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  1. #1
    Plop.

    Y'a un certain nombre de jeux... non, y'a des dizaines de jeux pendant lesquels je me dis :
    "Nan mais on est en 201X c'est plus possible les gars !"
    Et j'ai envie de crier ma détresse.
    Y'a quand même des virus effroyables qui plombent les jeux depuis l'époque des mammouths et qui souvent n'incombent ni au talent ni à la technique, mais qui apparaissent quand même, y compris dans des bons titres. Je propose d'épingler lesdits défauts, de crucifier en place publique les jeux qui les colportent encore alors que bordel dès 1991 ça aurait dû disparaître :

    - N°1 de tous les temps : la cinématique inzappable. Alors là c'est le top, ça suscite chez tout le monde urticaire, impatience, râles et incompréhension.
    Crucifié : Furi.
    En plus ça se décline en plusieurs sous-catégories histoire de bien faire chier le monde :

    La cinématique placée AVANT un boss et APRES le checkpoint. Devrait être légiféré rapidement quand même. C'est vraiment le truc qui donne des envies de meurtre.
    Écartelé: Mass Effect.

    Les pubs Nvidia/EA/Uengine et compagnie qu'il faut aller virer dans le dossier du jeu pour plus les voir à chaque lancement du jeu.
    Éviscéré : tous les jeux EA.


    - Les trucs qu'on peut tweaker mais qui n'apparaissent pas dans les options ingame. A savoir : FOV, distance max d'affichage, V-sync, lissage de la souris et compagnie.
    Empalé : The Elder Scrolls III - IV et V ainsi que les Fallout 3 et NV. En plus de 10 ans, Bethesda n'a toujours pas pigé un certain nombre de trucs, ça confine à l'autisme.

    - L'absence au menu principal d'un bouton "continuer la dernière sauvegarde".
    Lapidé : La série des Dark Souls. Champion ça ! En 3 jeux non seulement faut attendre les logos, mais en plus appuyer sur start puis descendre sur load, choisir le perso et valider le chargement. Le summun c'est aussi d'avoir trouvé le même truc débile pour SORTIR du jeu !

    - Le motion blur : qui est le débile qui a trouvé que reproduire un défaut de l’œil en rajoutant le même (mal fait) sur l'écran était réaliste/intéressant/esthétique/lisible ??!
    Écrasé : Crysis 2.

    - Le BLOOM.
    Punaisé : Warlock II. Impossible à virer, impossible à tweaker.

    A vous, y'en a plein d'autres !
    Dernière modification par Pluton ; 15/07/2017 à 17h32.

  2. #2
    Les putains d'écran titres dont ackboo parlait il y a peu dans le magazune.

    Les options graphiques limitées au minimum sur PC, alors qu'on tour dans un fichier.ini montre une liste d'options modifiables longues comme ma bite au réveil. Ça devrait pas exister.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  3. #3
    - Le zoom abusé en ironsight de simples flingues sans lunettes. J'ai jamais tiré IRL mais j'imagine que quand tu fermes un œil et que tu mets l'autre en face du viseur tu vois pas magiquement 2 fois mieux les trucs à distance.
    Charcuté : Stalker (non tweaké), Far Cry

  4. #4
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    - Le zoom abusé en ironsight de simples flingues sans lunettes. J'ai jamais tiré IRL mais j'imagine que quand tu fermes un œil et que tu mets l'autre en face du viseur tu vois pas magiquement 2 fois mieux les trucs à distance.
    Charcuté : Stalker (non tweaké), Far Cry
    C'est plutôt utile, ça, et ça simule surtout la concentration.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  5. #5
    Le mur invisible. Je gambadais joyeusement vers le nord du Commonwealth lorsque le message "vous ne pouvez pas aller plus loin" suivi d'une collision à un mur aussi réel que le bon karma des Balkany m'a arrêté. Pas de forêt super dense, pas de barrières érigées par je ne sais qui, pas de justificatif scénaristique même issu de mes deux, non, du bête mur invisible.
    Au bûcher: vous aurez reconnu Fallout 4.

  6. #6
    Les quêtes d'escorte. Nan ça va vraiement falloir arrêter un jour.
    Qui : encore tous les mmos en tête.

    Variante : la quête où il faut suivre quelqu'un sans qu'il nous voit, dans un jeu qui n'a pas un gameplay infiltration.
    Qui : zelda botw dans un des défis de la forêt. Une vraie faute de gout dans ce jeu.

