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  1. #211
    Citation Envoyé par Saprophyte Voir le message
    Enfin soon quand il aura réparé son grille pain
    C'est quoi le sushi ?
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  2. #212
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    C'est quoi le sushi ?
    Il veut mettre 24Go de RAM



    Spoiler Alert!
    Et il est pas chez lui dans sa maison actuellement surtout

  3. #213
    Citation Envoyé par Saprophyte Voir le message
    Il veut mettre 24Go de RAM


    Je veux surtout passer à 16...pour les 8 vieux restants on verra si c'est ---> poubelle.
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  4. #214
    zetes sûr que le loot a augmenté ?? a part des bouts de bois, je chopes rien moi...

  5. #215
    Il a pas "augmenté" monsieur, il est arrivé.

    Oui j'arrive à trouver des tournevis, led lights, bouffe (granola surtout)...

  6. #216
    Oh toutes mes plus plates excuses mais moi avant le patch, je chopais du bois... et apres 3,3go de patch, eh ben je chopes toujours que du bois !!
    alors il est arrivé, c'est cool mais pas encore jusqu'à moi
    Marre de tuer des zombis a mains nues !

  7. #217
    Bon, enfin une session de jeu constructive !

    j'ai chopé des granola et des cornflakes, diverses conserves (avec l'ouvre boite qui va avec!), enfin pu bouffer mes 1800 calories...
    et surtout des flingues (d'ailleurs bug au passage, dans l'inventaire le chiffre des munitions augmente tout seul, mais pas pu test ingame si ça faisait munitions infinies du coup)...
    Pas encore de craft ou alors c'est pas clair ? l'hud est vraiment petit, pas simple de s'y retrouver...


    Puis d'abord on peut meme pas utiliser les tournevis en arme alors pas de duel pour le coup...

  8. #218
    On peut faire plein d'autres trucs avec les tournevis, demande à Raoul

  9. #219
    Me rappelle pas
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #220
    bah on est clair avec ça tiens

    sinon ya moyen de retrouver sur quel serveur on etait la fois d'avant ? j'ai betement pas noté le nom et l'onglet fav marche pas encore je crois...
    encore devoir recommencer a zero je le sens...

    ah et bonne année au passage

  11. #221
    Bonané aussi mon p'tit Jean-claude Aykl.
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  12. #222
    Citation Envoyé par Aykl Voir le message
    bah on est clair avec ça tiens

    sinon ya moyen de retrouver sur quel serveur on etait la fois d'avant ? j'ai betement pas noté le nom et l'onglet fav marche pas encore je crois...
    encore devoir recommencer a zero je le sens...

    ah et bonne année au passage
    L'onglet history marche pour moi.

  13. #223
    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    Bonané aussi mon p'tit Jean-claude Aykl.
    Oh jean Claude... Rip petit raptor parti trop tôt...

    J'avais rien hier en History, je regarderai ça tout à l'heure, thanks

  14. #224
    Oui c'est pas fiable à 100%, ma liste ne s'affiche pas systématiquement.

  15. #225
    J'attends n peu vos retours avant de craquer la CB, merci d'avance
    "Tout a une fin sauf la banane qui en a deux"

  16. #226
    Rah bordel, chui bloqué en creuse sans clé de voiture...
    Y'en à marre des vacances...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #227
    T'as des couvertures de survie ?
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  18. #228
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Rah bordel, chui bloqué en creuse sans clé de voiture...
    Y'en à marre des vacances...

    Tout le loot que tu aura pas

    Appelle Ionoo il va venir te chercher en sedan. Noire. Non blanche. Noire je te dis.


  19. #229
    Même pas
    Je vais en crafter une...

    - - - Mise à jour - - -

    Je préfère Chronopost, c'est chère mais tu repart pas avec le livreur
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #230
    Youhouhouhou mise à jour de 2,6 gigas ...

