Bonjour à tous,
J'ai lu en détails le canardpc hors série sur la création de jeux vidéo et j'ai remarqué deux moteurs qui m'intéressent fortement : Gamemaker studio et construct 2.
Sauf que depuis la parution de ce numéro il s'est passé un an et je me suis aperçu que gamemaker studio 2 (le 1 a disparu ?) est très limité dans sa version gratuite et coûte quand même 100 balles en version payante, comme pour construct 2.
Du coup, sans débourser un centime, il me semble que faire un jeu semble compliqué et très limité.
Pour l'instant je ne veux pas faire quelque chose de vraiment ambitieux. Mon but est d'abord de maîtriser l'outil. J'ai déjà une certaine expérience en game et level design (deux aspects que j'adore), j'ai pas mal chauffé les éditeurs de niveau du STR Empires L'aube d'un Monde nouveau (j'avais réussi à faire un petit rpg débile, une private joke avec des potes. Malheureusement l'éditeur était un peu limité et ne permettait pas d'introduire ses propres assets graphiques) et du FPS operation flashpoint pour la gestion des événements complexes.
J'aimerais créer un petit jeu pour faire marrer les copains essentiellement : une sorte de smash bros 2D humoristique (un ou deux terrains, quelques persos jouables et c'est tout). Je ne connais rien en programmation, j'ai des bases en graphisme et en son.
Voilà, donc je ne sais pas trop où en est la scène indé 2D actuellement, je suppose qu'en un an les choses ont évoluées. J'avoue être un peu perdu face à la quantité d'infos sur ces moteurs 2D, c'est pourquoi je me permets de poster ici pour vous demander votre avis, à vous, développeurs.
Dans l'espoir d'avoir une réponse, bonne journée