Dans Riders of Icarus, le leveling est bien et intéressant. Les zones et l'histoire sont très sympa à découvrir. Par contre une fois HL, comme occupation tu as des instances, et des instances, mais aussi des instances qui sont en fait les mêmes que BL mais en version légendaire (Mobs avec plus de HP, plus de DPS, etc.).
2 raids sont dispo, et quelques world boss mais qui ne rapportent rien si tu n'est pas dans une guilde ou un très bon groupe.
Le système de pets et de monture est bien foutu, il ya des collections à compléter qui donnent des récompenses particulières plutôt sympa et aussi un système de skins et d'équipement pour les familiers.
Mais le problème est que tout est basé sur du RNG, du random et encore du random.
Au début, ce n'est pas un problème car les recettes sont faisables et ne nécessitent pas des quantités de composants énormes. Mais une fois le niveau 45 passé, on peut farmer pendant une semaine pour crafter la compo de domptage et une fois sur le dos de ta cible rater en 3s et ruiner une semaine d'effort sans avoir pu utiliser une compétence ou cliquer sur une touche pour éviter la catastrophe.
La plupart des crafts ne sont pas échangeables même pour un autre perso du même compte, un comble pour du craft. Et le résultat est aussi basé sur du random.
Les stats sur l'équipement looté et crafté sont également random, on peut se retrouver avec des stats qui ne concernent pas nôtre classe (une armure lourde avec de l'Intelligence ou de la sagesse par exemple).
Il n'y a pas du tout de housing.
Le PVP est limité à 2 zones quasiment inutilisées.
Malheureusement tout comme Revelation Online, RoI prend le chemin du MMORPG snack sur lequel on reste 6 mois gros max puis on passe à autre chose, la grande mode depuis quelques années
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