  7. #7
    - Le zoom abusé en ironsight de simples flingues sans lunettes. J'ai jamais tiré IRL mais j'imagine que quand tu fermes un œil et que tu mets l'autre en face du viseur tu vois pas magiquement 2 fois mieux les trucs à distance.
    Charcuté : Stalker (non tweaké), Far Cry
    Je te confirme que non.


    Le truc qui me gonfle en 2017 : ne pas pouvoir respé entièrement ses compétences dans un hack and slash (PoE et Torchlight 2, c'est vous que je vise).
    Quand tu te rends compte que l'arbre que tu as choisi de développer est tout moisi parce que mal équilibré, t'as plus qu'à recommencer un perso de zéro, donc je perds du temps et mon temps est devenu précieux.
    Je vois pas le plaisir que ça peut procurer, ça me bloque complètement l'envie de tester des builds et je tire pas de satisfaction particulière à pomper un build sur le net.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  8. #8
    Question de goût, les hack and slash où il est possible de toujours remanier les arbres de compétence me paraissent bien fades, seul l'équipement te sépare du voisin. J'ai quitté D3 pour ça entre autre. Dans PoE, tu as quand même possibilité de remanier une ou deux fois ton arbre (sans compter les gros patchs de rééquilibrage avec raz) avec les points accumulés si je me souviens bien. Ça te permet quelques droits à l'erreur.
    Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.

  9. #9
    Globalement qu'il n'y ait qu'une fois sur mille un test des performances des options graphiques pour les jeux en 3D mais aussi qu'il n'y ai que trop rarement un descriptif de l'option et si ce n'est en temps réel au moins un jpg montrant le jeu avec et sans l'effet sélectionné. Là, j'ai pas d'exemple vu que c'est quasi la majorité de jeux qui ne s’embarrassent pas/plus de ce genre de choses.

    Ne pas avoir le choix des langues audio et des sous-titres. Il y a du mieux ces derniers temps mais ça reste trop rare.

    Les cinématiques avec une compression craspec et à 30 fps, moins belles et fluides que le jeu lui-même. Les derniers Mortal Kombat par exemple.

  10. #10
    Ce topic traite justement de la question des mecs jamais contents, il n'a pas rencontré un franc succès, mais on y trouve des choses intéressantes.

  11. #11
    Question de goût, les hack and slash où il est possible de toujours remanier les arbres de compétence me paraissent bien fades, seul l'équipement te sépare du voisin. J'ai quitté D3 pour ça entre autre. Dans PoE, tu as quand même possibilité de remanier une ou deux fois ton arbre (sans compter les gros patchs de rééquilibrage avec raz) avec les points accumulés si je me souviens bien. Ça te permet quelques droits à l'erreur.
    Non, tu ne peux respé qu'un certain nombre de compétences dans les dernières investies. Le raz est effectivement limité aux gros patchs (et heureusement, c'est le minimum).
    Mais tu as raison c'est une question de goûts. Autant dans D2LoD ça ne me dérange plus parce qu'à force je connais le jeu par coeur et que je sais comment monter un perso rapidement sans rush, autant dans Poe et TL2 ça me prendrai trop de temps et ça ne m'amuse pas.
    Et justement j'ai apprécié ça dans D3, dernièrement ça m'a permis de tester des builds avec le necro (par exemple le Trag Oul je le joue Invoc, pas lance macabre comme le build à la mode en ce moment).
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  12. #12
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Ne pas avoir le choix des langues audio et des sous-titres. Il y a du mieux ces derniers temps mais ça reste trop rare.
    Yep.

  13. #13
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message

    - Le motion blur : qui est le débile qui a trouvé que reproduire un défaut de l’œil en rajoutant le même (mal fait) sur l'écran était réaliste/intéressant/esthétique/lisible ??!
    Écrasé : Crysis 2.

    - Le BLOOM.
    Punaisé : Warlock II. Impossible à virer, impossible à tweaker.
    Ces éléments sont pour mimer le côté cinéma donc tu risques de les avoir longtemps. Heureusement que le motion blur est désactivable.

    Je rajouterais:
    Le depth of field: Pas toujours désactivable et fait plus souvent office de cache misère sur les décors que de réel intérêt ingame.

    -l'absence de pouvoir sauvegarder quand on veut. Très pénible sur nombre de jeux.

    - le 30 fps cap.

    - les moteurs dont certains éléments de gameplay peuvent changer en fonction du framerate.

    - les open world vides qu'on remplit à coup de quête fedex inintéressantes ou de recherche de collectibles tout aussi inintéressant.

    - le farming ou travail à la chaine.