  21. #231
    Faut tous faire ici :

    0.0.5 patch, if you're online you'll need to disconnect close and open Steam.-

    Some of the fixes that should be in here --
    Lobby connection logic improved so that players don't keep getting kicked. (Requires lots of testing)Container loot situation improved. Loot will be more common and weapons and ammo will spawn more.Container loot stagnation will be reduced by improved looping and clear up of old stuff.Escaping from main menu now closes inner menus and removes their focus. Fixes scenarios where menu items can be interacted with while no longer in the menu.Fix for being able to glitch through walls by spamming the crouch button.Fix for teleporting under the terrain when the server is lagging.Various server and client optimizations.Sensitivty slider now instantly updates the sensitivity. Before this fix you had to press escape twice to update it.Stones removed from campfire crafting recipe. There will be an updated way of gathering stones in a future patch.Firewood craft times reduced for balancing.Fixed oversized flashlight drop.
    Known issues (High priority):
    No physical loot spawning. We're trying to balance and fix the issues with the container spawning. By design the containers were meant to spawn less weapons/ammo since they were meant to be physical drops. Containers will start spawning ammo and weapons in 0.0.5 until physical spawning is enabled again.Ammo goes out of sync sometimes in weapon.Lobby is experiencing technical issues, it will be going on and offline which means you sometimes can't join a server or you might get kicked.Doors sometimes don't initialize correctly which makes them appear closed when they're actually open on the server. Since they are open on the server, zombies appear to walk through the doors.Zombies are sometimes invisible on some clients.Low amounts of loot.The sync/loot issue might be fixed, it might not. We need a LOT of testing there when possible. We'll start working on 0.0.6 and you should see that around the weekend--Thanks much for the continued support and amazing bug hunting!-

    This game is under heavy development. We'll take steps forward and try to avoid taking steps backwards with patches. Patches will not always be so large and we'll do our best to keep them as small as possible
    - - - Mise à jour - - -

    Hello all,

    Just a quick patch here on the default branch. It should sort some of the connection issues a few of you are having. If the issues aren’t solved, we’ve added additional debugs to try and figure out where the connection is getting jammed up. Here’s a list of what the 0.1.0 patch contains -

    Changes
    Fixed/improved rubber banding on lag. (Requires a lot of testing)Fixed issue where the player occasionally gets thrown into the air.Re-spawn should work now all the time.Zombie movement speeds adjusted against the player movement changes.Player stamina now regenerates at a faster rate when walking and idling.Player running speed increased slightly.Player walking speed increased slightly.Player camera sway tweaked slight so that it always returns to the center.Zombies now transition from walking to running more smoothly.AI path finding precision has increased.Day zombies are now dumber and will need to be closer to the player before they start chasing. (Day zombies will be changed to make them even dumber during the day.)Night zombies when turning day now have a higher chance of dying instead of finding a building. This stops there being too many zombies in buildings during the day.Altered logic so axes and hatches will take wear from any collision with world. (Crafting recipe for sharpening will be in soon)Fixed axes and hatchets not taking damage correctly when chopping trees.Walking under bridges no longer snaps you up on top of the bridge.Pickups should no longer fall through buildings.Pickups should no longer fall through roads.Ambient environment sounds now transition over time.Medicine now improves sickness.Improved messages in bottom right corner during load to help diagnose connection issues.Container loot will no longer spawn if there are players close.Container loot will no longer de-spawn if there are players close.Extremely long nights during the winter have been reduced in duration.Prevented the coordinates being enabled and disabled to make finding issues from screenshots easier.Inverted mouse option now working!Inverted mouse option now saves last state.Safe log off points should now be fully persistent.Slightly longer join timeout allowance when connecting to servers.Connection interrupted during the loading screen is now fixed.Server now sortable by players online (further improvements to sorting are in the works)Zombies should no longer walk through: Fire stationZombies should no longer walk through: Both police station variantsZombies should no longer walk through: All variants of concrete slabs.Exterior lights now show the correct bulb quantity. Style on Popovs super market.Light switch visual transition from on/off should look nicer and will no longer throw warnings into the log.Hatchet melee attacks are now more consistent.Balanced volume of player panicking sounds.Balanced volume of player out of breath sounds.Added slight fading to stomach grumbling sounds.Added utility commands to help us track down invisible zombies (Contact devs when invisible zombies are found)Fixed scenario where player wouldn't get kicked back to menu if steam authentication failed.Fixed issue where the player get locked in position after teleporting.Container loot spawn has been turned down in order to create a bit more balance. (Changes will be frequent so we can get this about right + physical spawners will be introduced soon)Tree Changes
    Added hover UI to trees so that new players can see what items they need to chop down trees.Added highlight to fallen tree piece to match initial 4 chopping points.Added particles when tree impacts floor.Tree highlights now show up immediately on equipping and axe or hatchet when stood near a tree.Tree highlights now disappear when un-equepping axe or hatchet to save confusion.Fixed bad rotation of chopping points on felled tree piece. Pieces now rotate and don't show gaps in stem.Fixed hatchet not working for cutting down trees.Fixed broken visualization when tree hits floor when multiple people are in the vicinityFixed fallen trees stem piece not spawning in the correct location. Transition from tree to stem should now be smoother.Slightly reduced chance of axe or hatchet breaking when it has low condition.Known issues (High priority):
    Other player don't drop loot currently. This will be worked on and implemented once move-able containers are working.No physical loot spawning. We're trying to balance and fix the issues with the container spawning. By design the containers were meant to spawn less weapons/ammo since they were meant to be physical drops. Containers will start spawning ammo and weapons in 0.0.5 until physical spawning is enabled again.Ammo goes out of sync sometimes in weapon.Doors sometimes don't initialize correctly which makes them appear closed when they're actually open on the server. Since they are open on the server, zombies appear to walk through the doors.Zombies are sometimes invisible on some clients.Some containers (Wardrobe and Dresser for sure) are eating loot.The next couple of weeks you will see more stabilization and core issues getting sorted. Once we feel things are stable enough, we’ll do a nice ‘quality of life’ update. Ensuring sounds, crafting, containers and all the seemingly large although actually minor issues are sorted. This will help to make the game feel like less of a test and more of a game. Once we’re happy with core mechanics, AI and balance we’ll start adding back features. That will begin with fortifications and traps and likely end with Vehicles. That’s the plan as it stands - thanks much for the continued support
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #232
    Je viens de me faire 3 petites heures et y'a pas mal de loot.
    Je fortifie une vieille baraque en bordure d'une ville, entre une caserne de pompiers et un vendeur de camping car

