premier run, j'aurais mieux fait de jouer un truc simple et efficace à coup de combo et de coups critiques
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    #DailyRandomPic

  27. #87
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Y'avait un peu de mauvaise foi dans mon post
    A peine
    Tu peux réassigner toutes les touches y compris celle que tu veux utiliser dans les menus pour annuler. Donc quand tu lances ton cancel au lieu de la magie... J'ai envie de dire que y'a un truc qui déconne mais pas sur le jeu.

    Je suis dessus aussi en ce moment. J'avais lu les mêmes critiques (sur les phases de plateformes) et franchement c'est un coup a prendre mais ça se fait très bien je trouve, c'est un peu rigide mais assez précis et posé au final, tant les combats que les mouvements, ça sert a rien de pianoter. Faut garder le contrôle. Moi j'aime bien pour l'instant.

  28. #88
    Je joue à plein de choses en parallèle :
    - STALKER : SoC moddé (Autumn Aurora).
    Ca rend les combats plus sympas que le jeu d'origine, c'est plutôt joli et ça reste toujours quasiment le même jeu.

    - Splatoon 2 : je ne savais pas trop si j'accrocherai vraiment ou non, étant resté un peu sur ma faim après le test de mars ou avril. Et en fait j'accroche énormément.
    Les différents modes de jeu sont à mon sens tous très réussis (même si en dehors du mode par défaut, on est sur du classique CTF, KOTH, horde et payload... mais l'ajout de la gestion de la peinture rend le tout presque entièrement nouveau), les armes sont variées, les parties sont rapides, très jouissives (ou rageantes si on se fait rouler dessus) et le "une dernière et j'arrête" n'a jamais été aussi vrai en ce qui me concerne.
    A voir comment ça va se passer au niveau des mises à jour, le contenu de base étant un peu chiche en maps, mais a priori sur le premier il y a eu un bon paquet d'ajouts chaque semaine, donc je ne suis pas inquiet.

    - Wipeout Omega : c'est Wipeout en 4K HDR mon c*l sur la commode. C'est magnifique et ça se joue toujours aussi bien :D

    - Overcooked : sur Switch avec madame. J'ai pas noté de ralentissement particulier sorti du tout premier niveau (et le HUB est à moins de 30fps c'est certain :D ), en jeu c'est nickel pour le moment. Et c'est sacrément fun ! Le plaisir (que ce soit elle ou moi) d'engueuler l'autre pour lui dire d'aller faire la vaisselle
    Dernière modification par Kl4w ; 31/07/2017 à 12h59.
    • Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304

  29. #89
    Je joue à Persona 5, une vingtaine d'heure pour le moment.

    GOTY.

    Bisous.

  30. #90
    Citation Envoyé par Super_maçon Voir le message
    Donc quand tu lances ton cancel au lieu de la magie... J'ai envie de dire que y'a un truc qui déconne mais pas sur le jeu.
    Bah j'utilise souvent le Divine Geyser qui est sur bas + B. Et comme le skill cancel s'active avec bas, bah je passe mon temps à faire des dashs (souvent dans des trous) au lieu de balancer ma magie

    Je vais voir pour changer la config des touches
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

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