    - les interfaces avec une ergonomie faisant passer un jeu de 1985 pour un modèle d'ergonomie.
    exemple: Skyrim

    - les IAs qui n'évoluent pas et sont vraiment nazes maintenant.

    - Les jeux dont l'augmentation de difficulté n'est pas de rendre l'ennemi plus intelligent mais cheaté.

    - les voitures qui roulent sur des rails et te foncent dans le derrière si tu as le malheur de te trouver sur leur trajectoire
    exemple: project cars

    - les jeux qui n'ont pas le réglage du taux de rafraichissement de l'écran et se fixent en 60 hz sur ton 120hz

    - le respawn non justifié.

    ...

  14. #14
    Citation Envoyé par yarol333 Voir le message
    Ce topic traite justement de la question des mecs jamais contents, il n'a pas rencontré un franc succès, mais on y trouve des choses intéressantes.
    Ah mince avec la recherche je l'avais pas vu celui là.

    Bon,

    Bon exemple les missions d'escorte, je l'avais écrit aussi avant de me faire raboter le premier post.

    Alors y'a aussi : Les DLC qui t'ajoutent des items fumés dès le début du jeu. Moi j'aime bien jouer avec un sentiment de progression alors me filez pas un snipe + 12 au début de Deux Ex HR
    Alors en général je fous un gros tas par terre j'ai déjà l'impression de m'imposer moi même des contraintes pas claires.

    - Les niveaux de difficulté qui n'indiquent absolument pas les changements qu'ils proposent
    - En 2009 Torchlight sort et invente (?) le concept du compagnon qui va en ville te chercher potions et vendre tes merdes pour que tu continues à jouer. Ca fait donc 8 ans et je comprends pas qu'aujourd'hui on aie pas régulièrement cette feature dans tous les ARPG.
    - Tous les jeux med-fan avec une carte devraient proposer une option virant les marqueurs. Je suis un primitif à gros bras dans Skyrim ou un archer médiéval dans Oblivion, j'ai une carte et je vois où est le soleil en fonction de la journée, j'ai pas un putain de GPS ! Toujours obligé de modder.
    Dans Opé Flashpoint c'était bien foutu et ça oblige à bien regarder le relief et porter attention à la map ! Thief 1&2 proposaient un bon compromis.

  15. #15
    -Le tutoriel ne devrait JAMAIS faire partie des premiers niveaux d'un jeu mais TOUJOURS être à part. Bon exemple : le manoir de Lara dans Tomb Raider 2, il y a 20 ans (en 1997). Mauvais exemple : beaucoup trop de jeux. A défaut, il faut une option permettant d'accéder directement au niveau qui suit le tutoriel...
    Parce que devoir réapprendre à ouvrir la map avec la touche 'M' ou à bouger la caméra avec le stick droit à chaque nouvelle partie ça tue totalement la rejouabilité.
    En conséquence :
    - le scénario ne devrait JAMAIS commencer à se dévoiler pendant le tutoriel (sinon on rate le début de l'histoire en zappant le tuto).
    Dernière modification par barbarian_bros ; 16/07/2017 à 13h48.

  16. #16
    Le rocher/brin d'herbe/tronc d'arbre coupé de 20 cms de haut que tu ne peux pas escalader, ton personnage étant pris d'une subite paralysie du genou lui empêchant de lever la jambe.

  17. #17
    Les systèmes d'escalade avec les belles corniches peintes en blanc/jaune/rouge.... où ton perso ne sait s'accrocher qu'à ces zones. Parce que quand tu es le premier à traverser une zone où aucun homme n'a été depuis 200 ans il est claire qu'un autre gugus passe avant toi pour te baliser la zone.
    Jeux coupables : beaucoup trop....

    D'ailleurs, j'essayais de retrouver le jeu coupable d'avoir lancé cette mode. Le plus ancien que j'ai retrouvé c'est le reboot Prince of Persia de l'époque gamecube/ps2. (un jeu ubi ...)

    @barbarian_bros : le manoir de Lara Dans le 2 j'ai refait un nombre incalculable de fois ce tuto pour battre mon record sur le parcours ^^

  18. #18
    Citation Envoyé par Anhumes Voir le message
    Variante : la quête où il faut suivre quelqu'un sans qu'il nous voit, dans un jeu qui n'a pas un gameplay infiltration.
    Qui : zelda botw dans un des défis de la forêt. Une vraie faute de gout dans ce jeu.
    T'as un élément dans l'interface qui te montre le bruit que tu fais.
    Donc dire que le jeu n'a pas un gameplay infiltration, je trouve ça un peu limite.
    Sachant que, normalement, tu dois avancer en "infiltration" pour choper les montures.