  23. #233
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Faut tous faire ici :



    - - - Mise à jour - - -
    Désolé, j'etais passé en coup de vent pour le signaler, pas eu le temps de m'etendre... pis d'abord c'est toi le taulier hein

    Citation Envoyé par Saprophyte Voir le message
    Je viens de me faire 3 petites heures et y'a pas mal de loot.
    Je fortifie une vieille baraque en bordure d'une ville, entre une caserne de pompiers et un vendeur de camping car
    par fortifier, tu entends quoi ? ça marche la pose de cadenas et autres barricades aux fenetres maintenant ?
    vous avez réussi a vous rejoindre ingame ?



    bon, et Naze, il rejoint ou il joue avec sa nouille dans son coin ?

  24. #234
    Connaissant le personnage, il fait des nouilles. Chinoises. Instantannées.

    - - - Mise à jour - - -

    Files ton steam si tu veux Aykl, on se retrouvera bien.

  25. #235
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  26. #236
    Comment ça marche trop bien



    Tiens bonne année au fait Naz'.

  27. #237
    Citation Envoyé par Aykl Voir le message
    Désolé, j'etais passé en coup de vent pour le signaler, pas eu le temps de m'etendre... pis d'abord c'est toi le taulier hein


    Non mais je déconne hein !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  28. #238
    Bon Mme m'attend pour préparer la voiture pour le voyage.

    Mais en fait non, je go IG là now si ça intéresse un certain Raoul-Elle-Est-Où-Ma-Caisse que je vois lorgner dans le coin
    Ou d'autres hein

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    je décolle hein !!
    Arrêtes ton bluff, on sait tous que t'as décollé il y a foooooooooort longtemps déjà. Faudrait atterrir maintenant

    #AnarchiaInTongs

  29. #239
    Citation Envoyé par Saprophyte Voir le message
    Tiens bonne année au fait Naz'.
    Bonané

    Vous êtes sur ce jeu tout moche ? Sérieux ?
    Citation Envoyé par Topic des travaux Voir le message
    il te faudrait des charges perforantes, et ensuite un peu d'hexolyte. Normalement ça passe.

  30. #240
    Server : STN_Netherlands_Node6_#7

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nazedaq Voir le message
    jeu tout moche ? Sérieux ?
    C'est religieux monsieur.
    Puis surtout, on s'est pété les yeux pendant 400 heures sur Miscreated, là pour le coup on est en 4k


    Et je note pour l'année prochaine qu'il ne faut pas te souhaiter l'année

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