    Bon sinon :

    Les textes ridiculement illisibles où tu t'arraches les yeux à comprendre ce qui est écrit à l'écran : pourtant, c'est dans ta langue.
    Nominés : les Monster Hunter & Xenoblade Chronicles X
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  19. #19
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    T'as un élément dans l'interface qui te montre le bruit que tu fais.
    Donc dire que le jeu n'a pas un gameplay infiltration, je trouve ça un peu limite.
    Sachant que, normalement, tu dois avancer en "infiltration" pour choper les montures.

    Bon sinon :

    Les textes ridiculement illisibles où tu t'arraches les yeux à comprendre ce qui est écrit à l'écran : pourtant, c'est dans ta langue.
    Nominés : les Monster Hunter & Xenoblade Chronicles X
    Jamais eu ce problème dans les Monster Hunter, tu parles du/desquels ?

    Quant à BOTW, y a même une tenue qui augmente ta furtivité, des aliments augmentant ta furtivité, etc. L'infiltration est facile, mais elle est bien présente en effet.

  20. #20
    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    Jamais eu ce problème dans les Monster Hunter, tu parles du/desquels ?
    Sur 3DS, le 3U et le 4 ont les textes pixelisés (comme tout le reste d'ailleurs, mais ça, c'est la 3DS en résolution "moche").
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  21. #21
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    T'as un élément dans l'interface qui te montre le bruit que tu fais.
    Donc dire que le jeu n'a pas un gameplay infiltration, je trouve ça un peu limite.
    Sachant que, normalement, tu dois avancer en "infiltration" pour choper les montures.
    En affichage pro y'a pas d'indication. Et cela ne change pas le peu d'intérêt de ces quêtes qui sont lente et chiante dans ce type de jeu. Zelda ce n'est pas un hitman dans son gameplay. Les interactions en "infiltration/camouflage" restent faible.

  22. #22
    Citation Envoyé par Anhumes Voir le message
    En affichage pro y'a pas d'indication. Et cela ne change pas le peu d'intérêt de ces quêtes qui sont lente et chiante dans ce type de jeu. Zelda ce n'est pas un hitman dans son gameplay. Les interactions en "infiltration/camouflage" restent faible.
    Hein ?

    BOTW a un meilleur gameplay infiltration que 99% des jeux se voulant spécialisés infiltration.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  23. #23
    Citation Envoyé par ravenloft75 Voir le message
    -l'absence de pouvoir sauvegarder quand on veut. Très pénible sur nombre de jeux.
    Bah oui, comme ça on vire toute notion de punition en cas d'échec dans les jeux et il suffit juste de bourrer F6 et F9 pour que ça passe.
    Enfin après je peux comprendre que ça dérange, après tout la sauvegarde rapide est une option disponible depuis un bail dans les jeux PC.
    Les joueurs PC, l'élite du jeu vidéo on vous dit.

    Spoiler Alert!
    Désolé, je me suis levé de mauvais poil. Et j'ai comme la vague impression que je viens de faire une connerie, un peu comme ce type.



  24. #24
    Peut-être parle-t-il de l'absence de Save & Quit. Alias, tu sauvegardes ou tu veux, mais ça quitte la partie et quand tu reprends, ça efface ta sauvegarde.

    Perso, ça me gave quand un jeu l'a pas, parce que ben des fois je sais pas quand est le prochain point de sauvegarde, et j'aimerai pouvoir quitter sans devoir me retaper les mêmes 30 dernières minutes.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  25. #25
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    Bah oui, comme ça on vire toute notion de punition en cas d'échec dans les jeux et il suffit juste de bourrer F6 et F9 pour que ça passe.
    Enfin après je peux comprendre que ça dérange, après tout la sauvegarde rapide est une option disponible depuis un bail dans les jeux PC.
    Les joueurs PC, l'élite du jeu vidéo on vous dit.

    Spoiler Alert!
    Désolé, je me suis levé de mauvais poil. Et j'ai comme la vague impression que je viens de faire une connerie, un peu comme ce type.

    https://cousinavi.files.wordpress.co...uce_willis.jpg
    Ben ça dépend.

    Si les développeurs décident de ce qui est sauvegardé, quand ça peut être sauvegardé et à quel point le joueur en a le contrôle en accord avec une intention de game design, (Dark Souls et Resident Evil par exemple) il n'y a aucun problème. Si l'absence de sauvegardes manuelles et rapides n'a rien à voir avec le gameplay et que c'est simplement un oubli ou de la paresse, c'est tout de suite moins cool.

  26. #26
    -Le tutoriel ne devrait JAMAIS faire partie des premiers niveaux d'un jeu mais TOUJOURS être à part. Bon exemple : le manoir de Lara dans Tomb Raider 2, il y a 20 ans (en 1997). Mauvais exemple : beaucoup trop de jeux. A défaut, il faut une option permettant d'accéder directement au niveau qui suit le tutoriel...
    Parce que devoir réapprendre à ouvrir la map avec la touche 'M' ou à bouger la caméra avec le stick droit à chaque nouvelle partie ça tue totalement la rejouabilité.
    En vrai, le tutoriel a toujours été un problème pour le concepteur, pour deux raisons:
    - Après qu'un joueur achète un jeu, en général, il veut jouer au contenu de base au plus vite.
    - Proposer littéralement des niveaux plus faciles ou un tutoriel peut être mal vu pour le joueur, et il peut l'esquiver (si c'est proposé).

    Cependant, le tutoriel reste un passage obligé pour s'assurer que le joueur comprend le jeu et ne soit pas bloqué bêtement plus tard. Néanmoins, ca reste une étape un peu ennuyante pour les joueurs qui ont déjà une expérience dans le genre.

    Donc ouai, c'est chiant pour un joueur qui sait jouer d'être bloqué et de devoir obéir aux dires du jeu - bouger sa souris dans tous les sens et appuyer sur tous les boutons du clavier. C'est beaucoup moins ennuyant quand la phase de tutoriel est invisible et est mieux introduit.

  27. #27
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Ah mince avec la recherche je l'avais pas vu celui là.
    Il mériterait d'être repris en mains, même si tout ce qui est le plus pénible pour les joueurs a déjà été évoqué. J'approuve totalement ce genre d'initiative.

  28. #28
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    Bah oui, comme ça on vire toute notion de punition en cas d'échec dans les jeux et il suffit juste de bourrer F6 et F9 pour que ça passe.
    Enfin après je peux comprendre que ça dérange, après tout la sauvegarde rapide est une option disponible depuis un bail dans les jeux PC.
    Les joueurs PC, l'élite du jeu vidéo on vous dit.

    Spoiler Alert!
    Désolé, je me suis levé de mauvais poil. Et j'ai comme la vague impression que je viens de faire une connerie, un peu comme ce type.

    https://cousinavi.files.wordpress.co...uce_willis.jpg
    Comme si le fait d'avoir une sauvegarde manuelle t'obligeait à spammer F5/F9 et si les checkpoints étaient là pour augmenter la difficulté.
    Je n'ai pas demandé de quick save/quick load non plus, juste pouvoir sauver quand tu veux comme énormément de jeux qu'on avait dans les années 90. Pourtant les fps de cette époque n'étaient pas plus faciles que ceux d'aujourd'hui qui n'ont souvent que du checkpoint.

  29. #29
    Citation Envoyé par ShotMaster Voir le message
    Peut-être parle-t-il de l'absence de Save & Quit. Alias, tu sauvegardes ou tu veux, mais ça quitte la partie et quand tu reprends, ça efface ta sauvegarde.

    Perso, ça me gave quand un jeu l'a pas, parce que ben des fois je sais pas quand est le prochain point de sauvegarde, et j'aimerai pouvoir quitter sans devoir me retaper les mêmes 30 dernières minutes.
    Ca me fait penser que dernièrement y'a Killzone Shadow Fall qui me gonfle bien avec ça.
    Tu peux pas sauvegarder en quittant. Bon soit, je fais avec et je vais jusqu'au checkpoint. Sauf que ce put**** de checkpoint sauvegarde que dalle.
    Bon le jeu se tape d'autres tares qui font que j'ai du mal à m'y remettre mais alors ça, c'est la goutte d'eau quoi. -_-
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  30. #30
    Le slot de sauvegarde unique

    Existe en deux versions:
    1)pénible parce que la sauvegarde est associée à un profil sur la console (donc faut changer de profil à chaque fois gnagnagna)
    2)simplement inadmissible quand ce genre de surcouche n'est pas géré et donc boum, vraie sauvegarde unique et basta, quelqu'un de la famille veut jouer non il attendra que t'aie fini le jeu

    Coupables:
    1) je ne compte même plus
    2)Jotun par exemple en ce moment même

    J'ajouterai par ailleurs que concernant ce problème, c'est carrément une pu****** de régression, merci "la modernité".

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